Gilda dei Cavalieri Neri

Fondazione: 12 dicembre 1999

Fondatore: Lord diablo2

Ordine di guerrieri terribili e spietati, votati al Male e legati ad esso con un rito che prevede la cessione dell’anima al Principe.
ai Principi.

STATUTO

ARTICOLO 1- DEFINIZIONE

I Cavalieri Neri sono una Gilda combattente di allineamento negativo.
In attuazione della Norma sulla Tutela: il comportamento degli Adepti tutti deve rispettare l`allineamento della Gilda e della propria razza, ma in nessun caso sono giustificate le violenze su minori o l’esibizione gratuita e immotivata di violenza ai danni di inermi cittadini del Granducato.

ARTICOLO 2 – SCOPO GENERALE

Creati dal Male stesso per combattere il rinnegato Honorius, i Cavalieri Neri mantengono un presidio all’interno di Lot, impegnandosi contro il nemico della cittadella, senza disdegnare di portare la malvagità nella stessa.

ARTICOLO 3 – STILE E COMPORTAMENTO

Il Codice Nero è l`eterno e fedele alleato d`ogni Cavaliere Nero: il Codice è diviso in quattro sezioni. Ogni sezione è divisa in due parti: una che riguarda l’intera gilda ed una per il braccio paramilitare.
PUGNA (Militare)
I. Prima della battaglia, unisci le tue forze a quelle dei tuoi fratelli; ogni Nero sarà pronto a morire per il proprio fratello.
II. Non esitare, colpisci il tuo nemico dove pare più debole. Non importa come, ma giungi alla vittoria.
III. Mai proverai pietà per il tuo nemico; gioisci nel dispensare morte.
IV. Non piegare il capo dinanzi alla tua sconfitta. Con la tua morte porterai il terrore sui nemici, e la loro paura tornerà a nostro vantaggio.
PUGNA (Paramilitare)
I. Agisci come fossi solo. Che le Ombre ti siano sovrane compagne. Sfruttale, e vivi in Esse. Le tue armi, celate allo sguardo, siano scattanti e letali.
II. Svuota la mente ed il cuore da ogni legame, emozione, sentimento. Sii come un meccanismo, semplice, preciso. Lascia ad altri le convenzioni cavalleresche.
III. Ricorda che sei un Paramilitare, ed il tuo compito è quello di onorare la Nera Armata, senza curarti dei metodi che te lo permettono.
VITA (Militare)
I. Non crederai in nulla se non nei tuoi Principi. Chinerai il capo in segno di rispetto alla dea che ci ha ospitato, ma nulla più. Non ti sposerai perché non credi nell`amore.
II. Ricorda: un Nero non è come gli altri, bensì un eletto ed evita rapporti con il popolo, se non per portare al Male.
VITA (Paramilitare)
I. Come ogni Nero, non avrai altro padrone se non la Nera Madre, la Nera Armata, ed il suoi Principe. Sarai schivo e solitario, vagabondo ed errante, sprezzante e viscido.
II. La solitudine, la mancanza di legami, saranno armi che ti porteranno alla vittoria, e debolezze che porteranno i tuoi nemici alla sconfitta. Anche tu hai un Codice, e lo rispetterai in eterno.
ONORE (Militare)
I. Non userai mai un linguaggio che possa svergognare il tuo rango; piuttosto, saranno i tuoi nemici a dover chinare il capo, ammettendo la tua superiorità anche nella favella.
II. Obbedirai ai tuoi superiori. Il volere del tuo superiore è il volere del Principe, e tanto deve bastarti.
III. Non macchierai l`onore dell`Ordine; se dovrai dispensare una punizione verso chi ti è inferiore di grado, sii inflessibile ma giusto.
ONORE (Paramilitare)
I. Dimentica convenzioni quali giustizia, fermezza, lealtà verso gli altri, dimentica gli scrupoli. Persegui i tuoi scopi, e raggiungili con ogni mezzo.
II. Se ti indicheranno come iniquo, sleale, infame, sappi goderne, perché avrai ben eseguito il tuo compito.
MINISTERIO (Militare)
I. Percorri la via del Male, ricerca i sentieri oscuri del potere; solo la malvagità pura ed incontaminata potrà elevarti alla vera grandezza.
II. Dal giorno in cui sei stato ritenuto degno di portare la nera armatura, la tua anima ha cessato di appartenerti: per l`eternità, infatti, essa apparterrà ai tuoi Principi.
III. Simbolo del tuo ufficio sarà la Morte. Ella sarà il tuo vessillo, albergherà nel tuo cuore, guiderà la tua mano e i tuoi passi.
IV. Il tuo saluto verso i tuoi confratelli, il tuo scopo di vita: TENEBRE.
MINISTERIO (Paramilitare)
I. Percorri la via delle Ombre. Sii maestro nell`arte dei veleni e del sotterfugio. Lascia ad altri rumorose armature e pesanti spadoni. Una leggera cotta di cuoio, un affilato pugnale, ed un Nero mantello che sappia nasconderti
II. Nell`istante della tua Morte, sappi glorificarle trafiggendoti con la tua stessa lama, e donandoti come sacrificio al tuo Principe. Dalle Tenebre, per le Tenebre, alle Tenebre
III. Il tuo saluto verso i tuoi confratelli, il tuo scopo di vita: TENEBRE.

ARTICOLO 4 – CARICHE E RESPONSABILITA’

PRINCIPE DELLE TENEBRE

E` il master della gilda e Comandante supremo dell`ordine.

MESSAGGERO DELLE TENEBRE 

E` il vice master. Secondo solo al Principe delle Tenebre, è il suo più fidato consigliere, e in sua assenza ha la possibilità di prendere decisioni autonome riguardo alla conduzione (a breve termine) della gilda.

CAVALIERE DELL`APOCALISSE

E` parte, con altri tre compagni d`arme, della più stretta e fedele cerchia di seguaci del Principe. I Cavalieri dell`Apocalisse sono comandanti esperti e scaltri, di terribile potere, e coordinano le attività più delicate della gilda, in funzione delle loro capacità e attitudini.

APOCALISSE NERA

L’altra faccia dei quattro dell’Apocalisse. Neri che hanno raggiunto lo stato dell’arte del sotterfugio e dell’inganno. Coordinano e indirizzano il Braccio Paramilitare.

BRACCIO MILITARE

CAVALIERE NERO SUPREMO

E` il comandante in capo del braccio militare, in altre parole dell`élite combattente della gilda. A lui spetta l`organizzazione e il comando dei Cavalieri Neri, dal grado di Adepto, passando per quello di Cavaliere Nero, Maestro d`Armi, Distruttore.

CAVALIERE NERO DISTRUTTORE

E` un luogotenente del Cavaliere Nero Supremo, esperto in combattimento e nell`arte del comando. Ha dimostrato abnegazione e fedeltà assolute ai Principi.

CAVALIERE NERO MAESTRO D`ARMI

E` un cavaliere veterano, distintosi per la forza e la malvagità. Ai Maestri d`Armi spesso è affidato il comando di piccole unità o l`addestramento degli Adepti.

CAVALIERE NERO

E` il rappresentante tipo della gilda: valido combattente, votato al male, ha superato il lungo periodo di aspirantato e apprendistato, ed è ora di diritto inquadrato nelle armate oscure. Presidia i luoghi a noi familiari, esegue missioni, si addestra e partecipa attivamente alla vita della gilda.

BRACCIO PARAMILITARE

INCUBO NERO

Comandante in seconda del braccio paramilitare. Maestro nell`arte della dissimulazione, dell`avvelenamento, dello spionaggio, dell`omicidio, coordina e organizza il ristretto e specializzato gruppo di cavalieri che agisce nella furtività delle tenebre.

OMBRA NERA

Artefice di azioni e missioni in incognito, con l`utilizzo di armi speciali, veleni, e dell`arte del sotterfugio.

PRECETTORE DELLE TENEBRE

Cavaliere rinomato per le sue doti diplomatiche e militari, cui è affidato anche il compito di istruire l`Infante sui misteri e i poteri insiti nelle tenebre.

ALFIERE DELLE TENEBRE

Carica onorifica assegnata a cavalieri che nel corso della loro carriera hanno messo la loro vita e il loro valore al servizio delle tenebre con indiscussa abnegazione. Sono limitati ad un numero di cinque.

INSANIAE FERENS

E` un cavaliere reso folle dalla Tenebra, profeta degli orrori e del fascino del Male. Vaga per il Granducato predicando e dando voce al Male.

ADEPTO CAVALIERE NERO

E` colui che, avvicinatosi ed esaminato dal Male, viene ritenuto degno di intraprendere la strada delle tenebre. non è ancora un cavaliere a tutti gli effetti, e segue un duro e impegnativo addestramento sulle arti della cavalleria e sulle peculiarità dell`ordine.

ARTICOLO 5 – MECCANISMI DECISIONALI

La gilda è organizzata a due livelli decisionali.
Il primo è quello strettamente militare, che segue la via gerarchica. Il secondo è il livello di commissione. Le commissioni si occupano della gestione di un particolare tipo di attività.

ARTICOLO 6 – REQUISITI DI AMMISSIONE

I requisiti minimi di ammissione sono:
Forza: massimo concesso dalla razza
Mente: 15/15
Carisma: 200
Esperienza: 300
Permanenza a Lot: 4 mesi
Sono escluse per incompatibilità di indole e natura le seguenti razze: Fate, Angeli, Hobbit, Kendot, Folletti, Gnomi

ARTICOLO 7 – CARRIERA

La carriera all`interno dell`ordine è essenzialmente meritocratica, basata su proposte di promozione presentate da persone di fiducia del Principe, che osservano i membri o li mettono alla prova.

ARTICOLO 8 – DIMISSIONI / ESPULSIONE

Si può venire sospesi o espulsi dalla gilda per le seguenti azioni, ad insindacabile parere dei Master:
Mancanza di rispetto
Assenza ingiustificata
Reati contro la gilda
Iniziative non autorizzate
Reati inerenti alla gerarchia
Pene riguardanti la legge lottiana

Saluto Ufficiale: Tenebre

Sito Ufficiale: http://www.webpczone.com/cavalierineri/


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