Setta degli Oscuri Stregoni
Data Fondazione: Febbraio 2002
Fondatore: Sir Rover
ATTIVITA'
Uno Stregone cerca sempre di migliorare se stesso, di raggiungere nuove vette di potere, di superare i propri limiti. Individualisti e malvagi, gli Stregoni si sono riuniti in una Setta solo perché sanno di poter ben impiegare lesperienza e il potere dei più anziani. LArs Magica è, per uno Stregone, il primo ed unico amore, la ragione suprema di vita. Per questa ragione il controllo degli anziani sui novizi è ferreo, fatto di disciplina e imposizioni oltre che di insegnamenti accorti e mirati secondo le capacità di ognuno.
Una delle abilità degli Stregoni è la creazione di
armi magiche, che tuttavia non possono usare in prima persona. Si rendono quindi
disponibili alla creazione di tali armi per altre gilde, ma previo pagamento di un prezzo
- che non deve essere necessariamente in danaro.
STATUTO
ARTICOLO 1- DEFINIZIONE
La Setta degli Oscuri Stregoni è una gilda a carattere magico di allineamento negativo.
ARTICOLO 2 SCOPO GENERALE
La magia è il centro della vita di uno Stregone. Il
suo scopo è perfezionarsi nelluso della stessa, e per questo si serve dellaiuto
e della guida dei sui confratelli più esperti
Gi Stregoni sono individualisti, ma sanno che la loro forza è nellunità della
Setta. Per questo loro scopo è volgere quanti più individui al Male, e fare proseliti
fra i cittadini di Lot.
Una delle abilità degli Stregoni è la creazione di armi magiche, che tuttavia non
possono usare in prima persona. Si rendono quindi disponibili alla creazione di tali armi
per altre gilde, previo pagamento di un prezzo che non deve essere necessariamente
in denaro.
ARTICOLO 3 STILE E COMPORTAMENTO
Stile
Gli Stregoni creano la magia allo stesso modo in cui un poeta scrive le poesie,
mediante un talento innato perfezionato dalla pratica. La loro magia è più intuitiva che
logica. LArs Magica preferisce uno spirito caotico e creativo piuttosto che una
mente disciplinata e ordinata. Uno Stregone è consapevole della propria superiorità, e
non ne fa segreto. E solo alla Setta che va la sua lealtà, mentre lambizione
lo porta a considerare chiunque altro come una pedina in un gioco di scacchi. Malvagi e
crudeli, gli Stregoni perseguono i loro scopi qualsiasi essi siano - con tenacia e
costanza.
Comportamento
Il comportamento di uno Stregone deve essere rispettoso nei confronti delle leggi e
delle autorità di Lot. Inserita nella struttura sociale della città la Setta può vivere
e prosperare.
Saluto
Il saluto ufficiale della gilda è Valar Morghulis. La risposta corretta
è Valar Doaheris.
ARTICOLO 4 CARICHE E RESPONSABILITA
Domina Arcani
Maestra e guida degli stregoni.
Deaconus Arcani
Il secondo grado più alto fra gli Stregoni, il Deaconus è il più saggio ed esperto dopo la Domina.
Praeceptor Arcani
Precettore dellInfante degli Stregoni.
Obscurum Faber
Creatore di armi magiche che, tuttavia, non può utilizzare. Lavora quindi su commissione di altre gilde.
Primus Custos Noctis
Primus Custos Ignis
Primus Custos Mortis
Gli stregoni si dividono poi in tre diverse Scuole:
la Scuola della Notte, del Fuoco e della Morte.
Il Primo Custos è a capo di una delle tre Scuole e depositario dei Misteri della stessa.
A lui il compito di addestrare gli Stregoni nel ramo dellArte da loro scelto.
Custos Noctis
Custos Ignis
Custos Mortis
Membro di una delle tre Scuole
Custos Arcani
Giovane Stregone che può scegliere di rimanere tale o di specializzarsi in una delle tre Scuole.
Discipulus Arcani
Il Discipulus ha da poco preso coscienza dei suoi
poteri e delle sue capacità. Sotto lattenta guida e valutazione dei superiori, il
Discipulus sviluppa le proprie capacità al meglio, fino a diventare Stregone a tutti gli
effetti.
ARTICOLO 5 MECCANISMI DECISIONALI
Oscuro Concilio
Si riunisce una volta ogni due settimane per discutere dellorganizzazione e del
lavoro della Gilda. Ne fanno parte i membri di grado superiore, ovvero:
- la Domina Arcani
- il Deaconus Arcani
- i Praeceptor Arcani
- lObscurm Faber
- i Primus Custos
Le eventuali decisioni devono essere prese per votazione, raggiungendo la maggioranza. Il
numero minimo di partecipanti al concilio perché la decisione sia ritenuta valida è di
6. E possibile, nel caso si sia impossibilitati a partecipare, delegare il proprio
voto a un altro membro del Concilio.
AllOscuro Concilio vengono delegate anche le decisioni in termini di sanzioni
disciplinari, sebbene la decisione ultima spetti solo al Master.
ARTICOLO 6 REQUISITI DI AMMISSIONE
I requisiti per entrare in gilda sono:
- 150 punti carisma
- almeno 15/15 di mente
- 4 mesi di presenza a Lot
- avatar consono a una gilda ad allineamento malvagio
- la presentazione di un dettagliato background del personaggio
- il superamento di una prova di gioco di ruolo a discrezione degli esaminatori
ARTICOLO 7 CARRIERA
Si viene promossi se si dimostra dedizione alla gilda e presenza costante e valida. La decisione ultima spetta comunque al Master.
ARTICOLO 8 DIMISSIONI / ESPULSIONE
Elenco puntuale dei motivi per i
quali si può essere cacciati
Un membro della Setta, su decisione della Domina Arcani e dei membri dellOscuro
Concilio, può venire allontanato in via temporanea o definitiva dalla Setta stessa se:
1. Ignora o contravviene ad un ordine di un suo superiore.
2. Richiede adesione ad altra Gilda o Mestiere.
3. Presenta un progetto di Gilda all'ordine dell'Unicorno.
4. Viene esiliato dal Granducato.
5. Si comporta in modo non adeguato per quel che concerne l'interpretazione del
personaggio di Stregone.
6. Si comporta in modo non adeguato per quel che concerne le regole del Granducato.
7. Risulta inadempiente ai propri doveri di Gilda.
8. Mostra di non interessarsi all'attività della Gilda.
9. Non frequenta il Granducato per un lungo periodo senza essersi giustificato con la
Domina Arcani.
10. Manca di rispetto ad un Confratello ed in particolare ad un suo superiore.
11. Diffonde pubblicamente o a terzi notizie private della Gilda. Qualora un membro della
Setta decida di rassegnare le dimissioni di sua spontanea iniziativa dalla stessa, egli
dovrà presentare le motivazione alla Domina Arcani, la quale deciderà se accettare o
meno le dimissioni.
ARTICOLO 9 - MAGIA
L'OSCURO TOMO
~NOZIONI BASE~
LOscuro Tomo descrive minuziosamente la Metà
Oscura dell'Ars Magica, dividendola in quattro Scuole.
La Scuola Arcana rappresenta un circolo di Incantamenti comuni ed utilizzabili dunque da
ogni Stregone a prescindere dalla loro specializzazione.
Sono il primo tipo di Incantamenti che verranno insegnati durante il ciclo di
apprendimento a cui ogni Stregone verrà sottoposto allinterno della Setta.
Successivamente, a seconda della strada che lo Stregone deciderà di intraprendere, verranno insegnati gli Incantamenti appartenenti alle Scuole della Morte, del Fuoco e della Notte.
A seconda del livello di apprendimento dello Stregone, verranno insegnati a lui gli Incantamenti appartenenti alle relative Sfere della Scuola Arcana.
Gli Incantamenti proposti sono una
traccia che gli Stregoni saranno tenuti a seguire ogni qual volta casteranno
un Incantamento appartenente allOscuro Tomo.
Ciò significa che la gestualità, la mimica e lenfasi dellIncantamento sono
personali, ma devono comunque seguire le caratteristiche della traccia relativa
all'Incantamento che viene operato.
Operare un Incantamento provoca un indebolimento dello Stregone, sia a livello fisico che a livello mentale.
Saluto Ufficiale: Valar
Morghulis
Sito Ufficiale: http://digilander.libero.it/disenchanted/
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