Setta degli Oscuri Stregoni

Data Fondazione: Febbraio 2002

Fondatore: Sir Rover

ATTIVITA'

Uno Stregone cerca sempre di migliorare se stesso, di raggiungere nuove vette di potere, di superare i propri limiti. Individualisti e malvagi, gli Stregoni si sono riuniti in una Setta solo perché sanno di poter ben impiegare l’esperienza e il potere dei più anziani. L’Ars Magica è, per uno Stregone, il primo ed unico amore, la ragione suprema di vita. Per questa ragione il controllo degli anziani sui novizi è ferreo, fatto di disciplina e imposizioni oltre che di insegnamenti accorti e mirati secondo le capacità di ognuno.

Una delle abilità degli Stregoni è la creazione di armi magiche, che tuttavia non possono usare in prima persona. Si rendono quindi disponibili alla creazione di tali armi per altre gilde, ma previo pagamento di un prezzo - che non deve essere necessariamente in danaro.

STATUTO

ARTICOLO 1- DEFINIZIONE

La Setta degli Oscuri Stregoni è una gilda a carattere magico di allineamento negativo.

ARTICOLO 2 – SCOPO GENERALE

La magia è il centro della vita di uno Stregone. Il suo scopo è perfezionarsi nell’uso della stessa, e per questo si serve dell’aiuto e della guida dei sui confratelli più esperti
Gi Stregoni sono individualisti, ma sanno che la loro forza è nell’unità della Setta. Per questo loro scopo è volgere quanti più individui al Male, e fare proseliti fra i cittadini di Lot.
Una delle abilità degli Stregoni è la creazione di armi magiche, che tuttavia non possono usare in prima persona. Si rendono quindi disponibili alla creazione di tali armi per altre gilde, previo pagamento di un prezzo – che non deve essere necessariamente in denaro.

ARTICOLO 3 – STILE E COMPORTAMENTO

Stile
Gli Stregoni creano la magia allo stesso modo in cui un poeta scrive le poesie, mediante un talento innato perfezionato dalla pratica. La loro magia è più intuitiva che logica. L’Ars Magica preferisce uno spirito caotico e creativo piuttosto che una mente disciplinata e ordinata. Uno Stregone è consapevole della propria superiorità, e non ne fa segreto. E’ solo alla Setta che va la sua lealtà, mentre l’ambizione lo porta a considerare chiunque altro come una pedina in un gioco di scacchi. Malvagi e crudeli, gli Stregoni perseguono i loro scopi – qualsiasi essi siano - con tenacia e costanza.

Comportamento
Il comportamento di uno Stregone deve essere rispettoso nei confronti delle leggi e delle autorità di Lot. Inserita nella struttura sociale della città la Setta può vivere e prosperare.

Saluto
Il saluto ufficiale della gilda è “Valar Morghulis”. La risposta corretta è “Valar Doaheris”.

ARTICOLO 4 – CARICHE E RESPONSABILITA’

Domina Arcani

Maestra e guida degli stregoni.

Deaconus Arcani

Il secondo grado più alto fra gli Stregoni, il Deaconus è il più saggio ed esperto dopo la Domina.

Praeceptor Arcani

Precettore dell’Infante degli Stregoni.

Obscurum Faber

Creatore di armi magiche che, tuttavia, non può utilizzare. Lavora quindi su commissione di altre gilde.

Primus Custos Noctis    Primus Custos Ignis    Primus Custos Mortis

Gli stregoni si dividono poi in tre diverse Scuole: la Scuola della Notte, del Fuoco e della Morte.
Il Primo Custos è a capo di una delle tre Scuole e depositario dei Misteri della stessa. A lui il compito di addestrare gli Stregoni nel ramo dell’Arte da loro scelto.

Custos Noctis    Custos Ignis    Custos Mortis

Membro di una delle tre Scuole

Custos Arcani

Giovane Stregone che può scegliere di rimanere tale o di specializzarsi in una delle tre Scuole.

Discipulus Arcani

Il Discipulus ha da poco preso coscienza dei suoi poteri e delle sue capacità. Sotto l’attenta guida e valutazione dei superiori, il Discipulus sviluppa le proprie capacità al meglio, fino a diventare Stregone a tutti gli effetti.

ARTICOLO 5 – MECCANISMI DECISIONALI

Oscuro Concilio
Si riunisce una volta ogni due settimane per discutere dell’organizzazione e del lavoro della Gilda. Ne fanno parte i membri di grado superiore, ovvero:
- la Domina Arcani
- il Deaconus Arcani
- i Praeceptor Arcani
- l’Obscurm Faber
- i Primus Custos

Le eventuali decisioni devono essere prese per votazione, raggiungendo la maggioranza. Il numero minimo di partecipanti al concilio perché la decisione sia ritenuta valida è di 6. E’ possibile, nel caso si sia impossibilitati a partecipare, delegare il proprio voto a un altro membro del Concilio.
All’Oscuro Concilio vengono delegate anche le decisioni in termini di sanzioni disciplinari, sebbene la decisione ultima spetti solo al Master.

ARTICOLO 6 – REQUISITI DI AMMISSIONE

I requisiti per entrare in gilda sono:
- 150 punti carisma
- almeno 15/15 di mente
- 4 mesi di presenza a Lot
- avatar consono a una gilda ad allineamento malvagio
- la presentazione di un dettagliato background del personaggio
- il superamento di una prova di gioco di ruolo a discrezione degli esaminatori

ARTICOLO 7 – CARRIERA

Si viene promossi se si dimostra dedizione alla gilda e presenza costante e valida. La decisione ultima spetta comunque al Master.

ARTICOLO 8 – DIMISSIONI / ESPULSIONE

Elenco puntuale dei motivi per i quali si può essere cacciati

Un membro della Setta, su decisione della Domina Arcani e dei membri dell’Oscuro Concilio, può venire allontanato in via temporanea o definitiva dalla Setta stessa se:

1. Ignora o contravviene ad un ordine di un suo superiore.
2. Richiede adesione ad altra Gilda o Mestiere.
3. Presenta un progetto di Gilda all'ordine dell'Unicorno.
4. Viene esiliato dal Granducato.
5. Si comporta in modo non adeguato per quel che concerne l'interpretazione del personaggio di Stregone.
6. Si comporta in modo non adeguato per quel che concerne le regole del Granducato.
7. Risulta inadempiente ai propri doveri di Gilda.
8. Mostra di non interessarsi all'attività della Gilda.
9. Non frequenta il Granducato per un lungo periodo senza essersi giustificato con la Domina Arcani.
10. Manca di rispetto ad un Confratello ed in particolare ad un suo superiore.
11. Diffonde pubblicamente o a terzi notizie private della Gilda. Qualora un membro della Setta decida di rassegnare le dimissioni di sua spontanea iniziativa dalla stessa, egli dovrà presentare le motivazione alla Domina Arcani, la quale deciderà se accettare o meno le dimissioni.

ARTICOLO 9 - MAGIA

L'OSCURO TOMO

~NOZIONI BASE~

L’Oscuro Tomo descrive minuziosamente la Metà Oscura dell'Ars Magica, dividendola in quattro Scuole.
La Scuola Arcana rappresenta un circolo di Incantamenti comuni ed utilizzabili dunque da ogni Stregone a prescindere dalla loro specializzazione.
Sono il primo tipo di Incantamenti che verranno insegnati durante il ciclo di apprendimento a cui ogni Stregone verrà sottoposto all’interno della Setta.

Successivamente, a seconda della strada che lo Stregone deciderà di intraprendere, verranno insegnati gli Incantamenti appartenenti alle Scuole della Morte, del Fuoco e della Notte.

A seconda del livello di apprendimento dello Stregone, verranno insegnati a lui gli Incantamenti appartenenti alle relative Sfere della Scuola Arcana.

Gli Incantamenti proposti sono una “traccia” che gli Stregoni saranno tenuti a seguire ogni qual volta casteranno un Incantamento appartenente all’Oscuro Tomo.
Ciò significa che la gestualità, la mimica e l’enfasi dell’Incantamento sono personali, ma devono comunque seguire le caratteristiche della traccia relativa all'Incantamento che viene operato.

Operare un Incantamento provoca un indebolimento dello Stregone, sia a livello fisico che a livello mentale.


Saluto Ufficiale: Valar Morghulis

Sito Ufficiale: http://digilander.libero.it/disenchanted/

 


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