Consiglio Delle Razze

Data Fondazione: marzo 2000

Fondatore: Lady Squirrel

Data Chiusura: 4 dicembre 2001

 

ATTIVITA'

Il Consiglio delle Razze si occupa della organizzazione delle 12 Razze a Lot. In pratica si cura di ricostruirne la storia della loro venuta a Lot, ne riconosce le stirpi e le organizzazioni interne e e' preposto ad ufficializzare il tutto mediante voto del Consiglio Supremo.

Ogni membro della Gilda dovrebbe collaborare, piu' o meno attivamente, con le varie organizzazioni gia' attive in modo anche da dare il buon esempio. Il fine ultimo e' quello di fornire un bel background ai personaggi che vorranno giocare al meglio il loro personaggio su Lot.

Compito del Consiglio è anche ricondurre il comportamento delle varie razze alla coerenza, nei casi appunto di comportamenti incoerenti da parte di viandanti, cittadini etc in base alla razza prescelta nell’avatar, una sorta di "Educatori delle Razze"."

Dalla sua approvazione, il Consiglio delle Razze (che era partito con 2 sole Razze organizzate) ha cercato di portare avanti l'ardito progetto di dare un background e una organizzazione (stirpi, casate, famiglie, storia delle razze, delle stirpi etc...e raccolta delle storie che caratterizzano alcuni personaggi) a ciascuna delle 12 Razze di Lot.

I risultati ottenuti sono stati:

· l'organizzazione "definitiva" di Elfi, Demoni, Mannari, Fate.
· l'avviamento dell'organizzazione di Angeli, Mezzelfi, Umani, Nani, Vampiri.

L'obiettivo e' di poter ufficializzare dei progetti omogenei per le 12 Razze, facendovi partecipare "attivamente" i membri della Gilda.

Sotto l'aspetto GdR, questa Gilda ha piu' volte collaborato, anche con altre Gilde. In special modo con rapimenti da parte di Honorius & Co. (Sir Bieco e Lady Squirrel) o di sfide e duelli suicidi con Horren (sir Nikita). La Guarigione delle Fate, creando la pozione per salvarle di concerto con gli Alchimisti, attualmente si sta’ muovendo alla ricerca delle scomparso Ser Althalion, imprigionato in una teca di ghiaccio nella Terra dei Draghi. A questo vanno aggiunte le Feste e gli eventi mondani tenutisi sotto l'egida proprio del Consiglio delle Razze.

Nel mese di dicembre del 2001 la gilda è stata sciolta dai nobili in quanto si è reputata non più adatta a svolgere i compiti originali per cui era stata creata ed approvata dai nobili.

A riguardo il Supremo Mentore dell'Ordine dell'Unicorno, Messer Akela, ha scritto in bacheca:

Akela 04/12/2001 14:43
Organizzazione delle Razze
A seguito delle richieste di informazioni pervenuteci via postalot precisiamo che:

- I Nobili e l'Ordine dell'Unicorno hanno osservato e valutato il Consiglio delle Razze stabilendo che non corrispondeva più alla esigenza di organizzazione e coordinamento delle razze stesse.

- I Nobili e l'Ordine dell'Unicorno hanno a cuore le razze di LOT e sono a conoscenza che molti Lottiani si sono adoperati e si adoperano per il loro sviluppo. Essi desiderano che gli sforzi di coloro che per le razze si sono adoperati vengano valorizzati e non annullati. Anche pe questo, come già preannunciato dal Nostro Amato Conte, la riorganizzazione delle razze indica proprio la volontà di dare ad esse maggiore impulso.

Siamo certi che i cittadini di buona volontà sapranno supportarci in questo.

Supremo Mentore dell'Unicorno Akela

 

ESTRATTI DALLO STATUTO

· Ogni Consigliere giura fedeltà al GranDuca di Lot, ai Nobili e al proprio Master.

· Ogni Consigliere è tenuto a rispettare le leggi dello Statuto del Granducato di Lot.

· Qualsiasi Consigliere dovesse incorrere nella pena dell'ESILIO, verrà temporaneamente sospeso e gli verrà tolto il simbolo. Una volta rientrato dall'esilio verrà giudicato dal Consiglio Supremo che ne deciderà le sorti.

· Ogni Consigliere non dovrà mai mancare di RISPETTO in pubblico al Master o ad un suo superiore.

· Tutti i membri del Consiglio delle Razze dovranno essere inquadrati nelle ORGANIZZAZIONI delle singole Razze.

· Il CONSIGLIO SUPREMO è formato da: Presidente, VicePresidenti, Dama degli Elfi, Primi Consiglieri, Tesorieri, Ambasciatori e Comandante della Guardia Personale.

· Chiunque desiderasse lasciare la Gilda dovrà presentare una regolare richiesta di DIMISSIONI, con relativa motivazione, al Presidente (Master), fornendo un preavviso di 10 giorni durante i quali il Master consulterà i propri collaboratori e prenderà una decisione.

· Viene istituita una quota mensile di 15 Monete d'Oro per Consigliere, che alimenterà un fondo cosiddetto Fondo Monetario del Consiglio; questo avrà lo scopo di pagare eventuali multe, tasse o quant’altro deciso dai Nobili di Lot e dovutogli come Gilda.

– CARICHE E RESPONSABILITA' -

 

Presidente
E' il Master della Gilda. Ha potere di nominare direttamente i VicePresidenti, i Primi Consiglieri, i Tesorieri e le Guardie Personali. Viene coadiuvato dal Consiglio Supremo nella nomina delle altre cariche interne. Presiede il Consiglio Supremo e detiene il diritto di veto su qualsiasi decisione esso prenda. E' diretto responsabile di fronte ai Nobili del comportamento di ogni membro della Gilda.

VicePresidenti
Vengono nominati e riconosciuti 2 VicePresidenti, i quali rappresentano in tutto il Presidente del Consiglio in sua assenza. Loro compito principale è coordinare il lavoro dei singoli Consigli di Razza

Dama degli Elfi Precettrice dell'Infante
La Regina degli Elfi (lady Squirrel) viene investita del ruolo di Precettrice dell'Infante (Conte UtherPendragon). Collabora con il Primo Consigliere degli Elfi nell'organizzazione del Consiglio degli Elfi.

Primi Consiglieri
Sono nominati, gradualmente, Primi Consiglieri coloro che si sono occupati personalmente dell’organizzazione del Clan di Razza, creandone ruoli, struttura, homepage e quant’altro serva a organizzare gioco.

Comandante della Guardia Personale del Consiglio
Il Comandante della Guardia Personale del Consiglio dispone dei suoi uomini per dedicarsi alla difesa del Presidente del Consiglio. Relaziona in prima persona il Presidente riguardo alle indagini delle sue Guardie. Partecipa attivamente alle riunioni disciplinari del Consiglio Supremo, e si occupa dell'esecuzione dei provvedimenti disciplinari interni dandone notizia ai diretti interessati.

Ambasciatori
Ogni Razza ha diritto ad un Ambasciatore. Vengono nominati Ambasciatori, dal Consiglio Supremo, gli Alti Consiglieri che si sono dimostrati più abili nell'arte della diplomazia. E' prassi che un Ambasciatore prima di essere nominato svolga un periodo di "apprendistato" come Console di un Ambasciatore Anziano. Compito degli Ambasciatori è occuparsi dell’organizzazione degli eventi, più o meno mondani, organizzati dal Consiglio. Ogni Ambasciatore avrà a sua disposizione uno staff di Consoli, da lui nominati nel numero massimo di 5, che lo coadiuveranno nel lavoro da svolgere presso l'Ambasciata (sita presso i Giardini delle Delizie).

Tesorieri del Consiglio
Il Tesoriere viene nominato direttamente dal Presidente del Consiglio delle Razze, pertanto dipende direttamente da esso. Il Tesoriere del Consiglio tiene in custodia il Fondo Monetario del Consiglio; il Fondo Monetario consiste nella quota mensile che ogni Consigliere versa direttamente ad uno dei Consiglieri. Il Tesoriere è incaricato di verificare e rendicontare al Consiglio Supremo l’avvenuto versamento da parte di tutti gli iscritti della relativa quota.

Guardie Personali del Consiglio
Le Guardie Personali del Consiglio sono i responsabili della sicurezza del Consiglio, hanno il compito di verificare gli Avatar dei membri e di applicare pene di sospensione in caso di infrazioni alle leggi di Lot da parte dei Consiglieri. Periodicamente devono aggiornare il loro Comandante sulle statistiche individuali (Mente, Carisma e Forza) dei membri del Consiglio. Vengono nominate direttamente dal Presidente del Consiglio delle Razze e dipendono direttamente da lui e dal loro Comandante. Per aspirare a tale importante carica, è obbligatorio avere 100/100 di forza, godere dello status di Cittadino Emerito aver militato nell’Esercito Ducale di Lot o nelle Guardie Ducali del Regno, e possedere Armi ed Armatura. (Il numero massimo di Guardie del Consiglio è di 12, una per ogni Razza).

Consoli
Sono gli aiutanti sul campo degli Ambasciatori. Ogni Console può essere assegnato ad un solo Ambasciatore, indipendentemente dalla sua Razza. I Consoli vengono nominati da un Ambasciatore che deve formare il suo nucleo consolare. Il Consiglio Supremo dovrà successivamente approvare tali nomine. L'operato dei Consoli è sotto la diretta responsabilità dell'Ambasciatore che li ha nominati.

Alti Consiglieri
Divengono Alti Consiglieri coloro che si distingueranno all'interno dei Clan di Razza per aver apportato valore aggiunto al gioco del Clan stesso, con idee, innovazioni, collaborazione fattiva, e anzianità all’interno della Gilda, oltre che per dei buoni punteggi di Avatar. Tale scelta viene presentata dal Primo Consigliere relativo, al Consiglio Supremo che ne valuta la richiesta e successivamente deciderà se accoglierla o meno.

Consigliere
Chi entra nel Consiglio comincia, indipendentemente da altre cariche in altre Gilde e dai suoi punteggi Avatar (e con questo si intendono punti Mente, punti Forza e punti Carisma), dal grado di Consigliere. Ogni personaggio viene inserito nel Consiglio di Razza di appartenenza, e dipende dal Primo Consigliere relativo.

Maestro Custode del Sacro Fuoco delle Razze

Da tempo assieme a Sir Isil stanno pensando di istituire una nuova carica all'interno del Consiglio delle Razze, che poi dovrebbe anche avere il proprio simbolo su Lot (prima o poi). Si tratta di:

· Maestro Custode del Sacro Fuoco delle Razze

Ecco le parole dello stesso sir Isil per presentare questa nuova carica:

"Il Custode del Sacro Fuoco rappresenta colui che deve avere somma conoscenza di tutte le tradizioni, la storia, la lingua, le discendenze di un popolo; é il giudice dell'identità ed integrità degli usi e costumi di una Razza, colui che difende e protegge da abusi dei singoli e delle altre collettività la unicità dello stile di vita del suo popolo. Suo compito é anche quello di rendere accessibile a tutti tale conoscenza della Razza, di collaborare a creare un'identità per tutti gli appartenenti alla medesima e, cosa molto importante, vigilare sulle nuove correnti e nuove abitudini per decidere se siano esse conformi allo status vivendi del popolo così come'é stato nello scorrere del tempo, per mantenere saldi i principi fondamentali su cui poggia l'intera società! Ogni Razza e popolo possiede un SACRO ARTEFATTO (ai vari custodi il compito di definirne l'aspetto) che rappresenta l'elemento in cui negli anni i custodi hanno travasato l'essenza magica di un popolo, il suo cuore,la sua anima: rappresenta il nucleo più intimo e sacro di una Razza, l'oggetto più caro! Oltre ai custodi solo i massimi esponenti del popolo possono accedere all'artefatto per trarne beneficio, rinsaldare i propri princìpi, trarre forza carismatica e consigli dai poteri dell'oggetto, il quale é senziente e palpita col cuore di tutti i suoi figli!(i custodi che lo hanno alimentato). L'artefatto dovrebbe essere presente nelle celebrazioni più importanti e suggellare i giuramenti delle cariche maggiori!(non possono esistere due artefatti uguali!) Per gli Elfi l'oggetto in questione é un fuoco appunto, sempre identico e mutevole nel tempo, come gli Elfi stessi! Il Sommo Custode del Sacro Fuoco rappresenta un punto di riferimento per tutti gli altri custodi, il rappresentante della categoria, e dovrebbe essere riconosciuto dai Druidi con i quali ha una grossa affinità!"

– REQUISITI DI AMMISSIONE -

I requisiti per entrare nel Consiglio delle Razze sono, per ora, estremamente semplici:
· Compilare il Form di iscrizione presente sul sito (http://clik.to/consrazze)
· Essere Cittadino
· Iscriversi alla ML
· Partecipare all'Organizzazione della propria Razza

Le "Cariche Speciali"

Alcune cariche (come le Guardie del Consiglio) hanno dei requisiti aggiuntivi:
· Avere 100/100 di Forza
· Essere dotati di armi e armatura
· Aver militato nell'Esercito o nelle Guardie
· Essere Cittadino Emerito

– CARRIERA -

Le PROMOZIONI all'interno del Consiglio delle Razze vengono proposte e concordate dal Presidente assieme ai VicePresidenti e al Primo Consigliere relativo.

In teoria in base:
· al lavoro e alla partecipazione attiva alle iniziative della Gilda;
· all'impegno che i Membri dimostrano nel partecipare al lavoro e all'organizzazione del loro Clan di Razza;
· alla conoscenza che gli Adepti hanno della Gilda e del suo lavoro;
· all'anzianità;

- LUOGHI FREQUENTATI -

Garantiscono il presidio presso l’Ambasciata ai Giardini in cui Ambasciatori e Consoli del Consiglio delle Razze, con la guardia dei Cavalieri del Leone Rampante, forniscono aiuto e accoglienza alle varie Razze.
Luoghi più visitati

Teoricamente il Giardino delle Delizie, dove é sita l'Ambasciata delle Razze, presso la quale i Consiglieri forniscono assistenza per tutto ciò che concerne la conoscenza delle Razze.

Saluto Ufficiale: Mellon (in Alto Elfico = "Amicizia")

Sito Ufficiale: http://members.xoom.it/consrazzelot


ulteriori notizie sulla Gilda