Informative


Aggiornamento del 03/06/2007 - ore 21.04

Questa Pergamena è nata a seguito della mia attività di Guida di Lot. Rispondendo alle domande dei tanti giocatori di Extremelot è emersa la necessità di avere uno strumento semplice ed immediato dove poter reperire le informazioni principali del gioco.

Si troveranno nella prima parte relativa alle Regole e Consigli e dei Link utili, tutta una serie di informazioni che possono essere attinte direttamente dagli Archivi di Extremelot. Altre invece le ho raccolte e rielaborate, come invece altre sono riprese direttamente da altri Siti. Invito chiunque riscontrasse degli errori di segnalarmelo e sono disponibile ad accettare ogni suggerimento per rendere piu' funzionale ed immediato questo strumento.

La seconda parte è dedicata ai MESTIERI e GILDE di Extremelot. Su ogni sezione dedicata ad una corporazione, si può consultare sia la lista dei membri che lo statuto e gli allegati direttamente agli Archivi di Extremelot. Inoltre ho inserito due tipologie di documenti, attingendo sempre dalla comunicazioni ufficiali di Extremelot: le informative sulla corporazione e lo stato delle iscrizioni (ove disponibile)

E' ancora un puzzle che deve essere completato, in alcuni tratti la parte grafica lascia sicuramente a desiderare, ma confido nella collaborazione e magnanimità di tutti, e soprattutto confido che questo lavoro, che credo utile, si riveli utile per davvero.

Edi Dickinson


REGOLE e CONSIGLI
Guida delle Guide Ducali di Lot Copia al 12/12/2006 del dettaglio della Guida di Extremelot affissa in Bacheca delle Guide Ducali di Lot.
REGOLE DI COMPORTAMENTO PER I GIOCATORI Le poche regole indispensabili per giocare insieme in modo corretto e chiarimenti su alcune disposizioni di moderazione (parcheggio, doppi personaggi)
STATUTO di LOT Insieme di leggi fondamentali che regolano la vita dei personaggi
Genesi di Themis         Genesi di Simeht Dall'Archivio dei Detentori dell'Arcana Saggezza, la Genesi di Themis ed una copia della Genesi di Simeht presa dai documenti dei Monaci di Simeht
Codice Triventus    Editti Guardie Ducali Ordinamento della Corte di Giustizia e Codice di Procedura, Editti del Comandante Supremo delle Guardie Ducali
Codice Divino della Dea Themis Testo fedelmente tradotto dai Detentori dell'Arcana Saggezza dalla Pergamena ritrovata all'interno della Pietra della Sacra Effige.
Codice del Regno di Mot nelle Terre di Simeht Proclamazione del Sacro Regno di Nuova Mot
Bollettino del Governo  Copia al 27/02/2007 - Editti del Governo
Le Razze       Le FAQ sulle Razze Caratteristiche delle razze ammesse nel Granducato
Bollettino Accademia Razze Editti dell'Accademia delle Razze
I Clan di Extremelot Elenco dei Clan affisso all'Accademia delle Razze  
Le Armi Caratteristiche e descrizioni delle armi utilizzate nel Granducato
Le Armature Caratteristiche e descrizioni delle armature utilizzate nel Granducato
Prime nozioni Pergamena a cura di Edi, sulle prime basi del combattimento, dell'equitazione, usare un rapace e sul tiro con l'arco.
Riflessioni sulla violenza La Baronessa Astarte in una sua lettera ai lottiani in un momento in cui la comunità rifletteva molto sul tema della violenza nei GdR
Documento di introduzione al GdR Consigli pratici su cosa è il Gioco di Ruolo a LOT e su come indossare i panni del proprio personaggio al meglio
Note sul Gioco di Ruolo ad Extremelot A cura di Edi, alcuni documenti sul gioco di ruolo ad Extremelot affissi in bacheca
Dodici consigli sui personaggi Dodici regolette per riuscire ad interpretare il proprio personaggio al meglio
Magia e Misticismo a LOT Definizioni di Magia e di Misticismo e dei vari tipi di approccio a queste arti
Link utili
Pergamena degli Oggetti Aggiornamento del 22/03/07 - Pergamena a cura di Edi, su tutti gli oggetti presenti nelle borse dei personaggi di Extremelot, con note storiche e caratteristiche
Lottoneggiando Link utili dei vari siti del mondo di Extremelot
Notizie varie Unità di misura - Calendario e la Luna - Regole dei duelli - Invecchiamento razze - La gravidanza - Valore degli oggetti - Gli allineamenti - Il Drow a Lot - L'orco Fixius - SexLot: lazzi sulle razze e sul sesso a Lot - Pantheon delle divinità di Extremelot - Carnevale 2007: i simboli - Il Pozzo dei Desideri -  I Monti delle Nebbie / Punti Esperienza - L'Aura magica e mistica - Il Codice Cavalleresco - Perlimersi - Simboli Extra Extremelot e la Gilda di Honorius - ON/OFF - L'alfabeto dei Goblin - Le Sfere di Magma
Le Botteghe di Extremelot Aggiornamento al 15/03/2007 - Come aprire una bottega, l'elenco delle botteghe ed altre notizie utili.
Bollettino Immobili Aggiornamento al 22/03/2007 - Tutto ciò che c'è da sapere sugli Immobili ad Extremelot, a cura di Edi
Mappa di Extremelot Aggiornamento al 22/03/2007 - A cura di Edi, la mappa di Extremelot

 

 

Le Corporazioni di Extremelot: Mestieri, Gilde e Clan

A - Mestieri B - Gilde Clandestine D - Commerciale F - Magica H - Scientifica
A1 - Nobili di Lot B1 - I Picari D1 - Masseria di Lot F1 - Ordine dei Maghi dell'Alba H1 - Ordine degli Alchimisti
A2 - Governatori B2 - Ladri di Lot D2 - Sensali di Lot F2 - Ordine dei Maghi del Crepuscolo H2 - Gilda dei Cerusici
A3 - Corpo delle Guardie Ducali B3 - Reggia dei Miserabili D3 - Convivio degli Appassionati delle Belle Arti F3 - Congrega delle Streghe  
A4 - Paratico di Governo   D4 - Officina Erboristica F4 - Ordine dei Maghi della Notte  
A5 - Corte di Giustizia     F5 - Setta degli Oscuri Stregoni I - Servizio
A6 - Corpo delle Guide Ducali C - Combattente     I1 - Detentori dell'Arcana Saggezza
A7 - Compagnia dell'Anello del Fato C1 - Sacro Ordine del Leone E - Intrattenimento   I2 - Concilio delle Razze
A8 - Accademia delle Razze C2 - Paladini dell'Antico Codice E1 - Compagnia Teatrale del Granducato di Lot G - Mistica  
A9 - Ordine degli Azzeccagarbugli C3 - Orda dei Barbari E2 - Compagnia dei Musicanti G1 - Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis  
A10 - Ordine dell'Unicorno C4 - Ordine dei combattenti del piccolo popolo (chiusa) E3 - Acconcia Corte dei Paveri Plaieri G2 - Chierici di Lot L - Strategico
A11 - Cavalieri della Dea Themis C5 - Cavalieri Erranti E4 - Bardi di Lot G3 - Signori dei Draghi della Luce L1 - Combutta del Piccolo Popolo
A12 - Accademia dei Ruoli di Lot C6 - Masnada dei Mercenari   G4 - Confraternita dei Druidi  
A13 - Esercito Ducale C7 - Scorpioni di Lot   G5 - Tribù degli Sciamani  
A14 - Corte del Nibbio C8 - Armata Ducale   G6 - Custodi dell'Ade  
A15 - Corte de La Signora C9 - Cavalieri dell'Ordine Consacrato a Simeht   G7 - Setta dei Necromanti  
A16 - Corte di Erik C10- Ombre Nere   G8 - Signori dei Draghi delle Tenebre  
A17 - Ordine dei Mecenati di Lot C11 - Cavalieri Neri   G9 - Monaci di Simeht  
A18 - Corpo dei Dragoni di Lot        
A19 - Concilio Magico, Mistico, Scientifico        
 
Clan Ufficializzati al 3 giugno 2007
 
Stemma Descrizione Capo Clan Razza Statuto
Stemma del Capo Clan Angeli della Sfera di Cristallo aurora ANGELI Leggi lo Statuto
  Antichi Mezzelfi Zuhad MEZZELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Atrox Eximia Shinva DEMONI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Casa di Ferro kanedar NANI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Clan Bipenne barad NANI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Clan degli Aerlinn Ariel ELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Clan degli Ithil` Quessir EaMirLuthy ELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Clan delle Fate di Oneira Sixie FATE Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Clan delle Stelle di Aina Karat aslan MEZZELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Clan Edhelaurë Minar ELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Clan SoleLuna GIAPPO KENDOT Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Clan Yurath Laefal UMANI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Eversor vampiresusy VAMPIRI Leggi lo Statuto
  Famiglia dei Malavar Diade UMANI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Fate di Ameral Sinidy FATE Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Fate di Avalon Corinna FATE Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Figli di Gondor emylela UMANI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Hobbit della Collina Albino HOBBIT Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan I Cavalieri della Sfera orientea UMANI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan I Santi ERIK UMANI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Il Branco Thanos MANNARI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Khamaril Bja VAMPIRI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Le Erinni di Lot Fruttosia VAMPIRI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Liòsàlfar aileen ELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan L’Ze’zhuanth Olis’inth Essylt DROW Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Magisterum Noctis Dacart VAMPIRI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Mezzelfi dell’Ordine della Fenice Elrondh MEZZELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Mezzelfi SenzaNome Pensiero MEZZELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Moonshadow Deathcloud DEMONI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Nienna Ciryatan axterion ELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Ondomiel Darywitch FOLLETTI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Parvus Salix sirhermione GNOMI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Prima Comunità Folletta Jillraggiodsole FOLLETTI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Regno degli Eldalië Aaileen ELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Sororis Hellking VAMPIRI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Stirpe degli Armhes xxAuronxx UMANI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Stirpe dei Blunaiglim diantaion MEZZELFI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Stirpe di Neft Katsumi MANNARI Leggi lo Statuto
Stemma del Capo Clan Stirpe di Salewick Caprice FATE Leggi lo Statuto

 

Mestieri

A1Stemma del master del mestiere

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Nobili di Lot

Bollettino dell'Araldo  11/02/07 - Pantheon delle Divinità - 30/01/07 - Prime conclusioni del Concilio Magico/Mistico.
Bollettino Immobili  13/03/07 - Tutto ciò che volete sapere sugli Immobili ad Extremelot


 

STATUTO

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Sito Web non disponibile

A2Stemma del master del mestiere

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Governatori Bollettino del Governo


Sede della Corporazione: Piazzale - Sud - Entra


La BACHECA di LOT: Vicende d'Armi e d'Onore
3 Apr 2007 11:14 BlackDeath1643  Incontri con la Legge, un giorno dedicato ai Sudditi.

Onore et Arbitrium Legis!

Il sottoscritto BlackDeath Silmar, Alto Dignitario delle Leggi, tiene a rendere edotta la popolazione tutta, con avvallo dei Governatori, a riguardo ad alcuni incontri inerenti il tema:

- La cittadinanza e le leggi, oggi le risposte.

L`incontro prefissato avverrà il giorno 9° del Mese 1° dell`anno X (Martedì 17 Aprile) a partire dalla prima ora dopo l`apice massimo del sole (alle 13), alla Corte di Lot.

Tutti i sudditi sono invitati a questo incontro, ove il Paratico di Governo, nelle cariche dell` Alto Dignitario delle Leggi, potrà rispondere e delucidare in merito a questioni che ancora qualcuno non ha dato risposta.

Tendenzialmente, la scaletta generale sarà:

1. Codice Triventus:
- Cos`è e come si utilizza
- Codice Civile e Codice Penale
- Corte di Giustizia
- Guardie Ducali
- Governatori e Nobili del Granducato a rapporto con il Codice Triventus.

2. Editti e Normative
- Spiegazione di "Editto" e "Normativa"
- Aste e Vendite, queste sconosciute
- Licenza ad Mercandum
- Matrimonio Civile

3. Varie ed eventuali

 



Con questo Ufficiale invito alla Cittadinanza, si tiene anche a chiedere ausilio e presenza attiva a Corte alle Corporazioni quali:

- Corte di Giustizia
- Corpo delle Guardie Ducali

i quali potranno rendere edotta la cittadinanza in merito eventuali domande o richiesta di maggiori e particolari delucidazioni.


Onore et Obsequio Legis!


                                            &nbspSignore:
                                     BlackDeath Silmar
                                      &nbspAlto Dignitario delle Leggi

 

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web non disponibile

 

A3Stemma del master del mestiere

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Corpo delle Guardie Ducali   REGOLE DI COMPORTAMENTO PER I GIOCATORI


Sede della Corporazione: Gendarmeria

ISCRIZIONI / APERTE  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Dhugar 30 Mag 07 11:41 Bando d`Arruolamento nel Corpo delle Guardie Ducali


ONORE!,

I cittadini del Granducato che rispondano ai sottoelencati requisiti e abbiano ardimento e massime virtute e vite specchiate, possono presentare istanza per entrare in qualità di Allievi nel Corpo delle Guardie Ducali.

Requisiti:

- Almeno sei mesi di permanenza nel Granducato
- Aver sviluppato al massimo la propria forza fisica, secondo le caratteristiche razziali
- Essere dotati di buon intelletto
- Ottima conoscenza dello Statuto del Granducato, del Corpo di Guardia e delle usanze della città di Lot
- Buona propensione all`interazione con gli altri, razionalità e pazienza
- Buona padronanza di linguaggio nell`esprimersi



Gli ammessi seguiranno i corsi dell`Accademia e alla fine degli stessi un esame.

Coloro che lo supereranno proseguiranno il cammino come Cadetti per un mese di prova.

Al termine del periodo potranno essere nominati Guardie Ducali su insindancabile giudizio del Comandante Supremo.


Le missive con la richiesta d`ingresso, che dovrà essere motivata e contenere gli atti e i fatti del cittadino, andrà inviata alla Guardia Veterana Selenius per un primo esame.
Così è deciso.

Onore al Corpo!




Guardia Veterana Dhugar

 


Lew (28 Agosto 2006) -[CORPO DELLE GUARDIE DUCALI] Come interagire con le Guardie

Nell`estratto dello Statuto che segue sono riassunte le mansioni delle Guardie Ducali.


Il Corpo delle Guardie Ducali vigila sulla città e tutela la sicurezza dei cittadini, è un Mestiere di allineamento Neutrale al servizio dei Nobili. Collabora direttamente con il Governo e la Corte di Giustizia per il mantenimento dell`ordine pubblico, la prevenzione e repressione dei delitti e l`applicazione delle pene.

Lo scopo del Corpo delle Guardie Ducali è quello di far rispettare le regole e le leggi di Lot.
• La trasgressione alle “Regole di comportamento per i giocatori” viene sanzionata con l`esilio temporaneo o perpetuo dalla comunità (attività non di gioco, di moderazione).
• La trasgressione al documento denominato “Statuto di Lot” è punibile con arresto e la detenzione presso le Segrete del Palazzo Ascilla (attività di gioco).

Il Corpo si divide in tre sezioni:
- Accademia: si occupa della specializzazione delle Guardie e dell`istruzione dei Cadetti sulle attività del Corpo, nonché della protezione dell’Infante.
- Giustizia: coaudiva e collabora con la Corte di Giustizia per le attività di indagine, traduzione e sorveglianza dei prigionieri ed altri compiti particolari.
- Ordine: coaudiva e collabora con il Governo per il mantenimento dell`ordine pubblico, la sorveglianza dei confini e attività informativa.


Doppia quindi la mansione delle Guardie, in Gioco ed in Moderazione.

Come interagire con le Guardie nei due casi?


MODERAZIONE


Le Guardie pattugliano le locazioni e sorvegliano sulla regolarità del gioco. Intervengono mediante sussurri nel caso rilevino infrazioni di piccolo conto (urla, uso del voi, ad esempio, in particolare verso stranieri e viandanti) o con la scritta MODERAZIONE evidenziata in caso di infrazioni più gravi o reiterate (ripetute ad onta dei richiami).

Contestare l`operazione della Moderazione è Vietato e inoltre, dato che una Guardia che sta effettuando una MODERAZIONE non è "presente" nella locazione come personaggio, è Vietato interagire con una Guardia che sta moderando, anche per porgere le proprie scuse o per dichiarare che si accettano i richiami.

Si può fare ricorso alle Guardie Moderatrici tramite postalot nel caso ci si trovi in una locazione, momentaneamente non presidiata, dove ci siano personaggi che tengono un comportamento illegale, disturbando il gioco dei presenti.
Ci si riferisce, ovviamente, sempre a comportamenti che riguardano la Moderazione e quindi, per esempio, intasamento di chat con scritte ripetute all`infinito, bestemmie, turpiloquio, pubblicizzazione di siti esterni, riferimenti a sostanze stupefacenti, riferimenti sessuali espliciti.

Altra causa per rivolgersi ai Moderatori è quando si è fatti oggetto di offese gravi tramite missiva o tramite sussurri.

Nel caso di offese tramite postalot, è necessario inoltrare i postalot offensivi ad una Guardia. Il Moderatore inviterà chi ha procurato le offese a scusarsi per scritto; in mancanza di scuse verranno applicate le sanzioni previste per il reato commesso. Stessa procedura nel caso di offese tramite sussurri. La differenza sta nel fatto che va trasmesso alla Guardia via e-mail lo "stamp" (file grafico, non di testo quindi o html, della chat).

Infine chiunque debba "reclamare" la proprietà di un PG (fosse anche per semplice smarrimento della password), dovrà obbligatoriamente farlo unicamente per mezzo MAIL dall`indirizzo di REGISTRAZIONE del PG di cui si denuncia il furto, al seguente indirizzo: furtopg@extremelot.it spiegando ovviamente l’accaduto.


GIOCO

Le Guardie, quando non occupate nei compiti specifici di Moderazione, sono personaggi giocanti come tutti, con le mansioni riportate dallo Statuto e ricordare all`inizio.

Interagire con le Guardie nelle varie locazioni non è diverso che interagire con chiunque altro. Certo la Guardia tenderà a tutelare la sicurezza dei cittadini, a far rispettare le leggi, svolgerà delle indagini.


Per quanto riguarda il gioco, le Guardie non possono essere chiamate tramite missiva.

Le Guardie ricevono spesso, specie da giocatori nuovi o inesperti, missive del tipo "Correte ai giardini, un demone sta cercando di uccidermi". In casi di aggressione, se la Guardia è presente in Gioco nella chat, farà quanto in suo potere per proteggere gli aggrediti.

Ma a qualsiasi missiva di richiesta di soccorso, non darà seguito.

E le motivazioni sono evidenti. Chi è vittima di una aggressione e magari sta affrontando un combattimento corpo a corpo come può, ragionevolmente, scrivere una pergamena di soccorso ed inviarla? Inoltre, qualora ne trovasse l`opportunità. a chi la invierebbe? In Gendarmeria? Ma la Gendarmeria non è normalmente presidiata, le Guardie sono generalmente di ronda e nessuno potrebbe, realisticamente, leggere i messaggi di soccorso.


Buon gioco con il Corpo delle Guardie Ducali, una Istituzione fatta di giocatori, come tutti.


<Pubblicato con l`autorizzazione del Comandante Supremo delle Guardie Ducali>



La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
25 Gen 2007 12:02 Lumi    Sul [cerca compagnia]
Onore!

Frequentando giornalmente la Taverna del Viandante, la si nota somigliare più ad una chat di incontri che ad una Taverna medievale.
Questa moda del [cerco compagnia] sta dilagando sempre più prepotentemente rovinando l`ambientazione e disturbando il gioco.
Si è deciso quindi, assieme alla gestione, di sanzionare con un esilio ad ore gli inadempienti.

Onore al Corpo!
Supremo Comandante
Lumi Rayon Vert

*Messaggio affiso con autorizzazione del Conte ERIK*


 

 

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web non disponibile

 

A4

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Paratico di Governo Tutto sulle Botteghe di Extremelot  // Il mestiere è stato creato i primi giorni del febbraio 2007. La gilda Paratico di Governo assorbendo gran parte di Dipendenti di  Corte è divenuto mestiere. Sono ora riportati in questa sezione i testi dei Dipendenti di Corte che del Paratico stilati in precedenza in attesa che nuove informazioni aggiornate sul nuovo assetto siano divulgate. Si consiglia di visionare, per il momento, il nuovo statuto approvato il 02/02/07.

ISCRIZIONI / APERTE  / MESSI E FACTOTUM /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Incis 1 Mag 2007 11:19 [Paratico di Governo]- Bando per Messi e Factotum

Sia Atthemis, Popolo di LOT.

Oggi, Anno X - Mese 1° - Giorno 23° , si aprono le iscrizioni al Bando di concorso per Messi e Factotum presso il Paratico di Governo, per la durata di dieci(10) giorni.

Tutte le razze sono ammesse a ricoprire i suddetti ruoli.

Requisiti richiesti:

-Minimo sei(6) mesi di cittadinanza nel Granducato
-Araldica di Sir/Milady
-Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot
-Una partecipazione attiva alla vita del Granducato

Chi ritiene di possedere questi requisiti e la volontà di dedicarsi a questo mestiere contatti il Primo Funzionario Incis con una (1) sola missiva, sarete valutati ed osservati e successivamente svolgerete un colloquio per entrare a far parte dell’Organico con il ruolo di Aspirante.
Coloro che invieranno la domanda dovranno segnalare per quale carica sono interessati, spiegandone il motivo.

 


Incis Valnure
Primo Funzionario del Paratico di Governo
Signore di LOT

ISCRIZIONI / APERTE  / CERIMONIERE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Incis 10 Mag 2007 14:57 [Paratico di Governo] Assunzione Cerimoniere

Si informa la cittadinanza tutta che in data odierna Anno X - Mese 2° - Giorno 2° , si apre il bando d`assunzione per ricoprire la carica di n. 1 Cerimoniere

I candidati dovranno possedere i seguenti requisiti:
- Minimo sei mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Perfetta condotta;
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio lavoro.

Si ricorda che il Paratico di Governo è un’istituzione assolutamente e totalmente NEUTRALE. Con questo non si escludono dalla selezione creature di indole positiva o negativa, ma si esplicita che ogni figura del Paratico stesso dovrà essere e sarà sempre il più imparziale e super partes possibile.

Coloro che risponderanno ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio con esito positivo, saranno valutati per un periodo di tempo come aspiranti al Paratico di Governo.
Essi dovranno frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi vedere attivi alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuti idonei, diverranno a tutti gli effetti membri del Paratico di Governo


Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, al Primo Funzionario del Paratico Incis entro il giorno 7° del mese 2° (15 maggio) e dovranno contenere:

- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un colloquio.


ISCRIZIONI / APERTE  / OSTE  /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Janira 26 Apr 2007 12:57 [Paratico di Governo] Assunzione Osti.



Si informa la cittadinanza tutta che in data Anno X - Mese 1° - Giorno 16° , è stato aperto il bando d`assunzione per ricoprire la carica di OSTE

I candidati dovranno possedere i seguenti requisiti:

- Minimo SEI mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio lavoro
- Capacità di gestire situazioni “particolari" nel proprio luogo di lavoro

Colui/colei che risponderà ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio con esito positivo, sarà valutato per un periodo di tempo come aspirante al Paratico di Governo
Dovrà frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi vedere attivo alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuto idoneo, diverrà a tutti gli effetti membro del Paratico di Governo


Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, al Funzionario di Governo Lady Janira entro e non oltre il giorno 25° del mese 1° (4 maggio) e dovranno contenere:

- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un colloquio.


Lady Janira
Funzionario di Governo



<affisso con l’autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico, INCIS>


ISCRIZIONI / APERTE  / OSTE PER LA "BUCA"/  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Laudine 16 Mag 2007 14:46 [Paratico di Governo] Assunzione Oste per la Buca

Si informa la cittadinanza tutta che in data odierna Anno X - Mese 2° - Giorno 8° , si apre il bando d`assunzione per ricoprire la carica di OSTE per la buca .

I candidati dovranno possedere i seguenti requisiti:
- Minimo sei mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio lavoro
- Capacità di gestire situazioni “particolari" nel proprio luogo di lavoro
- Appartenere alle seguenti razze: Folletti, fate, gnomi

Colui/colei che risponderà ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio con esito positivo, sarà valutato per un periodo di tempo come aspirante al Paratico di Governo
Dovrà frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi vedere attivo alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuto idoneo, diverrà a tutti gli effetti membro del Paratico di Governo

Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, al notaro di Governo Laudine entro il giorno 13° del mese 2° (21 maggio) e dovranno contenere:

- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un colloquio.

 




*Laudine McMay
Notaro Di Governo*


{Affisso con l`autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico Incis}



 




*Laudine McMay
Notaro Di Governo*


{Affisso con l`autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico Incis}

 


ISCRIZIONI / APERTE  / GIULLARE - MENESTRELLO /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Janira 17 Apr 2007 9:51 [Paratico di Governo] Assunzione Giullare e Menestrello


Si informa la cittadinanza tutta che in data odierna Anno X - Mese 1° - Giorno 9° , si apre il bando d`assunzione per ricoprire le cariche di n. 1 Giullare e n. 1 Menestrello

I candidati dovranno possedere i seguenti requisiti:
- Minimo sei mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Perfetta condotta;
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio lavoro.
- Non appartenere ad altre Gilde

Coloro che risponderanno ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio con esito positivo, saranno valutati per un periodo di tempo come aspiranti al Paratico di Governo.
Essi dovranno frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi vedere attivi alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuti idonei, diverranno a tutti gli effetti membri del Paratico di Governo


Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, al Funzionario del Tesoro Lady Janira entro il giorno 19°del mese (27 aprile) e dovranno contenere:

- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un colloquio.


Lady Janira
Funzionario del Tesoro


<affisso con l’autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico, INCIS>


ISCRIZIONI / APERTE  / ADDETTO AL PORTO - MANUTENTORE EDILE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Dijibril 15 Apr 2007 20:53 [Paratico di Governo] Apertura del Bando di Concorso

Oggi
Anno X - Mese 1° - Giorno 7°,
si aprono le iscrizioni al Bando di concorso per numero
2 (due) posti di Messo addetto al Porto
1 (uno) posto come Manutentore degli edifici demaniali e delle strade presso il Paratico di Governo.

Tutte le razze sono ammesse a ricoprire i suddetti ruoli.

Requisiti richiesti:

-Minimo sei(6) mesi di cittadinanza nel Granducato
-Araldica di Sir/Milady
-Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot
-Una partecipazione attiva alla vita del Granducato

Chi ritiene di possedere questi requisiti e la volontà di dedicarsi a questo mestiere contatti il Delegato dei Boschi Dijibril con una (1) sola missiva, sarete valutati ed osservati e successivamente svolgerete un colloquio per entrare a far parte dell’Organico con il ruolo di Aspirante.
Coloro che invieranno la domanda dovranno segnalare per quale carica sono interessati, spiegandone il motivo.

[affisso con l`autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico Incis]


ISCRIZIONI / APERTE / MILITIA VIGILIS /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

AbramVanHelsing 27 Apr 2007 2:31 [Paratico di Governo] Militia Vigilis

Udite Udite, popolo di Lot.

Dall`Anno X - Mese 1° - Giorno 19° per la durata di due (2) settimane saranno aperte le iscrizioni per il Paratico di Governo.

Il Paratico di Governo è attualmente alla ricerca di gentes in grado di ricoprire la carica di Militia Vigilis.

Le razze ammesse a ricoprire tale ruolo sono:
- Umani
- Elfi
- Mezzelfi
- Drow
- Mannari
- Vampiri
- Nani
- Demoni
- Angeli

Si richiede il raggiungimento dell`araldica di Sir/Milady e la permanenza nel Granducato di almeno sei (6) mensilità e aver raggiunto appieno i massimali di forza.

Il Militia Vigilis è la parte armata del Paratico di Governo al servizio dei membri tutti del paratico stesso, sotto il diretto comando del Primo Funzionario, del Magistrato d`Armi e del Primo Dignitario.

Questa figura si occupa quindi di protezione verso tutti i membri del Paratico di Governo, di scorta e supervisione alla sicurezza degli stessi e dei materiali da loro trasportati durante le eventuali consegne o tratte commerciali pianificate.


Chi ritiene di possedere questi requisiti e la volontà di dedicarsi a questo mestiere contatti il Magistrato d`Armi AbramVanHelsing o il Militia Vigilis Teodren con una (1) sola missiva. Più di una richiesta provenienti dalla stessa figura porteranno al cestinamento immediato della richiesta, così come un`insistenza nella richiesta di informazioni.



Abram Van Helsing
Magistrato d`Armi


ISCRIZIONI / APERTE / CARTOGRAFO /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Janira 16 Mag 2007 20:12 [Paratico di Governo] Assunzione Cartografi

Per l’esigenza sempre crescente di conoscenza,
classificazione e mappatura del territorio in continua espansione,
Il Paratico di Governo cerca tra le fila dei propri dipendenti:
nuovi Cartografi Ducali.
Chiunque sia pratico sull’uso degli strumenti topografici:
quadrante, sestante, ottante, locometro, squadro agrimensorio,
compasso, astrolabio, chiunque abbia conscenze matematiche,
sappia misurare un angolo, un orizzonte, e un grande spirito avventuroso
di viaggiatore.

Si informa dunque la cittadinanza tutta che in data odierna Anno X - Mese 2° - Giorno 8° , si apre il bando d`assunzione per ricoprire tale carica
oltre alle richieste tecniche occorrono:

- Minimo sei mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Perfetta condotta;
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio lavoro.

Si ricorda che il Paratico di Governo è un’istituzione assolutamente e totalmente NEUTRALE. Con questo non si escludono dalla selezione creature di indole positiva o negativa, ma si esplicita che ogni figura del Paratico stesso dovrà essere e sarà sempre il più imparziale e super partes possibile.

Coloro che risponderanno ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio con esito positivo, saranno valutati per un periodo di tempo come aspiranti al Paratico di Governo.
Essi dovranno frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi vedere attivi alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuti idonei, diverranno a tutti gli effetti membri del Paratico di Governo


Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, a Lady Janira entro il giorno 18° del mese 2° (26 maggio) e dovranno contenere:

- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un colloquio.


Lady Janira Neiviller Gutiérrez
Funzionario Del Governo


<affisso con l`autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico Incis>

 


La BACHECA di LOT: Il mercatino di Lot
8 Mar 2007 3:14 BlackDeath1643   Aste e Vendite, queste sconosciute..

ALLEGATO all`Editto V/IX - sulle Aste


Onore et Arbitrium Legis!

Il sottoscritto Alto Dignitario delle Leggi BlackDeath Kilaim, con avvallo dei Governatori tutti, tiene a precisare quali siano gli accorgimenti essenziali atti alla compilazione di una proposta di asta o vendita, nonchè varie ed eventuali afferenti alla materia.

Aste

Le aste devono sempre venir compilate con i seguenti criteri:
- oggetto/i del negotium;
- prezzo iniziale;
- eventuale rilancio;
- termine dell`asta, entro e non oltre le ore 23.59 del medesimo giorno;
- firma del proponente.

Vendite

Le vendite, differenti dalle aste, devono constare di:
- oggetto/i del negotium;
- prezzo stabilito;
- eventuale e facoltativo orario di termine della vendita;
- firma del proponente.

Aste al ribasso

Le cosiddette aste al ribasso, autorizzate nell`integrazione dell`Editto V/IX, sono compilate con i medesimi criteri adottati per le aste, con le seguenti accortezze:
- rilancio da definire obbligatoriamente e non inferiore a monete 10;
- il vincitore sarà colui/lei che avrà offerto la cifra minore, considerando le direttive del proponente, entro o pari l`orario stabilito.

Varie ed eventuali

Al fine di puntualizzare ulteriormente, si specifica che:

- tutti i dettagli necessari alla validità della propria asta/vendita devono risultare nella prima pergamena del proponente. Non sono considerate modificazioni successive, salvo diverso giudizio;

- eventualmente dovesse accadere incertezza nell`assegnar vincitore, in caso di risposte contemporanee all`ultimo minuto di validità dell`asta, dovrà venir considerata l`ultima pergamena affissa con rilancio maggiore.

Esempio:
Ore 13.30 BlackDeath: Offro 100 Monete.
Ore 13.30 Kindalf: Offro 101 Monete.
Ore 13.31 BlackDeath: Offro 102 Monete.

In questo caso, in specifico, il vincitore risulta essere Kindalf, in quanto la sua risulta essere l`offerta massima nel termine stabilito.
Ipotizzando due risposte contemporanee, come ad esempio:
Ore 13.30 BlackDeath: Offro 100 Monete.
Ore 13.30 Kindalf: Offro 100 Monete.

deve venir considerato vincitore il primo che offre la cifra più alta, indi BlackDeath.

- È vietata la sollecitazione alla vendita o al porre in essere aste attraverso missive private.


Ogni pergamena non conforme a quanto sopra descritto, nonchè in specifico all`Editto Governativo, potrà essere dichiarata nulla e considerati eventuali provvedimenti.

L`Editto specifico si trova presso il Bollettino di Governo.


Onore et Obsequio Legis!



                                            &nbspSignore:
                                     BlackDeath Kilaim
                                      &nbspAlto Dignitario delle Leggi

 

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Gyselle 19 Mar 2007 17:39 [Paratico Di Governo]Informazioni Utili.

Tanto Alcool alla cittadinanza tutta

Il Paratico di Governo Vi informa che vi è un`economica alternativa alle costose case in affitto o comprate: le graziose stanze situate sopra i luoghi di ristoro del Granducato e Nuove Terre, cioè Taverna del Viandante, Vecchia Locanda e Buca!
Infatti sopra queste taverne è possibile affittare stanze singole,matrimoniali e addirittura Suite per uno o più giorni,facendo semplice richiesta all`Oste in servizio,Il quale vi accompagnerà subito nella vostra stanza consegnandoVi le chiavi seduta stante.
Potete chiedere tutte le informazioni necessarie all`Oste presente che ben volentieri Vi darà ogni delucidazione a riguardo.

Non Vi è mai capitato di trovarVi a tarda sera per i sentieri del Ducato e non?
Non Vi hanno mai commissionato un lavoro lontano dalla Vostra abitazione?
Bene, a questo, noi del Paratico, possiamo porre rimedio.

Le camera hanno una precisa suddivisione:

- Due(2) Suite che comprendono :
letto a Baldacchino matrimoniale, scrittoio, poltrone 2, divano, tavolino, lampade 3 ad olio, tappeto, arazzo Genesi Lot, Bagno con Brocche d`acqua calda.

- Sei(6) camere singole:
con letto singolo, scrittoio, sedia, reggi candele con candela 2, bagno acqua calda da procurarsi in cucina personalmente.

- Quattro(4) camere matrimoniali:
con letto matrimoniale, scrittoio, sedia, reggi candele con candela 2, bagno acqua calda da procurarsi in cucina personalmente.

Ogni cliente dovrà firmare una carta(causa-->eventuali danni)e Pagare L’Oste in persona.
Ogni avventore potrà rimanere all’intero di una camera per massimo un(1) mese.
Un` eccezione avviene per Stranieri e Viandanti, in quanto possono affittare solo una camera singola(ne hanno a disposizione una alla Taverna e una alla Locanda) e per una sola notte.

Le camere si giocano nelle stesse Taverne con una tag tipo...[piano superiore_camera 3] e NON sono chat private.

I prezzi e le modalità d`affitto verranno forniti dall` Oste in servizio.

*****

Ma le novità non sono finite...da Oggi in tutti i luoghi di Ristoro saranno serviti molti e nuovi prodotti:

Ecco a voi la Nuova Carta dell`Oste.

http://sfede111.altervista.org/os/osti/N.Carta1.htm


Vi aspettiamo numerosi!


G&G+L
Ostesse dalle Taverne.


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
9 Mar 2007 16:06 Ribes   [Paratico di Governo] Rapporto Osti-Cittadini
RAPPORTO OSTI – CITTADINI


CHI E` L`OSTE
• L’Oste è colui che svolge la propria mansione presso i luoghi di ristoro del Gran Ducato, ossia la Taverna del Viandante, la Buca, la Locanda delle Nuove Terre, nonché l`Osteria del Vello Nero.

• Egli/Ella non solo conosce lo Statuto di LOT, ma giura solenne fedeltà verso i Nobili e i Governatori.

• L’Oste accoglie tutti coloro che giungono per rifocillarsi, riposare o semplicemente per conversare amabilmente e fare nuove conoscenze, quindi si preoccupa di avere rispetto per tutti indipendentemente dall’araldica e dalla razza, dalle antipatie e dalle simpatie, dagli allineamenti positivi, neutrali o negativi.

• L’Oste si comporta sempre in modo garbato e cortese, contribuendo a rendere il luogo di ristoro piacevole per gli astanti, soprattutto nei confronti dei nuovi giunti che ancora non sanno come muoversi e che vedono nei luoghi sopra citati delle ottime occasioni per orientarsi.

• L’Oste è custode di tutto ciò che è presente nell’ambiente in cui svolge la propria mansione


I CONSIGLI DELL` OSTE AI CITTADINI
• Quando in Taverna è presente più di un Oste, è consigliato scrivere sempre il nome di quello a cui vi riferite nel ad inizio frase (es. <Nome Oste>).

• Quando in Taverna è presente un Oste, non serviteVi mai da soli e domandate ciò che gradite consumare.

• Non chiedete mai una bevanda utilizzando il suffisso Lot (es. BirraLot, CaffèLol, etc.) l`Oste potrebbe non comprenderVi.

• Non fate le Vostre Ordinazioni mediante le azioni (ovvero le scritte in arancione ottenibili mettendo il “+” ad inizio frase), rischiate di non esser visti dall`Oste che deve seguire tutti i presenti in Taverna. Se invece preferite usarle ricordateVi di mettere in evidenza (sottolineatura) il nome dell’Oste a cui Vi riferite in modo che possa notarVi più facilmente nell`affollamento del locale.

• Gli Osti ricordano che non gradiscono affatto risse o duelli in taverna, luogo di accoglienza e di riposo per ritemprare il corpo dalle fatiche giornaliere. Chi verrà meno a tale consiglio sarà chiamato a risarcire ogni danno causato.

• Vi ricordiamo che tutti i cittadini possono ordinare e consumare, ma le ordinazioni si effettuano solo al Bancone in quanto non è previsto servizio ai tavoli.

• E’ OBBLIGATORIO pagare le ordinazioni tramite versamento sul conto bancario dell’Oste che ha effettuato il servizio o tramite traferimento, nella Taverna stessa, dei sacchetti di denaro ottenibili in Banca. Sono esentati dal pagare Viandanti, Stranieri, Guardie Ducali e Guide.

• Nella carta dell`Oste (aggiungere rapporto razze-bevande),visionabile a questa pagina (link pagina nuova carta), troverete tutti i prezzi dei prodotti serviti nelle Taverne lottiane. Tale Carta si trova sempre sul Bancone ed eventualmente chiedete all’Oste o all’Aspirante in servizio come consultarla. (ndr/ vecchio url http://cortedilot.altervista.org/cartaoste/carta.htm nuovo URL
http://sfede111.altervista.org/os/osti/N.Carta1.htm )


REGOLE GENERALI
• Nelle Taverne, come in ogni luogo del Ducato di Extremelot, è in uso l’obbligo del “Voi”. Sono vietati inoltre i riferimenti al reale, il turpiloquio ed ogni altra forma di abuso del linguaggio.

• All`interno delle Taverne è vietato l’uso delle armi ma in caso di risse o combattimenti, gli Osti sono tenuti ad avvisare le Guardie Ducali.

• Qualsiasi oggetto presente nelle varie Taverne se danneggiato, essendo di proprietà del Governo, dovrà essere risarcito da chi ha arrecato danno.

• E’ severamente vietato l’accesso al retro del bancone, previo esplicito consenso dell’Oste o dell’Aspirante Oste se presenti, in caso contrario è consentito servirsi da soli mantenendo il rispetto dovuto verso gli strumenti del mestiere dell’Oste ed è gradito il pagamento di ciò che si è consumato.

• La cucina, accessibile dal retro del bancone, è chiusa e può essere raggiunta unicamente dagli Osti, i quali ne possiedono la chiave d’accesso.

• E’ consigliabile, ai fini del gioco, rivolgersi all’Oste presente per ordinare cibi o bevande. Nel caso in cui ciò non avvenga, l’Oste è tenuto a richiamare l’avventore e nel caso in cui l`Oste non senta l`ordinazione, è consigliabile ripeterla di nuovo ed eventualmente ripeterla per sussurro (es. @NomeOste@Ordinazione richiesta).


Ribes
Ostessina della Bucanda
 

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

OdettSarah 19 Dic 2006 12:25 [Dipendenti di Corte] Informativa sulle Mansioni . Chi Sono i Menestrelli?!


[…]E’ un’artista sempre pronto a cantare e raccontare storie o a rimembrar leggende, realmente accadute o create dalla sua infinita immaginazione, per divertire ed intrattenere i Nobili e i Cittadini. Compone opere su richiesta di qualunque cittadino a esso si rivolga. […]

Così ci descrive il nostro Statuto , ma immagino che vogliate conoscere qualcosa in più su queste buffe e simpatiche figure!
Proviamo a vedere se una deliziosa ballata vi aiuta a comprendere!

Qualcuno mi spiega qual è
Il lavoro più bello che c’è?
Forse il Governatore
Oppure la guardia , o il moderatore!

Qualcuno mi spiega qual è
Il lavoro più bello che c’è?
Forse la dama di Corte
O la veggente della nostra sorte

Qualcuno mi spiega qual è
Il lavoro più bello che c’è?
Forse il cavaliere o il simethiano
Oppure l’erborista… o il ciarlatano?

Ma sì! Il ora so qual è il più bello
E’ quello di un menestrello
Che con il suo liuto ci fa cantare
E con la sua ironia ci fa sognare

Ascoltate tutti il bravo artista
Vestito di marrone o di ametista
Ballate assieme a lui sotto le stelle
Vi farà cantare le note più belle!


Il Menestrello di Corte è una figura interessante e curiosa da conoscere . Spesso il suo carattere appare solare , divertente e aperto verso gli altri , disposto ad intrattenere un pubblico che lo ascolti e simpatico ed ironico in molte situazioni . Può capitare , però , che non sempre queste figure siano felici e burlone , ma che nascondano dietro il loro modo di fare allegro e spensierato , una tristezza e una debolezza d’animo . L’arte è così: si presenta in varie forme e spesso è frutto di significati nascosti che a solo pochi è dato conoscere .
Tuttavia , nei casi più frequenti , il Menestrello è un funzionario di Corte che ha il compito di intrattenere , divertire e far sorridere i nobili e tutti coloro che frequentano la Corte di Lot servendosi della musica del suo Liuto , della sua stessa voce , quindi cantando novelle e a volte anche con il ballo .

Si chiamano Ballate le canzoni più ritmate e allegre che spesso , il Menestrello , accompagna con qualche passo di danza buffo e divertente .

Si chiamano Novelle le strofe che il Menestrello canta per narrare gli episodi e i fatti più frequenti di Lot.

Si chiamano Odi i canti d`amore , amicizia e di sentimenti rivolti ad amici , compari , mariti o mogli!

Inoltre uno scopo fondamentale di questa mansione è diffondere le notizie del Granducato per mezzo dell’arte e della musica , arricchendole con qualche presa in giro e qualche satira .

Inoltre i Menestrelli possono essere contattati per suonare , ballare e intrattenere in ricevimenti , feste e ricorrenze a prezzo da stabilire e che , ovviamente , non sarà eccessivamente elevato

 


Al momento i bandi di iscrizione sono CHIUSI , tuttavia i Dipendenti cercano molto volentieri degli aspiranti artisti che , al momento della riapertura delle iscrizioni , potranno farsi avanti e dar sfogo all’arte che c’è in loro!



Rhem et Luxorum!

 

OdettSarah McGire
Menestrello di Lot
Principessa della Stirpe di Luce

BlackDeath1643 (6 Ottobre 2006) [PARATICO DI GOVERNO] Chi siamo?

Onore et Arbitrium Legis!

Siamo quì oggi a definire le cariche del Pratico di Governo, cercando di spiegare e far comprendere a tutti i loro compiti ed i loro "poteri".


Scopo Generale

Il Paratico di Governo si occupa di studiare finemente la volontà del Governo del Granducato, scrivendone Editti ed imponendola alla cittadinanza tutta. Quest’opera organizzativa proviene da accordi ben precisi presi con i Nobili tutti in lunghe trattative a Corte.
In attuazione della norma sulla tutela: il comportamento degli aderenti tutti deve rispettare l’allineamento, ma in nessun caso sono giustificate le violenze su minori o la esibizione gratuita e immotivata di violenza ai danni di inermi cittadini del Granducato.


Stile e comportamento

Saluto ufficiale: Tutti i Componenti del Paratico di Governo non sono tenuti ad un saluto generico, essi invece hanno libera concessione in merito la carica che ricoprono.

- Comportamento Generale:
Nei confronti della Gilda: Ogni ordine e informazione ricevuta all’interno del Mestiere è da considerarsi Res Silenda (segreto da tacere). La divulgazione di questo ad una qualsiasi entità non degna sarà passibile con l’espulsione immediata dal Paratico. Quest’ultimo è da considerarsi al di sopra di ogni cosa, sia essa la propria razza, famiglia, amore e amicizia. Al di sopra della vita stessa.

Nei confronti dei colleghi: vige la fratellanza ed il rispetto reciproco. Ogni membro seguirà sempre i consigli ed ordini del suo diretto superiore.

Nei confronti del Granducato di Lot: ogni membro è tenuto a rispettare le leggi del Granducato di Lot.


Cariche e responsabilità

Reggente del Paratico di Governo
È colui che determina le politiche generali del Paratico, ne amministra burocraticamente l`assegnazione delle cariche, a stretto contatto e con continue interrogazioni verso i Governatori.
Nello specifico, ogni aderente al Paratico si pregia di avere un Governatore di relazione oltre al Reggente, nell`immediato:

- i Delegati ed il Conservatore del Commercio, nonché il Dotto del Commercio, si riferiscono al Governatore dei Commerci e delle Fiere;
- il Magistrato D’Armi, nonché il Patrocinatore d’armi, si riferiscono al Governatore delle Armi e dei Tornei;
- l’Alto Dignitario delle Leggi, nonché l’Araldo delle Leggi, si riferiscono al Governatore Guardasigilli.

Notaro di Governo
È il primo collaboratore del Governatore, intrattiene rapporti diplomatici e di segreteria;
ordinariamente, verifica e sottopone al Governo le richieste presentate dai cittadini circa la concessione di licenze per le botteghe;
disbriga le questioni burocratiche inerenti all`iter procedimentale del matrimonio civile;
svolge qualsiasi attività attribuita dal Governo, mediante mandato con rappresentanza, conferito con procura.

Delegato (Boschi, Porto, Miniere)
Esso ha il controllo sulle materie prime, estrazione o arrivi al porto collaborando con il Conservatore del Commercio e valutando con esso come mediare tra Fornitori e richiedenti di Materie Prime.

Magistrato d’Armi
E’ la voce del Governo rispetto alla concessione e all’uso di armi da parte dei cittadini, è il massimo esperto di armi del Granducato, può predisporre e indire scuole d’arme.

Alto Dignitario delle Leggi
Fine conoscitore della Legislazione vigente nel Granducato e terre annesse, occupandosi di raccogliere le richieste da parte del popolo in direzione della promulgazione di nuove leggi e le sottopone al Governo. A lui anche il compito di elargire spiegazioni ai sudditi che ne richiedano necessità.

Conservatore del Commercio
Indice i mercati e fissa i prezzi delle materie prime rendendole accessibili a tutto il popolo o ad esclusivo uso di Signori ed epuloni;

Patrocinatore d’Armi, Araldo delle Leggi, Dotto del Commercio
Carica di sostegno e supporto alle cariche di riferimento.


Incarichi attuali

Il paratico di Governo, in ogni sua carica, dispone dei seguenti incarichi:

- controllo di aste e vendite presso il Mercatino, sito alla Bacheca ducale;
- controllo di materie prime in arrivo e dirette alle Botteghe aventi Licenza, nonchè alla Masseria;
- controllo dei prezzi di manufatti, ovvero ogni oggetto richiedente Licenza;
- controllo e creazione di eventuali scuole d`armi e tornei d`arme.


Disposizioni Generali

Il Paratico di Governo è la voce dei Governatori.
Se qualcuno, in generale, dovesse esser contrario al modus operandi del Paratico od ad uno dei suoi membri, tenga ben presente che significherà esser contro ai Governatori tutti.


Onore et Obsequio Legis!

Signore BlackDeath Kilaim
Alto Dignitario delle Leggi

Messaggio modificato il 10 Ott 2006 alle

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web non disponibile

 

A5Stemma del master del mestiere

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Corte di Giustizia
Sede della Corporazione: Gendarmeria - Est

ISCRIZIONI / APERTE  / MATRICOLA / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Dago 3 Giu 07 2:50 BANDO DI CONCORSO per quindici (15) posti di Matricola di Legge della Corte di Giustizia del Granducato di Lot



Arbitrium Legis et Estel

Anno X - Mese 2° - Giorno 23°

BANDO DI CONCORSO

Concorso Pubblico per quindici(15) posti di Matricola di Legge della Corte di Giustizia del Granducato di Lot

Con il consenso del Supremo Custode degli Editti Nala Dyadain, si

D E C R E T A

E’ indetto un concorso pubblico per quindici (15) posti di Matricola di Legge della Corte di Giustizia del Granducato di Lot.

Per la partecipazione al concorso è richiesto il possesso dei seguenti requisiti:

- Ottima conoscenza della lingua
- Buon intelletto
- Ottima conoscenza delle regole del Granducato
- Buona conoscenza dello statuto della Corte di Giustizia e del Codice Triventus
- Cittadinanza da almeno 6 mesi all`Interno del Ducato e di araldica almeno pari a MESSERE/DAMA e superiore
- Garantire frequenza e assiduità


I suddetti requisiti devono essere posseduti alla data di scadenza del termine utile per la presentazione di partecipazione al concorso e cioè il Giorno 5° del Mese 3° dell`Anno X.

Non sono ammessi al Concorso coloro i quali appartengono a Mestieri o Gilde, o rivestano cariche di Capo Clan razziali.

L’esclusione dal Concorso per difetto dei prescritti requisiti sarà disposta in qualunque momento.

Le domande di partecipazione al concorso dovranno essere presentate al Rettore dell’Accademia di Legge DAGO von Konigsberg.

I candidati dovranno dichiarare nella propria domanda:

1. nome risultante al censo del Granducato;
2. data di registrazione all’Ufficio del Censo;
3. breve scritto sulla propria storia personale dall’arrivo nel Granducato;
4. disponibilità in quanto a giorni ed orari per espletare le lezioni;
5. breve descrizione dei motivi che inducono a presentare domanda per la Corte;
6. clan di appartenenza ed eventuale elenco di partecipazione a precedenti mestieri/gilde.


I candidati ritenuti idonei al colloquio preliminare, vestiranno la Toga di Matricola di Legge e quindi saranno avviati alla frequenza dei Corsi previsti presso l’Accademia di Legge.

Al termine dei corsi previsti per i vari ruoli, le Matricole dovranno sostenere l`esame per l`immissione a ruolo che sarà all`uopo deciso tra Sentenziatore, Inquisitore e Cancelliere della Corte di Giustizia.

In Fide,


DAGO von Konigsberg
Rettore e Ambasciatore Corte di Giustizia
Magister Armorum dei Figli di Gondor


 


ISCRIZIONI / APERTE  / BOIA / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Odette 5 Mar 2007 4:03 [Corte di Giustizia] Bando per la ricerca di un Boia

Granducato, giorno venticinquesimo del mese undecimo dell`anno nono


Arbitrium Legis Granducato tutto

La Corte di Giustizia, con il consenso dei Nobili, cerca un Boia

Tutte le razze sono ammesse a ricoprire suddetto ruolo

I requisiti per presentare domanda di arruolamento sono

-Minimo dodici(12) mesi di cittadinanza nel Granducato
-Araldica Lord Lady
-Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot
-Una partecipazione attiva alla vita del Granducato



Le richieste vanno inoltrate al Supremo Nala ed alla Reggente Odette


In fede

Odette von Blade

Reggente della Corte di Giustizia


ISCRIZIONI / APERTE  / INFORMATORI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Dago 26 Feb 2007 2:04 [CORTE DI GIUSTIZIA] BANDO DI CONCORSO PER LA CANDIDATURA A INFORMATORE DELLA CORTE DI GIUSTIZIA

Anno IX - Mese 11° - Giorno 17°

Arbitrium Legis,

Per Volontà del Supremo Custode degli Editti Nala Dyadain,

la CORTE DI GIUSTIZIA, e la relativa Accademia di Legge,

INDICE

un BANDO DI CONCORSO

per la CANDIDATURA al ruolo di Informatore della Corte di Giustizia.
 



Informatore della Corte di Giustizia

Si dice che la Corte di Giustizia si serva talvolta di elementi apparentemente al di fuori del mestiere, per l’espletamento di indagini o altre pratiche più compromettenti. Tali membri hanno in compito di inserirsi laddove la Corte non è vista di buon occhio o dove il valore della stessa non è riconosciuto . La figura, quindi, di questo elemento, non è strettamente legata alla toga, o ad una veste, ma è un personaggio camaleontico, ottimo conoscitore della vita lottiana, capace di adeguarsi alle situazioni più disparate e diverse. E` un buon mentitore, che mai dovrà rivelare il suo rapporto con la Corte di Giustizia. Le informazioni fornite devono essere sempre dimostrabili. La collaborazione di costoro con la Corte di Giustizia non è mai stata confermata.
 



I Requisiti fondamentali per la candidatura affinchè la Candidatura venga accolta positivamente:

1. perfetta conoscenza degli usi e costumi del Granducato e delle sue Leggi;

2. avere ottenuto la cittadinanza lottiana da almeno 12 mesi;

3. esser dotati di brillante intelletto.

Non saranno prese in considerazione le candidature di sudditi appartenenti a Gilde e Mestieri o appartenenti a Clan in cui rivestono cariche di particolare rilievo ed importanza.

Il Candidato dovrà inviare la propria domanda direttamente al Supremo Custode degli Editti NALA

dichiarando nella propria domanda:

- Nome risultante all`Anagrafe di Lot

- Eventuale Clan di appartenenza

- Data di registrazione all`Ufficio del Censo

- Breve scritto a carattere biografico dall’arrivo nel Granducato ad oggi

- La disponibilità in orari e giorni per svolgere il Colloquio.

Le domande saranno accettate saranno quelle pervenute entro e non oltre il Giorno 30° - Mese 11° dell`Anno IX
Dopo avere esaminato le richieste, in questa stessa sede di Bacheca l`Accademia delle Leggi espliciterà i nomi di coloro che sono stati ritenuti idonei ad affrontare un colloquio.

L`Accademia convocherà poi i vari Candidati per un Colloquio preliminare all`ammissione al Matricolato di Legge, percorso di istruzione che sarò gestito e coordinato dall`Accademia stessa.

Dopo il Colloquio, i nomi di coloro che lo hanno superato e che quindi sono AMMESSI a frequentare il Matricolato di Legge saranno in questa stessa Bacheca dichiarati.

La Corte di Giustizia, nella propria Accademia di Legge, si riserva il diritto a concessione Nobiliare di vagliare negativamente ogni Candidato. Le motivazioni dell`esclusione dal Corso dell’Accademia di Legge saranno riferite in forma privata, al candidato, se espressamente richieste..

Già da ora sconsigliamo, nel rispetto dei tempi che competono agli Esaminatori, di disturbare il costante e appassionato lavoro dell`Accademia con missive riguardo i risultati del Bando, pena l`annullamento della domanda..

In Fide,

Dago von Konigsberg
Primo Cancelliere della Corte di Giustizia

ISCRIZIONI / APERTE / ARMIGERI /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Haladir 30 Apr 2007 20:12 RECLUTAMENTO ARMIGERI



Legis Semper

Si comunica alla cittadinanza tutta che il bando d`ammissione alle Schiere armate della gloriosa Corte Di Giustizia è da oggi Aperto.


A tal fine si cercano appartenenti alle razze qui citate: Umani, Mannari, Demoni, Vampiri, Drow, Elfi, Mezzelfi, Nani, Angeli.

Le pergamene potranno essere consegnate a partire dalla fine di questo scritto a
Condottiero Haladir
( solo e soltanto loro)
Qualsiasi missiva inviata successivamente alla domanda ad un componente della Commissione sarà interpretata come disturbo o indebita forma di pressione e potrà comportare il rigetto della domanda stessa.
Sulla pergamena, oltre a riportare il possesso dettagliato di tutti i requisiti di seguito elencati, dovranno essere riportate le motivazioni per cui si desidera entrare a far parte del corpo degli Armigeri della Corte di Giustizia e la propria storia personale.

I requisiti indispensabili per presentare la richiesta di ammissione sono:

- nome;
- araldica;
- data di arrivo nel Granducato di Lot;
- Almeno quattro mesi di vita vissuta nel Granducato
- Pieno vigore fisico e mentale (massimale di forza della propria razza e almeno 15/15 mente);
- documentazione personale, storia personale, e allineamento confacenti alle finalità della Gilda;
- non avere domande in corso presso altre Gilde (il mancato rispetto di questo requisito, se accertato successivamente, comporterà la decadenza dall`aspirantato);
- Avere un nome consono Indicare la propria razza d`appartenenza

Tutte le domande prive di anche uno solo dei requisiti richiesti non saranno prese in considerazione e verranno Cestinate


Successivamente, i pochi che riusciranno a passare ,verranno chiamati a sostenere un colloquio.
Superato il colloquio ad essi verrà affidata la carica di Cadetto degli Armigeri, che consite in una carica di aspirantato ove il soggetto imparerà a comportarsi in maniera giusta e consona per un compnente della Corte di Giustizia, ove quotidianamente saranno valutati dagli Esaminatori per verificare la loro attitudine a diventare Armigeri .


Cosi e` deciso

Haladir Von Himmer
Condottiero della Corte di Giustizia


ISCRIZIONI / CHIUSE / UDITORI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan  Myhistrael  24 Gen 2007 1:32 [Corte di Giustizia] Chiusura del Bando e Risultati.


ISCRIZIONI / CHIUSE / CANCELLIERI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Dago 4 Mag 2007 2:17 CHIUSURA BANDO DI CONCORSO per dieci (10) posti di Cancellieri della Corte di Giustizia del Granducato di Lot. ASPIRANTI.

(omissis)




In fide

Dago Von Konigsberg
Rettore e Ambasciatore Corte di Giustizia


Ljiena (14 Settembre 2006) 40. [CORTE DI GIUSTIZIA] Informativa
 


La Corte di Giustizia si occupa di perseguire di propria sponte reati che vadano contro i Nostri Nobili o, comunque, l’ordine costituito.

L’Inquisitore ha facoltà di indagare e inquisire ogni cittadino che si sia macchiato di delitti verso le seguenti istituzioni, nell’ordine:
1. Nobili
2. Governatori
3. Gilde e Mestieri
4. Omicidi di efferrata violenza
5. Crimini che coinvolgano la pubblica morale
6. Eresia
7. flagranza di reato


Per gli altri reati o procedimenti esistono gli Azzeccagarbugli.


Di cosa invece NON si occupa la Corte di Giustizia?

1. di verificare che le testimonianze siano corrette
2. di controllare le chat per verificare che quello che un testimone ci racconta è veritiero
3. di persone
4. di litigi tra le persone


Ogni tanto qualcuno ci accusa di favorire il metagame o il gioco scorretto, senza considerare che noi non siamo delegati a giudicare il gioco degli altri e non prendiamo in considerazione le lamentele a meno che non siano comprovate in gioco da fatti concreti.


E’ quindi inutile scriverci cose del tipo:

-Quello lì non ha visto niente sta mentendo perchè una volta gli ho detto di andare al diavolo su msn

-Questi sono dei PP perché noi eravamo ammantati/irriconoscibili e quindi non ci potevano riconoscere
ecceccecc

Fatelo per noi, teneteci fuori da queste beghe.

 

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web non disponibile

 

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Corpo delle Guide Ducali Guida delle Guide Ducali di Lot
Sede della Corporazione:  Palazzo delle Gilde - Entra - Covo

ISCRIZIONI / CHIUSE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

  Silver 28 Gen 2007 0:39 • Corpo delle Guide Ducali • Chiusura Iscrizioni
Anno IX - Mese 10° - Giorno 19°
Onore et Informazioni

Si rende noto che in data Anno IX - Mese 10° - Giorno 19° (28/01/2007) vengono CHIUSE le iscrizioni per ricoprire la carica di Aspirante Guida di LOT.

Le domande pervenute successivamente alla pubblicazione di questo messaggio verranno automaticamente cestinate.
I risultati di coloro che hanno fatto domanda di ingresso verranno apposti in questa stessa bacheca quanto prima, si invitano quindi i Cittadini a pazientare e a non insistere o importunare le Guide inviando missive con richiesta di informazioni a riguardo.

Così è deciso!

Onore et Informazioni

Il Consiglio delle Guide Ducali


 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
9 Gen 2007 18:43 ElysStark [CORPO DELLE GUIDE DUCALI] Siamo Guide, NON tecnici informatici!
Ciao a tutti,

volevo mettere in chiaro alcune cose, visto che non tutti hanno ben inteso il ruolo delle Guide all’interno di Lot, e non solo coloro che son tra le mura da poco…

-E’ vero, le Guide danno informazioni sul funzionamento di Lot, ma non siamo tecnici informatici, conosciamo le regole, vi diamo le pozioni, le pergamente quando il vostro pg passa ad un’araldica più alta, ma se tutta Lot “cade” noi non sappiamo che farci!

-Scrivo solo a titolo informativo, non voglio polemiche, per i molti che mi mandano missive chiedendomi come mai quando aprono una determinata finestra compare la scritta errore…SE NON LO SAPETE VOI, NON E’ DETTO CHE LO SAPPIA IO. Sono una giocatrice come voi, nulla più, quelli che gestiscono il gioco e i suoi dati tecnici sono, da quel che so, i NOBILI.

-Evitate di prendere la prima persona a caso per chiedere consigli tecnici, [E]ESISTE UNA BACHECA “PROBLEMI TECNICI” USATELA!!! Io posso darvi qualche consiglio, ma vi ricordo che su Lot giocano persone che nella realtà hanno preparazioni diverse e non tutti sanno come funziona un pc, me per prima, quindi non pretendete di ottenere la soluzione rivolgendovi ad una persona che solo perché lo credete voi deve essere qualificata, accontentatevi dei consigli!

-“La pagina mi da errore” ecco il mio consiglio personale: cliccate con il destro e fate RICARICA o AGGIORNA…il problema non si risolve? SCONNETTETEVI e RICONNETTETEVI senza chiudere la finestra, o addio tanto amate AZIONI! Questo vale anche se la connessione va un po’ a rilento, per chi ancora non ha l’ADSL…


-Per terminare ecco alcune delle possibili soluzioni ai problemi più comuni:
• Riavviate la connessione senza chiudere la finestra
• Spegnete tutto e riavviate il pc
• Se il SERVER di Lot è andato in tilt, pazientate prima o poi riuscirete a rientrare
• Consultate la Bacheca “PROBLEMI TECNICI” forse qualcuno ha avuto il vostro stesso problema e ha trovato una soluzione
• Se non ci vedete bene…beh o vi servono gli occhiali, o una scheda video o è il momento di rottamare il monito
• Ci mette troppo tempo a caricarsi (io non conosco come funziona il server di Lot e quindi non so se possa dipendere anche da quello) cambiate tipo di connessione, cambiate pc o riavviate (come detto sopra per chi non ha l’ADSL, FORSE risolvete il problema)

-“Cos’è quella scritta che compare là sotto?” io: “E che ne so…leggi! Toh sono prove tecniche…”
Ok che mi han definito ONNISCENTE…ma era uno scherzo…>.>

-Questa non centra molto, ma lo metto perché adoro le care Guide: I SUSSURRI li possono fare solo gli emeriti, aprite gli occhietti belli che avete, sta scritto pure sulla finestra della chat, avete presente quella di un colorino bejolino… eh si, sta scritto li in ROSSO! Idem per il gioco dei dadi…quando andate alla Rocca, la solita scrittina ROSSA vi spiega come fare…Esiste poi un file “GUIDA DI LOT” si trova in fondo alla BACHECA, in fondo alla lista PRESENTI, e nella SALA GRANDE DEL COVO (covo- entra)consultatela per favore! *__*

-Per l’ennesima volta rammento che esiste la BACHECA “PROBLEMI TECNICI” usatela…forse non siete gli unici ad avere quel problema…<.< non aggiungo altro…

-Ultima cosuccia: PASSATE QUESTO DUCUMENTO, ve ne sarò infinitamente grata

Buon gioco a tutti!
Elys

P.S.:le soluzioni sopra citate non sempre funzionano :P
 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
10 Apr 2007 1:48 Olorin   [CORPO DELLE GUIDE DUCALI] Consigli per le Guide Improvvisate
Onore et Informazioni,

Talvolta il Covo rimane sprovvisto di Guide e molti cittadini si recano nel loco, cercando comunque qualcuno che possa dar loro ausilio. Si è potuto notare una notevole affluenza di cittadini che, con conoscenza più o meno profonda del Granducato, si adoperano con impegno a rispondere ai quesiti di chi chiede.
Ecco quindi questi semplici consigli, affinché il comportamento al Covo risulti efficiente anche in mancanza di Guide, per coloro che si impegnano a sopperirne la mancanza.


 

1. Come debbo comportarmi al Covo quando non vi sono Guide?
La qualità primaria per ogni Guida,e per ogni cittadino, è il Rispetto. Accogliete i nuovi giunti con parole cortesi et rispondete ai quesiti chiesti con semplicità. Tutte le razze e tutte le araldiche sono sempre le benvenute, indi non riteniamoci superiori rispetto a chi è di araldica inferiore.


 

2. Con che criterio rispondo alle domande?
Con molta pazienza, rispondete alle domande seguendo l’ordine in cui Vi vengono poste. Rispettate sempre la turnazione, cioè attendendo ad una vostra eventuale domanda, la risposta dell’interlocutore. Non assalite chi Vi chiede ausilio e chi Vi aiuta a rispondere alle domande. Svolgere il lavoro di Guida non è una gara a chi risponde prima ma aiutarsi anche tra colleghi, in caso di lacune.


 

3. Cosa faccio se non conosco la risposta?
Se non conoscete la risposta al quesito che Vi viene posto, non date risposte a casaccio. Rispondete con un semplice “Mi dispiace,non lo so” et indi consigliate di contattate una Guida appena possibile.
Nel Bollettino delle Guide, comunque, potete trovare tutte le risposte alle domande più frequenti.


 

4. Cosa debbo fare se mi chiedono missive di benvenuto?
Le missive di benvenuto e di passaggio di araldica sono materiale prettamente delle Guide. Invitate chi le chiede a contattare una Guida appena sarà presente nel Granducato.
Se avete missive inviateVi dalle Guide, NON inoltratele a chi le chiede.


 

5. Che TAG (parentesi quadre) debbo usare?
La TAG da usare in questo caso è [Guida improvvisata] e non [Aiuto Guida] poiché in quel momento non vi è alcuna Guida da aiutare. Se una Guida che Vi ha consegnato la “spillina” di aiuto, esce dal Granducato e nessuna Guida è presente, cambiate la suddetta in “Guida improvvisata”. Non si accetteranno cittadini con la spillina di Aiuto Guida in mancanza di Guide stesse.


 

6. Che saluto debbo usare quando sono una Guida improvvisata?
Il saluto delle Guide è solo per le Guide effettive. Usate il Vostro saluto di Razza ,di Clan o di Gilda, come fate quotidianamente.


 

7. Come devo comportarmi se qualcuno disturba o offende?
Può capitare che qualche cittadino inesperto o con particolare attitudine ad essere troppo allegro, disturbi il loco. Non sostituite assolutamente le Guardie. Ricordate a chi disturba le regole dello Statuto del Granducato oppure invitatelo gentilmente a leggerle. In caso di recidività, riferite a chi disturba che in caso di continuazione, sarete costretti a contattare una Guardia.
Siate,comunque, sempre gentili e alle provocazioni non rispondete con offese. Il Rispetto porta Rispetto!


Si ringrazia per la stesura dello scritto la Collega Tutor Heget.

Onore et Informazioni,
Olorin de Merlin
Consigliere delle Guide Ducali

 

STATUTO

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Sito Web http://guideextremelot.altervista.org/home.html

La Storia delle Guide Ducali redatta da Milord Steward Detentore Precettore  dell'Arcana Saggezza  http://hashley.altervista.org/CorpoGuideDucali/CorpoGuideDucali.html

A7Stemma del master del mestiere

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Compagnia dell`Anello del Fato Notizie dal Fato
Sede della Corporazione: Tempio - Est - Nord

ISCRIZIONI / APERTE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan  

RosaNera 16 Apr 2007 10:17 [ANELLO DEL FATO] Ultimi 6 giorni

La Compagnia dell`Anello, mantiene aperto il portone del Palazzo del Fato ai volenterosi che vorranno intraprendere la strada del destino per sei giorni ancora.
Non richiediamo la luna, e poche sono le regole che vigono, ma siamo altresì ligi nel rispettarle e farle rispettare.
Il bando è aperto a tutti coloro che si sentano in grado di dare se stessi per il granducato, che siano in grado di accettare gli isegnamenti con umiltà e disciplina.
Non abbiamo bisogno di "Prime Donne", ma solo di Lord e Dame che conoscano il granducato e sappiano ad esso rapportarsi con la giusta umiltà d`animo.
Richiediamo pochi ma FONDAMENTALI requisiti:

- Non appartenere ad alcuna Gilda o Mestiere
- Non appartenere a clan razziali
- Essere a Lot da almeno 1 anno in maniera ATTIVA
- Araldica da LORD in su
- Fornire una storia personale relativa al proprio personaggio
- Ottima conoscenza dell`italiano
- Una conoscenza ottimale di Lot, dei suoi usi e costumi
- Una conoscenza generale degli statuti delle varie gilde e mestieri
- Una conoscenza ottimale del nostro statuto
- Conoscenza ottimale del gioco D&D e/o di altri giochi di ruolo non on line
- Preferibile un`età dai 20 anni in su


Tutti gli interessati, che siano in possesso dei requisiti richiesti, possono mandare la loro domanda di ammissione a RosaNera o Scorpio, portando pazienza per i tempi di contatto.


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi

16 Mag 2007 10:58 RosaNera  [FATO FETUSO] Riapertura presentazione delle quest
Che il fato vi preservi dalla diarrea e da qualsiasi malattia venerea!!

Dalla mezzanotte del 15 Maggio, è riaperta la presentazione delle quest.
Potete sbizzarrire la vostra fantasia e dar sfogo ai vostri istinti!

Siccome conosco i miei polli, riposterò come vanno presentate le quest, ed il prossimo gildato, mestierato, clannato o semplice cittadino che mi chiede: "ma se volessi proporre una quest in cui io sono il mega protagonista come devo fare?" io lo inseguo per l`intero granducato e lo uccido con una colata di lava bollente, come si faceva con gli eretici...che poi mi chiedo: ma se uno abitava come me, ben lontano da qualsiasi vulcano attivo, dove la trovava la lava? va bhe...non perdiamoci in filosofici pensieri!

COME PRESENTARE UNA QUEST:

1) TITOLO : indicate un titolo che sia quantomeno attinente.
Es: la quest verte sulla ricerca di piante per la cura dell`acne, ok, chiamatela "Alla ricerca del brufillo perduto" non chiamatela "GiacominaScopina e la sua meravigliosa carovana" insomma, non c`azzecca una cippetta secca!

2) GILDE-CLAN-MESTIERI : indicate chi vorreste portare in questa "interessante" spedizione, ma prima assicuratevi che siano interessati e che c`azzecchino qualcosa!
Es: per andare a cercare delle piantine chiamate gli erboristi (no giuro che sono vivi, anche se non pare, li ho sentiti respirare ogni tanto!) chiamate le streghe erbane, chiamate magari una gilda combattente che vi scorti, tipo i mercenari (a pagamento) gli erranti (se siete taccagni) i leoni (se volete proprio suicidarvi!)
Evitate di portarvi i bardi o i musici in una quest di spedizione: oltre che scamosciare tutto il viaggio con rime e canzoncelle, non credo vi pareranno il sederino in vista di mostri, o sapranno consigliare le erbe migliori...a meno che non contino di massacrare a colpi di rima: magari il mostro, annoiato a morte si finge morto pur di farli smettere!

3) REFERENTE : lasciate il nome di 1 o più persone cui potersi rivolgere per decidere orari e giorni di gioco.
Es: non dite "tranquilli ghe penzi mi!" e poi partite per la papuasia 3 settimane, poi tornate e ci dite "ma quanto siete cretini!! non avete fatto ancora nulla??" dateci almeno 2 nomi così se uno parte per la papuasia almeno c`è l`altro...a meno che l`altro non vi accompagni allora siete proprio bastardi!

4) EVENTUALI PREFERENZE : questo è un dato molto realtivo, indica se avete preferenze per la fascia oraria (mattino, pomeriggio, sera) ed eventuale data di partenza (MOOOOLTO eventuale...)
Es: non calendarizzateci anche le pipì (CAPITO PUCK??) non scriveteci "lunedì 3 giugno ore 21:00" "Mercoledì 5 giugno ore 22:00" dateci la fascia oraria, ai giorni pensiamo poi assieme!!

5) NUMERO GIOCATE COL FATO: ogni quest che si rispetti ha giocate in cui il fato è necessario e giocate in cui no.
Es: se state viaggiando a cercare erbe contro i brufilli, potete pure accamparvi per i pigni vostri, senza biosgno che noi si venga a scrivere cose tipo "e spira la brezza" o "e puzzano i piedi dopo tutta la passeggiata.." (notato che siete sempre freschi come una rosa anche dopo mega duelli, esplorazioni e baccanali? ma come cacchio fate!? Io sudo anche per scendere a buttare la spazzatura!!)
Indicateci un numero non superiore a 4, salvo diversi accordi postumi!!

6) TRACCIA . dateci una traccia di quanto vorreste accadesse, ovviamente a grandi linee, mica vogliamo un copione teatrale!!
Es: Partiamo dalla radura Della capra zoppa e ci incamminiamo verso sud perchè non siamo razzisti! Incontereremo un po` di soggetti strani o mostri insomma fate vobis, poi vedremo un po` di accamparci, e riprendere il giorno dopo. magari durante la notte giochiamo da soli, a meno ch non vogliate esitare la famosa gravidanza!
Poi potete farci trovare una stele nello spiazzo del Pistolino incacarito, a nord/sud/est della radura della capra e lì sulla stela ci sarà scritto qualcosa (molto probabilmente scemo chi legge) e poi vedete voi!

Il VEDETE VOI è fondamentale! Indica che decideremo se debellare la piaga dell`acne nel granducato, o selasciarvi ancora della dolorosa disperazione di aver fatto una spedizione a vuoto!!

Le regole sono semplici e chiare, chi non le rispetterà verrà dato in pasto agli oscuri stregoni, o, peggio ancora dovrà subire lezioni di storia lottiana dai saggi detenetori!! ohhh si!! e noi controlleremo che ciò avvenga: almeno 6 ore di lezione!! Non lo auguro a nessuno, per cui: uomo avvisato....

Per qualasiasi dubbio o domanda, siamo qui, rispondiamo sempre a tutti, anche cn un bel vaffa, ma rispondiamo ^_^

Il fato vi ama...
(se fa per dì, ma fa scena!)


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi

22 Gen 2007 11:55 RosaNera   [FATO] Come presento la mia Ceniale idea di quest al fato?
Buongiorno gentaglia!
Dopo essermi sciroppata 23 proposte di quest che non rispettavano neanche i 3/4 dei criteri richiesti, ho pensato bene di "deliziarvi" con qualche dritta per poter meglio interagire con noi e salvarci dall`esaurimento nervoso...amen ^_^

Iniziamo con l`elecare alcuni punti basilari:

1)Non presentare la quest a 10 magister giurando e spergiurando che sia solo per loro! Consegnatela a me, poi io la smisto ai magister competenti...faccio il postino fetuso insomma!

2) Non fate richieste che prevedano interventi massicci nelle prossime 24 ore. Cercate di avvisarci con un netto anticipo, e non triturateci le bolas con postalo "Ehi ti ricordi di me?? non voglio disturbarti, solo sapere a che punto siamo, sai, il mio cane deve partorire e non ho tantissimo tempo, allora volevo sapere se entro mezz`ora potevamo giocare!" se fate così, è la volta buona che quella che doveva essere una quest di ricerca, del tipo "una giornata nel bosco" si trasformerà in un bagno di sangue che Quentin Tarantino ci viene anche a stringere la mano, e la tizia di Kill Bill si fa il segno della croce!

3)Non pensiate che il fatto che l`abbiate consegnata sia sinonimo di "ok ve l`ho data, quindi giochiamo sicuro!" no, prima la leggiamo, poi la studiamo un po`, e, se ci piace la giochiamo, altrimenti ciccia su!

 




Fatta questa premessa vengo ad elencarvi le voci che vanno rempite per la presentazione delle quest:

Modulo presentazione quest

* Gilda/e Clan coinvolti

* Nome di un referente da poter sodomizzare all`occorrenza (referente è meno spaventoso di "capro espiatorio")

* Numero di giocate previste (cercate di non creare quest che prevedano 25 giocate con il fato, altrimenti i miei figli si saranno laureati e voi non avrete ancora finito la quest!)

* Orari e giorni preferiti (questa cosa andrà poi concordata con i magister che se la sciropperanno)

* Inizio eventuale (come già detto non scrivete "domani" se no io vi rispondo "si, è un altro giorno!")

* Scopo della giocata (che vi ricordo potrà essere modificato a discrezione del fetuso.Può anche essere non riuscite a trovare un ceppa, o a uccidefe nessuno, o che magari morite voi per primi..il fato è fetuso mica tanto per dire!)

* Una traccia degna (e per degna intendo una descrizione del come quando e perchè avete deciso di intraprendere questa spedizione, rituale, guerra, ceretta, parrucchiere ecc.)

Le quest e le giocate possono anche coinvolgere solo semplici cittadini che però dovranno comunque rispettare il modulo sopracitato, non è che perchè non possiamo sterminarli tutti, se ne approfittino *_*

Giammai!!

Passiamo agli esempi pratici:


* Titolo - ZopitoIlGrande e la ricerca della mutanda fantasma

* Clan e Gilde - Zopito`s fan club (clan non ancora riconosciuto ma che tra i suoi membri vanta anche Vilidia, quindi na figata pazzsesca)

* Referente - PipinoIlBreve (palla destra di Zopito. Il braccio destro era troppo comune)

* Numero giocate - direi circa 1752, ma possiamo ridurle a 1

* Orari e giorni preferiti - non sono molto presente a Lot perchè mamma ha avviato uno strano commercio on line di roba erotica quindi usa il mio pc, ma alla mattina ha pochi clienti, quindi, direi la mattina che sono più libero!!

* Inizio eventuale - se non vi dovesse rompere, almeno entro il 2007 (bhe...con un simile preaviso se po` fa!)

* Scopo della giocata - Ritrovare queste mutande che ZopitoIlGrande ha smarrito in uno dei suoi incontri clandestini

* Traccia - Una sera Zopito decide che è il caso di andare a trovare MirellaZitella poichè da sin troppo non gode delle sue attenzioni e gli è giunta voce che uno strano lord con una mezzaluna blu e una ciambella al dito, se la sia già ripassata senza il suo benestare! prima che MirellaZitella possa donarsi per sempre a quel tizio, (che per la privacy chiameremo sGorBio) la va a trovare per riconquistarla e in quei 35 secondi di passione travolgente...perde le mutande!
Avvia dunque una spedizione per ritrovarle.

Il fato si riserva il diritto di rendere nulla la cerca, o di fargli incontrare strani mostri con l4 dita ecc.

 



Credo che ora sia chiaro ^_^
Spero almeno!!
Se aveste domande o affini, ponetele pure, ovviamente noi
risponderemo al meglio.

Le prossime quest presentate senza canoni, non verranno prese in considerazioni, ma verrete sempre e comunque avvisati con un messaggio ce vi darà l`esito della vostra richiesta..tipo:

"Ritenta sarai più fortunato! Insert Coin!"

Ricordate che voi date l`idea ma NOI decidiamo come e se farvi raggiungere l`obiettivo...se no che fetusi saremmo ^_*

 

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.digital-photo.it/public/sitofato/

Siti dell'Osservatore  http://www.osservatorelot.com/    http://www.osservatoridilot.org/

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Accademia delle Razze  

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Armisael 8 Apr 2007 16:13 Accademia delle Razze - Status Iscrizioni

Universitas

Viene informata la popolazione che le iscrizioni all`Accademia delle Razze sono CHIUSE.
Qualsiasi missiva inviata ad un membro dell`Accademia in cui si chieda di poter entrare a far parte di essa, verrà cestinata.

(omissis)


Armisael Lireduin
Senatore dell`Accademia delle Razze


*messaggio autorizzato dal MRAR Vilidia DeVres*


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi [ http://extremelot.leonardo.it/proc/forum/risposte.asp?ID=1051340&modo=wide ]
13 Gen 2007 15:12 Vilidia   CAMBI RAZZA - Procedure
Da oggi è attivo il sito dell`Accademia delle Razze:
http://accarazze.altervista.org

All`interno di questo sito è presente una sezione relativa ai cambi razza (seconda voce nel menu a sinistra). Le richieste devono obbligatoriamente essere inviate tramite il form presente sul sito; le richieste inviate per postalot saranno respinte.

Una volta che verrà presa in carico la richiesta, verrete contattati da un accademico che sarà da quel momento il vostro referente e l`unico con cui dovrete comunicare.

Ripetute inosservanze di quest`ultima, semplice regola, ci costringono a divenire rigidi: se qualcuno scrivesse ad altri che al referente, salvo motivatissime ragioni, vedrà la richiesta di cambio razza respinta, anche laddove fosse stata inizialmente approvata

 



Premessa: i cambi razza saranno giocati, senza possibilità di deroga.

Innanzi tutto dovrà sempre esser mantenuto sotto controllo il mantenimento delle percentuali della popolazione: se una richiesta sposta questo equilibrio, verrà respinta o eventualmente tenuta in sospeso. Il cambio razza continuerà a non essere un modo per eludere queste percentuali.

Resta altresì in essere la necessità che, qualora un personaggio faccia parte di una Gilda o di un Mestiere dovrà pervenire, anche in ambito [Organizzazione], l’autorizzazione scritta del suo Master all’Accademia delle Razze. Questa verrà richiesta quando la domanda verrà elaborata.

Importante: per poter richiedere un cambio razza occorre che il personaggio abbia un’anzianità di almeno mesi sei e che abbia raggiunto almeno l’araldica di Cittadino Emerito. Non potranno esser effettuati cambi razza ulteriori con frequenza inferiore a sei mesi.


Come può essere effettuato un cambio razza?

Premesso che qualsiasi idea valida alternativa a quelle che elenco a seguire sarà vagliata dall’Accademia, con cui da oggi le comunicazioni in questo esclusivo ambito non saranno più necessariamente da inviarsi in ambito di Gioco (cioè non necessariamente On Game) ma saranno preferibilmente accolte in ambito [Organizzazione] stante la peculiarità dell’argomento, e che comunque queste alternative dovranno sempre esser di gioco, elenco a seguire alcune procedure fruibili e le relative Gilde a cui far riferimento:



Cambio razza contestualmente alla resurgo di un pg defunto/in torpore
Coinvolti: Accademia delle Razze, Custodi dell’Ade, Gilda referente per la Resurgo


Come richiedere il cambio razza: si invia domanda tramite apposito form e si attende di esser contattati dal proprio referente, inoltrando l’eventuale autorizzazione del Master di Gilda o Mestiere coinvolto quando richiesta. Una volta ottenuto il nulla osta a procedere il richiedente informa i referenti della Gilda preposta alla resurgo, che dovrà esser necessariamente esser scelta tenendo conto dell’allineamento con cui il personaggio risorgerà. La loro eventuale risposta positiva dovrà essere inoltrata all’Accademia delle Razze, che dovrà esser altresì informata dell’avvenuto decesso del personaggio, qualora la richiesta venisse fatta in anticipo, tramite segnalazione dellla relativa affissione nella bacheca della Grande Consolatrice. Il cambio razza verrà effettuato in un qualsiasi momento antecedente alla resurgo. La mutazione del corpo avverrà durante il rituale di resurgo. I Custodi dell`Ade dovranno essere informati a titolo conoscitivo dal richiedente; la loro approvazione non è comunque necessaria.
Si richiede che la morte del personaggio avvenga in gioco; non è il caso quindi che vi limitiate a farvi dichiarare morto il PG da qualcuno tanto per poter usufruire di questa opzione.

Limitazioni: i Monaci di Simeht non provvedono a cambi razza contestualmente alle resurgo.


Cambio razza per mutazione spontanea
Coinvolti: Accademia delle Razze

Fattibile solo per razze vive verso razze vive, presuppone che il personaggio abbia un antenato, non troppo lontano nella linea di discendenza, della razza in cui desidera cambiare. Questo dovrà esser comprovato tramite invio, contestualmente alla domanda, di un breve background che non superi le 400 parole, nel quale suddetto antenato sarà presente. Dovrà anche in questo caso esser inviata eventuale liberatoria del Master di Gilda o Mestiere.
Cosa si intende per Background? Per fare un esempio il personaggio del richiedente può provenire da una famiglia in cui sia presente, quale antenato, un personaggio della razza in cui si vuol vedere fatta la mutazione, che non necessariamente deve essere un personaggio esistente a Lot. Non importa che scriviate lunghe tracce, anzi, è preferibile.


Una volta ottenuta l’approvazione dell’Accademia il giocatore dovrà produrre almeno tre affissioni in bacheca Armi ed Onore, comprovanti giocate che testimonino la mutazione in corso, che verranno segnalate all’Accademia nella persona del proprio referente.
Dopo che è stata recepita la terza delle tre giocate necessarie verrà valutato se il richiedente sia o meno adatto al cambio razza e, in caso di giudizio positivo, ci si accorderà per giocare la mutazione finale. In caso negativo la procedura verrà archiviata.

N.B. Cosa si intende per giocata di mutazione? Per fare un esempio di cosa non s’intenda per giocata, se volete divenire mannari, non segnalateci un thread in cui scrivete che stanno aumentandovi i peli sul corpo, ma magari uno in cui il vostro personaggio ha riscontrato mutamenti caratteriali, un’insolita attrazione verso la luna piena, in cui è stato fatto oggetto di attenzioni da parte di mannari che han riscontrato il lui strane peculiarità (ed in tal caso ben venga un’affissione da parte di terzi) e così via.


Cambio razza per possessione demoniaca
Coinvolti: Accademia delle Razze

Va da sè che questo cambio razza è fattibile solo verso la razza demoniaca; coerenza vuole che se fate parte di razze quali, ad esempio, folletti o fate, evitiate di ipotizzare che un demone abbia scelto proprio voi per passare sul piano materiale.

Anche in questo caso dovrà esser inviata domanda all`Accademia, la quale provederà a effettuare le necessarie verifiche ed a richiedervi il benestare dell`eventuale Master. Una volta ricevuta l`approvazione dovranno esser prodotte almeno tre affissioni comprovanti la possessione in corso; in questo caso la mutazione sarà più interiore che esteriore, quindi evitate di farvi crescer corna o artigli fino all`eventuale giocata finale nella quale avverrà la trasformazione vera e propria. Dopo aver valutato le tre affissioni, se il richiedente verrà valutato adatto alla mutazione, verranno presi accordi per la trasformazione. In caso contrario la procedura verrà archiviata.

Limitazioni: non fattibile per razze di partenza quali fate, folletti, gnomi, kendot, hobbit.


Cambio razza da Umano a Vampiro
Coinvolti: Accademia delle Razze

Caso tra i più semplici, necessita solo della richiesta all’Accademia, nella quale dovrà esser necessariamente specificata l’identità del Vampiro che effettuerà l’abbraccio, e della liberatoria dell’eventuale Master di Gilda o Mestiere. Una volta controllata la fattibilità verrà organizzato l’incontro per la giocata oppure verrà richiesto, qualora gli orari di presenza non coincidano, di salvare la giocata e di inviarla al referente.
N.B. solo gli umani possono essere abbracciati (trasformati in vampiri).

Limitazioni: il vampiro che provvederà ad abbracciare l`umano deve necessariamente avere un`anzianità tale che, On Game, sia in grado di avere una prole; vampiri quindi tali da meno di sei mesi non saranno giudicati validi.

NOTA: data l`abitudine imperante di pescare a caso un vampiro per farsi abbracciare il personaggio, o, peggio, quella di alcuni giocatori di PG vampiri che abbracciano dietro pagamento, da oggi verificheremo che vi sia un motivo di gioco perchè l`abbraccio avvenga.


Rituale organizzato da Streghe, Oscuri stregoni, Maghi, Sciamani.
Coinvolti: Accademia delle Razze, Gilda che effettua il rituale.

Queste Gilde hanno dei Rituali, di diversa natura, che possono portare ad un cambiamento di razza.

Gilda dei Maghi Neri: Il richiedente verrà sottoposto ad un rituale magico di maledizione, che predispone il corpo e la natura ad una mutazione. Affinché questa avvenga in modo corretto il procedimento deve essere controllato progressivamente nel tempo nelle sue fasi (mentale e fisica). Studiando la mutazione il Mago deve naturalmente seguire il comportamento dell`altro personaggio, quindi appurandone l`anatomia di transizione, assegnandogli compiti estemporanei e mettendo alla prova le nuove capacità. La mutazione si manifesta entro una decina di giorni dal momento in cui il rituale è stato portato a termine.

Uniche limitazioni: mentre la razza iniziale è indifferente, per la stessa natura del rituale (maledizione) potranno essere effettuate trasformazioni verso razza neutrali o negative, non verso razze positive.

Come procedere: viene inviata richiesta all’Accademia, che effettua il controllo delle percentuali razziali, richiedendo eventualmente l’autorizzazione del Master di Gilda o Mestiere coinvolto.
Una volta ottenuto il nulla osta a procedere si chiede alla Gilda degli Maghi Neri l’ammissione a subire il rituale la cui risposta dovrà essere inoltrata all’Accademia. Se tutto va a buon fine al termine dei 10 giorni la Gilda dei Maghi Neri comunicherà all’Accademia l’esito positivo e verrà organizzato il cambio razza; in caso che il rituale non andasse a buon fine, il procedimento verrà archiviato.

Oscuri stregoni: il loro rituale prevede un mutamento lento e progressivo della durata di circa 6 giorni. Durante questo lasso di tempo il personaggio dovrà giocare con la suddetta Gilda, anche perché il rituale prevede che questi presti i suoi servigi come parte del pagamento, e saranno questi al termine ad indicare se la mutazione avrà avuto esito positivo o no. Informata l’Accademia si procederà quindi, in caso positivo, al cambio razza previa organizzazione.

Uniche limitazioni: coloro che subiscono il rituale vedranno il loro allineamento mutare in negativo perchè tale rituale corrompe l`animo ed il corpo del personaggio e pertanto è impossibile mutare in razze aventi natura benevola (fate, angeli) e razze per loro indole non avvezze al contatto con la Magia (kendot, nani, hobbit).

Come procedere: viene inviata richiesta all’Accademia, che effettua il controllo delle percentuali razziali, richiedendo eventualmente l’autorizzazione del Master di Gilda o Mestiere coinvolto. Una volta ottenuto il nulla osta a procedere si chiede alla Gilda degli Oscuri stregoni l’ammissione a subire il rituale la cui risposta dovrà essere inoltrata all’Accademia. Se tutto va a buon fine al termine dei 6 giorni la Gilda degli Oscuri Stregoni comunicherà all’Accademia l’esito positivo e verrà organizzato il cambio razza; in caso che il rituale non andasse a buon fine, e cioè che il giocatore non si sia mostrato in grado di interpretare la razza prescelta, il procedimento verrà archiviato.

Streghe: sono in grado di preparare una pozione che permetta il cambio razza; queste pozioni avranno un costo, saranno preparabili sono in piccole quantità e prevederanno, tra l’altro, che il personaggio che desidera cambiar razza si procuri un “campione” (capelli, sangue eccetera) della creatura in cui desideri mutare.

Uniche limitazioni: vengono effettuati cambi razza verso razze vive, il che esclude angeli, demoni, vampiri.

Come procedere: viene inviata richiesta all’Accademia, che effettua il controllo delle percentuali razziali, richiedendo eventualmente l’ autorizzazione del Master di Gilda o Mestiere coinvolto.
Una volta ottenuto il nulla osta a procedere si chiede alla Gilda delle Streghe la preparazione della Pozione, seguendo le indicazioni che verranno ricevute. Il tempo limite per poter usufruire della pozione, una volta ottenuto il via libera dell’Accademia, è di trenta giorni, dopo di che il procedimento verrà archiviato.
Ottenuta la pozione il messaggio relativo dovrà esser inoltrato all’Accademia con cui poi verrà organizzata la giocata.

Sciamani: prevedono la possibilità di un cambio razza per eliminazione di possessione demoniaca o entità spirituale. Si intende per possessione una aggressione da parte di forze spirituali di un soggetto per cui questo si trova limitato o del tutto inibito nel disporre delle sue proprie funzioni psichiche. Questa è la possessione in senso stretto, cioè la possessione accompagnata da follia, perché la possessione senza particolari e veri e propri disturbi psichici è un fatto più ampio che può essere considerato coestensivo con tutta l’azione dei demóni o di una qualsiasi entità positiva.
Sarà possibile quindi prepararsi al cambio razza durante il nuovo rituale di Esorcismo Sciamanico. Nel corso della cerimonia lo Sciamano Esorcista provvederà ad individuare l’identità dell’entità aggredente e di estirparla dal corpo del posseduto. Un esito positivo prevede la piena liberazione dell’animo del richiedente, dando così inizio ad un lento processo di CAMBIO RAZZA della durata di 10 giorni. Al contrario, se l’esito fosse anche solo parzialmente negativo, dopo questo periodo il posseduto potrà far richiesta all’Esorcista di fissare la giocata finale: questa prevederà un breve rituale di “Liberazione” e porterà al cambio razza definitivo. Sarà l’essenza dello spirito aggredente, seppur completamente estirpato, a causare la mutazione. Una traccia di quest’ultimo permarrà comunque nell’animo dell’individuo liberato e lo legherà seppur incosciamente all’emanazione dell’essere che si è nutrito della sua linfa vitale.

Uniche limitazioni: il cambio razza avviene verso razze d`indole neutrale.

Come procedere: viene inviata richiesta all’Accademia, che effettua il controllo delle percentuali razziali, richiedendo eventualmente l’autorizzazione del Master di Gilda o Mestiere coinvolto.
Una volta ottenuto il nulla osta a procedere questo dovrà essere inviato alla Tribù degli Sciamani contestualmente alla traccia della giocata ove verrà specificata la natura dello spirito aggredente.


Qualsiasi altra traccia volesse esser seguita, dovrà esser fatto pervenire all’Accademia delle Razze un messaggio tramite l`apposito form presente nel sito segnalato all`inizio del messaggio, seguito da eventuale liberatoria del Master di Gilda o Mestiere quando richiesta dal referente, contenente le seguenti indicazioni:

- Nome del personaggio
- Razza attuale e razza in cui si desidera mutare
- Breve traccia della giocata (sulle 500 parole)
- Orari consueti di collegamento



Se e quando una richiesta verrà motivatamente respinta non potrà esser presentata una nuova richiesta prima di un mese salvo diverse indicazioni.


 



F.A.Q.

D: Non ho ancora l`anzianità/l`araldica necessarie. Posso fare intanto domanda mentre aspetto?
R: No.

D: Vorrei cambiare razza in vampiro, ma non sono umano. Posso effettuare un doppio cambio razza, prima in umano e poi in vampiro?
R: Si, ma in tal caso dovranno trascorrere sei mesi tra l`uno e l`altro, e per il primo dovrà comunque esser trovata una motivazione On Game.

D: Vorrei cambiare nome oltre che razza, posso farlo?
R: Si, ma il cambio nome dovrà esser effettuato successivamente al cambio razza.


D: Ho letto che le domande per adesso non possono essere accettate. Potete fare un`eccezione?
R: No.

D: Il mio pg è incinta, e vorrei che il personaggio che interpreterà il figlio sia di una data razza. Si può cambiare?
R: Certo, se ha sei mesi di anzianità e l`araldica di Cittadino emerito, altrimenti non è possibile.

D: Ho cambiato razza da meno di sei mesi, ma la voglio ricambiare. Posso fare intanto domanda prima del tempo?
R: No.

D: Ho fatto domanda X mesi fa, poi ho avuto da fare. E` sempre valida?
R: No, se non ci avete comunicato l`inconveniente a suo tempo. Se aveste avuto l`accortezza di farlo avreste scoperto che avremmo lasciato la richiesta in sospeso.

D: Come faccio a sapere se le percentuali consentono il cambio in una data razza? Posso chiederlo in anticipo?
R: Sarebbe inutile, dato che il controllo tiene conto anche delle trasformazioni in itinere, e se oggi è possibile magari non lo è più tra qualche giorno. Saprete se è possibile al momento in cui farete domanda.

D: Se faccio richiesta per la mutazione in una data razza, ma non è possibile a causa delle percentuali, posso scrivervi proponendovi in alternativa altre razze finchè non ne azzecco una?
R: No.

D: Ho scritto diverse volte e non ho avuto risposta! Ce l`avete con me?
R: No, ma essendo esseri umani a volte sbagliamo, e magari ci perdiamo i postalot. Portate pazienza e riscrivete, magari ad un altro, quando è trascorso un ragionevole lasso di tempo.

D: Posso chiedere a Vilidia se mi dona/vende una delle sue pozioni di cambio razza?
R: No, se non volete che ve ne venga proposto un uso improprio.

D: Perchè Vilidia mi tratta male?
R: Perchè ve lo meritate.
 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
 24 Gen 2007 18:25 Ethlinn   [Accademia delle Razze]Alcune regole d`oro sui cambi razza
Onde evitare ulcere, eccesivo ricorso a psicofarmaci e crisi di nervi da parte di chi segue i cambi, ecco alcune semplici regole che vi suggeriamo di seguire, se volete evitare che la vostra richiesta di cambio razza venga respinta o sospesa a tempo indefinito.


1- Leggete attentamente il thread in cui vengono esposte le varie procedure e modalità con cui il cambio razza può avvenire, anzichè contattare un accademico a caso chiedendogli di spiegarvi tutto.Tanto senza una domanda specifica vi inoltriamo il thread

2- Rivolgetevi a noi solo se, DOPO aver letto il thread, qualcosa non vi è ancora chiaro o vi orgono dei dubbi.

3- E` perfettamente inutile contattare un ccademico e chiedergli "scusa, non so che giocata fare per mutare da mezzelfo ad angelo, me la potresti scrivere tu?", perchè la risposta sarà invariabilmente una sola: è la VOSTRA giocata di cambio razza, quindi dovete scriverla voi. Anche perchè è un modo per chi valuta le richieste per capire se chi ha mandato la traccia sarà effettivamente in grado di giocare la razza in cui vuole mutare, o se invece ne ha un`idea completamente errata.

4- la richiesta di cambio razza si invia SOLO ed ESCLUSIVAMENTE tramite il form sul sito dell`accademia (http://accarazze.altervista.org/): qualunque richiesta inviata via postalot verrà cestinata

5- Se viene esplicitamente richiesto di non superare le 500 parole nella traccia proposta per la giocata, c`è un motivo.
E no, non si tratta di pigrizia: non tutti gli accademici seguono i cambi razza e, di quei pochi valorosi, ciascuno di noi si trova a dover valutare quotidianamente valanghe di richieste, senza contare le domande varie sulle procedure e gli altri messaggi di servizio, legati a questioni accademiche di vario genere e natura.
Se mandate una traccia di due pagine, con tanto di dialoghi, azioni dei vari partecipanti e descrizioni dettagliate di come siete vestiti, come vi siete acconciati i capelli, quale sia il vostro umore del momento e di quali sfumature di colore sono le vostre "iridi"... non contate che venga letta. Se dovessimo soffermarci a leggere ciascuno
di questi romanzi, ci metteremmo il triplo del tempo per fare la metà del lavoro. Per cui se 500 parole devono essere, che 500 parole siano. Se poi riuscite a scriverne di meno è anche meglio


6- come già detto nel punto 4, non tutti gli accademici seguono i cambi razza, per cui coloro che lo fanno si devono sobbarcare una considerevole mole di lavoro (senza contare lavoro e impegni vari al di fuori del granducato). Questo significa che se mandate la richiesta ora, non è detto che un accademico se ne starà già occupando due secondi dopo.
Se dopo un paio di giorni non avete ancora avuto notizie, evitate per favore di contattare a intervalli regolari qualunque accademico vi capiti a tiro di piccione, per chiedere a che punto è la vostra domanda. Aspettate pazientemente e abbiate fiducia, prima o poi qualcuno di noi sarà abbastanza libero da potresi dedicare a voi e allora vi contatterà direttamente. Se invece è già trascorsa più di una settima, potete ragionevolmente supporre che la vostra richiesta si sia persa nei meandri dell`accademia o che per qualche motivo non ci sia pervenuta: in questi casi, però, contattate SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la sottoscritta, Vilidia, Armisael, Jynx, Valerr o Shoujo. Preferibilmente SOLO uno di noi, e non tutti a intervalli di due minuti

7- dal momento in cui chi ha preso in carico la vostra richiesta vi ha contattato, se avete qualcosa da comunicare, modifiche da apportare alla traccia, dubbi da chiarire o qualsiasi altra necessità, rivolgetevi sempre e solo a quella persona. Se io sto seguendo il cambio razza di Tizio e Tizio, decidendo di voler cambiare traccia o procedura, si rivolge a Vilidia, a quel punto ci ritroviamo a seguire in due la stessa persona.
Quindi almeno una delle due sta perdendo tempo inutilmente, a fare qualcosa di cui l`altra si sta già occupando

8- non costringeteci a inseguirvi. Se dopo aver risposto alla vostra richiesta non riceviamo nessun cenno da voi, neanche dopo diversi giorni, non sempre possiamo prenderci la briga di contattarvi per chiedere vostre notizie.
Per poi magari scoprire che avete cambiato idea ma vi siete dimenticati di avvertirci o che state aspettando che giove entri in congiunzione con la terza luna di saturno, perchè la vostra astrologa vi ha detto che è quello il momento propizio per iniziare la giocata. Se vi è stato suggerito di modificare la traccia perchè quella da voi proposta presenta delle incongruenze, ma ancora non vi è arrivata l`ispirazione, o se avete avuto l`ok a procedere, ma avete dei problemi per cui non potete provvedere in tempi brevi, o se avete semplicemente cambiato idea, ditecelo appena vi è possibile. In caso contrario, la mancata comunicazione è a vostro rischio

Le richieste dei desaparecidos verranno cestinate, se il proponente non darà segni di vita per un tempo superiore ai cinque giorni. Stessa sorte toccherà a chi, pur avendo già un referente a cui rivolgersi, prenderà contatto con un`altra persona, costringendoci a seguirlo in due.

In entrambi i casi non si potrà fare una nuova richiesta prima che sia trascorso un mese.


Per concludere, vi ricordo come vanno formulate le richieste:

- Nome del personaggio

- Razza attuale e razza in cui si desidera mutare

- Breve traccia della giocata (sulle 500 parole)per i cambi razza che prevedano mutazione spontanea/possessione demoniaca o giocata individuale con l`intervento del Fato

OPPURE

- Metodologia scelta per il cambio razza, se avete invece optato per resurgo, pozione delle streghe, rituale degli Oscuri Stregoni o dei Maghi Neri eccetera

- Orari consueti di collegamento


Le richieste vanno inviate compilando l`apposito form sul sito dell`accademia: http://accarazze.altervista.org


Grazie per la collaborazione e buon gioco

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
29 Mag 2007 21:17 Shoujo CAMBI RAZZA - traccia questa sconosciuta

più e più volte riceviamo domande sul modo di compilare la richiesta di cambio razza , soprattutto su cosa significhi " breve traccia della giocata " ;
ora , onde evitare altri dubbi o confusione , ho deciso di riportare qui un breve sunto di ogni tipo di traccia che bisogna mandare per far sì che la richiesta sia possibilmente accettabile .

prima di tutto ci tengo a specificare che nella sezione " breve traccia della giocata " vanno inserite :

- modalità con cui s`intende mutare ( ossia scrivere con quale metodo si decide di cambiar razza , se con fato , streghe , ecc ecc );
- traccia , se necessaria;


chiunque invierà la domanda senza la presenza di tali requisiti verrà automaticamente scartato .
perchè tale richiesta ?
questa procedura è tale e quale alle selezioni d`una qualsiasi gilda/mestiere ove viene richiesto di compilare tutti i campi richiesti . ed in mancanza di uno di essi la domanda è nulla .


 





traccia riferita a cambio razza tramite resurgo di un pg defunto/in torpore :

prima di tutto , qualora vi fosse l`intenzione di mutare tramite questa modalità bisogna essere già defunti e di conseguenza possedere relativo simbolo e certificato di morte .
basterà inserire come traccia " vorrei mutare tramite resurgo . la gilda che effettuerà la mutazione è [ gilda officiante ] "



traccia riferita a cambio razza per mutazione spontanea :

come già segnalato dal thread di vilidia , questa modalità è possibile solo da razze vive verso razze vive , preferibilmente mannari . nella sezione " breve traccia della giocata " dovrà essere presente un sunto del vostro background dove risulterà la presenza di un vostro antenato della razza in cui si vuole mutare e non obbligatoriamente la giocata con cui intendete mutare , in quanto tale modalità si divide in 3 giocate .


traccia riferita a cambio razza per possessione demoniaca :

è chiaro che tale modalità è possibile solo se si vuol mutare in demoni e nella richiesta basterà inserire " vorrei mutare tramite possessione demoniaca " , nulla di complicato quindi; ricordandovi comunque che , come per la mutazione spontanea , anche la possessione si dividerà in 3 giocate .


traccia riferita a cambio razza per abbraccio :

esclusivamente da umano a vampiro , qui si dovrà inserire poche frasi che ci facciano capire il rapporto che lega il vampiro all`umano che intende abbracciare e la motivazione per cui farlo , e il nome dello stesso vampiro ch`effettuarà l`abbraccio . è possibile inserire anche un breve sunto della giocata che deciderà il vostro mutamento , seppure non è d`obbligo .


traccia riferita a cambio razza per rituale [ streghe , oscuri stregoni , maghi , sciamani ] :

nella sezione della traccia basterà inserire " rituale dei [ gilda ] " .


traccia riferita a cambio razza con fato :

una delle più complesse per quanto riguarda la formulazione della richiesta . qui si dovrà inserire un breve sunto della giocata che s`intende effettuare per la mutazione , precisando il ruolo che deve impersonare il fato al quale è vietato vestire i panni degli dei , qualsiasi esso sia .

es:
shoujo si dirige nei pressi del pozzo dei desideri e una volta avvicinatasi a quest`ultimo getta una moneta esprimendo il desiderio di mutare in umana , così l`anima del pozzo fa sì che ciò avvenga . vorrei che il fato interpretasse l`anima del pozzo .



 




è chiaro che questo è solo una parte che riguarderà la vostra mutazione , in quanto le istruzioni che serviranno a far sì che il cambio avvenga vi saranno date via missiva dall`accademico che prenderà in consegna il vostro cambio razza .

se vi sono cose che non riuscite ben a capire , o altri dubbi da chiarire , contattate la sottoscritta , armisael o la zia vilidia , che seppur cattiva ha tanta pazienza .

e adesso , buon gioco a tutti .
 

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Vilidia 9 Apr 2007 22:06 Regolamento Unico dei Clan

Addì, Anno X - Mese 1° - Giorno 1°



L`Accademia delle Razze, nella persona del Magnifico Rettore Vilidia DeVres

Visti

- Il Regolamento Unico dei Clan emanato il Anno IX - Mese 6° - Giorno 25°, che riuniva in sè

-il Decreto Governativo d`urgenza n. I/IX - Sui Clan e loro ufficializzazione,
-il Decreto Governativo d`urgenza IV/IX - Sul reclutare aderenti ai Clan,
-l`Editto III/VI - Sull`appartenenza ai Mestieri

nonchè le disposizioni della Somma Sacerdotessa della Dea Themis, Signora Urania, in abrogazione dell`editto III/VI – Sull’appartenenza ai Mestieri emanate il Anno IX – Mese 11° - Giorno 19°

Sentita

La necessità di modificare alcuni dei precetti espressi nella precedente stesura del Regolamento, sia alla luce dei nuovi regolamenti nobiliari, sia delle mutate esigenze.

Visto

Il mandato datole dai Nobili di Lot come depositaria dei Clan Ufficiali e dei loro Statuti

Emette

Versione aggiornata del Regolamento Unico dei Clan, passibile di future integrazioni e modifiche, che regolamenta le attività dei Clan.




1. Ufficializzazione

L`ufficializzazione di un Clan passa attraverso il raggiungimento del quorum minimo di razza e la presentazione ed accettazione di uno Statuto conforme.

La stessa ufficializzazione potrà però esser ritirata per motivi diversi dal mancato mantenimento del Quorum così come specificato nell`Editto II/VI - Sui Clan e sulla Fluttuazione del Quorum, e, più specificatamente, per i seguenti:

a. Esilio a vita del Capoclan, oppure esili ripetuti la cui somma porti ad un totale di 60 (sessanta) giorni dello stesso senza che questi venga sostituito

b. Inattività comprovata e documentata del Clan per un periodo di tempo non inferiore a 60 (sessanta) giorni


Altri motivi non contemplati potranno esser presi in esame da questa Accademia qualora se ne presenti la necessità.




2. Pubbliche affissioni e reclutamento

Recependo ed integrando quanto esposto nel Decreto governativo d`urgenza n. I/IX e nel Decreto Governativo d`urgenza IV/IX viene stabilito che:

a. I clan che non abbiano raggiunto il quorum minimo presso l’Accademia delle Razze non hanno diritto all’uso di alcuna delle Bacheche Ducali per pubblicizzare il proprio clan; cionondimeno, potranno contattare i cittadini mediante private missive.
Viene fatto loro divieto di contattare a mezzo posta cittadini che abbiano depositato presso il Censo la loro preferenza ed eletto il loro Capoclan.

b. I clan “riconosciuti”, ossia quelli che abbiano conseguito il quorum minimo, hanno la possibilità di affiggere messaggi nella sola bacheca “Vicende d’Armi & d’Onore” col fine di rendere nota l’attività svolta nel proprio clan. E` loro concesso l`invio di missive private, fermo restando il divieto già espresso circa i cittadini già aventi un Capoclan dichiarato.

c. i clan “ufficializzati”, vale a dire quelli che abbiano seguito e concluso con successo l’iter presso l’Accademia delle Razze per ottenere il riconoscimento di ufficialità, hanno diritto a pubblicizzare le proprie attività sia nella bacheca “Vicende d’Armi & d’Onore” sia presso “La Voce delle Gilde e dei Clan”. E` loro concesso l`invio di missive private; anche per questi resta in essere il divieto di contattare a mezzo posta cittadini che abbiano depositato presso il Censo la loro preferenza.



3. Appartenenza di un Capoclan a Gilde o Mestieri

a. L`esser capoclan non inficia la possibilità di appartenere a Gide operanti all`interno del Granducato, fermi restando eventuali regolamenti interni diversi. Caso a parte si verifica quando il Capoclan si trovi a ricoprire la carica di Master della Gilda in questione; in tal caso verranno effettuate da parte di questa Accademia valutazioni singole per i casi specifici.

b. E` fatto attualmente divieto ad un Capoclan d`appartenere ai seguenti Mestieri:

Governo
Paratico di Governo
Corpo delle Guardie Ducali
Corpo dei Dragoni
Corte di Giustizia
Accademia delle Razze
Ordine dell’Unicorno
Compagnia dell’Anello del Fato

Quanto agli altri Mestieri istituiti e/o istituendi, in assenza di divieto espresso a mezzo statuto e/o editto nobiliare, i Capoclan ne hanno libero accesso purchè in posizioni non apicali.


b.1 Laddove vi sia incompatibilità, le due funzioni entrano in conflitto quando il capoclan facente parte di un Mestiere presente nel suddetto elenco appaia nei registri dei Capiclan visibili al pubblico e consultabili presso la bacheca dell`Accademia. In quel momento il Capoclan dovrà operare una scelta entro 30 (trenta) giorni.

b.2 Qualora un cittadino venisse nominato come Capoclan a sua insaputa ed apparisse di conseguenza in tale Registro, dovrà darne comunicazione, appena venutone a conoscenza, al Master del proprio Mestiere ed all`Accademia che cercheranno una risoluzione.



Eventuali irregolarità ovvero abusi, laddove non diversamente specificato, saranno oggetto di sanzione da parte dei rappresentanti stessi dei Nobili.





Quanto presente nella precedente versione del Regolamento e non espressamente riportato in questa nuova stesura e/o modificato all`uopo è da ritenersi abrogato.







Vilidia DeVres
MRAR


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Shuami 17 Mag 2007 12:12 [Accademia delle Razze]Documento informativo

Nuova procedura per la richiesta di Ufficilizzazione di un Clan di razza



Il primo requisito, per potere iniziare tale prassi é che il Clan richiedente, sia in possesso del quorum necessario ,esso varia in base alla razza d’appartenenza.


per le razze
Elfi
Umani

il quorum è stato stabilito ad 80 (ottanta) membri


- per le razze
Mezzelfi
Folletti
Fate
Nani
Kendot

il quorum è stato stabilito ad 40 (quaranta) membri


per le razze:
- Drow
Mannari
Vampiri
Angeli
Gnomi
Hobbit
Demoni

il quorum è stato stabilito a 30 (trenta) membri


Se tale requisito é presente, si potrà procedere, presentando in sede Accademica la seguente documentazione:

• Nome del Clan

• Descrizione breve


• Statuto

Composto da 9 (nove) articoli:

1 - Descrizione socio-politica del clan
2 - Scopo e comportamento del Clan
3 - Caratteristiche fisiche predominanti del Clan
4 - Gerarchia del clan
5 - Meccanismi decisionali
6 - Requisiti di ammissione
7 - Capo Clan
8 - Punizioni, espulsioni
9 – Varie



Reperebile nella Bacheca dell’Accademia delle Razze (Tempio di Themis-Ovest-Entra-Razze)

• Locazione privata del Clan




La richiesta di colloquio dovrà essere inviata al Rettore dei Clan Lalaith o ai Senatori anziani Armisael o Shuami




Una volta pervenutaci, sarà stabilita ora e giorno dell’incontro,in cui lo statuto verrà:


Presentato dal futuro CapoClan ,accompagnato da una delegazione composta da cariche di rilievo.

Ricevuto dal Rettore(o da un Senatore) e dal Revisore dei Clan(se non fosse presente il Revisore, da chi ne avrà in carico la correzione)
Sarà controllata la presenza dei nove articoli che compongono lo Statuto.
Verrà presa visione dell’elenco dei membri del Clan ed il raggiungimento del Quorum
Sarà versata la gabella per inizio lavori di correzione,durante la presentazione dello Statuto.
Comunicazione dell’ubicazione della Domus del Clan






Lo statuto,sarà successivamente sottoposto dagli accademici che lo avranno in carico ad un’analisi dei contenuti e della forma, e subirà le dovute e necessarie, correzioni.



Quando sarà in ogni suo punto conforme alle norme e ai regolamenti in materia, verrà nuovamente convocato in sede Accademica il Capoclan accompagnato da una delegazione di membri del Clan.

In questa occasione si procederà con:

Il versamento della gabella di Fine lavori statuto
Sarà data conferma al CapoClan dell’ufficializzazione.
Si darà annuncio in Pubblica Bacheca dell’avvenuta ufficializzazione.






Si rammenta, inoltre, di fare sempre riferimento e fede al Regolamento unico dei Clan presente nella Bacheca dell’Accademia.





Universitas et Aluka



§huami de Ple§§y Belier
Senatore Anziano dell’Accademia delle Razze


 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Cally 6 Apr 2007 23:20 [Accademia delle Razze] Iter da seguire per il cambio di CapoClan per i clan ufficializzati.

 




Ũniversiŧas et Venduì

Si informa che l`iter per il cambio del CapoClan di un Clan ufficializzato è da effettuare come descritto nel seguente elenco:

-Missiva inviata all`Accademia delle Razze, più specificatamente alle persone del Rettore dei Clan, oppure ad uno dei Senatori, con segnalato l`oggetto dello scritto (Cambio di CapoClan), il nominativo del Clan in questione, nonché quello del precedente CapoClan e di chi prenderà il suo posto.

-Pagamento della Gabella di 1500 (millecinquecento) monete d`oro al Magnifico Rettore dell`Accademia delle Razze, con oggetto: "Pagamento Gabella cambio capoclan per il clan ...... (inserire il nome ESATTO del clan)".

-Inoltro della Ricevuta Bancaria al Membro dell`Accademia delle Razze a cui precedentemente era stato inviato l`avviso di cambio CapoClan.

-Raggiungimento per il nuovo CapoClan del quorum minimo di appartenenti alla propria razza che dovrà essere effettuato in non più di 2 (due) mesi dal momento in cui il precedentemente capoclan scenderà sotto il quorum minimo, pena la revoca dell`Ufficializzazione di tale Clan.

Nota: la gabella potrebbe esser soggetta a variazione. Per questo motivo verrà ritenuta valida la somma di 1500 mo fino ad un eventuale modifica della stessa, con ovvia segnalazione alla cittadinanza tutta.

Ũniversiŧas et Ăluvè

 


....................::Çåll¥·Ǿļőtħ·Eîğђiйyŗř::...................
..::Яēťŧøяє·đĕї·ĈłäŊ·ďėÏδǺ¢ćådęмїą·ĐēĪĬë·Яǻzžє::..
 



Affisso previa autorizzazione del Magnifico Rettore dell`Accademia delle Razze, Signora Vilidia DeVres

 

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://accarazze.altervista.org/

 

A9Stemma del master del mestiere

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Ordine degli Azzeccagarbugli


ISCRIZIONI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Fevory 8 Mag 2007 22:18 [ORDINE DEGLI AZZECCAGARBUGLI] Aggiornamento e Chiusura del Bando d`Ammissione

Patrocinium Vobis,

si comunica alla Cittadinanza tutta che da questo giorno Anno X - Mese 1° - Giorno 30° il Bando d` Ammissione dell`Ordine degli Azzeccagarbugli è ufficialmente CHIUSO.

(omissis)



Fevory Mc`Ewans Harlem
Mentore Azzeccagarbigli
Signora di Lot


 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
25 Mag 2007 11:04 Freddie  [ Ordine degli Azzeccagarbugli ] - Informativa
Questa semplice pergamena, di breve lettura, è proposta per semplificare il lavoro che ogni Azzeccagarbugli di ruolo ha innanzi a sé, ma soprattutto facendoci conoscere e cercare di aiutare i cittadini di qualsiasi araldica per come fare a contattarci, o ancor meglio quando e come rivolgersi a noi e quando invece no.

Che cos’è l’Ordine degli Azzeccagarbugli?
L’ordine ha dietro alla proprie spalle non una lunghissima storia, in quanto il suo ruolo è stato sempre integrato assieme alla Corte di Giustizia, come una semplice carica. Invece, come da volontà dei Nobili l’ordine è divenuto un effettivo Mestiere, con diverse cariche al suo interno, le quali variano dalla bravura alla predisposizione a certi compiti, diversamente dunque rispetto a quando era integrato alla Corte di Giustizia.

La figura dell’Azzeccagarbugli.
Il ruolo dell’azzeccagarbugli non va limitato al semplice gioco basato su azioni e buona dialettica da applicare in chat, ma anche nella competenza e nella capacità di predisporre, completare e presentare formule di carte diverse per l`inoltro delle stesse alla Corte di Giustizia, nella maggior parte dei casi civili. Mentre per quelli penali, occorre possedere molta tecnica nell’applicare la giusta strategia forense, e ancor meglio abbinando l`essere convincenti nel proprio dire.
Inoltre l’azzeccagarbugli, anche se riunito in un Mestiere, è una figura professionista, ossia che lavora soprattutto per conto proprio, ma sotto l’osservanza dei suoi superiori, i quali cercheranno di indirizzare i nuovi o gli erranti sulla giusta via.

L’Allievo, è un semplice Aspirante?
Ebbene no, l’allievo dell’ordine non è un semplice comune aspirante che indossa una toga per niente, infatti possiede al suo interno un Potenziale. Queste doti dovranno cercare di fuoriuscire durante il suo apprendimento nell’Accademia interna, la quale alla fine valuterà questo con un Esame complessivo, decidendo se promuovere l’Allievo a Legale d’Ufficio o meno.

Il Legale d’Ufficio, è un vero Azzeccagarbugli?
Questa figura si può affermare che sia una sorta di Neofita, colui che è alle prime armi della carriera forense e si occupa soprattutto di casi non molto complessi. E’ sostenuto dai membri più anziani e in ogni caso seguito dai vertici del Mestiere. Il suo, anche se lavoro effettivo, in pratica sarà una ulteriore preparazione, la quale conclusa essa, avendo constatato che oramai esso abbia superato il proprio patrocinato di divenire effettivo Azzeccagarbugli.

Quando rivolgersi ad un Azzeccagarbugli?
In qualsiasi caso che preveda il bisogno di ricorrere alla Corte di Giustizia. Dunquei sia, nell’ambito penale dalla Difesa all’Accusa, ovviamente entrambe dovranno essere motivate facendo riferimento alla guida di ogni figura legale di queste terre, ossia il Codice Triventus, il quale racchiude in sé le diverse sanzioni e colpe applicabili. Sia anche per quanto riguarda l’ambito civile, ovvero in tutti i casi descritti nella parte del Codice Triventus al Libro "De Rerum Familiae".

Come rivolgersi ad un Azzeccagarbugli?
E’ molto più semplice di quanto sembri. Ove il cittadino bisognoso di assistenza legale abbia intenzione di avvalersi di un professionista che presta la sua opera a pagamento basterà contattare UN solo azzeccagarbugli dell’ordine, dal grado di Azzeccagarbugli in su, e chiedere la disponibilità a essere assistiti. In caso di particolare indigenza, i cittadini potranno altrimenti inviare la richiesta di patrocinio al Segretario dell’Ordine il quale iscriverà il caso nelle nostre teche private, dove esso sarà ben presto affidato al primo Legale d`Ufficio libero. Per questo si invita di inviare un solo caso ad azzeccagarbugli, per non ritrovarsi con degli accavallamenti improvvisi che potrebbero far slittare il Vostro caso.

Quanto tempo ci vuole per concludere una causa penale o civile?
Compito dell’Azzeccagarbugli è di evadere il caso il prima possibile, ma soprattutto nei procedimenti penali si è vincolati ai tempi della Corte di Giustizia che deve seguire determinate regole ad esempio per la convocazione di testimoni, per autorizzare il patrocinante a sentire i propri clienti eventualmente detenuti e tanti altri casi. Laddove invece si tratti soltanto della predisposizione di documenti, ovvero di burocrazia scritta, l`Azzeccagarbugli può cercare di sveltire al massimo la propria pratica.

Come aiutare un Azzeccagarbugli?
L’unico modo per potere aiutare questa figura è capire già il caso che si è davanti, o che si vuole aprire. Infatti, con una semplice lettura del Codice Triventus (Regole – Codice Triventus) si capirà perfettamente dove si è indirizzati, ovviamente laddove il dubbio esistesse nulla vieta di chiedere assistenza, ma non di avere la superbia di imporre un caso errato su correzione della figura dell’Ordine. Dunque l’ultima cosa che si vuole far conoscere, per aiutare è la Lettura, almeno una volta, anche dei prezzi indicativi per i casi civili o penali che siano, limitatamente al capitolo Tasse previste dal Triventus..

Qual è la retribuzione dell’Azzeccagarbugli?
L`Ordine ha predisposto una tabella di "tariffe minime" applicabili a seconda dei casi seguiti. Il che significa che i patrocinanti possono chiedere una cifra maggiore a seconda della complessità del caso, ma dovranno sempre ed esclusivamente comunicarla prima di accettare il caso..


Per qualsiasi altra domanda, mentori o altri membri dell’Ordine saranno lieti di rispondere, sperando di poter essere stati d’aiuto,




Ordine degli Azzeccagarbugli
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Ordine dell`Unicorno
Sede della Corporazione:  Palazzo delle Gilde - Est

ISCRIZIONI / APERTE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Yzma 4 Apr 2007 19:58 [Ordine dell`Unicorno] Domande d`ammissione

Omònoia,
l`Ordine dell`Unicorno apre le sue porte a coloro che vorranno candidarsi per farne parte.

I requisiti minimi per far domanda sono:

- Aver raggiunto l`Araldica di Lord/Lady.
- Aver ottima conoscenza delle Gilde e dei Mestieri di Lot.
- E` preferibile ma non vincolante, aver servito una Gilda a carattere Mistico o Magico in modo onorevole.
- Esser disposti al rispetto della Gerarchia.
- Aver letto ed accettato lo Statuto dell`Ordine dell`Unicorno.
- Aver un`alta e costante presenza tra le Mura.
- Mantenere nel tempo la riservatezza e l`imparzialità richieste.
- Osservare rigidamente le regole del Granducato.


Le domande dovranno essere inviate entro il Giorno 31° del mese corrente (8 Aprile), solo al Gheronte Lady Yzma.

Chi non rispetterà i requisiti minimi richiesti, non verrà ricontattato.


Omònoia.


Yzma Cloe Flower
Gheronte dell`Ordine dell`Unicorno


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
16 Gen 2007 10:15 Krameria Editti dell` Ordine dell` Unicorno: sulla presentazione di nuovi progetti all` Ordine dell` Unicorno:

Omonòia,

in vista della riapertura presso la Domus Orationis della candidatura di nuovi progetti, l` Ordine dell` Unicorno e la Nobiltà danno notizia della seguente riforma, cui i cittadini tutti si dovranno attenere.

Leggete con attenzione!

Signora Krameria Rouwe-Gomory
Supremo Custode dell` Ordine dell` Unicorno


 




-Fase 1: Presentazione di un Progetto.

Presso la Domus Orationis è presente un apposito Form per la presentazione di un progetto all’ Ordine dell’ Unicorno. Lo scritto deve contenere una presentazione a grandi linee dei contenuti programmatici; deve essere chiaro, conciso e non eccedere in lunghezza. A garanzia che le proposte giungano da coloro che possiedano una buona conoscenza del Granducato, la possibilità di candidatura è accordata ai cittadini del Granducato che abbiano raggiunto l’ Araldica di Sir/Milady.

L’ Ordine procederà alla selezione dei Progetti validi tramite votazione interna, stabilendo quali tra essi siano confacenti alle necessità del Granducato e quali siano le effettiva possibilità di realizzazione. Saranno ritenuti validi i progetti che riscuoteranno la metà più uno di voti favorevoli da parte dei membri dell’ Ordine. Il voto del Supremo ha valore doppio. Qualora il progetto venga considerato non idoneo, l’ Ordine provvede a darne comunicazione al proponente, fornendo le adeguate spiegazioni. I tempi di vaglio e risposta varieranno a seconda delle priorità interne all’ Ordine, il quale si riserva, in occasioni d’eccezione, la facoltà di sospendere temporaneamente la candidatura di nuovi progetti.

Note:

1)Alla presentazione di un progetto è legato il versamento di un obolo, stimato in 5000 monete, da versarsi nelle casse del Supremo Custode dell` Ordine dell` Unicorno, da utilizzarsi ai fini del benessere dell` Ordine medesimo.

2)L’ Ordine non accetterà progetti presentati dal medesimo autore se non saranno intercorsi almeno 40 giorni da ogni candidatura. Il progetto NON corrisponde allo Statuto. Non saranno vagliate, a priori, gilde di tipo “misto”; nell’intestazione del progetto dovrà essere chiaramente specificata la tipologia di corporazione proposta.

ES: Ordine della Mano Nera, gilda Combattente, di allineamento Negativo. [Valutabile] Ordine della Mano Nera, gilda Magica Combattente, di allineamento Negativo [Non valutabile]

-Fase 2: Presentazione dello Statuto.

Lo Statuto verrà richiesto ai proponenti SOLO qualora il progetto venisse valutato come positivo. La composizione dello Statuto è libera, esso può essere cioè formulato nel modo in cui l’ autore desidera, purché esso sia chiaro e vergato in buona forma, non ecceda in lunghezza e illustri in maniera inequivocabile e limpida gli scopi della Gilda o Mestiere proposti. Per rendere più agevole la lettura e la comprensione del testo, si consiglia la suddivisione di esso in più articoli, il cui numero sarà a discrezione dello scrivente. L’ Ordine richiederà in questa fase un congruo numero di aderenti alla corporazione, da stimarsi in minimo 15 unità.

-Fase 3: Approvazione da parte dell’ Ordine dell’ Unicorno e dei Nobili:

Qualora lo Statuto venisse ritenuto positivo dai membri dell’ Unicorno, esso sarà sottoposto al vaglio Nobiliare, e se accettato e perciò giudicato attuabile, l’ Ordine dell’ Unicorno procederà alla creazione della Corporazione, cui verranno assegnati dei vessilli provvisori forniti dall’ Ordine stesso. La Gilda o Mestiere nascente sarà da considerarsi in prova per un periodo di 4 mesi, al seguito dei quali l’ Ordine e i Nobili valuteranno i risultati prodotti, e potranno decidere per la chiusura dell’ organizzazione o per il proseguo di essa. Qualora si opti per quest’ultima soluzione, sarà ufficialmente richiesto il materiale grafico, comprensivo di stemmi, stendardo e carta da missiva in conformità con la normativa grafica vigente.

NB: La Gilda e Mestiere nasce e si conforma allo Statuto nella forma in cui esso è stato definitivamente approvato. Richieste per la modifica dello Statuto possono essere presentate esclusivamente a distanza di 6 mesi dalla nascita della corporazione, e a distanza di sei mesi in sei mesi per ulteriori modifiche.

 

EDITTI DELL'UNICORNO da comunicazione alle Corporazioni del 16/03/2007

Editto dell` Ordine dell` Unicorno: Degli Allontanamenti, delle Dimissioni, dei Termine Incarico, dei cambiamenti in organico.


Coloro che sono stati soggetti ad Allontanamento dalla propria Corporazione, così come i Dimissionari, sono tenuti ad attendere 30 giorni prima dell’ ingresso in qualsiasi altra Corporazione.
Tale regola vale anche per coloro che, essendosi dimessosi dalla propria corporazione, aspirino al rientro in essa.
Casi particolari, quali errori tecnici, richieste di reintegro pre-tempore che vedono l`accordo del Capo Congrega etc, debbono essere discussi con l` Ordine dell` Unicorno il quale potrà decidere, a seconda dei casi, di andare in deroga alla regola stessa.

NB: La regola decade per quanto concerne le dimissioni/allontanamento da un Mestiere in favore dell`ingresso in una Gilda e viceversa. Il passaggio da un` organizzazione di tipo Mestiere ad una corporazione di tipo Gilda e viceversa non necessita alcun tempo di attesa.

Coloro per i quali il Capo Congrega decide per il Termine Incarico, sono soggetti a soli 7 giorni di attesa prima di essere ammessi in altra Corporazione.

IMPORTANTE: I Capi Congrega che assumeranno tra le loro fila membri il cui periodo di attesa non è volto al termine, saranno soggetti a richiami formali da parte dell’ Ordine dell’ Unicorno e in caso di recidiva a sanzioni più gravi. Gli Allontanamenti andranno preferibilmente segnalati all` Unicorno, comprensivi di motivazioni. Qualora, in seguito a denunzia del soggetto allontanato, l` Ordine appurerà che non siano state sufficienti e motivate le ragioni per tale provvedimento, si potrà procedere a sanzioni da parte dell` Ordine dell` Unicorno, consistenti, a seconda della gravità o della reiterazione in:

-Richiami formali scritti;
-Pene pecuniarie in risarcimento di coloro che sono stati allontanati ingiustamente e/o reintegro obbligatorio nella corporazione qualora il soggetto ne faccia richiesta;
-Segnalazione ai Nobili di cattiva gestione della corporazione.

NB: TUTTE le corporazioni, sono tenute a dare regolare informazione dei mutamenti in organico (reclutamenti, dimissioni, promozioni e demozioni, termini incarico od allontanamenti), nella pubblica Bacheca “Voce delle Gilde, per ovvi motivi di trasparenza e correttezza. Per ragioni di coerenza invece, uniche esenti dall`onere di pubblicare le modifiche di Organico nella Bacheca Voce delle Gilde potranno essere le corporazioni a Carattere Clandestino. Per compensare a ciò, le suddette corporazioni Clandestine dovranno comunque far dare segnalazione all` Ordine dell` Unicorno dei mutamenti d`organico.

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Cavalieri della Dea Themis
Sede della Corporazione: Tempio - Entra - Navata
 

Lot lì, 18/12/2006 19:04

Accettazione all'Ordine dei Cavalieri della Dea Themis

E' la Dea stessa a chiamare a sé i propri Cavalieri.
Ella non conosce Aspiranti dato che Ella è a scegliere tra tutti i Suoi Figli chi potrà essere degno di Vestire le Sacre Insegne e a ricevere i Sacri Insegnamenti.
Ella seduta da Suo argenteo trono osserva col Suo occhio onniveggente le azioni di ogni Creatura vivente, soppesando ognuna su di una bilancia dotata del più perfetto equilibrio. In tale modo Ella giudica il nostro operato nelle terre dei mortali per poi sussurrare alle orecchie del primo Cavaliere il nome da Lei scelto, sì che quest`ultimo possa procedere con l`Investitura a Giovane Cavaliere di Themis.

UMANI- Guarda la sua scheda Shadia
Giovane Cavaliere della Dea Themis


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Nixi 24 Feb 2007 14:03 Iscrizioni ai Seminari dei Cavalieri della Dea Themis - CHIUSE

Dichiaro CHIUSE le richieste di iscrizione per i Seminari dei Cavalieri della Dea Themis avendo raggiunto il numero massimo di quindici (15) iscritti.

Alle persone che hanno richiesto di partecipare ai Seminari dei Cavalieri della Dea invierò personalmente una missiva con su scritto data ed orario del primo incontro.

Nixi Orleans
Cavaliere Precettore della Dea


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
16 Dic 2006 7:30 Nixi [Cavalieri della Dea Themis]Messaggio informativo sulla figura della Dea Themis



La Dea Themis è la Madre di tutto ciò che possiamo vedere, toccare, amare. La Dea Themis è la Madre di tutte le creature esistenti sul mondo di Extremelot, perché Themis è Vita. Tutto da Lei ebbe inizio e tutto con Lei finirà. Ella è Madre, Genitrice di ogni cosa. E perciò in Lei troviamo tutto ciò che troviamo in una madre: Amore, quando stringe amorevolmente al seno i Suoi Figli; Protezione, quando col suo occhio Onniveggente vigila sull’incolumità delle Sue fragili creatura. Ma come una Madre può essere gentile e dolce con i propri figli essendo allo stesso tempo anche Giusta, Ella sarà Ira, feroce ed implacabile , per coloro che non rispettano le Sue leggi( Nella Genesi di Lot si narra che Themis punì direttamente le proprie figlie Veddharta e Ygharù, per aver disubbidito ai voleri della madre Celeste). Al di sopra del bene e del male, e del giudizio dei mortali, ogni azione di Themis rappresenta la Giustizia; ed è Giustizia anche perché seduta sul Suo argenteo trono, tramite il Suo Occhio Onniveggente osserva ogni azione compiuta da noi Suoi Figli, giudicando queste tramite la Sua Bilancia dotata del più perfetto equilibrio. Ella è tutto ciò di cui abbisognamo per giungere alla felicità, sebbene la strada da percorrere per raggiungerla possa apparire misteriosa. Ma Themis, essendo Madre di tutto ciò che ci circonda e conoscendo alla perfezione i segreti di ogni cosa esistente nel creato, verrà pregata come Signora della Conoscenza. Numerosi saranno però i nomi con la quale Ella verrà appellata dai Suo Figli, numerosi, molteplici nomi che saliranno al cielo come le fiamme del Sacro Braciere indicando una sola entità: Themis.

Nixi Orleans
Cavaliere Precettore della Dea

 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
9 Dic 2006 7:44 - Nixi   Informazioni su Nixi - [Cavalieri della Dea Themis] MESSAGGIO INFORMATIVO SULLE TAVOLE DEL SAPERE

Cosa sono le Tavole del Sapere?
Le Tavole del Sapere sono oggetti magici e rari: si tratta di antiche stele di pietra che portano incise arcane rune.
Se lette, innalzano il massimale della mente di 10 punti.

Dove si trovano le Tavole del Sapere?
Attualmente, diverse sono le modalità con cui si possono ottenere Tavole del Sapere: le elenchiamo di seguito:

- Cavalieri della Dea Themis: i Cavalieri della Dea Themis premiano con una Tavola del Sapere quanti si distinguono per l’apporto dello Spirito Lottiano.

- Mecenati di Lot: talvolta le Tavole del Sapere sono messe in palio come premi per i concorsi patrocinati dai Mecenati diLot.

- Accademia delle Razze: può premiare con una Tavola del Sapere coloro che si distinguono per l`interpretazione del gioco di razza.

- Nobili di Lot: i Nobili di Lot possono premiare i cittadini con una Tavola del Sapere.

- Iniziative e Concorsi nell`ambito di raduni.

- Pozzo dei Desideri: il Pozzo dei desideri può donare Piccole Tavole del Sapere, che innalzano il massimale mente non di dieci punti, ma di un punto solo.

Quale criterio seguono i Cavalieri della Dea Themis per donare le Tavole?
I Cavalieri della Dea Themis hanno, tra i compiti loro affidati, quello di diffonder la sapienza donando alla cittadinanza le Tavole del Sapere.
Sulle Tavole del Sapere, oggetti rari e di inestimabile valore, sono incise misteriose rune, arcani simboli che, nell`animo di chi li legge, imprimono lo Spirito di Lot, quella senzazione e quelle emozioni particolari che costituiscono l`atmosfera del Granducato e la rendono unica e meravigliosa.
Per questo i Cavalieri della Dea ne fanno dono a quanti, nel loro agire quotidiano, riescono a diffonder l`Antico Spirito di Lot, contribuendo a render coinvolgente la vita nel Granducato, dando un esempio di comportamento, mantenendo viva quell`atmosfera di condivisione ed entusiasmo che accompagnò la fondazione di Lot; a quanti, passo dopo passo, mattone dopo mattone, si adoprano a far crescere Lot, mettendo in pratica e esaltando i nobili principi che lo videro nascere; a quanti partecipano attivamente alla vita del Granducato e si impegnano costantemente a coinvolger in questa tutta la cittadinanza.
La Tavola del Sapere è un riconoscimento ma allo stesso tempo un incentivo, un manifesto dello Spirito Lottiano, racchiude in se il passato, il presente ed il futuro di Lot.
Si ricorda che è severamente vietato il commercio delle Tavole del Sapere che, per volontà dei Nobili, posson esser solo donate o lette; si ricorda anche che, proprio per lo spirito con cui le Tavole del Sapere vengono donate, il loro valore è al di sopra di fedi religiose e di fazioni politiche, ma è commisurato alla nobiltà d`animo, ai principi e all`apporto alla vita del granducato di quanti la ricevono.

Quante Tavole del Sapere possono donare i Cavalieri della dea Themis?
Ciascun Cavaliere della Dea riceve ogni mese, nello stipendio, una Tavola del Sapere.
Ciascun Cavaliere della Dea può quindi donare una Tavola del Sapere al mese.

I Cavalieri della Dea Themis possono usare le Tavole del Sapere su di sé?
No, almeno che non sia il Primo Cavaliere a decidere di donare una Tavola ad uno dei Cavalieri.
La pena per chi non osserva questa regola è l`espulsione dai Cavalieri.

Come viene gestita ed organizzata da parte dei Cavalieri della Dea l`attività di donazione delle Tavole?
I Cavalieri della Dea hanno un regolamento interno relativo alla gestione delle Tavole del Sapere, che prevede un iter volto a garantire la massima trasparenza, basato sulla unanimità.
Ogni passo di questo iter viene annotato per scritto nel forum interno alla navata dei Cavalieri, cosicchè possa rimaner testimonianza di ogni cosa.

Come avviene la donazione della Tavola del Sapere?
O tramite un piccola cerimonia o tramite una quest organizzata appositamente.

Ma le Tavole dei Cavalieri di Themis sono donate in nome della Dea e quindi solo ai personaggi Themisiani?
NO.
Tutti possono riceverne, senza distinzioni di araldica, allineamento, sesso, gilda, ecc.
Per rispettare la coerenza del gioco e l`ambientazione, la donazione non avviene in nome di Themis ma in nome dei Nobili di Lot o tramite quest ad hoc.


Ci sono collaborazioni o metodi alternativi attraverso cui i Cavalieri donano Tavole?
Si.
Ogni mese i Cavalieri della Dea contattano i master di una o due gilde e chiedono di indicar il nome di personaggi della gilda stessa, che il master richiede meritevoli di un premio.
I Cavalieri della Dea sono poi disponibili a offrir le Tavole come collaborazione con i Clan Ufficiali, o come premi per Tornei, Concorsi, Eventi: chiunque può fare proposte e richieste in merito.
I Cavalieri le valutano e, se le ritengono interessanti, mettono a disposizione le Tavole.
Inoltre vi è un accordo con le Guide di lot, per premiare le guide che si distinguono nello svolgimento della loro fondamentale mansione.


Ma i personaggi `gildati` sono favoriti o avvantaggiati?
No.
Tutti hanno e devono avere le stesse possibilità di ricevere una Tavola del Sapere.


Ma i Cavalieri della Dea fanno favoritismi verso i propri amici?
NO.
Non ci sono favoritismi, non ci sono raccomandazioni, ma si cerca sempre la massima equità.
I Cavalieri operano al di sopra delle parti.

Come fanno i Cavalieri della Dea a sapere chi premiare?
Cercano di seguire il gioco di Lot, le vicende, le bacheche e la partecipazione dei personaggi al gioco stesso e alla vita di Lot, molto spesso giocando con loro, talvolta "osservando" gli eventi.

Ho sentito dire che i Cavalieri premiano lo "Spirito Lottiano": ma cos`è?
E` quel modo di "vivere" Lot che fa di Lot stessa un posto unico e meraviglioso, che rende piacevoli le ore trascorse nel granducato e invoglia a tornarci.
Lo Spirito Lottiano è basato sul rispetto del gioco e della sua ambientazione, dei giocatori e delle regole; sulla tolleranza, che si esprime nel non rifiuto al gioco, ma nell`atteggiamento di giocare e divertirsi assieme, di dare una mano a chi è in difficoltà nell`ambientarsi, di non guardare gli altri giocatori dall`alto in basso, di non porsi quali infallibili maestri, ma come coinvolgenti compagni di gioco.
Lo Spirito Lottiano si basa poi sulla partecipazione alla vita del Granducato e alle vicende che la animano e sul coinvolgimento nel gioco, il saper coinvolgere gli altri nel gioco, l`interazione reciproca senza far distinzioni di araldica, simbolo, ecc; la voglia di divertirsi e far divertire, il saper trasmettere emozioni e sensazioni.
In altre parole è una sorta di spirito di comunità, unito all`interpretazione del proprio personaggio.
Senza mai dimenticarsi che si tratta di un gioco!

E` possibile segnalare nomi di persone che si ritengono meritevoli, ai Cavalieri della Dea?
I Cavalieri sono aperti al dialogo e al confronto per cui, nei giusti termini e coi giusti toni, è possibile anche proporre o suggerire.
I Cavalieri poi valuteranno i consigli ricevuti.


Nixi Orleans
Cavaliere Precettore della Dea


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Nixi 8 Feb 2007 16:23 Il Cavaliere della Dea Themis


E` Cavaliere di Themis Colui che viene Prescelto dalla Divina Madre, l`Eletto.

Quella del Cavaliere della Dea Themis è una figura molto particolare: si tratta infatti di un ristretto gruppo di persone chiamate dalla Dea stessa per essere portatori della Sua parola e della Sua volontà.

E` la Dea che, attraverso la Somma Sacerdotessa o il suo Primo Cavaliere, nomina i Cavalieri, scegliendoli tra quanti hanno cuore generoso e puro, animo coraggioso, spirito di fratellanza e profonda devozione.

Cavalieri di Themis non sono quindi dei predicatori, ma dei Modelli, incarnano la parola della Dea, il vivere secondo le sue Leggi. Ella non ha parlato tramite dei profeti, ma parla ai Cuori delle persone; sono al servizio del GranDucato, di tutti i Cittadini, aiutano i bisognosi, difendono gli inermi ed i deboli, guidano gli Stranieri.

Il giovane cavaliere della Dea affronta un lungo periodo di iniziazione, durante il quale fortifica animo e corpo, preparandoli alla conoscenza dei misteri divini: arcani segreti tramandati e custoditi dai Cavalieri, che racchiudono l`essenza del potere della Dea. Così alle qualità di un cavaliere nel senso più classico della parola, si affianca una forte componente mistica, che trae le sue radici nella percezione del potere divino e nel fondersi con l`essenza di cui la Dea ha permeato il Suo creato.

Il Cavaliere della Dea, in ogni momento, in ogni azione, in ogni parola, esprime la volontà della Dea, fedele sempre ai Sette Principi che Ella ha posto come guida: umiltà, temperanza, rispetto, generosità, coraggio, devozione e sacrificio.

Non esiste pertanto una figura stereotipata di Cavaliere della Dea, ma ciascun eletto ha il proprio modo di vivere questa particolare condizione, comportandosi come meglio crede, nell`osservanza dei Sette Principi e del Codice della Fratellanza.

I Cavalieri sono al servizio della Somma Sacerdotessa Urania, Signora di Lot ed in Lei riconoscono la massima autorità spirituale e la giusta e sicura Guida.

Un Cavaliere della Dea è in grado di vedere oltre i propri sensi terreni, riuscendo a distinguere e controllare le percezioni del proprio animo, cogliendo l`essenza delle cose, la realtà che si cela dietro i simboli: questa particolare vista interiore permette di riconoscere, oltre l`apparenza, il bene o il male che è insito nelle persone o nelle cose.

L`iniziazione ai misteri della Dea e l`esercizio spirituale conferiscono al Cavaliere di Themis un`aura di mistica armonia: il Cavaliere può apparire ora imponente e autoritario, come circondato da luce, ora umile e schivo, come una sagoma che si muove inosservata nell`ombra.

Il suo sguardo può trasmettere la grandezza della Dea, può incutere il timore della Sua ira, ma può anche emanare il calore della sua vicinanza, la quiete della Sua benevolenza; si dice che la voce di un Cavaliere sappia riscaldare i cuori affranti, sappia infondere coraggio negli animi rassegnati, ma sappia anche imporre la propria volontà, qualora sia necessario.

Il Cavaliere di Themis, sebbene lo sappia fare, non ama usare la spada: infatti sa che esistono armi ben più potenti, come l`amore e la fede; porta un messaggio di fratellanza e conciliazione, unito al rispetto e alla moralità.

Tuttavia vi sono situazioni in cui è necessario intervenire levando la spada in difesa dei deboli e degli oppressi: allora, le creature della tenebra che hanno votato al male la propria indole, vedranno nel Cavaliere la grandezza della luce, che causerà nei loro animi oscuri una certa difficoltà nell`affrontare il combattimento.




Nixi Orleans
Cavaliere Precettore della Dea


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Viennetta 27 Mag 07 9:16 [Cavalieri della Dea Themis] Messaggio informativo sulle Tavole del Sapere

Per volontà dei Nobili di Lot i Cavalieri della Dea Themis hanno il compito di diffondere il sapere tra i cittadini di Lot, tramite il dono delle Tavole del Sapere.

Queste sono il premio per coloro che si impegnano attivamente per lo sviluppo del Granducato e costituiscono un esempio per tutti i cittadini, contribuendo ad arricchirne la Vita e Migliorarne il tenore.

Le Tavole del Sapere sono preziosi e rari oggetti magici che hanno il potere di innalzare di dieci punti il massimale della mente di chi le legge (naturalmente non possono conferire un punteggio di mente superiore a quello del massimale di razza).
Per la loro stessa natura,le Tavole non possono essere oggetto di mercantaggio, nè di baratto; il sapere, da molti bramato e da pochi ottenuto, non ha un valore traducibile in denaro. Coloro che saranno scoperti a commerciare Tavole del Sapere, saranno puniti.


I Cavalieri della Dea desiderano premiare tramite la diffusione delle Sacre Rune, coloro i quali si impegnano costantemente e in modo proficuo in un opera di qualsiasi entità,atta a migliorare il Granducato o qualcosa di esso.

Vi sono alcuni criteri che i Cavalieri usano oltre ad osservare, che possono essere reperiti presso il nostro Castello nella Sala della Sapienza.

Le indicazioni per raggiungere il Maniero dei Cavalieri della Themis sono al Palazzo delle Gilde o possono venir richieste a qualsiasi dei Cavalieri.


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
22 Mar 2007 21:41 Ultima   [INFORMATIVA- Cavalieri di THEMIS] I Cavalieri dell’apocalisse divina

Chi sono:

sono Cavalieri Eletti da Themis, cui la Dea stessa ha affidato una missione, al pari di ogni altro cavaliere con la “cotta colorata”.


Qual è il loro ruolo:

I Cavalieri dell’Apocalisse divina hanno un “doppio ruolo” all’interno dei Cavalieri di Themis.

1) Da una parte sono coloro che eseguono la giustizia divina attuando ciò che viene deciso dagli inquisitori all’interno del TRIBUNALE DI THEMIS, per quanto riguarda quindi i reati concernenti il culto. Avendo un rigore più accentuato, pertanto, saranno più intransigenti rispetto agli altri Cavalieri di Themis.

2) Dall’altra parte, sono coloro che vengono “infervorati” per non dire “possieduti” dalla giustizia divina, che li muove e li sprona a fare qualcosa, a compiere una missione, a fare una determinata azione.
Questa “possessione”, tuttavia, non avrà gli stessi effetti su tutte le razze; prendiamo l’esempio di un angelo ed un umano.
Un angelo è una creatura trascendente, di origine mistica; è certamente più vicino alla perfezione di Themis rispetto a quanto lo sia un mortale. Questa “maggior vicinanza” implica anche una maggior predisposizione al “mistico” (un angelo è una creatura mistica) e quindi alla capacità di far entrare il divino nel proprio corpo materiale. Un angelo pertanto potrà essere posseduto in maniera plenaria dall’avatar di Giustizia, che muoverà il suo corpo parimenti come un burattinaio potrebbe muovere un burattino, utilizzandolo per portare in terra la Giustizia insita nel disegno Divino, manifestandola tramite l’Ira.
Nel momento in cui un angelo sarà posseduto, pertanto, non riconoscerà amici e conoscenti, non essendo sua la coscienza albergante nel proprio corpo; non avrà pertanto coscienza delle proprie azioni durante tutto quest’arco di tempo, sinchè non tornerà alla normalità e, anche dopo, non ricorderà nulla di quanto accaduto.
In ogni caso, le caratteristiche del PG (forza, velocità, destrezza ecc) non cambieranno.

Al contrario un umano, essendo su un livello di perfezione più distante dal Divino rispetto quello di un angelo, sarà “posseduto” in maniera diversa: avvertirà una forte spinta, una propensione innata ad agire in un determinato modo, ma non perderà mai completamente coscienza; al contrario di un angelo, tuttavia, anche in momenti di relativa tranquillità (e non possessione) dimostrerà invece un rigore morale più duro rispetto i principi della fede; difficilmente lascerà passare una provocazione che denigri il culto di Themis.

La giustizia divina può o meno subentrare nel corpo di un Cavaliere per un motivo o per un altro, ma non è detto che questa lo infervori per una provocazione, ad esempio: un cavaliere potrebbe agire solo spinto dal proprio rigore morale in questi casi. I disegni della giustizia divina possono essere contorti, di difficile comprensione e spingere il cavaliere stesso ad azioni poco comprensibili anche per se stesso; potreste vedere agire un cavaliere in maniera inusuale (ma sempre tenendo fede ai principi del culto di Themis) e non comprenderne la motivazione apparente; una motivazione di fondo, tuttavia, è una conditio sine qua non; se proprio siete curiosi, chiedeteci il “perché” di un determinato comportamento via sussurro, se potremo vi risponderemo più che volentieri.


Cosa si sa ON GAME:
On game, questi cavalieri non sanno di essere portatori della giustizia divina, manifestandola sotto forma di Ira. Sono quattro cavalieri che sanno di aver ricevuto come missione l’applicazione della giustizia divina secondo quanto stabilito nel Codice, alla base del Tribunale di Themis. Sono dubbie le loro origini; stiamo attendendo la riforma del Pantheon lottiano per cominciare le giocate che spiegheranno i vari “perché” e “per come” riguardanti la loro apparizione, sino ad allora, abbiate pazienza.
Per ora, ciò che è parso certo è che non siano le quattro apocalissi di Guerra, Carestia, Morte e Paolo Limiti.
Quattro apparizioni, di cui è stata messa in dubbio l`origine, hanno rivelato parzialmente a costoro essere portatori della giustizia divina ma senza specificare come, riferendosi in qualche modo al codice divino; tuttavia, come già detto, non essendo loro stessi a scegliere quali che siano i momenti in cui farsi "infervorare", sono solo relativamente coscienti del proprio ruolo.

Informazioni Tecniche:
Un Cavaliere dell’Apocalise Divina è un cavaliere di grado combattente pari a quello del vicemaster. Non utilizza le invocazioni, a favore invece di quanto descritto sopra.



Per altre informazioni, potete contattarmi in qualunque momento.

 

Bollettino della Dea Themis

Heverion 2 Mar 2006 23:43 Sulle Cerimonie e le Benedizioni officiate dai Cavalieri della Dea Themis

I Cavalieri della Dea Themis, con questo messaggio, informano la cittadinanza sulle cerimonie e le benedizioni officiate.

Cerimonia Angelo-Protetto

E` possibile richiedere la celebrazione della cerimonia che sancisce l`unione tra un angelo Custode ed il suo protetto; tale cerimonia coinvolge l`angelo, il protetto, i Chierici, il Sacro Cerchio dei Prescelti e i Cavalieri della Dea Themis.
E` ritenuta priva di fondamento la richiesta di sancire l`unione tra due Angeli in quanto, essendo emanazione diretta di Themis, l`Angelo per definizione protegge chi ne ha la necessità e non chi ha le sue stesse prerogative.
E’ oltretutto da ritenersi nulla l’unione celebrata nel caso in cui il Protetto mutasse d’indole e fede.
Quanti fossero interessati possono contattarci per maggiori informazioni, indicandoci i nomi dell`angelo, del protetto e le disponibilità d`orario; quindi provvederemo Noi a organizzare la cerimonia.


Legame in Themis tra Fata e Protetto

Con questa celebrazione la Fata ed il suo Protetto si impegnano legandosi innanzi alla Dea ad esser l’uno per l’altra amico fedele e leale, consigliere e sostegno nelle difficoltà e se occorre difensore coraggioso. Tale cerimonia coinvolge la fata, il protetto, il Sacro Cerchio dei Prescelti e i Cavalieri della Dea Themis.
Tale legame sarà celebrato tra Fate e Protetti di allineamento neutrale o positivo, in caso di mutamento d`indole o di fede del Protetto sarà da considerarsi nullo.


Benedizione di armi

Si tratta di un rituale particolare con cui i Cavalieri della Dea legano un’arma (e quindi un combattente) alla causa della Dea. L’arma benedetta dovrà esser al servizio totale della causa della Dea e rispondere in ogni momento alle esigenze della causa stessa, dettate per voce dei Cavalieri di Themis; chi porta l’arma si impegna a rispondere con coraggio e lealtà ogni volta che i Cavalieri della Dea lo chiameranno a battersi per la causa della giustizia divina. La benedizione dell’arma non è comunque una autorizzazione a portare armi nel tempio: è un legame simbolico, la scelta di seguire un ideale. Chi chiede la benedizione della propria arma deve mostrar referenze e provare il proprio valore ed i propri retti principi.
Si ribadisce che la benedizione non equivale alla autorizzazione a introdurre le armi nel Tempio; autorizzazione che può esser concessa o revocata solo dalla Somma Sacerdotessa Urania o dal Primo Cavaliere della Dea Themis, qualora lo ritengano necessario.

Cerimonia di Benedizione degli Animali

I proprietari di animali che siano necessari per lo svolgimento di una cerimonia, assolutamente indispensabili al proprio padrone, o simbolo di un particolare evento o sentimento spirituale (ad esempio un animale che viene donato per ricordare l`importanza di un qualche avvenimento) possono fare richiesta per una cerimonia di benedizione per i loro compagni. Grazie a questa cerimonia, che li consacra alla Dea, gli animali avranno diritto di accedere al Tempio.
Salvo rarissime eccezioni, la cerimonia sarà celebrata solo per animali di piccola e media taglia.

Le richieste vanno inviate esclusivamente ai Cavalieri Cerimonieri Viennetta e Sharrira, i quali provvederanno a valutare le motivazioni adatte ed a concordare data e orario per lo svolgimento della cerimonia.

I Cavalieri della Dea Themis


STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.cavalieridithemis.org/

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Accademia dei Ruoli di LOT  Note sul Gioco di Ruolo ad Extremelot
Sede della Corporazione: Tempio - Ovest - Entra- Prosegui

ISCRIZIONI / CHIUSE /   La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Filareduvadoc 21 Mar 2007 10:24 Accademia dei Ruoli [Stato iscrizioni: chiuse]


Silamorn.

Con questa pergamena l`Accademia dei Ruoli desidera rendere noto alla Nobiltà, il Governo e la Cittadinanza tutta che le iscrizioni al Corpo Accademico sono da ritenersi chiuse e tali resteranno sino a data da destinarsi.
Alla loro riapertura tramite pubblico bando verranno specificati i requisiti minimi per poter avanzare la propria candidatura.
Si rammenta inoltre che i Maestri Mentori restano a disposizione per ogni eventuale chiarimento.


Glennaril,

Filareduvadoc
Maestro Mentore

Accademia dei Ruoli


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
18 Mag 2007 18:44 Salice [Consigli di gioco] Interazione, turnazione e genesi degli errori



[Consigli di gioco] Interazione, turnazione e genesi degli errori.

Quasi tutti avrete sentito almeno una volta dal vostro arrivo a Lot, rivolto a voi o ad altri, che il pensiero in azione è sbagliato. Allo stesso modo vi saranno stati fatti notare, o avrete fatto notare, altri errori.
Non tutti hanno sempre ben chiaro il perché una cosa sia errore. Questo articoletto nasce perché credo che la conoscenza della motivazione sia di aiuto ad evitare l’errore stesso.
Dovremo però partire dalla spiegazione di due concetti di gioco che a loro volta portano a definire una serie di errori.



Il primo concetto è quello dell’INTERAZIONE.
Con questo termine intendiamo il rapportare il nostro personaggio nei confronti del mondo che lo circonda (si tratti di altri personaggi, di animali, di oggetti o di elementi architettonici), infatti nessuno di noi è il protagonista unico del gioco.
L’interazione si può suddividere in attiva e passiva. La prima avviene quando quello che i nostri personaggi fanno va a modificare l’equilibrio del mondo circostante (ad esempio prendendo un oggetto oppure rivolgendosi ad un altro personaggio o infine replicando a descrizioni del Fato). La seconda si ha invece quando la nostra azione non modifica di una virgola quello che sta avvenendo (ad esempio alzare la mano e lisciarsi i capelli o prendere un oggetto quando non vi è nessuno che possa cercare di fermarci o anticiparci o che non sia in qualche modo gestito dal Fato presente).
Perché sia possibile l’interazione ci sono alcune semplici regole da seguire:

a) Si deve consentire agli altri di poter rispondere alla nostra azione.
Gli altri personaggi possono interagire solo con quello che vedono, sentono o percepiscono. Come avviene nella vita reale insomma. Io posso notare una smorfia o un gesto ma se nessuna parola li accompagna spiegandoli non ho modo di sapere il motivo degli stessi se non tirando ad indovinare.
- Da qui nasce la definizione di errore del pensiero in azione. Nessuno infatti può percepire in alcun modo cosa passi nella mente altrui e, non potendolo fare, non ha modo di reagire ed interagire di rimando. Per evitare tale errore bisogna dunque limitarsi al descrivere mimica, gesti ed eventuali parole. Certo, questo potrebbe portare a malintesi ma è realistico in fondo. Avviene tutti i giorni nella nostra vita fuori da Lot: il capo nel mio ufficio vede che in questo momento ho una espressione concentrata ma non ha modo di sapere che sto pensando ai concetti di gioco lottiano invece che ai prezzi di un fornitore. Probabilmente crede che io stia lavorando e dunque fraintende.
Notare che non è solo pensiero in azione ciò che riguarda in qualche modo gli altri (es. “pensa che PincoPallino sia grasso.”) ma anche ciò che riguarda noi stessi (es. “ripensa agli avvenimenti degli ultimi due giorni.”) in quanto sempre e comunque si tratta di cose che gli altri non hanno modo di carpire perché proveniente dalle menti dei nostri PG.
- Altro errore che deriva da questa regola è la dichiarazione di intenti, strettamente legata al pensiero in azione. Non avendo modo di leggersi nel pensiero i personaggi non possono pertanto capire a cosa mira l’azione di uno di essi. E’ corretto dire che si cerca di fare qualcosa dopo aver delineato la descrizione della nostra azione (ad esempio “si sporge in avanti cercando di afferrare il bicchiere che rotola verso il bordo del tavolo”), è sbagliato invece annunciare un intento che non è in alcun modo deducibile dai nostri gesti visibili (ad esempio “si sporge in avanti cercando di afferrare il bicchiere che rotola verso il bordo del tavolo, bicchiere che poi vuole porgere all’oste per farlo riempire”). Come per i pensieri in azione bisogna ricordarsi di descrivere parole, gesti e mimica. Qualora poi il resto dell’azione che vogliamo fare sia dipendente dall’esito di quella che stiamo facendo è opportuno fermarsi alla prima e riprendere in seguito la parte restante. Nell’esempio di prima sarebbero state corrette due azioni: “si sporge in avanti cercando di afferrare il bicchiere che rotola verso il bordo del tavolo.” seguita in caso di esito positivo da “alza la mano effettuando un rapido gesto verso l’oste mentre rimette diritto il bicchiere. ‘Riempitelo…’ dice fissando l’avventore.”. Faccio notare che, come accennato in precedenza, l’esempio riportato considerava come attiva la prima interazione verso il bicchiere (qualcuno magari poteva cercare di interrompere il gesto, o forse era presente il Fato che lo aveva fatto cadere e rotolare), in altra situazione invece poteva trattarsi di interazione passiva e dunque lo si poteva prendere senza dover tentare.
- Ultimo errore che va contro questa regola è l’utilizzo delle faccine. Non essendo descrizioni non consentono di capire o visualizzare cosa fa esattamente il nostro personaggio pertanto impediscono azioni di replica (nonché rovinano l’atmosfera di gioco intaccandone l’evocatività). Evitarle è semplicissimo, basta sostituirle con una descrizione dell’espressione facciale, ad esempio “sorride guardando i colleghi che salgono a cavallo.” invece di “guarda i colleghi :-)”.

b) Si deve consentire agli altri di poter influire sull’esito della nostra azione.
Qualora la nostra azione riguardi da vicino un altro personaggio (ad esempio tentiamo di colpirlo oppure di spintonarlo oppure di prendere qualcosa prima di lui) o un gruppo di personaggi non possiamo stabilire noi il successo o il fallimento della stessa.
- Da qui nasce l’errore di azione autoconclusiva.
Noi possiamo determinare l’esito delle nostre azioni quando le stesse non influiscono in alcun modo sugli altri. Non possiamo invece scavalcarli e decidere esiti per noi e per loro. Lot è un gioco nel quale siamo tutti quanti protagonisti. Dobbiamo valutare con imparzialità ed obiettività le azioni volte contro di noi così come i nostri compagni di gioco dovranno fare per eventuali azioni che noi volgeremo contro di loro. E come noi accetteremo i loro esiti così loro accetteranno i nostri.
In presenza del Fato sta a questi la comunicazione degli esiti e di norma una azione non commentata viene considerata fallita. Nulla comunque vieta a chi la subisce di dare comunque un esito a sé sfavorevole.



Secondo concetto di gioco fondamentale è la TURNAZIONE.
Con questo nome indichiamo l’alternarsi delle azioni nostre e altrui al fine di creare un insieme armonico e scorrevole. La turnazione inoltre richiede la suddivisione delle azioni in base ad un fattore temporale, ossia evitare di compiere venti gesti nell’arco di pochi istanti.
Le regole riguardanti la turnazione sono:

a) Si deve dare il tempo di reagire agli altri.
Dare tempo agli altri di reagire alle nostre azioni è importante ma non esiste in realtà una indicazione ferrea e rigida. Si considera una turnazione media di tre minuti tra ogni nostra frase o azione ma tale tempo viene variato in base al numero dei partecipanti alla chat, in particolare quelli che stanno direttamente interagendo con noi.
- L’errore più comune è la mancata turnazione ossia l’invio di frasi ed azioni a raffica, senza dare il tempo agli altri di rispondere alla prima (e alla seconda, alla terza, alla quarta). Questo è vero nel combattimento (creando situazioni alla “Matrix”), nel lancio degli incantesimi (il potere magico comporta lo svantaggio dell’essere indifesi mentre si effettua un incanto… svantaggio che non è giusto eludere inviando le tre azioni senza pausa temporale alcuna) ma anche in una banale situazione dove si salutano degli amici (non so voi ma io quando vedo qualcuno che saluta 20 persone in 6-7 azioni immagino una testa che ruota di 360 gradi come nell’Esorcista).
Va evitato perché non stiamo giocando da soli. Se non diamo tempo agli altri di reagire impediamo loro di influenzare le nostre azioni successive.

b) Si deve considerare il tempo necessario per compiere una azione.
Non esiste una durata ufficiale di una azione, questo dipende da cosa sta avvenendo in chat. Durante un combattimento si presume che le azioni dei diretti interessati vengano svolte in pochi secondi, in altre situazioni possiamo arrivare al minuto.
- Qui l’errore è l’eccesso di contenuto ossia la descrizione di un numero esagerato di gesti o azioni all’interno di una azione singola. Non posso prendere una caraffa, riempirla, voltarmi e prendere un bicchiere, versarmi da bere, bere, riporre la caraffa e lavare il bicchiere in una azione singola. Questo perché non dò il tempo agli altri di fare alcunchè (magari qualcuno potrebbe volermi battere una pacca sulla schiena mentre sto bevendo). Per evitare questo errore basta suddividere l’azione in più invii (sempre rispettando la prima regola però), valutando con un po’ di buonsenso quante cose posso fare in una azione sola.



Ci sono tanti altri errori minori… ma non voglio farvi crollare addormentati visto che l’articoletto è diventato abbastanza ampio. Vorrei però aggiungere qualche spiegazione ulteriore circa i pensieri in azione: molti infatti credono che esistano giustificazioni agli stessi. Ad esempio inserire dei ricordi (“osserva Pinco con aria spaesata, poi improvvisamente ricorda dove lo ha già incontrato”) oppure spiegare consuetudini (“si volta arrabbiato, lui che è sempre così pacato e calmo”). Entrambi gli esempi sono errati. Nel primo caso si potrebbe evitare l’errore proseguendo con la mimica (“osserva accigliato Pinco con aria spaesata. Improvvisamente il volto si distende in un sorriso ed egli annuisce piano.”) e lasciando che sia l’altro personaggio a capire il motivo di essa (come nella vita di tutti i giorni, in una situazione simile posso capire solo dal volto della persona se sono o meno stato riconosciuto). Nel secondo esempio… se i presenti conoscono il nostro personaggio sapranno cosa è o non è da lui. Se non lo conoscono perché dovrebbero saperlo?
In altre parole… tutto ciò che non è spiegato tramite parole, mimica o gesti è errato perché volto ai burattinai e non ai loro personaggi.

Buon gioco!

Gwynbleidd
Magnifico Rettore Dell`Accademia dei Ruoli

 

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Esercito Ducale


L`Esercito Ducale ed i Reggimenti Governativi  (Documento redatto dalle Guide di Lot)

L`Esercito Ducale è quel Mestiere lottiano nato per poter garantire un salario e quindi un reddito anche a quelle persone che non possono essere assidue e quindi lavorare ogni giorno alla Casa dei Lavori.

Esso è, allo stato attuale, l`unico Mestiere che non richiede alcun requisito particolare, se non quello della cittadinanza.

Gli appartenenti all`Esercito Ducale, non hanno nessun obbligo particolare, se non quello di rispettare le leggi e gli Editti del Granducato (lo Statuto in primis), ma non sono obbligati a seguire nessun GdR particolare (esclusi gli appartenenti ai Reggimenti cui fanno capo i Governatori).

Essendo l`Esercito un Mestiere, gli aderenti ricevono uno stipendio pari al grado gerarchico ricoperto, essi infatti possono ritirare il proprio stipendio ogni 31 giorni dalla data di arruolamento, direttamente alla Banca di LOT sul proprio conto corrente.

Se è Vostro desiderio arruolarvi, dovete seguire una semplice procedura: recateVi in Caserma (Casa dei Lavori - Ovest - Sud - Entra) e poi cliccate sull`apposito tasto di arruolamento. Fatto questo, per avere il Vostro nuovo simbolo, Vi basterà semplicemente uscire da Lot e rientrare. Il grado nell`Esercito è basato sul grado di Esperienza raggiunto ai Monti delle Nebbie, e qui di seguito troverete una tabella esplicativa riguardante sia lo stipendio che il grado gerarchico.

• STIPENDIO ESERCITO DUCALE • Gli stipendi dell`Esercito Ducale ammontano mensilmente a:
SOLDATO = 150 - FROMBOLIERE = 180 - PICCHIERE = 200 - LANCIERE = 220 - ARCIERE = 250 - BALESTRIERE = 270 - MARESCIALLO =  425 - BRIGADIERE = 500 - CAPITANO = 650 - STRATIGOTO = 800 - GENERALE = 1000

Questi sono invece i valori dell`Esperienza per ottenere la promozione:
- Soldato: Esperienza 0  /  - Fromboliere: Esperienza 20 / - Picchiere: Esperienza 50 / - Lanciere: Esperienza 100 / - Arciere: Esperienza 250 / - Balestriere: Esperienza 500 / - Maresciallo: Esperienza 1000 / - Brigadiere: Esperienza 2500 / - Capitano: Esperienza 5000 / - Stratigoto: Esperienza 10000 / - Generale: Esperienza 20000

Una volta che avete sottoscritto il vostro arruolamento presso le fila dell’Esercito, dovrete attender un mese se desiderate ottenere il congedo.
Per ottenere la promozione, una volta raggiunto il numero appropriato di punti Esperienza, procedete in questo modo: recatevi in Caserma e poi andate sull’apposita lista di promozione. A questo punto vi basterà uscire e rientrare per avere il vostra nuova divisa.

In merito all`esperienza va chiarito che per incrementarla, l’unico modo è recarsi ai Monti delle Nebbie ed entrare in battaglia. Attualmente, possono accedere alle battaglie solo i cittadini che abbiano un’Araldica equivalente a quella di LORD/LADY. Quando apriranno per tutti i cittadini tuttavia ci saranno delle limitazioni nell’accumulo dell’esperienza:

stranieri/viandanti: massima exp. raggiungibile=50 p.ti  / Cittadini: massima exp. raggiungibile=150 p.ti  / emeriti: massima exp. raggiungibile=500 p.ti / messeri: massima exp. raggiungibile=1.000 p.ti / Sir: massima exp. raggiungibile=2.000 p.ti / Lord: massima exp. raggiungibile=3.500 p.ti / Signori: nessun limite.

Per maggiori informazioni sui Punti Esperienza e sul Gioco ai Monti delle Nebbie: http://www.osservatoridilot.org/oggetti/avatar/MontiDelleNebbie.htm




I Reggimenti Governativi

Se siete interessato a partecipare attivamente alla vita militare, escludendo le Gilde Militari presenti ad Extremelot è possibile arruolarsi in uno dei Reggimenti operativi agli ordini dei Governatori.

Se decidete di iscrivervi ad un Reggimento Governativo vi consiglio anche di andare in Bacheca nella sezione "Voce alle Gilde ed dei Clan" e leggere eventuali bandi di arruolamento affissi periodicamente dai vari Reggimenti (se non trovate bandi, significa semplicemente che le iscrizioni sono chiuse, ma potete sempre contattare un membro di grado piu alto che vi informerà sulle iscrizioni).
 
I Reggimenti Governativi furono istituiti, a suo tempo, per ordine del Conte Thorm allo scopo di difendere il Granducato da attacchi di nemici esterni che nuocessero all`incolumità del Granducato e dei suoi cittadini.

Sono organismi NEUTRALI (come l`Esercito Ducale è un mestiere neutrale), ovvero non operano nè per il bene nè per il male: unico scopo difendere il Granducato, ma non sedare risse o proteggere un cittadino, per questo lavoro esistono le Guardie Ducali.

Va inoltre specificato che gli avanzamenti di grado all`interno dei Reggimenti Governativi non sono subordinati all`Esperienza che si può acquisire combattendo ai Monti delle Nebbie, ma vengono acquisiti direttamente sul campo per merito.

Questi - ad oggi 21/11/06 - i Reggimenti attualmente operativi.

-
http://www.iimistral.net/index.html Mistral - II Reggimento Mistral agli ordini del Governatore Cyb guidato dal Generale McLayne e Malekit2002 – Nello stato maggiore Ufficiale Precettore Lao. Documentazione del Reggimento all’archivio: http://www.iimistral.net/ - La sede del Reggimento ad oggi è al Presidio del Granducato.

-
http://www.terzoblizzard.tk/ Blizzard - III Reggimento Governativo Blizzard agli ordini del Governatore MacGyver guidato dallo Stratigoto Erkembrad. Stato maggiore: Vice Comandante Militare Cavalieredigelo, Ufficiale di Reggimento Joriel, Ufficiale di Reggimento Shades. Documentazione del reggimento nell’archivio: http://www.terzoblizzard.tk/

- Atlantis - IV Reggimento Governativo Atlantis agli ordini del Governatore Axe guidato dal Generale Rofelllos - Stato maggiore: Colonnello Simmadj , Maggiore Joliex, Maggiore Kevee. La Sede del Reggimento è alla Vecchia Gendarmeria nella Cittadella.

-
http://www.reggthunder.altervista.org/ Thunder - V Reggimento Governativo Thunder agli ordini del Governatore Greenwarrior guidato dal Comandante TheWhiteWolf - Stato maggiore: Vicecomandante Sonthoki, Tenente Mixman, Tenente Riva. Documentazione del reggimento nell`archivio: http://www.reggthunder.altervista.org/
 
- Phoenix – Dalle notizie ad oggi in nostro possesso VI Reggimento Pheonix non è stato rifondato nella Cittadella, e quindi attualmente non è operativo.

-
http://digilander.libero.it/legiovictrix/ Legio Victrix - VII Reggimento Legio Victrix agli ordini del Governatore Goyle guidato dal Comandante Losindil. Stato maggiore: Tribuno Zoar, Tribuno Zaafira. Documentazione del Reggimento all’archivio: http://digilander.libero.it/legiovictrix/  .

-
http://www.nymaen.com/CorporaCorvorum/home.htm Corpora Corvorum – VIII Reggimento Governativo Corpora Corvorum gli ordini della Governatrice Seana Comandato dal Dominus Corvorum Sir MAXERROT. Il reggimento è stato fondato il 17/11/06, ma già il giorno dopo fu sospeso dal Conte Erik, in quanto nessun Nobile aveva dato la sua approvazione alla creazione. Il giorno 08/01/07 l'VIII Reggimento Governativo Corpora Corvorum fu definitivamente autorizzato e fondato dai Conti Erik e Petrus.

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
7 Feb 2007 13:54 payolet ARMERIA DI LOT * All`attenzione di tutti i giocatori *
Dopo tante discussioni e qualche suggerimento, eccomi a spiegare cos`è successo e cosa sta succedendo.

Le armi dell`armeria servivano ad aumentare la Forza nei combattimenti sui Monti delle Nebbie, ovvero quelli contro le Forze di Honorius. Da che tale gioco fu rifatto, tali armi non furono più compatibili, quindi, divennero completamente inutili ed arrivando ad oggi, i Nobili hanno cercato un modo per dare loro un`utilità effettiva all`interno di Lot.

Fino al termine dei lavori, ripeto, queste armi non hanno alcuna utilità, in nessuna parte di Lot, che siano giochi in Flash, oppure Gioco di Lot, quindi è sconsigliabile acquistarle.

Sperando d`aver fatto finalmente chiarezza sull`argomento, vi lascio al vostro gioco.

___________________________________________

Lot lì, 12/02/2007 21:57

Da successiva comunicazione di Milord Payolet

I Nobili, nella loro Infinita Bontà, hanno tolto l`usura da tutte le armi che ci sono nel regno.
Non so in quanti vi verranno a chiedere il perchè dell`usura sparita, ma se dovesse capitare...


 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Fidelma 18 Apr 2007 20:49 [Bando di Arruolamento V Thunder]

Avelot et Mae Govannen ai Cittadini tutti,

con la presente comunico che il Bando di Arruolamento per il V Reggimento Thunder viene prorogato di altri sette giorni a partire da oggi.
Chi intendesse far domanda di amissione dovrà rispettare i seguenti requisiti,

-Indossare la divisa dell`Esercito Ducale
-Minima conoscenza gdr
-Conoscenza base armi bianche

e far prevenire la domanda alla Precettrice Fidelma.

I colloqui inizieranno il giorno dopo la chiusura del Bando.

Questo è quanto,

Fidelma Arthur III
Precettrice V Thunder


{Affisso con autorizzazione del Comandante Militare TheWhiteWolf}


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

mrz 9 Mag 2007 9:35 [IV Reggimento Governativo Atlantis]Bando di Arruolamento

Avelot al tutto il GranDucato,

L’Organo di Comando del IV Atlantis informa la Nobiltà e la Cittadinanza tutta che riaprono le iscrizioni al IV REGGIMENTO GOVERNATIVO ATLANTIS e per tanto la possibilità di essere Inquadrati in tale Reggimento.

La richiesta di arruolamento dovrà giungere tramite missiva al Colonnello simmadj e dovranno essere presenti in tal missiva i seguenti dati accompagnati da una breve motivazione della domanda presentata.
- Nome Completo;
- Precedenti Esperienze Militari o similari;
- Alcune Date ed Orari per il possibile Colloquio con un ufficiale del reggimento.

I requisiti minimi obbligatori per poter inoltrare tale istanza di candidatura sono i seguenti:
- Status di cittadino emerito ed Arruolato nell’ED (se si richiede di entrare nel plotone ausiliari tale condizione non è necessaria);
- NON aver effettuato DOMANDE in altri Mestieri o altre Gilde;
- Conoscenza delle leggi del Granducato;
- Mancanza di esili significativi negli ultimi 6 mesi;
- Predisposizione al rigore della vita militare;
- Massimale di forza consentito dalla razza e almeno 15 punti mente (riquisito raggiungibile anche durante il periodo di aspirantato per essere inquadrati in un plotone).

Costituiscono BONUS in sede di valutazione:
- la presentazione della propria storia personale;
- passate appartenenze a Mestieri o Gilde di carattere militare;
- saper utilizzare le principali armi da taglio e da tiro.

Si fa altresì presente che l`appartenenza ad un qualsiasi clan di razza non potrà compromettere l`impegno e la dedizione che dovranno essere dimostrati nei confronti del Reggimento.
Per coerenza con lo Statuto, i compiti e il credo del Reggimento Atlantis, le razze meno portate al combattimento (hobbit, fate, folletti, gnomi) possono presentare domanda per il solo arruolamento nei corpi ausiliari. Nei corpi ausiliari sono accettati anche le richieste di civili.

Qualora il richiedente venisse ritenuto idoneo dopo il colloquio di selezione verrà sottoposto ad un periodo di aspirantato di durata variabile in base alle proprie attitudini ed effettive capacità. Su giudizio insindacabile del Generale del Reggimento si potrà essere assegnati ad uno dei plotoni oppure respinti. Ai militi del Reggimento, aspiranti ed effettivi, viene garantita la formazione sull’uso delle armi e sulla disciplina.

Il bando sarà valido finchè l’Organo di Comando non deciderà di chiuderlo.
Per domande, dubbi, chiarificazioni, potete rivolgervi a:
- Generale rofelllos;
- Colonnello simmadj;
- TenenteColonnello Kevee
- Maggiore Anadune;
- Maggiore mrz.


Avelot

Mrz Van Damme
Maggiore
IV Reggimento Atlantis


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Jerak 1 Mag 2007 10:10 [Legio Victrix] Bando di Arruolamento



Si informano i Cittadini, Governatori e Nobili di Lot che da oggi viene Aperto l’Arruolamento nella Legio Victrix, VII Reggimento Governativo sotto il Supremo Comando del Governatore Goyle.

I requisiti minimi per poter inoltrare istanza di candidatura sono:

• Risiedere tra le Mura del Granducato da almeno 4 Mesi
• Aver Raggiunto la Cittadinanza Emerita
• Essere al Massimo della propria Forza Fisica (Massimale Forza) a dipendenza della propria razza .
• Avere un’Intelligenza quantomeno nella Media (15 punti Mente).
• Non essere stati Membri di Gilda nei 30 giorni precedenti la richiesta di arruolamento
• Possedere un decoro ed un Immagine consona alla Vita Militare (Avatar consono all`ambientazione fantasy/medievale di Lot)
• Essere arruolati nell’Esercito Ducale e disposti a rinunciare alle mostrine in caso di possesso dei gradi da ufficiale;
Predisposizione al rigore della vita militare;



Qualora chi presentasse domanda non soddisfacesse i suddetti requisiti minimi, potrà ugualmente frequentare il Castrum con il Ruolo di Aiutante di Campo, ovvero come ausiliario della Legio. Allo stesso modo, possono presentare domanda ESCLUSIVAMENTE per l’arruolamento come Aiutante di Campo, gli appartenenti a razze meno portate al combattimento (hobbit, fate, folletti, gnomi).

Si fa altresì presente che l`appartenenza ad un qualsiasi clan di razza non potrà compromettere l`impegno e la dedizione che dovranno essere dimostrati nei confronti del Reggimento.

Qualora il richiedente venisse ritenuto idoneo dopo il colloquio di selezione verrà sottoposto ad un periodo di aspirantato di durata variabile in base alle proprie attitudini ed effettive capacità.
Su giudizio insindacabile del Comandante di Reggimento si potrà essere assegnati quindi ad una delle Coorti oppure respinti.
Ai militi della Legio, aspiranti ed effettivi, viene garantita la formazione sull’uso delle armi e sulla disciplina.

Il Reggimento è operativo e di stanza attualmente presso Minas Erik.

Le domande di colloquio dovranno pervenire solo ed esclusivamente al Vice-Comandante Zaafira o al Decurione Precettore Jerak o al Decurione Precettore Gomez, i quali valuteranno le richieste e, qualora ritenessero soddisfatti i suddetti requisiti, provvederanno a fissare un colloquio con i richiedenti.


{Affisso con l`autorizzazione del Governatore Goyle.}

Jerak Von Dach
Decurione Precettore VII Legio Victrix
 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Atena 2 Giu 07 14:30 [ III Reggimento Blizzard ] Bando di Arruolamento

AveLot al Granducato tutto,

il III Reggimento Governativo Blizzard, con il consenso del Comandate Supremo, Governatore MacGyver, dichiara aperto il bando di arruolamento. Se avete una predisposizione alla vita militare, e volete servire il Ducato proteggendo in primis il Governo, arruolatevi ora prestando servizio come soldati reggimentali, espandendo le vostre conoscenze e diventando dei soldati preparati ad ogni tipo di confronto.

I requisiti per presentare domanda di arruolamento sono:

- Aver indossato la divisa di soldato dell` esercito ducale.
- Esser almeno Cittadini emeriti.
- Aver allenato il fisico (massimale razza) e la mente (15/15) al massimo delle proprie possibilità.
- Essere predisposti alla vita e alla disciplina militare.

Si aggiunge, inoltre, che sarà tenuto in buon conto:

- L’appartenenza ad una delle seguenti razze: Umani - Mezzelfi - Elfi - Mannari – Nani.
- L’aver servito presso un qualsiasi Reggimento Governativo, in particolar modo presso il precedente III Reggimento Governativo Blizzard.
- L`aver servito per una gilda o mestiere a carattere combattivo.
- Conoscere l`uso delle principali armi da taglio e da tiro.

Le domande di arruolamento devono essere presentate, solo ed esclusivamente all’ufficiale:

- Ufficiale Capo Precettore: Atena

Il bando, visti i precedenti, è valido finchè lo Stato Maggiore non deciderà di chiuderlo.

Per domande, dubbi, chiarificazioni, potete rivolgervi:
- Comandante Militare – Stratigoto Erkembrad.
- Vice Comandante Militare – Soldato Fen.


Atena Zlatibor
Uff. Capo Precettore
III Blizzard


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Wearwolf 8 Mag 2007 23:45 Bando di Arruolamento dell` VIII Reggimento Governativo

********BANDO DI ARRUOLAMENTO*********



Anno X - Mese 1° - Giorno 30°




AveLot Vobis,



si informa la Cittadinanza tutta, Governatori e
Nobili di Lot che da oggi Anno X - Mese 1° - Giorno 30° viene ufficialmente riaperto il Bando di Arruolamento dell` VIII Reggimento Governativo del Corpora Corvorum agli ordini del Comandante Supremo, Governatore Seana.


I requisiti per presentare domanda di arruolamento sono:

1) Essere di Araldica da Cittadino Emerito in su.
2) Avere sviluppato la Mente nella media (15 punti mente).
3) Avere sviluppato la Forza al massimo in base della propria razza.
4) Essere un militare dell’ Esercito Ducale.
5) Essere predisposti alla vita e alla disciplina militare.
6) Mancanza di esili significativi negli ultimi 6 mesi.
7) Possedere un’ immagine consona alla vita militare (Avatar consono all`ambientazione fantasy/medievale di Lot)
8) Risiedere nel Gran Ducato da almeno 4 mesi.
_____________________________________________________

Sono idonei quei Cittadini di razza: Umani – Mannari – Elfi – Mezzelfi – Nani – Drow – Demoni – Vampiri - Angeli.
Possono presentare domanda ESCLUSIVAMENTE per l’arruolamento come Aiutante di Campo, gli appartenenti a
razze meno portate al combattimento (Kendot, Hobbit, Fate, Folletti, Gnomi).
Qualora il milite venisse ritenuto idoneo dopo un colloquio di selezione verrà sottoposto ad un periodo di aspirantato di durata variabile in base alle proprie attitudini ed effettive capacità.

Le domande per il colloquio devono essere presentate al:
Comandante Militare – Dominus Corvorum, MAXERROT.
Corvus Imperium - Wearwolf.


Il Bando di Arruolamento resterà aperto finchè lo Stato Maggiore non deciderà di chiuderlo.




Semper Fidelis Arditum



Wearwolf
Corvus Imperium II




(affisso con l`autorizzazione del Comandante Militare Maxerrot)


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Lao 30 Apr 2007 20:49 [II° Reggimento Mistral] Bando d`Arruolamento.

AveLOT!

Il Comando del II° Mistral informa la Nobiltà e la Cittadinanza tutta che le iscrizioni al II° REGGIMENTO GOVERNATIVO MISTRAL sono APERTE e per tanto è possibile ad ogni Cittadino fare domanda per essere Inquadrato nel Reggimento sopracitato.

La domanda dovrà giungere tramite missiva all`Ufficiale Precettore Lao Freemark e dovranno essere presenti in tal missiva i seguenti dati accompagnati da una breve motivazione della domanda presentata.

- Nome Completo;
- Precedenti Esperienze Militari o similiari;
- Data e Orario per il possibile Colloquio compatibile con le fasce sotto indicate:

Tutti i Giorni ore 21.00/23.00;
Martedi/Venerdi ore 18.00/19.30;
Possibile reperibilità nel fine settimana;
MAI le mattine.

Si ribadisce che la domanda deve essere inoltrata SOLTANTO all`Ufficiale incaricato, il Brigadiere Lao, e si sconsiglia l’interessato a tempestare di domande il Precettore; pena lo scarto automatico della domanda. Le vostre missive verranno prese TUTTE in considerazione ed esaminate con cura per un possibile primo sfoltimento, dettato dalla mancanza dei dati o dei requisiti richiesti.


Per poter presentare domanda, bisognerà risultare idonei alle caratteristiche qui di seguito riportate:

- Possesso della CITTADINANZA;
- NON aver effettuato DOPPIA DOMANDA per altri Mestieri o altre Gilde;
- Aver lasciato intercorrere un periodo minimo di 30 giorni dal Vostro ultimo Mestiere o Gilda;
- Garantire una Buona Presenza Assidua;
- Conoscere le Regole del Granducato e i suoi Dettami;
- Conoscere lo Scopo dell’Esercito Ducale;
- Essere Fedeli a Nobili e Governatori;
- Possedere Buona Volontà, Spirito di Sacrifico e Dedizione per la Vita Militare.

Sono altresì scoraggiati a presentar richiesta coloro che:

- NON soddisfino i Requisiti soprarichiesti;
- Intendono utilizzare il Reggimento per Scopi Personali;
- Vogliono intraprendere battaglie personali contro altre persone o corporazioni di qualunque genere e allineamento[*];
- NON vogliono sottostare alle Disposizioni Nobiliari e agli Ordini che verranno emanati dal Comando.



[*]L`Esercito è un Mestiere del Granducato, l`arruolamento è Volontario e Retribuito, il suo compito è esclusivamente quello di difendere LOT dalle Minacce Esterne che possono giungere da vari nemici, non è MAI chiamato a dirimere litigi o beghe di carattere personale o di Clan, risultando cosi` di Allineamento Neutrale.


Si informa anche che al momento il Reggimento è di stanza al Presidio Militare.





Brigadiere Lao Freemark
Ufficiale di Stato Maggiore
Comandante Genieri
Precettore et Araldo
II° Reggimento MISTRAL

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito web: vedere nel testo i singoli Reggimenti

A14Stemma del master del mestiere

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Corte del Nibbio
Sede della Corporazione: Piazzale - Sud - Entra - Corte

ISCRIZIONI / APERTE  / PAGGIO DEL  NIBBIO / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Zefirya 10 Mag 2007 7:59 [Corte del Nibbio –Apertura Iscrizioni]



Si dichiarano aperte da oggi le domanda per gli aspiranti a voler diventare rappresentanti del Conte Petrus presso la Corte del Nibbio.

Ruolo: Paggio del Nibbio
Cittadino che si avvicina alla Corte per impararne la filosofia e i comportamenti e per decidere se intraprenderne la via ed in quale ramo. Il Paggio sarà valutato in base alle sue azioni.
Il tempo massimo di permanenza nel ruolo di Paggio è fissato in tre settimane. Tutti i Paggi sono sotto la diretta responsabilità del Maggiorente che ne curerà la formazione avvalendosi dei Consiglieri e dei Dignitari Durante questo periodo e comunque alla sua scadenza, sentito il Maggiorente,si decidera’ se avviare i candidati verso i colloqui per divenir cadetti o se privarli delle insegne.
I Paggi avviati verso i colloqui per divenir Cadetti dovranno scegliere quale Ramo seguire, il responsabile del Ramo scelto li esaminerà approfonditamente per poi passare le sue conclusioni al Siniscalco che deciderà per l`Incardinamento o meno. In caso positivo il responsabile del ramo scelto procederà ad incardinare il Paggio in Cadetto.

Requisiti richiesti:

Conoscenza generale del Ducato..
Storia e azioni compatibili con il voler diventare rappresentanti del Conte Petrus

DELLE GILDE E DEI CLAN

La Corte del Nibbio si avvarrà di persone appartenenti a Gilde e dalle Gilde stesse fornite come da accordi da stipulare o stipulati.
Gli elementi forniti dalle Gilde ricopriranno il grado base di ogni Ramo (grado subito superiore al Cadetto) e quindi verranno incardinati dai Responsabili di Ramo nei ruoli di dovere.
Ogni altro appartenente alla Corte del Nibbio non potrà militare contemporaneamente anche in una Gilda, a meno di eccezioni decise dal Conte Petrus e dal Siniscalco con decisione insindacabile.
Le situazioni pregresse costituiscono eccezione a priori .
L`appartenenza a Clan è del tutto libera e i rapporti con i Clan sono determinati dagli appositi trattati con essi stipulati.
Per essere ammessi come Paggi sarebbe preferibile non essere gildati, ma non è obbligatorio. Una volta sostenuto il colloquio come Cadetto e ottenuto un giudizio positivo, sarà richiesta l`immediata uscita dall`eventuale Gilda di appartenenza, pena l`esclusione dalla Corte.
Il gildato interessato alla Corte e non disponibile ad abbandonare la propria Gilda, potrà chiedere al proprio responsabile di essere presentato dalla Gilda alla Corte come proprio rappresentante nei modi prescritti dall`apposito trattato.

Le domande dovranno essere inoltrate esclusivamente all’Alto Delegato Zefirya per un primo colloquio.
Coloro che avevano già inoltrato una richiesta ed erano stati messoi in lista di attesa riceverà notizie dall’Alto Delegato Davis e a lui dovranno fare riferimento.
Per i Gildati come rappresentanti delle loro corporazioni bisogna contattare l`Alto Delegato Ahisha.
Così è deciso.

AdAstra!

Zefirya
Alto Delegato del Nibbio


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
2 Gen 2007 12:06 Lizio Corte del Nibbio - L`Ispirazione, il Gioco e l`Organizzazione

E` ormai molto tempo che a Lot la Corte del Nibbio non riapre le iscrizioni, i simboli sono cambiati più volte e sono comparse cariche strane, mentre lo Statuto sembra non essere cambiato...

Cosa è successo?

La Corte del Nibbio è stata tutta rivista secondo un progetto ambizioso e caratterizzante. Il fatto che lo Statuto non pare ancora cambiato è provocato dal fatto che ogni cambiamento, ogni cosa, anche la più piccola è stata tutta giocata e così sarà anche per il nuovo Statuto. Questa è anche la ragione dei tempi così lunghi. Certo, sarebbe stato molto più semplice e rapido preparare il pacchetto e dire:"da adesso è in vigore e si fa così"... ma abbiamo pensato che giocarsi tutto, anche i dubbi, anche il limare le cose perché funzionino fosse più aderente al gioco e soprattutto più divertente.

Il processo ora è finito e quindi, in attesa della pubblicazione ufficiale del nuovo Statuto, posso raccontare a tutti i giocatori cosa è la nuova Corte del Nibbio e da dove arrivino queste idee.

 


PROPOSTA GENERALE E ISPIRAZIONE

La domanda alla quale trovar risposta è: a cosa serve il Nibbio a Lot?

La Corte del Nibbio sarà in tutto e per tutto una Corte medioevale con tutte le sue funzioni e personale. Svilupperà tutto ciò che è considerato terreno (Combattimento, magia, erudizione, arte) non preoccupandosi del mistico, anzi, si collocherà religiosamente in posizione di assoluta neutralità e libertà, ponendosi quindi come unico possibile collegamento con le forze atee e di religioni diverse contro Honorius.

L`esempio storico più calzante è la Corte del Conte di Tolosa dal X al XIV secolo, atteggiamento riguardo alla crociata contro i Catari compreso.

Dal punto di vista diplomatico, si dovrà avere un Corpo Diplomatico strutturato e ben nutrito che non si occupi solo di trattati, ma che si occupi di intrattenere connessioni vere e proprie, ufficiali e non ufficiali.

Dal punto di vista militare, ci dovranno essere due raggruppamenti con caratteristiche diverse. Entrambi i raggruppamenti dovranno essere numerosi e bastanti a garantire scorte e interventi in ogni momento.

Sotto l`aspetto dell`erudizione e della Conoscenza ci dovrà essere un corpo suddiviso in vari tipi di conoscenza, con saggi, maghi, scienziati.
Dal punto di vista magico, si potrebbe avere un corpo fornito dalle gilde magiche e legarle con questo alla Corte.

Dal punto di vista artistico, si dovrà avere un corpo che non si occupi solamente di affrescare e fare lavoretti, ma che comprenda anche chi progetterà e svilupperà l`architettura e l`urbanistica (di fatto aiutando lo sviluppo del sito).

Ci dovrà essere anche un corpo dedicato alle "persone" e cioè un servizio di Corte con maestri di Cortesia e con gente che spieghi il Nibbio in giro, che ne canti le gesta, un po` come fossero dei Trovatori e al tempo stesso aiutino nel gioco i non esperti, ma giocandosi l`aiuto.

Infine ci dovrà essere un corpo destinato all`organizzazione delle udienze del Conte e a riportare la sua voce, analogamente ai vecchi messi, ma con compiti anche di monitoraggio delle bacheche ecc..

Da ultimo ci dovranno essere due figure, una al livello di Camera Alta ed una a livello di Nibbi, di carattere onorifico riservate a chi non ha più tempo, ma può ancora apportare, piuttosto che a chi si vuole premiare per l`impegno profuso ecc. Ed una figura di punizione tipo Vobero.

Il Conte Petrus verrà supportato come condottiero di tutti i Lottiani e la sua Corte dovrà riflettere un ambiente tollerante, dove ogni credo ed ogni cultura possano trovare sbocco e soprattutto confronto sempre nel pieno e totale rispetto delle leggi di Lot. La Corte dovrà far fiorire arti e mestieri, scienza e architettura, magia, ecc.
Ovviamente ci sarà un corpo armato con sostanzialmente due compiti distinti: essere la Guardia del Conte Petrus dal punto di vista Cavalleresco ed essere dei guerrieri addestrati e determinati per portare a termine qualsiasi missione, anche non cavalleresca e delicata (un po` tipo incursori).

Come già accennato, l`ispirazione storica arriva dalla Corte del Conte di Tolosa dal X al XIV secolo, una Corte dove si svilupparono le arti e la filosofia e dove si potevano trovare eruditi Ebrei, Musulmani, Catari e Cattolici insieme, un posto dove culture e scienze si incontravano e si mescolavano.

Attenzione a non confonderla, però, con una Corte Rinascimentale comandata da un illuminato satrapo (Nobile). Era una Corte Medioevale a tutti gli effetti, con una grande predominanza per gli aspetti interiori della vita, con un enorme rispetto del sacro e delle tradizioni e dei codici, specialmente quello Cavalleresco.

Quella Corte fu il luogo di partenza e arrivo dei Trovatori che dettero il via alla cultura Trobadorica Provenzale e alle leggende cavalleresche, cultura semidistrutta poi dalla Crociata contro gli Albigesi (Catari).

Per dare un`idea del Conte di Tolosa, durante la Crociata contro i Catari, lui, cattolico e potentissimo, anche militarmente, non volle scendere in guerra e si recò dal Papa in persona per implorare di fermare il massacro per poter vivere in pace. Il Papa lo tenne di fatto prigioniero per molto tempo senza dargli risposta, mentre le truppe di Filippo il Bello devastavano il sud della Francia.

Tornato nei suoi possedimenti il Conte di Tolosa si oppose militarmente a Filippo il Bello riuscendo a salvare migliaia di Catari e non dall`eccidio, ma ormai era tardi strategicamente e il Conte di Tolosa ci rimise tutte le sue terre e dominii...

Il Conte di Tolosa fu anche colui che nascose moltissimi Templari favorendone il passaggio in Spagna e Portogallo...

In alcuni romanzi arturiani si fa riferimento ad un testo scritto da un "infedele" che racconta le vicende di Artù e dei suoi Cavalieri... Questo testo lo si colloca come provenienza dalla Corte del Conte di Tolosa...

 



ORGANIZZAZIONE E GIOCO

Organizzativamente parlando il discorso deve essere piramidale, ma con livelli ben definiti, con responsabilità e referenti unici e certi.

In ordine vi sono:

il Conte
il Siniscalco
gli Alti Delegati
i responsabili di area

e questi costituiscono la Camera Alta.

Al di sotto vi sono i vari comandanti dei vari corpi, quindi gli appartenenti al Nibbio, i Cadetti e i Paggi.

I Paggi sono un ruolo "a porta girevole", cioè si entra con estrema facilità e si esce con estrema facilità. Non si può rimanere tali per più di un tempo limite (poche settimane) ed è un ruolo che serve a chi vuole entrare per conoscere dal di dentro il Nibbio, per il Nibbio per conoscere i candidati. Il vero esame di ammissione avviene per diventare Cadetti.

I Cadetti dovranno essere assegnati ognuno ad un Tutore che è uno già dentro il Nibbio e che sarà prioritariamente responsabile delle loro azioni. Ogni tutore non potrà avere più di uno o due Cadetti e li dovrà preparare oltre ai corsi e alle attività generali (inizialmente potrà non essere così).
Anche il Cadettato deve essere a termine. Non più di due mesi per esempio. All`interno di questi due mesi dovranno essere organizzati tutti i corsi del caso e tutte le attività obbligatorie per un Cadetto. Alla fine del periodo il cadetto viene presentato dal suo Tutore e viene giudicato dall`Alto Delegato o dal Siniscalco per il suo ingresso nel Nibbio. Ovviamente il Tutore o altri possono in ogni momento chiedere l`allontanamento di un Cadetto.

Ogni ingresso è sancito da un`opportuna cerimonia di incardinamento.

Uno dei responsabili di area (il Maggiorente per esempio) sarà responsabile della gestione e del comportamento generale (parcheggi, assenze, impossibilità tecniche ecc.). La stessa figura sarà responsabile anche di ogni procedimento disciplinare interno istruendo la causa e svolgendo l`accusa, il Siniscalco decide. Il Siniscalco può anche agire senza una causa aperta.

Chi è ritenuto indegno diviene Vobero se non è passibile di espulsione. La permanenza a Vobero è temporanea e comunque contempla l`adempimento di un compito. Chi non adempie viene espulso.

Dall`alto.

Il Siniscalco è responsabile di tutto e può tutto.

Gli Alti Delegati sono i suoi vice e in sua assenza hanno le stesse prerogative. Sono più di uno in modo da poter coprire tutto l`arco della Giornata e tutti gli aspetti ludico-organizzativi.

Riassumendo:

Cariche:

Camera Alta

Conte Petrus

Siniscalco del Nibbio
Master.

Alto Delegato del Nibbio
Vicemaster, affianca il Siniscalco nella gestione della Corte. In caso di assenza del Siniscalco prende le veci organizzative della Corte senza comunque aver potere di cambiare linea d’azione se non espressamente richiesto dal Conte Petrus. Risponde al Conte Petrus e al Siniscalco.

Responsabili di Area (elencati e spiegati di seguito)

Dignitario del Nibbio
Figura che per le sue provate doti di equilibrio e profonde conoscenze in specifici campi è chiamato a Corte dal Conte affinché possa eseguire compiti delicati o figura dall`altissimo profilo personale che con la sua presenza dia lustro alla Corte e ne accresca il valore o membro della Camera Alta al quale si riconosce un passato degno di lode. Risponde al Maggiorente oltre che al Conte Petrus, al Siniscalco e agli Alti Delegati.

Fine Camera Alta

Camera Bassa


Ruoli dei singoli rami elencati e descritti in seguito. Per ogni ramo in generale un "Comandante" ed un membro.

Consigliere del Nibbio
Figura che per le sue provate doti di equilibrio e profonde conoscenze in specifici campi è chiamato a Corte affinché possa eseguire compiti delicati o figura dall`altissimo profilo personale che con la sua presenza dia lustro alla Corte e ne accresca il valore o membro della Corte al quale si riconosce un passato degno di lode. Risponde al Maggiorente oltre che al Conte Petrus, al Siniscalco, agli Alti Delegati.

Fine Camera Bassa

Apprendistato e Punizione


Cadetto del Nibbio
Cittadino che si avvicina alla filosofia del Nibbio per formarsi ed entrare a Corte. Dopo un breve periodo, se considerato meritevole e se avrà svolto i compiti obbligatori, sarà assunto a Corte e posizionato nel ruolo a lui consono, se ciò non avverrà, dovrà abbandonare le insegne. Risponde al capo del settore cui intende appartenere. E` formato, controllato e istruito da un Tutore.

Paggio del Nibbio
Cittadino che si avvicina alla Corte per impararne la filosofia e i comportamenti e per decidere se intraprenderne la via. Il Paggio sarà valutato in base alle sue azioni. Dopo un breve periodo il Paggio dovrà superare un esame per divenir Cadetto o abbandonare le insegne. Risponde al Maggiorente e a coloro che da lui sono demandati.

Vobéro del Nibbio
Membro del Nibbio che ha violato non gravemente la Legge di Corte. Verrà reintegrato scaduta la pena inflitta e portati a termine i compiti assegnati, se così non fosse verrà espulso. Risponde al Maggiorente o a chi da lui demandato.


ORGANIZZAZIONE E GIOCO DEI VARI RAMI

Corpo Diplomatico

Risponde al Siniscalco ed al Conte Petrus ed ad un Alto Delegato appositamente individuato. Intrattiene rapporti diplomatici con tutti i Mestieri, tutte le Gilde e Tutti i Clan di Razza. Elabora possibilità di trattati e di accordi. Ogni Ambasciatore ha il compito di intrattenere rapporti diplomatici per la Corte del Nibbio presso i Mestieri, Gilde o Clan assegnatigli e presso loro è di fatto la "voce del Nibbio" e del Conte Petrus.

Camera Alta

Alto Delegato

Camera Bassa

Ambasciatore del Nibbio
Figura preposta all’attività diplomatica, dipende direttamente dal Conte Petrus, dal Siniscalco e da un Alto Delegato del Nibbio. Guida le rappresentanze inviate presso Corti, Gilde, Clan e Mestieri.

Ramo Militare

Composto da due raggruppamenti con caratteristiche differenti. Un raggruppamento è formato dai Cavalieri del Nibbio. Essi dovranno avere una vera e propria investitura con apposita cerimonia da parte del Conte o del Siniscalco o in sostituzione degli Alti Delegati. Essi seguiranno il codice Cavalleresco e saranno la Guardia del Conte.
L`altro raggruppamento è costituito dagli Artigli del Nibbio (gli incursori).

(Proposta)
I Cavalieri sarebbe bene che prestassero servizio come Cavalieri a turno in tutte le Gilde Cavalleresche per apprenderne le arti e le filosofie e completare la loro preparazione. Ogni servizio in Gilda non dovrebbe durare meno di due mesi e più di tre. Alla fine i Cavalieri del Nibbio non dovranno essere gildati, essendo a totale disposizione del Conte e del Siniscalco.

(Proposta)
Gli Artigli frequenteranno a turno tutte le gilde combattenti formandosi in tutte le tattiche e strategie. Il loro servizio sarà di solo un mese nelle gilde Cavalleresche e da due a tre mesi nelle altre. Il loro livello in gilda sarà quello di Cavaliere o analogo.

(Proposta)
Ovviamente per le gilde che prevedono un`investitura o similari, per i combattenti del Nibbio verrà richiesta un`eccezione ed il loro ruolo sarà sempre e comunque un ruolo di ospiti, ove il servizio rimane per il Nibbio.


I Cavalieri del Nibbio sono Comandati dal Primo Cavaliere del Nibbio.

Gli Artigli del Nibbio sono comandati dal Comandante degli Artigli del Nibbio.

Tutto il ramo militare è comandato dallo Stratega del Nibbio.

Il numero dei combattenti del Nibbio può essere anche elevato, in modo da garantire la giusta protezione al Conte Petrus in ogni momento, ottemperando al contempo alle missioni richieste.

Camera Alta

Stratega Del Nibbio
Coordina e comanda le forze belliche della Corte (Cavalieri e Artigli), studiando tecniche di strategia innovative per sorprendere e neutralizzare gli avversari in battaglia e assicurando piena operatività, sussistenza e logistica. Risponde al Siniscalco e agli Alti Delegati in sua assenza.

Camera Bassa

Primo Cavaliere del Nibbio
Guida i Cavalieri del Nibbio, ne cura l’addestramento, assegna le missioni e si occupa in genere di tutto quanto sia necessario per adempiere agli ordini dello Stratega. Risponde allo Stratega del Nibbio.

Comandante degli Artigli del Nibbio
Comanda gli Artigli del Nibbio e ne cura l’addestramento e la preparazione, si occupa di tutto quanto sia necessario per adempiere agli ordini dello Stratega. Risponde allo Stratega del Nibbio.

Cavaliere del Nibbio
Cavaliere difensore della Corte. Leale e corretto, offre la propria spada al servizio della Corte e del Popolo nel nome del Conte Petrus. Risponde al Primo Cavaliere del Nibbio.

Artiglio del Nibbio
Guerriero letale e spietato. Per le loro spiccate doti e conoscenze belliche viene impiegato in missioni pericolose ed estreme o in missioni che richiedano segretezza e occultamento. Non lascia mai indietro un compagno, vivo o morto che sia, anche a costo della vita. Risponde al Comandante degli Artigli del Nibbio.


Ramo dell`Erudizione

La Corte del Nibbio deve fornire anche una serie di persone che brillino nei loro campi, portando sapienza ed erudizione all`interno e facendole fiorire oltreché insegnando agli altri membri della Corte.

La Sapienza viene suddivisa in Filosofia e Sapienza della mente e del ragionamento, Scienza della Natura e Magia e Scienze Occulte.

Ogni suddivisione è coordinata da un "Comandante". I responsabili di suddivisione rispondono al Saggio del Nibbio che coordina l`intero apparato.

(Proposta)
Ogni studioso dovrà fare periodi compresi fra i due e i tre mesi di servizio in tutte le Gilde che coltivano i saperi che lo riguardano. Alla fine non apparterrà a nessuna Gilda, essendo la sua funzione particolare e dedicata al Nibbio. Fanno eccezione gli studiosi di Magia e Scienze Occulte che potrebbero alla fine essere gildati in Gilde Magiche o Mistiche o affini legando così le Gilde alla Corte del Nibbio.

Camera Alta

Saggio del Nibbio
Studioso e ricercatore dei segreti della natura e dell`occulto. Controlla e coordina i Sapienti della Corte sperimentando, insieme, le scoperte acquisite. Risponde al Siniscalco ed agli Alti Delegati.

Camera Bassa

Maestro Filosofo del Nibbio
Coordina i Filosofi del Nibbio e ne cura i progressi nella Filosofia e nella sapienza della mente. Risponde al Saggio del Nibbio.

Scienziato del Nibbio
Coordina gli Studiosi del Nibbio e ne cura i progressi scientifici. Risponde al Saggio del Nibbio.

Mastro d`Incanti del Nibbio
Coordina i Magiciani del Nibbio e ne cura i progressi negli studi della Magia e dell`Occulto. Risponde al Saggio del Nibbio.

Filosofo del Nibbio
Studia la Filosofia e la Sapienza della Mente. Risponde al Sapiente Filosofo del Nibbio.

Studioso del Nibbio
Studia la Scienza della Natura. Risponde allo Scienziato del Nibbio.

Magiciano del Nibbio
Studia la Magia, l`Occulto ed il Misticismo. Risponde al Mastro d`Incanti del Nibbio.

Ramo dell’Arte

Gli Artisti di Corte saranno pittori, musici, poeti, attori, ecc. in una parola dovranno coltivare tutte le arti ed eccellere in una o più di esse. Per questo motivo essi passeranno dei periodi di formazione in tutte le gilde artistiche e di intrattenimento per non meno di due mesi e non più di tre (Proposta).

(Proposta)
Alla fine saranno artisti rifiniti e non apparterranno a nessuna Gilda, ma soltanto alla Corte, portando pregio e lustro alla stessa.

Le loro opere saranno per il Conte Petrus e per i componenti la Camera Alta, in seconda battuta per tutta la Corte del Nibbio e solo eccezionalmente per altri Lottiani di particolare riconosciuto prestigio, in modo da ottenere due obiettivi: da un lato non fare concorrenza alle Gilde esistenti e non rubar loro gioco, dall’altro accreditarsi come coloro che sono depositari del genio artistico, in modo che una loro opera abbia valore inestimabile, con tutto il gioco connesso (grandiose offerte alla Corte, alleanze, possedimenti, premi a cittadini particolarmente meritevoli, ecc.

Al tempo stesso gli Artisti dovranno aiutare i Mastri Costruttori nel costruire Lot e le sue propaggini (in questo modo si costituisce in gioco un gruppo che può aiutare anche nell’abbellimento e completamento del sito fornendo mappe delle locazioni, illustrazioni, idee urbanistiche per nuove locazioni o per strutturare le vecchie ecc.).

Un importante sottogruppo è composto dai Trovatori, menestrelli che cantano la storia e le imprese del Conte e del Nibbio in giro per Lot e allo stesso tempo spiegano ai nuovi e a chi ne faccia richiesta, cosa sia La Corte del Nibbio e come funzioni, aiutando ove possibile anche nella conoscenza generale di Lot.
Altro loro fondamentale compito è il diffondere una cultura di Cortesia, insegnandone i dettami e mettendola in pratica in prima persona. Sono coordinati dal Maestro di Cerimonie.

Tutto il Ramo Artistico sarà coordinato da un Sovrintendente alle Belle Arti e strutturato su tre sottogruppi.

Camera Alta

Sovrintendente alle Belle Arti
Coordina tutto il Ramo Artistico del Nibbio con lo scopo di abbellire il Ducato e di onorare il Conte Petrus. Risponde al Conte Petrus, al Siniscalco e agli Alti Delegati.

Camera Bassa

Maestro delle Arti
Coordina tutti gli Artisti facendoli crescere e perfezionare nei loro campi. Cura che il livello artistico sia sempre eccellente e che le esecuzioni siano pronte e impeccabili. Risponde al Sovrintendente alle Belle Arti.

Architetto di Corte
Verifica l’esecuzione delle opere, le progetta e le suggerisce al Sovrintendente, si cura del reperimento delle maestranze per le costruzioni, elabora l’assetto viario e di tutte le infrastrutture del Ducato. Risponde al Sovrintendente alle Belle Arti.

Maestro di Cerimonie
Coordina i Trovatori e ne organizza e forma l’azione. E’ il punto di riferimento per il protocollo e per Cortesia e Bon Ton. Risponde al Maggiorente.

Artista del Nibbio
Figura raffinata ed istrionica, padrone dei frutti più puri della cultura, del teatro, della pittura, della scultura e di ogni singola arte. Offre la sua opera al Conte Petrus affinché egli possa disporne per il proprio e altrui divertimento. Risponde al Maestro delle Arti.

Trovatore del Nibbio
Maestro di Cortesia, Cantore delle gesta e della Storia del Conte Petrus e della Corte del Nibbio, Menestrello, insegna con l’esempio e con lezioni la Cortesia, il sapersi comportare e le buone maniere. Figura che si occupa di avvicinare e introdurre i nuovi arrivati e i cittadini più giovani dentro i meandri di Lot cercando di trovare i più meritevoli, i quali possono essere aiutati anche non solo economicamente, ma segnalandoli a gilde e clan. L’assistito meritevole sarà seguito durante la sua esistenza all’interno del GranDucato e indirizzato verso le normali strutture di gestione ove poter risolvere i problemi. Risponde al Siniscalco, all`Alto Delegato e al Maggiorente.

Ramo Organizzativo e di Relazione

Sotto questa definizione vengono raggruppati tutti quei ruoli di rapporto personale o logistico.

Al suo interno vi sono i Messi che raccolgono le richieste di udienze con le motivazioni e organizzano le udienze pubbliche e private del Conte Petrus convocando chi di dovere, ecc. L’altra loro funzione è quella di informare il Conte e la Corte di ogni avvenimento degno di nota, con particolare attenzione a quelli che necessiterebbero una presenza del Conte o un suo intervento scritto. Sono i portavoce della Corte e del Conte. Rispondono direttamente al Maggiorente.

Un altro sottogruppo sono i Bibliotecari del Nibbio, veri e propri amanuensi che si occupano di scrivere le cronache del Nibbio e delle sue imprese per i posteri e si occupano di riordinare e catalogare le varie pergamene in modo che il patrimonio del Nibbio non vada mai perso. Rispondono direttamente al Maggiorente.

A questo ramo appartengono anche i Dignitari del Nibbio e i Consiglieri del Nibbio che rispondono direttamente al Maggiorente.

Analogamente, a questo ramo appartengono anche i Voberi e i Paggi, che saranno gestiti dal Maggiorente usufruendo dell’aiuto di altre figure della Corte che riterrà opportune.

Un ulteriore compito per il Maggiorente sarà quello di esaminare coloro che vogliono divenir Cadetti, mentre per l’ingresso come Paggi basta una verifica sommaria.

Il Maggiorente si occuperà anche del monitoraggio di tutti i membri della Corte del Nibbio e delle loro azioni, dovrà sapere sempre chi è impossibilitato per motivi esterni, chi non si fa vedere senza motivo e chi bighellona troppo in Bacheca o in Rocca o per le strade di Lot. A questi ultimi invierà appositi avvisi ed esortazioni all’attività.

Il Maggiorente si occuperà anche dei rapporti meramente commerciali della Corte del Nibbio con le altre strutture Lottiane su richiesta dei vari responsabili o del Siniscalco.

Camera Alta

Maggiorente del Nibbio
Sovrintende le funzioni pubbliche della Corte. Esercita un controllo diretto su tutti i membri della corte del Nibbio, segnalando al Siniscalco e agli Alti Delegati eventuali mancanze in termini di effettiva presenza e attività all`interno del GranDucato ed eventuali sanzioni disciplinari o encomi. Si occupa dell’organizzazione dell’attività ludica interna ed esterna, e in caso di assenza del Siniscalco o dell’Alto Delegato la gestisce. Si occupa della gestione commerciale della Corte. Risponde al Conte, al Siniscalco e agli Alti Delegati.

Dignitario del Nibbio
Figura che per le sue provate doti di equilibrio e profonde conoscenze in specifici campi è chiamato a Corte dal Conte affinché possa eseguire compiti delicati o figura dall`altissimo profilo personale che con la sua presenza dia lustro alla Corte e ne accresca il valore o membro della Camera Alta al quale si riconosce un passato degno di lode. Risponde al Maggiorente oltre che al Conte Petrus, al Siniscalco e agli Alti Delegati.

Camera Bassa

Consigliere del Nibbio
Figura che per le sue provate doti di equilibrio e profonde conoscenze in specifici campi è chiamato a Corte affinché possa eseguire compiti delicati o figura dall`altissimo profilo personale che con la sua presenza dia lustro alla Corte e ne accresca il valore o membro della Corte al quale si riconosce un passato degno di lode. Risponde al Maggiorente oltre che al Conte Petrus, al Siniscalco, agli Alti Delegati.

Messo del Nibbio
Figura predisposta all`ascoltare richieste o suggerimenti da parte del Popolo di Lot, Gilde, Clan o Mestieri che intendono far giungere la loro voce al Conte Petrus. Mensilmente riferiscono e rispondono al Maggiorente, al Siniscalco e all`Alto Delegato che provvedono ad informare il Conte Petrus. Organizzano le udienze del Conte su mandato e provvedono a recapitare le convocazioni. Si occupano di leggere le bacheche e di segnalare a Corte quanto di interesse per la Corte tutta e soprattutto quanto necessiti di un intervento personale del Conte Petrus.

Bibliotecario del Nibbio
Cura l’archivio di Corte, compila le cronache della Corte in modo che nulla vada mai perduto. Risponde al Maggiorente del Nibbio.

Altri Livelli

Paggio del Nibbio
Cittadino che si avvicina alla Corte per impararne la filosofia e i comportamenti e per decidere se intraprenderne la via. Il Paggio sarà valutato in base alle sue azioni. Dopo un breve periodo il Paggio dovrà superare un esame per divenir Cadetto o abbandonare le insegne. Risponde al capo del settore cui intende appartenere. Risponde al Maggiorente e a coloro che da lui sono demandati.

Vobéro del Nibbio
Membro del Nibbio che ha violato non gravemente la Legge di Corte. Verrà reintegrato scaduta la pena inflitta e portati a termine i compiti assegnati, se così non fosse verrà espulso. Risponde al Maggiorente o a chi da lui demandato.

 



A breve riapriranno le iscrizioni secondo modalità che verranno esposte ad hoc.

L.
 

 

STATUTO

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Corte de La Signora

Sede della Corporazione: Piazzale - sud - entra - corte - avanti - signora

ISCRIZIONI / CHIUSE / Axterion 10 Dic 2006 15:15

Corte de La Signora

Si comunica alla popolazione del Gran Ducato di Lot che la Corte de La Signora NON apre iscrizioni, né ne aprirà MAI.

Come da statuto interno, sarà la Corte stessa a chiamare coloro i quali saranno ritenuti degni di indossare il Bianco Manto.

Pertanto ogni domanda inoltrata sarà cestinata.

Azterion De Bors
Elanor Ancalimë Nienna Ciryatan
Araldo de la Signora di Lot

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Diade 29 Mar 2007 0:38 [Corte de La Signora] Procedura di richiesta per una cerimonia in Themis.

Conestabili di Themis

Atthemis e Humiltas.
La Corte della Signora, con questa missiva, desidera informare la popolazione tutta circa le competenze delle Conestabili di Themis.

La Conestabile è la figura incaricata, all`interno del Granducato di Lot, di officiare matrimoni in Themis. Prevede quindi che i contraenti, insieme, scelgano liberamente di richiedere questo tipo di cerimonia.
Perchè un matrimonio tuttavia possa essere celebrato senza intoppi sono necessari alcuni fondamentali passaggi:

-accordarsi con una Conestabile, compatibilmente con i suoi orari, su un`eventuale data in cui poter officiare il rito di unione.

-attendere la conferma di prenotazione del Tempio, che verrà fatta ad opera solo ed esclusivamente dei Cavalieri di Themis. Bisogna sempre ricordare che le prenotazioni vanno richieste almeno tre giorni prima dalla data che si è scelta. E` sempre consigliabile comunque controllare la disponibilità del Tempio nell`apposita Bacheca del Tempio.

-una volta stabiliti i punti precedenti, sarà necessario attendere una conferma da parte della Conestabile per quanto riguarda gli accordi sulla cerimonia.

Si vuole ricordare che solo tramite le Conestabili è possibile procedere ad una formale prenotazione del Tempio, poichè è loro dovere organizzare il calendario del Tempio in base ad orari disponibili e numero di riti da celebrare.

Si aggiunge inoltre che per ovvi motivi legati alla estrema sacralità del Luogo, Casa di Themis, è vietato l`accesso, anche in qualità di testimoni degli sposi, a Vampiri, Drow e Demoni.

N.B. Le cerimonie che subiranno un ritardo di più di venti, 20, minuti, verranno annullate e rimesse in lista di attesa di prenotazione per una nuova data.

Per qualsiasi richiesta ed informazione basterà scrivere una missiva alle Conestabili Diade ed Eletta.

Disponibilità:

Diade: mattina (dietro accordi) e sera dalle 21.30 in poi. No fine settimana.

Eletta: per questo mese lunedì dalle 20, martedì dalle 16, giovedì dalle 19

Shyrna: dalle 16.00 fino alle 2.00, tranne fine settimana.

Traemenda: dal lunedi al venerdi dalle 17.00 in poi. Sabato e domenica sempre disponibile.

Fuori da questi orari non è assicurata nessuna disponibilità per adesso.


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
19 Feb 2007 11:05 Eletta Conestabili di Themis

Atthemis e Humiltas.
La Corte de La Signora, con questa missiva, desidera informare la popolazione tutta circa le competenze delle Conestabili di Themis.

La Conestabile è la figura incaricata, all`interno del Granducato di Lot, di officiare matrimoni in Themis. Prevede quindi che i contraenti, insieme, scelgano liberamente di richiedere questo tipo di cerimonia.
Perchè un matrimonio tuttavia possa essere celebrato senza intoppi sono necessari alcuni fondamentali passaggi:

-accordarsi con una Conestabile, compatibilmente con i suoi orari, su un`eventuale data in cui poter officiare il rito di unione.

-attendere la conferma di prenotazione del Tempio, che verrà fatta ad opera solo ed esclusivamente dei Cavalieri di Themis. Bisogna sempre ricordare che le prenotazioni vanno richieste almeno tre giorni prima dalla data che si è scelta. E` sempre consigliabile comunque controllare la disponibilità del Tempio nell`apposita Bacheca del Tempio.

-una volta stabiliti i punti precedenti, sarà necessario attendere una conferma da parte della Conestabile per quanto riguarda gli accordi sulla cerimonia.

Si vuole ricordare che solo tramite le Conestabili è possibile procedere ad una formale prenotazione del Tempio, poichè è loro dovere organizzare il calendario del Tempio in base ad orari disponibili e numero di riti da celebrare.

Si aggiunge inoltre che per ovvi motivi legati alla estrema sacralità del Luogo, Casa di Themis, è vietato l`accesso, anche in qualità di testimoni degli sposi, a Vampiri, Drow e Demoni.

N.B. Le cerimonie che subiranno un ritardo di più di venti, 20, minuti, verranno annullate e rimesse in lista di attesa di prenotazione per una nuova data.

Per qualsiasi richiesta ed informazione basterà scrivere una missiva alle Conestabili Diade, Eletta, Shyrna o Traemenda.

Disponibilità:

Diade: mattina (dietro accordi) e sera dalle 21.30 in poi. No fine settimana.

Eletta: per questo mese lunedì dalle 19, da martedì a venerdì mattino o pomeriggio dietro accordi.

Shyrna
: dalle 16.00 fino alle 2.00, tranne fine settimana.

Traemenda: dal lunedi al venerdi dalle 17.00 in poi. Sabato e domenica sempre disponibile.

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Cristella 30 Dic 2006 10:48 ~ Corte della Signora ~ Conestabili di Themis



** Regole per i Divorzi**

Atthemis et Humilitas

Le regole che le Conestabili devono fare rispettare per poter ufficializzare un Divorzio sono varie.

Per prima cosa è necessario che i richiedenti contattino un Azzeccagarbugli che seguirà i due coniugi nell’ azione legale del Divorzio.

Solo quando la sentenza verrà emessa dal Giudice e la richiesta di ufficializzazione del Divorzio sarà inoltrata alla Conestabile di Themis, quest’ultima potrà procedere e modificare lo stato civile dei due coniugi.

Da ricordare: una coppia che ha ottenuto il divorzio ha la possibilità di risposarsi nuovamente, trascorsi 60 giorni dalla sentenza di divorzio, per quanto riguarda invece gli appartenenti alle Gilde legate alla Dea Themis dovranno attendere 90 giorni dal divorzio per potersi risposare nuovamente.

Per le coppie di nubendi che hanno almeno un divorzio alle spalle verrà inoltre applicata una tassa di 2000 m.o. da versare presso le casse di Corte a discrezione della Conestabile

Humilitas a Voi Tutti.

Cristella
Conestabile di Themis

<Messaggio inserito previa autorizzazione della Signora URANIA>

 


STATUTO

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Corte di ERIK
Sede della Corporazione: Nuove Terre - Minas ERIK - Entra

ISCRIZIONI / INFORMATIVA /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Axterion 25 Mag 07 19:31 Corte delle RosaeSpinae [Informativa iscrizioni]

Roselaux e Aglar

Informo la cittadinanza che non esistono e non esisteranno Bandi per entrare nella Corte delle RosaeSpinae.

Le Uniche Eccezioni al Momento sono per i Ruoli di:

Paggio
Cameriera
Cuoca
Giullare


Che devono contattare me medesimo.

Per entrare all`interno della Corte vi è solo la chiamata diretta della stessa ad Eccezione delle cariche sopra citate.

Ovviamente il farsi vedere entro le Mura di Minas Erik può aiutarci a farci notare talenti e persone valide e se hanno davvero, un amore e le qualità per accedere alla Corte.

Qualsiasi pergamena inviata a membri della corte verrà Cestinata senza esitazione e verranno prese in considerazione solo le persone che dimostreranno fisicamente che sono interessate fatto salvo le Mansioni che ho citato e che devono contattare come gia detto solo Me pena il cestinamento immediato.

Per dubbi o chiarimenti potete scrivere solamente ai Mentori della Corte senza Tediare i Reggenti o Il Conte Erik


ISCRIZIONI / APERTE/ MILIZIA /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

KurtVonKleist 25 Apr 2007 2:36 Corte di Erik- La Milizia - Comunicazioni alla Cittadinanza


RosaeLux, Cittadini e Sudditi del Contado.


La struttura paramilitare che m`onoro di Reggere con Dedizione, Impegno e Spirito di Sacrificio si fonda sul Voto di Fedeltà all`Augusto Maestro.

Pietre angolari e capisaldi di univoci intenti, di piena condivisione dei canoni che sostengono e governano il Reparto sono appunto questi tre elementi , indissolubili e sufficienti per intraprendere il cammino in seno all`Arme del Mio Signore.

VALKIRIA Van Esteren ,Stratega della Milizia dell`Augusto ,riceverà dichiarazioni di intenti da chi volesse avvicinarsi ,munìto di semplici requisiti e Notevole Forza d`animo, all`apparato Curtense,così anche l`ALFIERE TRONER.

Saranno presi in esame i Cittadini che abbiano maturato una permanenza di almeno mesi SEI di permanenza nelle Terre del Granducato;

-Che non abbiano pendenze con la Ducale Giustiuzia

-Che abbiano fatto della Rettitudine il loro Modus Operandi

-Che siano notoriamente capaci d`usar arme, di qualsiasi fatta

Per ragioni comprensibili gli appartenenti alle razze Kendot, Folletti, Fate e Hobbit non potranno avvicinarsi alla Milizia.

Altresì cittadini che non abbiano piena Coscienza o affetti da malanni della mente, o abbiano fisicamente compromesse le loro attività motorie non saranno presi in esame.

Ergo, massimale mente e Forza per la razza d`appartenenza, araldica non inferiore a Messere, oltre a quanto fin qui espresso,sono da ritenersi caratteristiche necessarie per chi avesse in animo di intraprendere questo cammino.

Dodici Cadetti saranno selezionati, non uno in più. Raggiunto questo necessario impianto, presso questa stessa teca verrà resa pubblica notizia.




Inoltre, si rende noto alla Cittadinanza che:

Il Cadetto TESISH viene congedato e le Insegne ritirate.

L`Armigero KERN0LD assorge al rango di Alfiere della Milizia, quale aiutante di battaglia del Reparto;

L`Armigero TRONER assorge al rango di Alfiere della Milizia e svolgerà mansioni di PRECETTORATO ai cadetti;

L`Armigero IRISIA assorge al rango di Alfiere Attendente del Generale Comandante .

Sir Scaurus veste le insegne di Cadetto e cosi Lady Maysha.

E` tutto.






Lord Kurt Von Kleist
dei Cavalieri di Rohan
Consigliere Militare dell`Augusto
Generale della Milizia
Corte di Erik
Signore di Lot


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

  Axterion 9 Gen 2007 17:32 Corte di Erik [informativa sulle armi a Minas Erik]

Roselux e Aglar

La Corte di Erik informa la Popolazione del Granducato che è vietato l`accesso a Minas Erik con qualsiasi tipo di arma, poichè la torre è luogo di pace dove è garantita la sicurezza e il dialogo fra ogni popolo e credo nel rispetto delle leggi del ducato e della Corte del Maestro.

Le armi andranno quindi depositate nella rastrelliera posta all`entrata di Minas Erik, per essere ritirate all`uscita.
Solo i membri della Corte stessa è consentito l`accesso con le armi e a nessun altro, se non autorizzato espressamente dal Conte Erik o dalla Reggente Dania.

 


Azterion De Bors
Cavaliere delle Rose di Erik
 
Bollettino della Corte delle RosaeSpinae

Elennath 20 Apr 2006 9:02 [Corte delle RosaeSpinae] Delle Sacre Rune, anche note come Tavole del Sapere


A seguito della riorganizzazione della Corte delle RosaeSpinae ispirata dallo Spirito del Conte ERIK e della conseguente assunzione di nuovi compiti, la Corte delle RosaeSpinae non ha più il compito di distribuire alla popolazione del Granducato le Sacre Rune, meglio conosciute come Tavole del Sapere.

Le Sacre Rune in possesso della Corte saranno d`ora in poi riservate agli Allievi della Corte che si dimostreranno più promettenti.

Altri usi delle Sacre Rune in possesso della Corte potranno essere stabiliti a discrezione del Consiglio della Corte.

La Corte rammenta che, essendo i suoi membri personale scelto a seguito di attenta osservazione, è assolutamente inutile far pervenire richieste d`ammissione; queste non verranno prese in esame, anche nel caso degli Allievi.

Interagire con la Corte e visitare i suoi luoghi potrebbe essere un modo per essere notati, ma questo non significa affatto che poi si verrà scelti.

Altresì, non s`accettano incontri di sorta in guisa di colloqui: è sempre e solo la Corte a scegliere.


Elennath McMay Wineland
Dama della Sapienza
Corte delle RosaeSpinae
su incarico della Signora delle RosaeSpinae

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://digilander.libero.it/cortedierik/

Sito Web della Corte delle Rosa Spinae http://www.rosaespinae.altervista.org/home.htm

A17Stemma del master del mestiere

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Ordine dei Mecenati di LOT
Sede della Corporazione: Giardino delle Delizie - Est - Entra

ISCRIZIONI / CHIUSE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Mishka 30 Mag 07 11:21 [Ordine dei Mecenati] Chiusura delle iscrizioni


•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•
Quanto`l Tempo sia tiranno,
poche ciance, ognun lo sa,
Passa`l giorno, e`l calmo anno,
che già`l Porton chiudendosi si sta.

Del Palazzo delle Arti,
ov`in molti son soggiunti,
molti giuochi tra le parti,
stan divisi in tanti spunti.

Sì che ancor semper rimando,
Un saluto vi porgiamo
or ch`infin`è giunto`l bando
Finchè`l nuovo, ivi affiggiamo.
•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•

Versi di Xiglea

Ludus et Sapientia,
si annuncia alla popolazione che dalla prima ora di quest`oggi (mezzanotte) l`Ordine dei Mecenati non accetta più domande d`ammissione al mestiere sino a prossima comunicazione in questa stessa bacheca. Le iscrizioni sono pertanto da considerarsi CHIUSE e lo rimarranno fino a data da destinarsi. Ne consegue dunque che ogni domanda che ci pervenga da adesso fino alla nuova riapertura delle iscrizioni sarà considerata nulla e come mai presentata.

A tutti coloro che hanno invece presentato la loro candidatura per tempo diamo comunicazione che al più presto saranno annunciati in questa stessa bacheca i risultati delle prime selezioni, chiediamo dunque di pazientare e di non contattare nessuno dei precettori per domandare dell`esito della propria domanda, in quanto ognuno è impegnato a dare la sua valutazione ad ogni domanda pervenuta.
Si ricorda inoltre a tutti color che aspirano a diventar Mecenate quanto sia importante in questo periodo più che mai rendersi partecipi e interagire nelle varie manifestazioni e animazioni ed approfondire le loro conoscenze sui compiti dei Mecenati e sull`Ordine tutto in generale.


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
21 Apr 2007 11:50 Mishka [Ordine dei Mecenati di Lot] Alcune Informazioni sulle Animazioni e Concorsi .
Ludus et Sapientia ,

dato che ancora molti di Voi non sono al corrente di alcune cose riguardanti le Animazioni ho deciso di stilare questo breve testo.


 



L`Ordine dei Mecenati di LOT è un Mestiere di Allineamento Neutrale et al Servizio dei Nobili e della Popolazione. Il Ramo degli Animatori cerca di coinvolgere liberamente i cittadini in giochi poetici, promuovendo forme d`arte allegre, vivaci, interattive ed all`insegna del divertimento più sano. Gli Animatori, i Mecenati con lo stendardo a forma di cavallo color oro, decidono liberamente quando e dove proporre un`Animazione, scegliendo la tipologia, i premi ed il regolamento. Al fine di informare i cittadini dell`imminente evento, spargeranno per le varie locazioni dei variopinti e brillanti Cartelli Informativi che forniranno le informazioni fondamentali per il corretto svolgimento dell`Animazione, durante la quale è richiesto ai cittadini un gentil silenzio, al fine di favorire l`ordine dell`evento. Gli Animatori non animeranno nella Rocca dei Venti, a meno che non siano coinvolti in feste private, alle quali parteciperanno per propria volontà.

Sarmor

 



E’ possibile richiedere un’Animazione per una Corporazione che coinvolga gran parte dell ‘intero Granducato? Se si , in che modo ?

I Mecenati non sono obbligati a partecipare a Cerimonie o ricorrenze di Corporazioni. Essi, d`altro canto, possono prendere accordi con l`organizzatore della suddetta in maniera libera e ordinata, al fine di stipulare un bando che promuova nelle pubbliche teche il particolare evento. Accetteranno la richiesta solo nel caso in cui la festa possa coinvolgere tutta la Cittadinanza e non sia una cerimonia che allontani i Mecenati dal loro neutrale Allineamento. L`organizzatore dovrà contattare mediante missiva privata il Primo Animatore Ermos, od in alternativa gli Auctor degli Animatori, Sarmor e Tantalo. In tale scritto, inviato almeno una settimana prima dell`evento, dovranno comparire i dati salienti dell`evento, in maniera più dettagliata possibile.

Si può chiedere un’Animazione privata ? Se la risposta è positiva , in quale maniera è necessario procedere ?

E` possibile in particolari casi che gli Animatori decidano di prendere parte a Cerimonie private.
Qualora un Animatore voglia partecipare a Animazioni private , potrà farlo ma mai e poi mai sarà obbligato da qualsivoglia regola. La procedura è analoga a quella delle Cerimonie: bisognerà contattare il Primo Animatore Ermos o l`Auctor Sarmor o Tantalo fornendo informazioni riguardo la suddetta festa. In caso di risposta negativa, si consiglia di non perseverare con le richieste.

Bisogna pagare per Animazioni su richiesta o sono totalmente Gratuite?

Le animazioni sono totalmente gratuite, così come i premi messi in palio dall`Ordine spesso, anche se talvolta l`Organizzatore può fornire da sè i premi da devolvere ai partecipanti.

Si può annullare o rimandare un’Animazione dopo averla prenotata ?

Se l`Evento viene annullato, l`Animazione ovviamente non avverrà. I Mecenati non richiederanno alcun risarcimento, ma in caso di rinvio bisognerà tener presente il preavviso di una settimana. Se la data scelta in seconda istanza corrisponderà con quella di un`altra animazione, verrà posta in secondo piano, proprio per coerenza e correttezza verso coloro che hanno già precedentemente richiesto il nostro supporto.

E’ possibile chiedere aiuto ai Musicanti per rendere l’Animazione più allegra e viva che mai ?

E` possibile richiedere l`aiuto di qualunque gilda di intrattenimento o commerciale al fine di rendere migliore la festa

Si può richiedere il Patrocinio per un Clan o Corporazione allo scopo di organizzare un Concorso ? Se si, come bisogna procedere ?

Si, certo. La procedura è la seguente: Inviare al Primo Mecenate Ermos una copia del concorso e attendere che ne dia approvazione.

Per un Concorso organizzato da un Clan o Corporazione è necessario il sostegno o meglio , l’appoggio, di un Mecenate ? Se si , di chi ?

A vostra scelta. Sarebbe comunque preferibile l’appoggio di un Mecenate in modo che l’organizzazione sia migliore ed eccelsa.

Per la costruzione del Bando di Concorso chi è preferibile contattare ?

Preferibilmente l’Auctor dei Precettori Freemind , o in casi di sua assenza , la Reggente Mishka .

Bisogna segnalare ogni Bando riferito al Concorso al Mecenate d’ Appoggio ?

Si sempre. E’ d’obbligo .

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Mishka 1 Mag 2007 9:53 [Ordine dei Mecenati] Testi da pubblicare in galleria



¤«.·´¯`¤»¤«.·´¯`¤»¤«.·´¯`¤»
In quel di Lot esiste un gran bel posto
immerso tra scaffali e calamai,
vi regnano volumi , denso inchiostro
e un moccolo che non si spegne mai.

‘Laboratorio’ pare sia il suo nome,
anche se lui somiglia più a uno scrigno,
rifugio d’ogni singola emozione
di chi è passato e ci ha lasciato un segno.

Chiunque può far parte del tesoro
con versi scritti in rima oppure in prosa.
I degni saran cinti con l’alloro
e in Galleria saranno messi in posa

Non indugiate oltre cittadini,
che l’arte, già, diffonde il suo richiamo,
voltate ad est, venendo dai Giardini
e il sogno apparirà meno lontano.
¤«.·´¯`¤»¤«.·´¯`¤»¤«.·´¯`¤»


Ludus et Sapientia, Dame e Messeri di Lot!
L’Ordine dei Mecenati ricorda che presso il Palazzo delle Arti è presente un Laboratorio, vero e proprio crocevia dell’arte lottiana, dove ogni giorno i membri dell’Ordine sono impegnati nella valutazione di poesie, favole e racconti a loro sottoposti dai sudditi del Granducato tutto.
La procedura da seguire per far pervenire le vostre opere in Laboratorio è molto semplice: vi basterà compilare la scheda disponibile presso l’ingresso del Palazzo delle Arti (Giardini - est - entra).
Le opere più meritevoli verranno pubblicate nella Galleria del Palazzo, ma ATTENZIONE , le poesie, i racconti e le favole che vengono sottoposte al giudizio dei Mecenati DEVONO essere assolutamente e senza eccezione di sorta ORIGINALI .
Non sono ammessi né rifacimenti di testi già scritti da altri autori (famosi o non famosi che siano) né, men che meno, testi copiati, interamente o in parte.
Tentativi di raggiro nei confronti dei Mecenati stessi possono essere puniti con l’esilio.
Accorrete numerosi... i Mecenati di Lot Vi aspettano!

 




Mishka De Rouge
Mentore Reggente

 

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

 
Mishka 12 Gen 2007 9:48  Ordine dei Mecenati] Concorsi, aste e gare a patrocinio dei Mecenati

`°º¤ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø¤º°``°º¤ø¤º°`
Artisti pittori e poeti,
i Vostri componimenti ci giungan lieti!
Ricordando che qualunque bando, gara o concorso
da noi dev`esser patrocinato e ben esposto.

L`aiuto vi verrà dato
senza essere pagato,
da ogni gioco da Voi creato
il cittadino sarà allietato.

Poesie, favole e racconti
mandate a noi i Vostri resoconti,
il fai da te è punibile nel Granducato,
indi attenzione a non commettere reato!

Frizzi e lazzi al Divertimento,
per ogni Vostro componimento!
Il Vostro impegno sarà premiato
e da tutto l`Ordine ben ripagato!
`°º¤ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø¤º°``°º¤ø¤º°`

versi di Zinah

Ludus et Sapientia!
L’Ordine dei Mecenati ricorda a tutti i cittadini che qualunque concorso, asta o gara che si svolga all’interno del Granducato deve essere proposto con il patrocinio dell’Ordine stesso.
I Mecenati tutti sono sempre a completa disposizione sia per l’organizzazione, la gestione, la pubblicizzazione di ogni concorso, asta o gara proposto e reputato consono, sia per lo stanziamento dei fondi necessari per i premi in oggetto ed in monete d’oro.
Concorsi, aste e gare non patrocinati dall’Ordine sono vietati e, anche se già pubblicizzati, considerati a tutti gli effetti non validi. In alcuni casi essi sono punibili dalla legge del Granducato.
Le proposte di nuovi concorsi sono sempre bene accette e sempre valutate in modo scrupoloso ed attento, non critico. Si ricorda inoltre che l`Ordine offre il suo patrocinio sia per concorsi pubblici , sia per privati , per esempio per i soli membri di un clan. In nessun caso un concorso avrà lo scopo di lucro , ad eccezione delle raccolte fondi per gilde e mestieri attuabili con diverse metodologie.
Si cerca sempre di evitare che in uno stesso periodo ci siano troppi concorsi, quindi si ricorda la pazienza come dote per chiunque proponga un concorso o ne richieda il patrocinio.
Per maggiori informazioni è sufficiente contattare uno dei precettori in carica o recarsi presso le bacheche, al Bollettino di Governo .
I Mecenati sono al servizio del Granducato, dateci una mano anche voi, e vi divertirete!

-------------------------------------------------

Mishka De Rouge
Mecenate Precettore


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Mishka 1 Giu 07 13:20 [Ordine dei Mecenati] Il Cortile del Palazzo Delle Arti

(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.--.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)
Oh Artisti tutti qui nel Granducato,
sia che siate degli abili pittori
maestri a usar le linee ed i colori,
o musici a suonar liuto tiorbato,

oppur poeti, rimatori e bardi
del bello fabbri col forgiar parole
di lai compositori o di carole
o serenate fin la sera tardi,

per ognuno di voi c`è il sito giusto
qui da noi al Palazzo delle Arti.
Un luogo tal che in tutte le sue parti
favorisce il rifiorir del gusto.

Uno spazio protetto e riservato
sotto l`egida di noi Mecenati,
che come ben si sa siam deputati
a favorire l`Arte a perdifiato.

Dai Nobili e dai lor Governatori
ci è stata data l`assicurazione
che avremo adeguata protezione
da ogni sorta di disturbatori.

Il posto è quieto, grande, dolce e sano
qui potete dar sfogo al vostro estro:
ognun di voi si sentirà Maestro
e il Bello fiorirà, mai sarà vano.
(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.--.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)

versi di Barbagian

Il cortile antistante al palazzo delle Arti è un luogo appositamente riservato agli Artisti e a tutte quelle persone che amano l`Arte in ogni sua forma, si esige quindi il massimo rispetto per tutti coloro vengono ogni giorno a sedersi sulla morbida e fresca erba per dipingere, scrivere, suonare o far arte, com`è che preferiscano.
Non sono gradite armi, combattimenti o atteggiamenti che rechino disturbo alla quiete del luogo con comportamenti non consoni o irrispettosi verso chi dell’ arte vuol far il suo mestiere.
Ben vengano le lezioni delle Gilde o dei Mestieri, ma sempre nel massimo rispetto di chi è lì per per dar estro al suo animo. Non è affatto gradito invece ogni sorta di rituale non consono al luogo e qualunque manifestazione o invocazione ad incanti di magia (qualunque scuola, mistica o magica) che abbiano fini violenti o negativi.


Lot lì, 15/12/2006 17:13

Editto Governativo - Concorsi Aste e Gare
Dal Bollettino di Governo:


Editto Governativo n. II/IX - Dei Concorsi, delle Aste et delle Gare
Addì, Anno IX - Mese 2° - Giorno 4°

Il Governo di LOT rende edotta la popolazione TUTTA circa le modalità che regolano la materia inerente a concorsi, aste et gare con o senza patrocinio dell`Ordine dei Mecenati di LOT.

art.1 [definizioni]
1. Nel presente editto si intendono per:
a) concorsi: forma di selezione indetta dall`Ordine dei Mecenati di LOT ovvero da cittadini, clan, gilda ovvero mestiere aventi patrocinio per assegnare impieghi, premi, titoli;
a-bis) in tale documento, con tale termine si intendono altresì aste, gare e quant`altro concerne la vincita, l`appalto o la conquista di un premio, sia esso di natura monetaria ovvero oggettistica;
b) asta: vendita pubblica di beni mobili o immobili per un valore superiore a cinquemila monete d`oro ovvero beni che godono di particolare tutela, comunicati dagli stessi Mecenati; l`asta viene aggiudicata al miglior offerente, secondo metodologia esplicata alla pubblicazione del bando
c) gare: confronto anche agonistico tra singoli individui o squadre che tentano di superarsi a vicenda per ottenere la vittoria;
d) patrocinio: appoggio, sostegno e delega per l`organizzazione di un concorso, gara ovvero asta;
e) bando: ordine o comunicazione dei soggetti autorizzati di cui si è resi informati mediante affissione sulle Bacheche "Mercatino", "Messaggi Lieti", "Vicende d`Armi e d`Onore", a seconda delle occasioni;
f) cittadini: termine riferito all`araldica minima della cittadinanza necessaria per domandare il patrocinio.

art.2 [soggetti abilitati e criterio generale]
1. I concorsi cui può essere concesso il patrocinio dell’Ordine dei Mecenati sono proposti da cittadini, gilde, mestieri o clan esterne all’Ordine.
2. Non vengono concessi patrocini a manifestazioni il cui unico fine è lo scopo di lucro, a meno che il proponente non sia in possesso di una licenza commerciale adeguata all’evento proposto e rilasciata dal Governo.

art.3 [forma di richiesta patrocinio]
1. Affinché si faccia richiesta, è necessario:
a) prendere contatto con il Mecenate Censore e domandare lui la pergamena modello sui bandi di concorso;
b) considerare le avvertenze e stilare l`intero documento entro giorni SETTE, specificando se si necessiti o meno dell`appoggio ovvero dell`aiuto da parte dell`Ordine dei Mecenati, nonché di eventuali altri soggetti facenti parte del Gran Ducato;
c) considerare il tempo necessario alla valutazione da parte dell`Ordine, fissato in giorni DIECI, prima di individuare il termine;
d) indicare un termine approssimativo di conclusione di quanto indetto che, comunque, non potrà superare i giorni VENTI dal momento in cui l`Ordine dei Mecenati comunica l`assenso alla realizzazione.
e) stimare il numero potenziale di giurati, tenendo conto che almeno uno di essi deve esercitare funzione all`interno dell`Ordine dei Mecenati.

art.4 [iter procedimentale dell`Ordine dei Mecenati]
1. La collaborazione si sostanzia tenendo conto di alcune priorità per la buona riuscita dell`intento.
2. Mensilmente, l`Ordine dei Mecenati si occupa, in particolar modo nella figura del Mecenate Custode degli Archivi, di valutare tutti i concorsi esterni ovvero interni, al fine di considerarne l`interesse generale ed eventuale durata che esso comporta.
2-bis Si valutano in primis i più completi, tentanto di evitare la coincidenza di concorsi similari nel medesimo periodo o di concorsi che potrebbero essere in competizione tra loro.
3. Raggiunto eventualmente l`accordo, il proponente sarà contattato e sarà valutato dall`Ordine dei Mecenati l`opportunità o meno di concedergli la gestione del concorso.
4. Nell`eventualità in cui il proponente non venga considerato sufficientemente preparato per l`affidamento di un concorso, si potrà valutare la gestione completa e collaborativa della proposta, adeguandola attivamente e rendendola suscettibile di pubblicazione.

art.5 [richiesta negata e forme di tutela]
1. L`Ordine dei Mecenati non è tenuto a concedere spiegazioni in merito al diniego del patrocinio, allorché esse non si ritengano necessarie.
2. Qualora il proponente dovesse comunque rilevare una disparità di trattamento a suo danno ovvero a vantaggio di un altro soggetto, può farne menzione alla Corte di Giustizia, la quale procederà in concerto col Governo.

art.6 [tasse]
1. Essendo i Mecenati un Ordine che agisce per l`aspetto ludico e senza alcuno scopo di lucro, non sono previste corresponsioni, salvo eccezioni.

at.7 [controlli]
1. Alcuna pubblicità può essere reclamizzata senza patrocinio dell`Ordine dei Mecenati.
2. I controlli avvengono quotidianamente ed a campione, disponendo eventualmente dell`ausilio di organi ad hoc.

art.8 [concorsi non patrocinati]
1. I concorsi che non giovano del patrocinio in base all`art 1, comma 1, lettera d) non possono essere riconosciuti da alcun suddito del Granducato.
2. In caso di mancata considerazione di un primo avviso, si procederà alla denuncia presso la Corte di Giustizia.

art.9 [botteghe con licenza]
1. Coloro i quali possiede una Bottega con licenza rilasciata dal Governo, disciplinate dall`Editto I/VIII, ottengono automaticamente il patrocinio dell`Ordine dei Mecenati per attività riferite al loro ambito di esercizio delle funzioni.
2. I gestori delle botteghe potranno richiedere in ogni momento consiglio e/o aiuto all/dall`Ordine tutto per quanto concerne organizzazione, bando, pubblicità et giuria.
3. I gestori delle botteghe non sono tenuti ad aver nella giuria un appartenente dell`Ordine dei Mecenati, salvo eccezioni o casi particolari in cui la presenza di un Mecenate si renda indefettibilmente necessaria.

art.10 [disposizioni finali]
1. Il presente editto sostituisce integralmente qualunque documento precedente in merito.
2. Per quanto non disciplinato nel presente editto ed in assenza di deroghe particolari e specifiche ovvero di emendamenti che possono essere resi effettivi in qualunque momento previo avviso delle parti interessate, si applica la disciplina generale dello Statuto del Gran Ducato.
3. Il Governo di LOT e l`Ordine dei Mecenati di LOT si riservano il diritto di effettuare eccezioni.

Governatore MacGyver

UMANI- Guarda la sua scheda Styx
Primo Mecenate
 



La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
23 Apr 9:01 Mishka   [Ordine dei Mecenati di Lot] Alcune Informazioni sui Ramighi e Gotici
Ludus et Sapientia ,

dato che ancora molti di Voi non sono al corrente di alcune cose riguardanti i Raminghi e Gotici, ho deciso di stilare questo breve testo.


 



Sono gli Araldi dell`Ordine, con indole di viaggiatori e di esploratori ,sono animi liberi il cui fine è quello di acquisire maggior esperienza .Vi potranno essere personalità eccentriche come ermetiche ed indecifrabili,ma dovranno essere animate dalla più sana curiosità ,quindi la “Parola”è il fondamento della veste che indossano,che come unico scopo ultimo hanno quello di ricercare e diffondere l`Arte.

Il compito primario di chi riveste suddetti ruoli è quello di interagire con i cittadini e di risvegliare in loro la vena
artistica,o semplicemente avvicinarli all`Arte .Potranno altresì improvvisare delle rime,dei componimenti oppure semplicemente dialogare,ergo,il ruolo è a libera interpretazione ma il compito ultimo è sempre il medesimo, dar risalto all`Arte



Blessed

 



Che differenza c’è tra Mecenate Ramingo e Mecenate Gotico ?

La differenza sostanziale risiede nei sentieri che calcano i loro passi, da una parte abbiamo il Mecenate Ramingo che persegue i sentieri di luce e quindi la sua ricerca collima per lo più verso creature che hanno un allineamento Positivo/Neutrale, in antitesi abbiamo poi, il Mecenate Gotico che verte i suoi studi e la sua sete d`Arte verso quello che è oscuro, pertanto le sue ricerche verteranno su creature che hanno un allineamento Neutrale/Negativo. Il Ramingo viene definito l`Araldo Bianco dell`Ordine e di contrappasso il Gotico ,l`Araldo Nero.

Partecipano spesso queste figure alle varie Animazioni indette dai Mecenati di Lot ?

Come ogni membro dell`Ordine devo prodigarsi per aiutare e far crescere lo stesso, traendo da ogni evento nuovi spunti per il suo fine ultimo, ovvero, promulgare l`Arte. Sono sinonimo del vessillo di libertà , ma devo sempre e comunque dar il loro apporto all`Ordine in rispetto della veste che indossano.

Dove si aggirano solitamente i Raminghi ? E i Gotici ?

La lor indole di viaggiatori li porta in ogni luogo, animati dalla scintilla dell` Arte ne seguono i sentieri potremmo altresì trovarli in una locanda , nel bosco,ovunque ,non hanno mete fisse e s`adeguano a quel che gli si propone. Pertanto saranno dislocati su quelle lande, in base alla ricerca da loro attuate.

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
22 Apr 2007 11:26 Varamyr    [Ordine dei Mecenati di Lot] Alcune Informazioni sui compiti dei Mentori
Ludus et Sapientia ,

dato che ancora molti di Voi non sono al corrente di alcune cose riguardanti i Mentori, ho deciso di stilare questo breve testo.


 



I Mentori si occupano inoltre della parte organizzativa del lato ludico (Ludus) introducendo in essa, la loro triplice funzione : Banditore, Reclutatore e Ambasciatore . Nello Specifico colui che ricopre la carica di Ambasciatore, sarà colui che verterà il suo lavoro nello stipular trattati, alleanze con le Gilde, Mestieri vigenti nel Gran Ducato . Pertanto dote essenziale è la Diplomazia. Poi v’è il Mentore Banditore colui che si adopera per mettere a conoscenza la Cittadinanza di tutti i concorsi ed eventi che ruotano attorno all’evento e infine, ma non ultimo ,il Mecenate Reclutatore colui che visionerà le nuove leve che vogliono perseguir il sentiero mecenatesco.

Blessed

 



E’ vero che il Mentore ha diversi ruoli ? Quali sono ?

Il Mentore ha tre sfaccettature.

Mentore addetto alle alleanze - Ambasciatore:Si occupa di interagire con le altre Corporazioni al fine di legare i Mecenati e qualsiasi altra Gilda o Mestiere da una stretta alleanza;

Mentore addetto ai colloqui- Reclutatore: Ha il compito di accogliere le domande d’ingresso di chi Aspira a divenir Mecenate svolgendo anche i colloqui con l’Autorizzazione dell’Auctor Referente;

Mentore addetto ai bandi - Banditore: Deve saper stilare bandi di Concorso e di Animazioni Speciali .



Da chi dipendono i Mecenati Mentori ?

I Mecenati Mentori dipendono dall’Auctor competente e tutto il ramo fa riferimento alla Maximus AstridPurple, ovvero colei che cura il lato Ludus dell’Ordine.

Chi è il Mentore Reggente ? Illustriamo i suoi compiti dettagliatamente .

La carica di Mentore Reggente è una carica di Referenza,è il braccio destro dell’Auctor dei Mentori che fa le sue veci in sua assenza, pertanto curerà ogni cosa circa quello che le compete con cura. E’ un Mentore che ha profonda conoscenza di tutto quello che è insito in tal carica.

Se un lottiano volesse far parte dei Mecenati con il ruolo di Pro Tempore come dovrebbe procedere ?

Se un cittadino ha interesse ad approfondire la conoscenza dell’Ordine dei Mecenati, può tentare la strada di una carica temporanea all’interno dello stesso. Dovrà dunque scrivere ad un Mentore Reclutatore e palesargli la sua richiesta, la mentore ne prenderà visione e provvederà a stabilire con Ei il colloquio.

E’ possibile chiedere di entrare nell’ Ordine con il titolo di Discipulus ? Se si , come ?

Se un cittadino ha interesse ad approfondire la conoscenza dell’Ordine dei Mecenati, può tentare la strada di una carica temporanea all’interno dello stesso. Dovrà dunque scrivere ad un Mentore e palesargli la sua richiesta, la mentore ne prenderà visione e provvederà a stabilire con Ei il colloquio.

Oltre ai Mentori , chi può appendere Bandi riferiti alla Corporazione , nella bacheca “Voce delle Gilde e dei Clan” ?

Nella Bacheca Voce delle delle Gilde e dei Clan possono appendere Bandi riferiti all’Ordine solo i Mentori , l’Auctor di questi ultimi oppure la Maximus Ludus .

E riguardo ai Concorsi nelle Bacheche come “Vicende d’Armi e Onore” ?

Un Bando di Concorso ha una procedura ben stabilita, sono addetti a Bandire, ovvero a rendere pubblico alla cittadinanza tutta in Vicenda D’Armi e Onore ,esclusivamente i mentori preposti e i referenti del concorso stesso..

 



Varamyr

 

STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.mecenatidilot.net/

A18Stemma del master del mestiere

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Corpo dei Dragoni di LOT
Sede della Corporazione: Piazzale - Sud - Entra - Corte

ISCRIZIONI / CHIUSE  /La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

karu 13 Mag 2007 17:42 [Dragoni di Lot] Chiusura Iscrizioni

Honor et Fidelitas!
Si rende noto ai Nobili, ai Governatori e alla cittadinanza tutta che le iscrizioni sono CHIUSE sino a data da stabilirsi.
Ciò vuol dire che ogni richiesta spedita a me o ad altri membri del Corpo verrà automaticamente cestinata.
Ne approfitto per consigliar a coloro che intendono far domanda in futuro di legger con attenzione i Requisiti minimi, senza di essi non vi sarà possibilità di accedere al colloquio preliminare.


 


ISCRIZIONI / APERTE  / INCURSORI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

SEBASTIEIN 30 Mag 07 15:03 [Dragoni di Lot] Bando d`ammissione Straordinario per Cariche particolari nel Corpo dei Dragoni di Lot (Incursori)

Per Ordine del Comandante Drakkan, si rende noto a Nobili, Governatori e la Cittadinanza tutta che è, in via del tutto Straordinaria, indetto il seguente Bando per particolari mansioni nel Corpo.
A tal fine si cercano quantita’ ed appartenenti alle razze qui citate: 2 Umani, 2 Mannari, 2 Demoni.

Le pergamene potranno essere consegnate a partire da ora, Giorno 22° del Mese 2° dell`Anno X , fino alle ore 24.00 del giorno 2° Mese 3° anno X, al Spttufficiale dei Dragoni SEBASTIEIN
(Solo a lei)

Qualsiasi missiva inviata successivamente alla domanda ad un componente dei Dragoni sarà interpretata come disturbo o indebita forma di pressione e potrà comportare il rigetto della domanda stessa.

Sulla pergamena, oltre a riportare il possesso dettagliato di tutti i requisiti di seguito elencati, dovranno essere riportate le motivazioni per cui si desidera entrare a far parte nei Dragoni e la propria storia personale.

I requisiti indispensabili per presentare la richiesta di ammissione sono:

- nome;
- araldica;
- data di arrivo nel Granducato di Lot;
- Almeno quattro mesi di vita vissuta nel Granducato;
- Carisma Minimo 800 ;
- Pieno vigore fisico e mentale (massimale di forza della propria razza e almeno 15/15 mente);
- documentazione personale, storia personale, e allineamento confacenti alle finalità della Gilda (allineamento Neutrale negativo, eventuali Gilde o Mestieri precedenti);
- non avere domande in corso presso altre Gilde (il mancato rispetto di questo requisito, se accertato successivamente, comporterà la decadenza dall`aspirantato);

Si cercherà, per quanto possibile, di valutare le domande in tempi rapidi.

Per conoscere l`esito delle domande i Cittadini potranno controllare periodicamente sul bollettino della Gilda e dei Clan, inutile quindi chiedere ai Dragoni.

Questo è quanto.

Sebastiein Van Dooren
Sottufficiale dei Dragoni

<<autorizzata da Ufficiale Wildheart>>
 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
10 Mar 2007 22:49 SEBASTIEIN  Gli Incursori dei Dragoni
Queste due righe, nascono dall’esigenza di chiarire il problema che abbiamo riscontrato frequentemente quando ci rapportiamo con personaggi e relativi burattinai.
Spesso veniamo chiamati INCURSORI, perche e’ cio che e’ scritto sul simboletto a fianco al nostro nome, ma chi sono gli incursori dei Dragoni?

Questo è il Reparto oscuro dei Dragoni e racchiude in se alcune peculiarita’ nascoste:
- Spionaggio
- Sicari
- Genieri
A capo di questi vi è un Ufficiale "l`Oscuro Dragone" che coordina,gestisce e comanda gli Incursori, i veri esecutori degli ordini impartiti.
Alcune peculiarità regolano i rapporti con questa carica che come ovviamente potrete comprendere,richiede dei compromessi.

Gli i incursori hanno una “doppia identità”. Quella di Dragoni, che vestono quotidianamente indossando l’armatura da dragone e usando l’equipaggiamento del dragone comune, l’identità onorevole, corretta. Poi vi è l’identità segreta,quella che viene sfruttata nelle azioni “Stealth”. Non sarà ovviamente usata insegna alcuna,l’equipaggiamento sarà più leggero e più adatto, potranno essere usati i veleni e colpiti gli avversari alle spalle,da dietro e in qualunque modo,spesso disonorevole. Saranno celate le identità di ogni Incursore, non solo, ma verra celato anche il loro reale lavoro rispondendone direttamete al Comandante dei Dragoni dal quale prendono direttamente ordini per tramite del Comandante di reparto.
Questo comporta appunto che in chiaro,on game per intenderci, non si chiami per carica un membro degli Incursori, primo perche non lo si distingue sa un normale Sottufficiale dei Dragoni, secondo perche si creerebbero delle problematiche ovvie. Per fare un esempio concreto: "Un tizio entra a Corte e chiama Caio, che di Grado è Sottufficiale appellandolo Incursore. Ora,capirete che un personaggio normale si volterebbe preoccupato nel sapere che vi è un Incursore in mezzo a loro,e che questa magari ha udito la propria conversazione. Creerebbe quindi una sorta di problema esistenziale all`Incursore stesso e
all’Oscuro Dragone. Per questo si usano gli appellativi di Sottufficiale per gli Incursori e di Ufficiale per l’Oscuro Dragone, in quanto così si dividono i ruoli nella gerarchia Dragonesca. Per gli ex Appartenenti potrebbe essere chiaro che appunto essendo stati nel Corpo potrebbero tranquillamente riconoscere un Incursore ma questo è ovviato e risolto per
ragioni semplici in quanto anche nell`interno del Corpo solo alcune Figure, come il
Comandante e gli Ufficiali posti dopo di lui (Vice Comandante), sono a conoscenza la reale
Carica di questi, mentre per i non piu` appartenenti del Corpo difficile a scoprirlo in
quanto cambiano Divise una tantum come a sembrare normali Dragoni.
Essi possono essere abilitati anche Genieri che è parte di abilita` integrante di un Incursore dei dragoni sopracitate, e che ha frequentato un corso per apprendere l’uso della polvere pirica e sull’utilizzo degli oli combustibili.
Agisce normalmente come Incursore dei Dragoni e interviene come geniere solo in alcuni casi:
_ Quando viene costruito un Campo Governativo aiuta nell’erigere le difese e le costruzioni
principali del campo.
-In missioni si sabotaggio, viene inviato il Geniere che avrà il compito di sabotare le
difese nemiche(Mura, palizzate, macchinari d’assedio,ecc…) in queste missioni può utilizzare
ovviamente tutti i mezzi a sua disposizioni(pirica, pece, ecc…).
_ Il suo intervento può essere richiesto dal Corpo, da una Gilda, o da Privati(negli ultimi
due casi con l’approvazione e/o sotto richiesta dei Nobili o del Corpo).
_ Nella riparazione di strutture militari o civili ducali(Sempre solo se su richiesta e/o
autorizzazione dei Nobili o del Corpo).
Per il resto è semplicemente come Incursore dei Dragoni e pertanto anche a lui viene dato
l’appellativo di Sottufficiale.

Spero che possa essere utile a tutti, nella speranza di non essere piu appellati Incursori!

Lisa-Sebastiein

 
STATUTO

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Sito Web http://drakkan.altervista.org/Home.html

A19Stemma del master del mestiere

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Concilio Magico,Mistico, Scientifico
 
STATUTO

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Sito Web non disponibile

 

Gilde di tipo "A carattere Clandestino"

 

B1Stemma del master del clan

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I Picari

ISCRIZIONI / CHIUSE / TRAMONTANE /    La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Amyra 29 Apr 2007 19:38 [I Picari] Chiusura Iscrizioni



Nati Liberi,


Si informano Tutti i Cittadini del Granducato che da oggi sono CHIUSE le Iscrizioni per il settore Tramontane della Gilda dei Picari.

Chiediamo quindi che NON ci vengano inviate missive di richiesta entrata.

Coloro che hanno già inviato domanda verranno a breve contattati dalla Tramontana KailaVonKleist per effettuare il colloquio.

Si ricorda che gli aspiranti NON sono Picari.

Rugiada
Borea dei Picari


Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.tbfexpress.it/picari/

B2Stemma del master del clan

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Ladri di LOT

ISCRIZIONI / CHIUSE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Gondor 1 Giu 07 0:37 >< Ladri di Lot >< Tempo scaduto per cercar Manovalanza al Circolo del Gambero


Che l`occasione Vi colga..

..i giochi son fatti Marmaglia, alla prossima, sempre che abbiate il fegato.

Dando di nuovo voce del fatto che i pochi che han dimostrato una certa predisposizione nella caccia al Pollo, verranno contattati tramite missiva privata; chi non riceverà notizie entro e non oltre i cinque (5) giorni da oggi deve considerarsi automaticamente scartato, provate coi fagiani, non vi saranno, infatti, ulteriori comunicazioni in Bacheca, e potrà nascondere le lacrime fra le pieghe della gonna di mammà ma, soprattutto, deve evitaredi spaccarci le gonadi riempendoci di missive inutili con domande su uova, polli e manovalnze varie, perché non farà altro che peggiorare la situazione anche nell`eventualità di una richiesta di lavoro futura.


Così è deciso per volere del Capo Oste.


Il Circolo del Gambero
<°)))<


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
25 Mag 2007 17:52 Ravenloft  - [Ladri di Lot] Vademecum sull`apertura delle iscrizioni
Qualche piccolo consiglio per interagire meglio coi Ladri da parte degli aspiranti.


1)NON venite a dirci "Salve signor Ladro" o "Dovreste prendermi come ladro": la gilda dei ladri è a carattere clandestino, ergo i nomi dei suoi membri e le cariche interne son segrete.

2) NON braccateci in ogni chat: ci fa piacere giocare con gli aspiranti, un po` meno non poter respirare perché letteralmente inseguiti in ogni dove da orde di [Ammantati/Irriconoscibili] o petulanti. Giocate tranquilli, con noi o altri, senza pressioni.

3) NON inondateci di postalot per ogni cretinata: ciò che bisogna sapere è nel bando, nello statuto e nel sito. Il resto si gioca.

4)NON siamo omologati: i ladri sono figure poliedriche, non c`è un modello da seguire e soprattutto non siamo serial killer.

5)NON cercate contatti esterni: tutto ciò che esula lot non solo non vi aiuta in alcun modo nelle selezioni, ma anzi vi elimina a priori da qualsiasi possibile scelta.

6)Siate intraprendenti: ci piace vedere persone che si applicano e si divertono senza alcuna smania di simbolo.

7) Leggete bene lo statuto, le FAQ contenute nel sito e riflettete cinque secondi: la via della mascherina è davvero quello che il vostro pg vuole? Voi giocatori pensate possa essere divertente? Non siate avventati

8)NON piegate il vostro pg: non è cambiando avatar e modo di giocare di colpo che riuscirete a farvi calzare il ruolo del ladro, né la cosa ci condiziona positivamente.

9)NON ci interessa il vostro passato: non ci importa se siete un emerito o se siete stato master di dieci gilde, tutto ciò che guardiamo è il gioco.

10)NON ci interessa la vostra vita personale: non ci interessa una sola unghia di quel che esula Lot e non siamo un gruppo di sostegno o supporto. Siamo giocatori che giocano, tutto ciò che non riguarda il gioco non ha la minima valenza in gilda.


Spero sia tutto chiaro =)
Il sito è rintracciabile sul Lot-ring

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
19 Mag 2007 23:36 Sisma [Ladri di Lot] - Le mansioni degli Sgherri: tipologia delle commissioni
Di cosa si occupano gli Sgherri?
A seconda di quanto ci sia da fare gli Sgherri agiscono in sinergia e sotto l’egida dello Scelto in base alla specializzazione intrapresa.
Varie sono le azioni che possono essere svolte su commissione.

Qualcuna corteggia troppo il vostro maritino o viceversa? Volete istigare, infondere dubbio e sospetti in qualcuno? Un amico o ex amico vi deve dei soldi? Volete spaventare una persona o rubarle un oggetto a Voi caro? Siete gelosi di un oggetto che una persona ha e lo volete tutto per voi?
Chiamate gli Istigatori!

Avete bisogno di far tremare le gambe a qualcuno? Volete vedere qualche dentino fuori posto? Volete una vera intimidazione, senza ricorrere ad armi taglienti e furiose scazzottate stile gilda combattente? Estorsioni e minacce?
Chiamate i Minacciosi!

Cosa devo fare se incontro uno Sgherro?
Che siamo Ladri non lo portiamo scritto in fronte, tanto meno che siamo Sgherri. Di certo qualche peculiarità basilare ci denota: superbia, impulsività e stizza sono caratteristiche possibili da captare in uno Sgherro. Il resto lo scoprirete solo giocando.

Se uno Sgherro mi deruba, è valida la giocata?
Ovviamente: gli Sgherri sono innanzitutto Ladri e in grado di rubare. Hanno un modo di agire certamente diverso da quello dei Borseggiatori, e con maggiore facilità ricorrono allo scippo o all’intimidazione per appropriarsi di quanto desiderano.

Come riconosco uno Sgherro?
Se indossa una Mascherina, essa sarà di colore Rosso. Ma questa informazione la conoscono i Ladri stessi o le persone a cui lo Sgherro ha deciso di render noto ciò. Il Rosso richiama il color del sangue, a cui tutti gli Sgherri bene o male sono abituati. Se non indossa nulla allora è quasi impossibile capire se si tratta di uno Sgherro o un cittadino qualunque. A meno che non sia lui a dirvelo. L`anonimato è una delle fondamentali caratteristiche dei Ladri.

Posso chiedere l`uccisione di una persona?
Assolutamente NO. Gli Sgherri non uccidono. Per questo ci sono le Gilde Combattenti

Quanto costano le commissioni?
I prezzi variano in base a:

- numero di Sgherri richiesto
- vittima designata
- popolarità del personaggio: se ci chiedete le mutande di un nobile è ovvio che il prezzo da pagare sarà alto.


Lo Scelto stabilirà il prezzo. L`accettare o no l`incarico è un nostro diritto. Le motivazioni che stanno dietro ogni decisione ci appartengono.

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
14 Mar 2007 13:10 Ravenloft   [FAQ Ladri di Lot v2.0] Facete largo che passamo noi..
1]Come posso fare per entrare in contatto con la Gilda dei ladri?
Poiché nessuno dei ladri verrà a dirvi il suo nome,e tanto meno dove abita,l`unico modo che avete per entrare in contatto con loro è interagendo in gioco.Non verranno certo a parlarvi delle loro attività,ma con l`ingegno potrete avvicinarli senza problemi,sempre restando coerenti.Inoltre il Circolo del Gambero è rinomato per l`ambiente "poco invitante",e recarvisi per cercare qualche lestofante è più che logico

2]Posso evitare un furto di un ladro?
Partendo dal presupposto che noi Ladri giochiamo per divertirci e divertire,creando un tipo di gioco diverso dai soliti schemi,non obblighiamo mai a subire un furto; in gioco questo può essere evitato sempre con logica e coerenza per la situazione,ricordando le proprie capacità e limiti e quelle del ladro,che è un professionista del mestiere

3]I ladri hanno armi?
Per quanto siano abili nell`uso dei coltelli da lancio,loro peculiarità,i ladri non sono guerrieri veri e propri.Possono girare armati di pugnale o stiletto,ma raramente lo usano e son violenti; il braccio "armato" della gilda,gli Sgherri,eccellono nell`uso di queste armi bianche leggere e versatili nei movimenti ladreschi,oltre che nella lotta a mani nude.
Ovviamente bisogna tener conto anche della razza.

4]Dove posso trovarli?
I Ladri essendo personaggi poliedrici nel loro mestiere non hanno obblighi di permanenza in determinati luoghi,e possono bazzicare in ogni dove di lot; preferenziale resta tuttavia la Piazza,crocevia del commercio,e il Circolo del Gambero,loro casa.

5]Che servizi svolgono i ladri?
I Ladri sono disposti ad accettare delle commissioni dietro ad un pagamento o ad uno scambio di favori nel caso si trattasse di Gilda o Mestiere. Sono liberi di non accettare o di contrattare l`offerta. Visto che per contattare i Ladri, come prima scritto, è necessario imbattersi in uno di loro, la commissione dev`essere fatta pervenire di persona.
Queste commissioni possono essere richieste di furti [e in quel caso saranno i Ladri a decidere se borseggio o azione da sgherri] o di scasso.
Il prezzo di tali commissioni varia a seconda della stessa.

6]Quali sono le loro abilità/peculiarità?
Esistono le così dette “Sette abilità ladresche” proprie della gilda:
-)Rubare: che sia furto con destrezza o sotto minaccia
-)Muoversi fra le Ombre: grazie alla sua abilità il ladro è in grado di mimetizzarsi fra le ombre e sfuggire alla vista dei presenti,muovendosi nell’oscurità in sicurezza.Si sparisce solo alla vista e all’udito quasi del tutto,ovviamente in questo “stato” il ladro è fiutabile dai mannari.
-)Destrezza/Silenziosità: qualità base di ogni ladro che si rispetti
-)Acrobazia: il ladro specializzato in tale pratica sarà in grado di compiere evoluzioni in movimento con estrema agilità,raggiungendo punti più inaccessibili e sfuggendo dai nemici con abilità.
-) Scassinamento: il ladro è l’unico ad essere perfettamente in grado di usare grimaldelli e simili ed aggirare le serrature più complicate senza necessità di usare la forza bruta.
-)Camuffamento: la capacità più usata nella truffa,non consiste solo nel celare il proprio aspetto ma di immedesimarsi nella parte proprio come un attore per la riuscita del proprio inganno.
-)Competenza nelle trappole (Costruzione/Innesco/Disinnesco): solo i ladri sono in grado di creare efficienti e letali trappole,oltre che disattivarle e innescarle a seconda dell’occasione


7]Posso rubare anche se non sono un ladro?
Ovviamente nessun regolamento vieta di rubare ai "non gildati",ma con la dovuta coerenza: le Gilde son dei gruppi di persone che condividono determinate attitudini che mettono in atto con la pratica,l’insegnamento dei Maestri Professionisti e l`allenamento,ergo bisogna ricordarsi che le capacità di riuscita di un "autodidatta" saranno minori di quelle di un ladro “Doc”.
In gioco inoltre i ladri non vedono di buon occhio della "concorrenza" nel proprio campo e agiranno di conseguenza verso il soggetto in questione.

8]Che differenza c`è fra un Ladro e un Miserabile?

Dallo statuto dei Ladri:
Il Ladro è una persona brillante che sceglie di entrare nell`organizzazione per ampliare le proprie conoscenze e migliorare la sua bravura nelle ruberie. Troppo spesso sottovalutato perchè "buono solo a parlare", egli sorprende il cittadino grazie all`ottimo uso che fa di alcune armi: in questo senso egli è abile sia nel combattimento a distanza che in quello ai ferri corti.

Dallo statuto dei Miserabili:
La Reggia dei Miserabili è il ritrovo di emarginati, reietti e senza tetto, di povera gente senza speranza e futuro, di piccoli criminali ed assassini; la feccia della società grazie alla Reggia può finalmente riunirsi in un’unica grande famiglia e proprio per Essa mette a disposizione ogni mezzo, ogni abilità ed attitudine (raggirare, derubare, etc .) individuale per il sostentamento e la sopravvivenza del gruppo.

Se ne deduce che le motivazioni che spingono all’attività criminosa i due gruppi distinti essendo diverse influenzano diversamente anche le abilità: un ladro non ruba per fame,per quanto avido,e sua premura è quella di affinare le capacità sì da arrivare a bottini sempre più grandi ed aumentare il suo ego,oltre che la saccoccia.
Il miserabile ruba per vivere,il ché lo porta più frequentemente a ricorrere alla violenza e ad ogni risorsa (legale o meno)per trovare di che vivere,e quando la sopravvivenza è in campo lo stile passa in secondo piano.
Difficilmente vedrete un ladro così tanto bramoso di soldi per mangiare da arrivare all’omicidio o alla violenza,proprio perché non si tratta di “feccia”,ma di professionisti esigenti e puntuali.
Inoltre, l’essere miserabile non implica il solo scopo di rubare, dunque differisce nella maggior parte dei casi dal comportamento di un ladro, e inoltre, la possibilità di un miserabile che riesca a compiere un furto è del 35%, percentuale che non equivale affatto a quella dei ladri.


Scritto da Calynia e Ravenloft
Con la partecipazione di Nascor per quanto concerne la parte sui miserabili.

 



Per qualsiasi ulteriore info potete rivolgervi a Ravenloft o Sivel

Il sito: http://covoladri.altervista.org

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
14 Mar 16:13 Ravenloft   [Ladri di Lot] Apre il MERCATO NERO

Dopo un bel incrociare le dita e lavoro sul suddetto progetto,i Ladri di Lot son lieti di annunciare l`apertura del Mercato Nero Lottiano,fresco d`approvazione dell` Unicorno,che ringraziamo vivamente per la fiducia concessaci.

Un grazie particolare al Governatore Macgyver che ha lavorato e seguito pazientemente il progetto sostenendoci =)

 


Ci sentiamo di spendere due parole su alcuni punti che ci stanno a cuore:

-anche se IN GIOCO si tratta di vendite di merce rubata,in ORGANIZZAZIONE siamo costantemente monitorati dagli organi preposti a tale scopo,per garantire a voi,a noi e in generale a tutta l`utenza lottiana la massima trasparenza e onestà di gioco

-Non siamo un surrogato di botteghe e masseria

-Le missive di richiesta merce vengono CESTINATE senza esclusione alcuna,e a discrezione di gilda il giocatore in questione viene interdetto da acquisti futuri: va tutto esclusivamente GIOCATO e tali "approcci" ci dimostrano solo il desiderio per una paginetta web piuttosto che per il gioco.

Per qualsiasi dubbio potete rivolgervi senza problemi =)

 


Queste specifiche son presenti anche come allegato allo Statuto di Gilda(a breve),visionabile nella sezione Simboli

Preambolo:

TUTTI i soggetti coinvolti in giocate di questo tipo sono e devono essere giocatori esperti e corretti.


Parte I - il furto -

Il ladro ruba due tipologie di oggetti:
1) certificato;
2) non certificato.


Sul punto 1), il ladro, una volta rintracciato il soggetto con cui vuole interagire e che si sta giocando un oggetto certificato della cui esistenza si avvede consultando la scheda, tenta il furto.
Se ci riesce, il soggetto passivo del reato rimuove dalla propria scheda il link, ovvero chiede al bottegaio che gliel`ha venduto se possa specificare che è stato rubato (il bottegaio non è obbligato, mentre il cittadino è tenuto a rimuoverlo).

Sul punto 2), il ladro, una volta rintracciato il soggetto con cui vuole interagire che si sta giocando un oggetto non certificato (tipicamente gioielli che molti si giocano pur non avendo il certificato e su cui non vogliamo essere eccessivamente fiscali), tenta il furto.


Parte II-A - la vendita al Mercato Nero -

Se il furto riesce, sia nel caso sub 1) sia nel caso sub 2), il ladro può tentare di vendere l`oggetto rubato al Mercato Nero.

Perché un oggetto non certificato?
- per evitare di avere troppo poco gioco, dal momento che chi ha oggetti certificati spesso non li vuole perdere e fuggirebbe da giocate in cui rischierebbe ciò;
- per dare fiducia ai ladri affinché possano, nei limiti del buon senso, realizzare oggetti più o meno rari che, comunque, devono essere giocati (quindi la collana in oro bianco e diamanti DEVE essere giocata prima di essere rubata e, successivamente, venduta dai ladri, realizzando il conseguente e successivo certificato). Sono Specificati i limiti del buon senso perché se si dovessero realizzare oggetti veramente poco probabili o di valore eccessivo, questa soluzione verrebbe proibita.


Parte II-B - la vendita al bottegaio -

Se il furto riesce, sia nel caso sub 1) sia nel caso sub 2), il ladro può tentare di vendere al bottegaio che, acquistandolo, integra il reato di ricettazione; egli potrà provare a piazzare un oggetto di provenzienza illecita sul mercato ordinario, senza le normali regole sul prezzo e sulle materie prime.
Questo è l`unico caso in cui ci può essere un contatto Ladro - Bottegaio.


Parte III - l`acquirente dell`oggetto rubato -

In entrambi i casi, cioè sia che l`oggetto rubato certificato o non certificato sia venduto al Mercato Nero direttamente dal ladro, sia che venga alienato attraverso il bottegaio, l`acquirente appone nella sua scheda il certificato realizzato dal ladro, secondo il modello presentato: http://covoladri.altervista.org/MercatoNero/A01.html.
In questo caso, l`oggetto ha validità effettiva ai fini della giocabilità.


Parte IV - l`azione della giustizia -

L`intervento degli organi della giustizia è puramente eventuale ed è subordinata all`istanza di parte e, nello specifico, di coloro che possono fornire indizi tali per cui si possa ricostruire il percorso illegale affrontato.
Il fatto che uno dica che nella scheda ha un oggetto rubato non è evidentemente un motivo da considerare.
Sono altresì valide le testimonianze di chi ha assistito al reato, la denuncia da parte del soggetto cui originariamente è stato sottratto l`oggetto e così via.

Nello specifico:
- il bottegaio che integri il reato di ricettazione è giudicato dal Governo o un suo delegato (la revoca della licenza non è tendenzialmente prevista; al massimo una sospensione per qualche giorno, ma sono più incline a pensare ad una bella pena pecuniaria);
- il ladro che venga scoperto è giudicato dalla giurisdizione ordinaria (Corte di Giustizia);
- il cittadino che integri il reato di ricettazione è giudicato dalla giurisdizione ordinaria (Corte di Giustizia).
È possibile la riunione dei processi per ragioni di economia processuale.


Considerazioni suppletive:
- il numero massimo di oggetti suscettibili di questa tipologia di gioco è 4 (quattro) al mese; due certificati e due non certificati.

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
17 Apr 2007 6:31 Kaiban   [Ladri di Lot] F.A.Q - Mercato Nero

Preambolo:
TUTTI i soggetti coinvolti in giocate di questo tipo sono e devono essere giocatori esperti e corretti.


Che cos’è il Mercato Nero?
Il Mercato Nero è la risposta illegale al gioco della Masseria e delle Botteghe.
E` un`attività amministrata dai Ladri di Lot riconosciuta in ambito organizzativo dal Governo.

Dove si Trova il Mercato Nero?
Non ha una vera e propria sede, come per le vendita legali può essere la Piazza del Mercato, ma il Circolo del Gambero è famoso per non essere un posto tranquillo e frequentato da gente perbene.
In fortunate occasioni potrete magari trovare un Ricettatore che voglia disfarsi di merce che scotta.

Cosa succede se mi rubano un Oggetto Certificato?
Per oggetto certificato si intende un oggetto ordinato e costruito da una Bottega o dalla Masseria.
L’oggetto possiede un certificato ed esso può essere messo nell’ inventario (Es. Una spada ordinata ai mastri Fabbri della Masseria).
Se un ladro tenta e riesce a rubare l’oggetto, la vittima DEVE togliere il certificato dalla scheda ed è tenuta a contattare il Bottegaio per far specificare POSSIBILMENTE lo status di Furto (La soluzione più semplice è mettere al posto del Committente la scritta RUBATO DAI LADRI DI LOT).
Successivamente un addetto al Mercato Nero stilerà una scheda con un collegamento alla giocata di furto e ricettazione e alla scheda del prodotto. [http://covoladri.altervista.org/MercatoNero/A01.html]

E se non volessi farmi rubare la spada comprata con tanti sacrifici?
Per evitare di avere troppo poco gioco e le “vittime che scappano appena entra un ladro in gioco” c’è la possibilità di GIOCARSI oggetti non certificati, che siano indumenti o qualsiasi altra tipologia di oggetto nei limiti del buonsenso.
Allo stesso modo dell’Oggetto Certificato, il ladro tenta di rubare l’oggetto non certificato.
Stilerà una scheda per l’oggetto con annessa giocata di furto e immagine dell’oggetto.

Se sono un bottegaio e volessi interagire col Mercato Nero?
Il Mercato Nero, in qualità di attività illecita, si riserva anche la possibilità di insinuarsi nell’ordinario mercato legale. Una Bottega può provare a comprare oggetti dal Mercato Nero per poi tentare di piazzarli senza le normali regole sul prezzo e sulle materie prime, integrando così il reato di Ricettazione.
Il Bottegaio denunciato per Ricettazione viene giudicato da un Governatore, o suo delegato, con ammenda pari alla sospensione per qualche giorno della licenza di vendita o a una pena pecuniaria.
Così ci si può giocare il “Rischio del Mestiere”…

Se compro un oggetto dal Mercato Nero che succede?
Inserite la scheda redatta dal ladro con giocata ed eventuale collegamento alla scheda del prodotto certificato. Avviene lo stesso per un oggetto non certificato, limitata dall’ assenza di certificato originale sostituito da una semplice immagine rappresentativa.

Se un ladro ruba un oggetto non certificato e lo deve rivendere ad un bottegaio, chi fa la scheda? Il Ladro o il Bottegaio?
In OGNI caso il Ladro


 



Sempre disponibili a rispondere ad altre domande non presenti nella faq e utili al suo ampliamento
 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
11 Apr 2007 21:24 Avanelia  [Informativa Ladri di Lot] Gli Sgherri !
E dopo la generale informativa sui Ladri del Baffino, ecco per Voi una nuova roba.
Leggete bene, perchè in gioco state certi che Avanelia non si mette a spiegare nè la giocatrice a sussurrare in off! =P

Che mansioni svolgono gli Sgherri?
Gli Sgherri si spartiscono le mansioni secondo quanto detto dallo Scelto, poiché hanno specializzazioni. La richiesta può essere
1) Intimidatori: Una donnetta corteggia troppo il vostro Maritino e viceversa? Un amico o ex amico vi deve dei soldi? Volete fare uno scherzo a qualcuno? Volete spaventare una persona o rubarle un oggetto a Voi caro? Siete gelosi di un oggetto che una persona ha e lo volete vostro?
Chiamate gli Intimidatori!
2)Minacciosi: avete bisogno di far tremare le gambe a qualcuno? Volete vedere qualche dentino fuori posto sulla dentiera che invidiate a Pincopallino Tizio Caio e Sempronio? Volete qualcuno piantato contro il muro ed accerchiato, senza ricorrere ad armi taglienti e furiose scazzottate stile gilda combattente? Estorsioni e minacce? Chiamate i Minacciosi!

Cosa devo fare se incontro uno Sgherro? Bè... come fate a sapere che è uno Sgherro? Semplice: impreca ed è l`arroganza fatta persona. Impulsività e ira sono caratteristiche prettamente da Sgherro. Peggio per voi se incontrare uno Sgherro arrabbiato!

Se uno Sgherro mi picchia, come devo reagire?
Voi come reagireste? Certamente, cercando di ribellarvi e controbattere. Ricordate che gli Sgherri sono abili nell`uso di armi bianche e soprattutto, e ripeto soprattutto, nello scontro fisico.

Se uno Sgherro mi deruba, è valida la giocata?
Ovviamente: tutti gli Sgherri sono capaci di rubare. Siamo Ladri! Avremo un modo tutto nostro, molto molto molto più da scippo e spintone/pugno, violento e traumatico, ma le skill abilità ladresche sono di base per tutti.

Come riconosco uno Sgherro?
Se indossa una Mascherina, essa sarà di colore Rosso. Ma questa informazione la conoscono i Ladri stessi o le persone a cui lo Sgherro ha deciso di render noto ciò. Il Rosso richiama il color del sangue, a cui tutti gli Sgherri sono abituati bene o male. Se non indossa nulla, allora è quasi impossibile capire se si tratta di uno Sgherro o un grezzo qualunque. A meno che... non sia lui a dirvelo! L`anonimato è un`altra peculiarità dei Ladri!

Se uno Sgherro mi minaccia/rapina/ o mi rapisce?
Uno Sgherro rapisce o minaccia ecc ecc chi vuole, sotto commissione, per un`affare personale, o in casi estremi per puro piacere di intascare soldi. I prigionieri verranno fatti portare in un luogo segreto. Dopodichè, si vedrà come riscattare la vittima. Ovviamente, chiederanno monetine, tante monetine, o qualcosa di utile alla Gilda.

Quanto costano le mansioni?
I prezzi variano a seconda di:
1)Numero di Sgherri richiesto
2)Vittima designata
3)"Popolarità" Pg: mi spiego, se mi chiedete le mutande di un Nobile, è ovvio che il dazio sarà alto!
4)Lo Scelto stabilirà il prezzo. L`accettare o no l`incarico è un nostro diritto e i motivi ci appartengono.

Posso chiedere l`uccisione di una persona?
Assolutamente NO. Gli Sgherri non uccidono. Per questo ci sono le Gilde Combattenti.


Grazie per l`attenction!

La giocatrice che muove Avanelia
 
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
11 Apr 2007 13:11 Ravenloft   [Informativa Ladri di Lot] La tredicesima fatica.
Ercole si fermò al fracagnare di botte Cerbero e riportarlo in Ade, ma confido nel fatto che voi, attenti e vigili lettori lottiani, possiate affrontare e avere la meglio anche su questa ulteriore, colossale impresa che a riscontro coi fatti, pare più che ardua: relazionarsi ai ladri.
Onde mettere in chiaro con tutti che col nuovo assetto della gilda i punti fermi ci sono e restano, queste mie due righe vorrebbero aiutarvi a realizzare il vostro sogno e poter dire fieramente ai vostri genitori "Mamma, non me frega se ci ho due in italiano e ci scasso tutti i motorini del parcheggio della Standa, perché io mo so chatterare coi ladri"


 


Le iscrizioni e la corrispondenza

Come ogni Gilda, Mestiere o Clan che si rispetti, anche i Ladri sfruttano la bacheca Voce delle Gilde per rendere noto il bando di iscrizioni (in base alle possibilità ciò accade ogni due,tre mesi) e si prendono la libertà di poter ammettere anche fuori dal bando in via eccezionale a discrezione del master.
Vi sembra logico dunque che un delinquente scriva "AAA ladro cerca ladro chiamare Franco ore pasti" in un posto dove giornalmente passano e leggono mandrie galoppanti e fumanti di guerrieri di varia natura? A me, piccola mente ammuffita, non pare...e che si fa? Si usa una copertura, ovvero il Circolo del Gambero.

(Non distraetevi col ghem boi e seguite il mio discorso)

Dicevo, cosa vuol dire che si usa il Circolo del Gambero? Vuol dire che invece di trovar scritto "Ladro cerca ladro" leggerete "Osti del Circolo cercano brava gente" ecc ecc, il tutto messo in maniera comprensibile in gioco affinché il personaggio possa capire che si tratta di qualcosa di poco pulito, ma che formalmente non sia compromettente per noi con le autorità di gioco.
Evitate quindi di scriverci "// Ma sono aperte le iscrizioni per i ladri o per il Circolo?"

Questo vuol dire che ogni scritto inviato valutabile deve essere fatto in gioco, qualunque esso sia: non sono accettate domande "off"

a) Forse non tutti hanno notato che finalmente rientriamo nella categoria delle gilde A Carattere Clandestino: non abbiamo segni distintivi, non abbiamo un saluto ufficiale, non sono note le cariche interne né tantomeno il fatto che Ravenloft sia il Capo dei Ladri e soprattutto non vedo come possiate sapere i nostri nomi se non sta scritto da nessuna parte in gioco che siamo lestofanti e non ve lo abbiamo detto. Volete scoprirlo? GIOCATEVELO.
b)Postalot come "Salve Capo/Principe dei Ladri Ravenloft vorrei far parte dei Ladri" o anche comunicazioni in gioco da parte di altre gilde e mestieri con tali diciture da questo momento in poi verranno cestinate improrogabilmente, siano esse per conoscere nomi di referenti o avere tavole del sapere. Non sto qui a dilungarmi sui motivi ora riguardo questi ultimi, ma se richiesti possono essere esplicati senza problemi.
Detto questo, ringrazio comunque per il servizio offerto e chiudo la piccola parentesi.

E` normale che possa sorgere una domanda: ma allora chi è il destinatario della lettera in gioco? Per quanto il sistema di invio tecnico necessiti di un nome a cui inviare, semplicemente verrà considerata come una lettera infilata sotto la porta del Circolo.
Dunque, cosa rimane da fare?Giocare.
Che non vuol dire pedinare, tempestare di sussurri o braccare in ogni locazione ogni attimo ogni membro della gilda, ma mostrarsi e tentare un approccio naturale; storie come " Ser, io so cosa voi fate" o "Ho saputo da fonti che non posso dirvi che siete uno dei Ladri" ci fanno votare negativamente. Perché? Perché trovare degli escamotage non giocati come l`avere delle Gole Profonde lottiane che tutto sanno e vedono o dar per scontato che ciò che sappiamo noi giocatori lo sa anche il nostro personaggio è indice di una visione del gioco che non rientra nei canoni di chi gradiamo nel gruppo.
Scontato dire che i "vip" o i plurigildati non ci fanno né caldo né freddo,e che oltre alle capacità ludiche è richiesta umiltà, educazione, sincerità, correttezza e serenità da parte dei giocatori.


 


L`organizzazione

Ogni commissione o partecipazione dei ladri dovrà partire in gioco e concludersi in gioco: è vero che talvolta bisogna organizzarsi come giocatori per orari, disponibilità o particolari organizzativi non trattabili dai pg (MAI sull`esito), ma queste devono essere comunicazioni minime, essenziali e solo se necessarie; possibilmente non rivelatrici del gioco.
Qualsiasi missiva come "// Salve,vorrei che mi rubassi una spada" , "// Facciamo che il mio pg ti abbia pagato in gioco e ti verso dalla banca" o "// I Ladri giocheranno in questa quest per questo motivo" verrà cestinata improrogabilmente e se il comportamento è reiterato si vedrà se evitare futuri rapporti col giocatore.
In egual modo l`unico mezzo per entrare in contatto con noi è Lot e ciò che vi sta dentro: posta personale, forum esterni, chat, telefono, birra al pub non solo non mi riguardano, ma mi portano ad escludervi seduta stante da altri contatti futuri per quanto concerne il gioco.(Non tentate furberie contattando altri della gilda, perché la prima cosa che chiedo a tutti è la giocata della commissione da visionare)
Volete il mio indirizzo per parlare del caso Telecom, dell`ultimo episodio di Lost, di quanto è bello il sole o di qualsiasi altra cosa? Potete chiederlo (non è detto che ve lo dia in ogni caso).
Volete il mio indirizzo per espormi una commissione, parlare di un piano di gioco o del vostro ingresso? Questo è un gancio -> ? e quello che sta passano sotto la finestra della vostra camera è un tram, se correte potete ancora raggiungerlo.
Chiunque in passato ci abbia tentato e tempo dieci minuti non abbia più avuto contatti con me se non dentro Lot può dunque avere una risposta: si siete stati bloccati, no non vi sblocco. Spiacente.


 


L`adattamento del pg

Non c`è nulla di più demoralizzante del leggere di persone che chiedono come cambiare la caratterizzazione del loro pg a tavolino per poter entrare in gilda: fermo restando che siamo pochi, di dimissioni ne abbiamo tuttavia avute poche in quattordici mesi di gioco; cerchiamo giocatori che giochino dei personaggi che ladri lo sono nel sangue, che non cambiano allineamento o gilda come le mutande (una volta ogni due mesi), e siano già predisposti per quel ruolo.
I ladri non sono una semplice gilda, sono un gruppo che deve essere affiatato e compatto per poter riuscire nei propri intenti, e il via vai di gente non interessa a prescindere da chi sia.

 



Buon gioco a tutti

 

Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://covoladri.altervista.org/

Circolo del Gambero  http://fragaudenzio.altervista.org/Index.html

 

 

B3Stemma del master del clan

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Reggia dei Miserabili
ISCRIZIONI / APERTE-GIOCATE / 
La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Zarkan 3 Giu 07 20:03 [Reggia Miserabili] Iscrizioni

Argòt feccia del Ducato,


Zingare, Saltinbanchi, farabutti, criminali e aguzzini di ogni sorta, gente che della filosofia della strada ne fa una scia della sua vita il Tugurio, la Strada e le magnanime braccia del Barone Salomone sono pronte ad abbracciare i più meritoveli di voi ...


Sempre che noi esistiamo

Sempre che lo vogliamo

Sempre che il vostro putrido lardo sarà meritevole di essere mantenuto dagli anziani

Una pietra che si smuove nei pressi della fontana della Piazza può essere alzata, sta a voi scoprire quale, e depositare un laido foglio

Alla mia voglia e alla mia marcata pigrizia starà raccoglierle



SenzaVolto


[Scarabocchi autorizzati dalla Spina e dal TrentaMonete]
_______________________________

Requisiti Ammissione:

* Cittadinanza Emerita
* Storia personale e ritratto consoni alla gilda.
* Tre (3) mesi almeno di permanenza entro le mura del Gran Ducato.
* Furbizia e mente arguta.
* Buona conoscenza del Gran Ducato di Lot e delle Regole del Regno.
* Perfetta conoscenza dello Statuto della gilda e del relativo allegato.

[//Le domande al di fuori dei parametri in Grassetto saranno automaticamente cestinate dal medesimo senza risposta alcuna. Domande inoltrabili a piacere anche a: Lither e Uriath. Domande postate ON GAME]


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
28 Mar 2007 2:18 Kaaneck   INFORMATIVA - COME SI ENTRA NELLA REGGIA DEI MISERABILI.
Sia Argot,
o piu` semplicemente Salve.

Molto presto...(direi prestissimo) o meglio appena L`addetto si sveglia ( IO) Avrete delle Info Complete sul gioco della REGGIA e sul pg MISERABILE.

Questa Informativa SERVE A FARVI CAPIRE IN MODALITA` OFF/ORGANIZZAZIONE, come Entrare a far parte Dei MISERABILI (Qualora non abbiate niente di PEGGIO sottomano)

In Linea di massima REQUISITI ET SIMILIA li trovate nello STATUTO. ( anche Noi lo abbiamo...peraltro bello assai)

Ma, Da poco la REGGIA e` DIVENTATA CLANDESTINA.
Ne Consegue, per coerenza, che non vedrete UN NORMALE 3D DI APERTURA O CHIUSURA ISCRIZIONI.


Questo per DUE motivi:

1)Come ogni accolita di povera gente, pezzenti e disperati, non possiamo certo dire ad un PG gia` affamato...." La mi scusi ma il Centro Accoglienza Delinquenti e Teppaglia e` chiuso...ripassi fra un paio di mesi." LE PORTE DEL TUGURIO DEVONO ESSERE SEMPRE PARZIALMENTE APERTE.

2)Come gilda CLANDESTINA non possiamo certo mettere un annuncio " Normale" .
Sarebbe come pretendere che la GANG ( quella sotto casa vostra) Pubblicasse sul giornale locale un trafiletto..." Cercasi picciotti, cavallomuniti, militesenti, buona conoscenza dell` argòt e del pugnale,"


Quindi per ENTRARE ( o tentare) Dovrete mandare un messaggio OFF (a PENDAGLIO, SALTIMBANCO, MENTORI,CANAGLIE, INFAME, BRIGANTI ) , e GIOCARE GIOCARE e GIOCARE con i Miserabili MANIFESTANDO ON GAME le vostre capacita`e la Vostra Volonta` di intraprendere la strada dei vicoli.

Verrete Segnalati (garante della Privacy permettendo)e seguiti SENZA SIMBOLO e se aderenti alle esigenze di un gioco " difficile" Simbolati dal BOSS come aspiranti.

Avrete cosi il tempo di ambientarVi e l`Aspirantato sara` Meno difficile.

Per ogni Info siamo a Vostra disposizione, in OFF.

IMPORTANTE


Ricordate che i MISERI Non si possono riconoscere, a meno che non usino il saluto Argòt all` apparenza sono solo POVERACCI, e non e` dato MODO in ON-GAME di conoscerne le gerarchie Interne.

Quindi non chiedete della REGGIA ( come non andreste in piazza a chiedere scusate dov`e` la Mafia ? )

LA REGGIA, esiste senza esistere...

" E` quello che NON dovrebbe esserci eppure C`e` "

Buon GIOCO a TUTTI


Kaaneck ( per la strada LA SPINA)

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
14 Mag 2007  11:59 Kaaneck [Reggia dei Miserabili] – Informativa di Gioco Domande frequenti sui Miserabili, il loro gioco e le modalità di interazione.
1) Chi sono i Miserabili della Reggia?

In realtà il concetto si trova riassunto in poche parole del loro stesso statuto

“Tutto ciò che non dovrebbe esserci eppure c’è’”.

Un miserabile (nelle gradazioni che poi vedremo) è un essere che si muove furtivo, che copre l’intera gamma di chi non ha nulla, di coloro che, come in ogni società, vengono emarginati, derisi, insultati e malvisti. Naturale, quindi, che la comune condizione di emarginazione li abbia spinti ad aggregarsi ed organizzarsi per rendere la propria vita un po’ meno grama fino a costituire, nel tempo, un punto di riferimento per chi nella Strada e di Strada vive.


2) Cosa fanno?

Il campo di azione di un Miserabile è ampio e ormai rodato da due anni e sfusi di attività.
Tale particolarità li differenzia da tutti e questo, innegabilmente, può generare una certa confusione in quanto il loro agire rientra in ogni tipo di attività, legale o meno, che possa portare beneficio al gruppo.
Per cui un Miserabile potrà accattonare, suonare e ballare, piantarvi un coltello alla gola nel buio, rapire qualcuno in silenzio, pregare, camuffarsi , impietosirvi e cosi via, purché alla fine ci guadagni qualcosa, un favore, un sacchetto di denaro, del pane o un oggetto qualunque.
Ovviamente, essendo un’accozzaglia di gente senza arte né parte, conseguirà risultati mediamente inferiori ad altre Gilde specializzate (ad esempio un Ladro ruberà più abilmente, un Mercenario addestrato e ben equipaggiato sarà più efficace nel gestire azioni che richiedono la forza).
Quello che rende però unici i Miserabili è la loro assoluta versatilità.
Versatilità che deriva dallo scopo finale: MANGIARE.

3) Come sono organizzati?

Innanzitutto i Miserabili sono divisi in due rami ben distinti, quello Pratico e quello Logico (che vedremo nel dettaglio nel punto successivo) e in generale, e da Statuto, la diversa appartenenza fa sì che siano diversi sia i comportamenti che le strategie di gioco.
La suddivisione avviene in modo quasi spontaneo poiché identifica nell’immediato la naturale inclinazione di chi ne fa parte: avremo quindi Miserabili dal temperamento bonario, più inclini ad avvicinare il prossimo con umiltà o Miserabili più aggressivi che ricorreranno a metodi coercitivi per ottenere ciò che vogliono.
Questo però non impedisce che comportamenti di un ramo confluiscano nell’ altro.
Anzi, capita spesso di vedere un Pendaglio che si fa umile chiedendo poche monete come un qualsiasi accattone, cosi come nulla vieta ad un innocuo ragazzetto Saltimbanco di innervosirsi e infilarvi uno stiletto in una coscia se gli date un ceffone.

Senza scomodare le definizioni statutarie ( che se volete vi leggete ivi compresi gli allegati)

Il Ramo Logico o del Saltimbanco:
E` formato da Miserabili piu` inclini a rapportarsi con la vita giornaliera in maniera semplice e schietta. Piccoli accattoni, abili giocolieri, ammaestratori di ratti o di parole, capaci di sfilarvi le mutande senza neanche ve ne accorgiate o di vendervi delle pietre di lago come fossero gioielli, i c.d. TRECCONI,(Appartenenti al saltimbanco), sono sostanzialmente piu` dotati di scaltrezza ludica.
Piccoli monelli arraffatutto, donzelle dall` aria ingenua, abili cantastorie, magari con una chitarra senza corde, apportano beneficio al gruppo con le loro abilità.


Il Ramo Pratico o del Pendaglio da Forca:
Ovviamente il gruppo va difeso.
A questo principalmente pensano i CANI (Appartenenti al Ramo). Sono per la maggior parte abili combattenti sullo stretto e con armi spesso poco idonee, quindi , come ogni gruppo armato, ma malmesso. fanno di necessita` virtu`.

Un Cane, nel suo piccolo, non è MAI Come erroneamente si crede troppo spesso una specie di bulldog a mala pena mantenuto dal suo padrone.
Non e` un cavaliere nero impoverito.
Non fa duelli d`onore, perche` non ha ONORE ne interesse.Il Cane perfetto, quello ideale, non e` chi USA l`arma che ha , ma chi sa essere arma al servizio del Pendaglio da Forca e quindi della Strada . Un cane avra` il suo modo per procurarsi da vivere, e qualche volta ricorrera` alla violenza per procurarsi cio che serve, o perche` infastidito o minacciato.
Ma ogni suo gesto può, la maggior parte delle volte essere impedito
Per intenderci: Se un cane sta per uccidere la vostra fidanzata, non appellatevi alla pieta` o all` onore. Non serve. Mosso da esigenze pratiche, offritegli monete, un arma, un oggetto, trovera` perfettamente inutile uccidere o ferire.
Un morto non da da mangiare. Quindi non gli e` utile.
Ma non provocateli, non minacciateli, non invadete il loro spazio. ricordate che sono rifiuti che VOI avete gettato via.

La Gerarchia:

Per lo stesso criterio di commistione e partendo dal presupposto di clandestinità, nessuno può sapere con che Miserabile ha a che fare, in quanto la gerarchia interna (presente e rigorosissima) non viene mai mostrata all’esterno.
Difatti, non sentirete mai un Miserabile appellarne un altro per titolo (tipo “salve Pendaglio o Canaglia”, ecc. …) ma sempre e solo con il cosiddetto Nome di Strada, che spesso e volentieri è falso, nel senso che è diverso da quello normalmente usato se in quel particolare frangente di gioco nemmeno il Nome di Strada vuole essere reso noto. Ovviamente potrete facilmente desumere chi “comanda” e da lì ancora desumere che avete a che fare con un accolito o con un aspirante, ma importante è ricordare che siete sempre nel campo della vostra personale valutazione.
Un esempio pratico: lo stesso Laido Capo può chiedere di dargli ordini secchi e precisi perchè, per meglio raggirare qualcuno, non vuole sembrare il capo ma un pesce piccolo, piccolo.
Agli occhi di chi assiste, chiunque sembrerà avere potere e comando sul Laido, ma in realtà lui ha potere di vita e di morte su ognuno all’ interno dell’organizzazione.

4) Come riconosco un Miserabile della Reggia?

A differenza di quasi tutte le altre Gilde, i Miserabili sono a “carattere clandestino”.
Quindi, a meno che non si identifichino mediante il loro saluto (Argòt) e ammesso che lo conosciate, nessuno può sapere di avere a che fare con un Miserabile della Reggia o con un miserabile qualunque e sarà di fatto lui a farsi riconoscere se vuole o se intravede un possibile profitto nel rivelare la propria appartenenza alla Reggia.
Infatti chiunque può muovere un pg straccione, ma solo alcuni vengono accolti nella famiglia dei Miserabili sotto la guida del Laido Capo.

5) Perché un Nome di Strada?

Questo va da sé ma meglio spiegare che non è un vezzo ma una necessità.
In primo luogo, se un Misero abbandona la Strada deve potersi ricostruire la propria vita e quindi avere un nome pulito; in secondo luogo perchè altrimenti ogni malefatta li porterebbe diritti in prigione. Infatti i nomi di Strada non sono registrati al Censo e quindi non esistono, pertanto un arresto deve avvenire se " colti sul fatto", cosa comunque non semplice, perchè un Miserabile, di solito non si allontana dalla confortante tranquillità dei vicoli.
Ma la spiegazione piu` profonda del Nome di Strada, sta nel patto che, il Primo Laido Capo fece con i Nobili e L`Unicorno. Dopo quel patto e la nascita del tugurio (la casa comune dei Miserabili), esso svanì. E con Lui ogni traccia del gruppo stesso.
Da Allora.. La Reggia NON esiste piu`,se non nei racconti dei vicoli,e NON esistono i suoi abitanti

(Su questa parte troverete molto interessante la lettura degli allegati allo statuto)

6) Dove posso trovare i Miserabili?

I Miserabili della Reggia vivono per Strada, quindi li si può trovare ovunque anche se, logicamente, è più facile incontrarli alla Piazza del Mercato, luogo di grande attrattiva poiché foriero di occasioni: come ogni luogo dove si vendono e scambiano mercanzie o transitano informazioni e denaro, sarà dunque terreno di caccia ideale per i membri della Reggia. Pertanto li potrete trovare a bighellonare in cerca di monete perdute, intenti ad abbindolare incauti passanti, allungare le mani sulle scarselle altrui, pedinare signorotti che sfoggiano opulenza o persino a tentare di piazzare qualche oggetto di dubbio valore. Nonostante sostino di preferenza in Piazza, i bassifondi del Granducato e tutte le locazioni malfamate costituiscono la loro ambientazione naturale.
Assai più raro sarà incontrarli al di fuori delle mura cittadine poiché impiegherebbero ore per raggiungere a piedi o sul loro malmesso carretto trainato da un asino qualunque altra locazione, svantaggiati dal fatto che in linea di massima si tratta di creature malnutrite e quindi più soggette all’affaticamento e senza contare che nei luoghi più periferici del territorio, vi è anche il deterrente dell’esiguità delle possibilità di sbarcare il lunario.
Solo una precisa motivazione, dunque, li spingerà lontano dai luoghi che frequentano abitualmente.

7) Come mi rapporto con un Miserabile?

Questo e’ un punto molto importante: spesso, perchè qualcuno che ci ha rimesso le penne, si evita di averci a che fare.
Nulla di più errato.
Un Miserabile può darvi ore di gioco divertente purché comprendiate le poche regole che lo spingono ad agire e leggiate attentamente le loro descrizioni.
Per farvi un esempio attuale potremmo paragonare i Miserabili agli abitanti di un quartiere malfamato. Troverete il monello che vuole due monete, quello che vi vende di tutto quello che fa il prepotente e così via.
Come agirà e reagirà dipenderà sempre e soltanto da voi.
Nell’ottica di un Miserabile non è pensabile che chi in Piazza ha speso 2400 monete per una cremina erboristica non ne abbia 200 da donargli per far mangiare i suoi figli (ovviamente inesistenti). E in quest’ottica il Miserabile si muove: con pg disponibili il Miserabili ha un buon rapporto, con personaggi altezzosi e schifati si comporta di conseguenza, serbando un sordo rancore quando si vede trattare male, ma capendo (in massima parte) quando e se è il momento di attaccar briga.
Ricordate però che un Miserabile non ha onore e non ha nulla da perdere, ma ha sicuramente un passato che può influire sulle sue reazioni.
La rabbia di un Miserabile può esplodere per un nonnulla o sedarsi improvvisamente, egli vi potrà dedicare una poesia per pochi spiccioli, potrete finire rapiti oppure a bere insieme in taverna. Il miserabile non chiede, ma cerca di arraffare sempre.
Quello che raccatta va benissimo ma la sua rabbia non è da sottovalutare, perchè anche se male armato (a volte neanche quello), non esiterà ad aspettarvi magari in gruppo e a farvela pagare, ma giocando scoprirete che non sono né del tutto innocui, né del tutto pericolosi, se saprete dar loro quello che il vostro pg può dare (anche un sorriso o due risate e non per forza soldi o beni materiali, a volte si gioca due ore per un coniglio, 25 monete o un maialino non è la cifra che conta ma il gioco).

Riassumendo:

a) non possiede in molti casi strumenti di offesa all’ infuori di un coltello o una spada spesso rugginosa;
b) non ha interesse ad usarli finché non si vede minacciato o se ne può ricavare un utile immediato;
c) non possiede nome, onore o rispetto, è scortese e schivo verso chi non conosce.
Vi sarà facile uccidere un’accattona disarmata o offenderla, ma state certi che, come per ogni organizzazione malavitosa che si rispetti, anche a distanza di mesi, la prima volta che sarete soli e tranquilli, vi ritroverete in un mare di guai e come per ogni organizzazione che si rispetti, non e’ detto che siate voi ad essere le vittime, ma potrebbe essere un familiare, un parente od un amico.

Nota:

In mero off game, e come naturale per ogni Gilda, non dovrete trascurare il grado. Il Gioco dei Miseri si impara piano, piano (è difficile adattare un pg e farlo " diventare" misero) quindi, in generale, il grado più alto indica di solito una maggiore conoscenza del gioco. Ma in linea di massima potete giocare con chiunque, dato che all’esterno i Miserabili non fanno vedere differenze.

8) I Miserabili sono armati?

Coerentemente con la loro condizione di nullatenenti, il Miserabile in linea di massima sarà quasi del tutto privo di armi, fatta eccezione per gli appartenenti al Ramo Pratico che comunque non disporranno che di poche armi di bassa fattura.
Se ne hanno occasione si appropriano di armi altrui o fanno uso di armi improprie quali sassi, bastoni e via dicendo.

9) Che differenza c`è fra un Ladro e un Miserabile?

Dallo statuto dei Ladri:

Il Ladro è una persona brillante che sceglie di entrare nell`organizzazione per ampliare le proprie conoscenze e migliorare la sua bravura nelle ruberie. Troppo spesso sottovalutato perchè "buono solo a parlare", egli sorprende il cittadino grazie all`ottimo uso che fa di alcune armi: in questo senso egli è abile sia nel combattimento a distanza che in quello ai ferri corti.

Dallo statuto dei Miserabili:

La Reggia dei Miserabili è il ritrovo di emarginati, reietti e senza tetto, di povera gente senza speranza e futuro, di piccoli criminali ed assassini; la feccia della società grazie alla Reggia può finalmente riunirsi in un’unica grande famiglia e proprio per Essa mette a disposizione ogni mezzo, ogni abilità ed attitudine (raggirare, derubare, etc .) individuale per il sostentamento e la sopravvivenza del gruppo.

Se ne deduce che le motivazioni che spingono all’attività criminosa i due gruppi distinti essendo diverse influenzano diversamente anche le abilità: un ladro non ruba per fame,per quanto avido,e sua premura è quella di affinare le capacità sì da arrivare a bottini sempre più grandi ed aumentare il suo ego,oltre che la saccoccia.
Il miserabile ruba per vivere,il ché lo porta più frequentemente a ricorrere alla violenza e ad ogni risorsa (legale o meno)per trovare di che vivere,e quando la sopravvivenza è in campo lo stile passa in secondo piano.
Difficilmente vedrete un ladro così tanto bramoso di soldi per mangiare da arrivare all’omicidio o alla violenza,proprio perché non si tratta di “feccia”,ma di professionisti esigenti e puntuali.
Inoltre, l’essere miserabile non implica il solo scopo di rubare, dunque differisce nella maggior parte dei casi dal comportamento di un ladro, e inoltre, la possibilità di un miserabile che riesca a compiere un furto è del 35%, percentuale che non equivale affatto a quella dei ladri.

(Riportato dall’informativa sui Ladri di LOT con il consenso di Ravenloft).

10) I Miserabili e la Religione.

Difficile concepire il Miserabile devoto ad una divinità, poiché la fede da sola non lo aiuta a riempire la pancia. Si potrà comunque trovare il Miserabile aderente ai precetti Simethiani o Themisiani ma in linea di massima ne sfrutterà le icone a proprio favore, pronto a dichiararsi credente assoluto pur di ottenere qualche profitto.

11) L’Argòt e le Tradizioni.

L`Argot è il saluto dei Miserabili ma è anche un modo di vivere e un gergo.
(Da Arguzia, qualita` indispensabile alla sopravvivenza nei bassi, ad Argut ad Argòt)
Il vecchio saluto fra poveracci è diventato un modo di vivere, anche se di rado lo sentirete pronunciare, trasformandosi quindi in una fede che tutto permea.
Argòt, è libera vita e ferreo codice che mai appaiono all’esterno. Il particolarissimo modo d’essere dei Miserabili si riporta tutto a questa semplice regola " Da soli siamo nulla in gruppo siamo in grado di sopravvivere più facilmente”. Ma questo gruppo per poter esistere ha bisogno di un filo il cui capo deve essere retto da una guida. Il Laido Capo né è dunque la guida, il Padre, e le leggi non scritte dell’Argòt si intessono in quel filo invisibile e difficile da spezzare che lo lega ai propri figli.

Capire l’Argòt:

Molti miserabili fra loro (o almeno i più esperti) usano fluentemente termini in Argòt, un linguaggio di Strada che si può apprendere solo giocando con loro e non sarà comunque facile (vi assicuriamo che esiste un intero dizionario).

12) La Rota (tratto dai documenti interni):

Un rito antico con profondi significati.
La Rota non è nient’altro che una cruda lezione di vita.
Una lezione di vita impartita a colpi di bastone, questo è vero. Ma è anche Un momento fondamentale della vita dei Bassifondi.
La Rota è la diretta conseguenza della frase: "Perchè per Strada, chi sbaglia paga".
Quando la Strada decreta la Rota, non vi è mai nessun intento malvagio o di vendetta.
Semplicemente, in quel momento i fratelli di Strada, pronti a donare le loro inutili vite per proteggersi e nutrirsi, abbandonano la carota per prendere il bastone.
A chi non conosce e non capisce la durezza della vita dei vicoli potrebbe apparire una crudeltà. Nulla di più sbagliato!!
La Rota è un modo come un altro per aiutare un Fratello in difficoltà.
Subendo la Rota capisce i propri errori imprimendoli in maniera indelebile nella propria anima. Difficile che li ripeta.
Errori che in circostanze diverse non sarebbero forse neanche tali, ma che nella vita dei bassi sono pericolosissimi.
Commettere un’infrazione alle regole o agli ordini dei capi, svelare un segreto, lasciarsi sfuggire un nome, infrangere il muro del silenzio che “ copre” le “attività” della Strada, vuol dire mettere in pericolo se stessi e gli altri.
Rompere il cerchio e il pugno che serrano, legandole fra loro, le vite dei miseri. Se li ripetesse prima di tutto metterebbe in pericolo se stesso e poi di conseguenza l’intero gruppo. Chi subisce la Rota impara ad essere umile e capisce veramente che cosa voglia dire fare parte di un gruppo unico.
E può anche capitare che la Rota segua non ad una punizione, ma anche ad una promozione se viene affrontata con il giusto spirito.
Anche se può sembrare strano ai più l`Argòt, che permea la vita dei “ Bassi” tutto comprende e tutto pretende.
La vita di uno dei fratelli di strada è indissolubilmente legata alle leggi dell` Argòt.
Al suo intraducibile e segreto linguaggio.
All` assoluta fedeltà a chi comanda. Al rispetto di ogni altro poveraccio.
Ma proprio in questo, laddove si cela la vera forza della Madre Strada, nasce la sua unica debolezza. L`esigenza di celare le comunicazioni esplicite, di non svelare i propri piani e le proprie intenzioni, di non aver fretta di tramagliare qualcuno. Di saper attendere perchè la ruota gira…
La Strada è paziente ed alla fine l’Argòt prevale sempre.
Ma guai a minarne le fondamenta.
Nel fragile muro di corpi che proteggono le vite di ciascuno, uniti come indissolubili singoli, non sono ammesse crepe.
La Rota è il calcinaccio che cementa le crepe prima che l`acqua sfondi il muro ed innondi, distruggendolo, l`Argòt stesso.


Tutto quello che non trovate qui potete reperirlo (senza pagare) nel nostro Statuto (sez. Allegati) oppure chiederlo... spendendo qualche moneta giusto per la pigione.

 



- Ringrazio pubblicamente Timalis per l`apporto in fase di correzione, modifica e stesura definitiva.

Kaaneck aka La Spina


                                                                                    La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
31 Gen 2007 3:03 Sludig  [Reggia dei Miserabili] INFORMATIVA "Il dizionario dell`Argot"
Storia del dizionario dell’Argot

Chiunque abbia il dubbio piacere di passare qualche ora in compagnia dei Miserabili che sopravvivono nei fetidi anditi del Tugurio non potrà fare a meno di notare la ricchezza di espressioni e circonlocuzioni che ne caratterizzano il parlare. Sebbene loro stessi tendano ad identificare la propria come una lingua a se stante si tratta per lo più di un imbastardimento della lingua corrente, nella quale vengono mescolate, in un gran guazzabuglio di espressioni e perifrasi, esperienze linguistiche prese da ogni ambito sociale del variegato mondo della miseria. Spesso sembra una lingua apolide assai simile a quella in uso tra i moli delle città portuali, dalla quale, sebbene ne prenda alcune espressioni tipiche, si differenzia per una maggiore attenzione alla varietà sociale che a quella geografica; dove nel mare si mescolano lingue ed usi provenienti da regioni diverse ma tutte incentrate sull`esperienza marinaresca, nella lingua del tugurio il procedimento si ribalta, la provenienza geografica tende ad essere unicamente quella ducale mentre a differenziarsi è il substrato esperienziale cui si attinge nel continuo divenire di quella che è una parlata in cui l`unica regola certa sembra essere l`eterno divenire, l’Argot per l`appunto. Da queste poche righe sembrerebbe che il termine “argot” sia utilizzato per designare la lingua parlata nel Tugurio e che il suo significato sia quello di disegnare l`eterno divenire, eppure chiunque abbia passato un po’ di tempo con i Miserabili può giurare di aver sentito lo stesso termine per indicare l`esatto contrario, non è raro infatti venga usato per indicare il permanere identico a se stesso di ogni aspetto della vita, e in altri mille modi ancora viene spesso utilizzato. Argot sembra essere un termine base della parlata tipica degli abitanti del Tugurio, intercambiabile nel significato e nella funzione grammaticale, usato principalmente come saluto e come termine per indicare la propria lingua ma adattabile ad ogni contesto. L`origine di questo termine è ignota, si dice derivi dall`imbastartidimento della parola corrente argutia, o arguzia, che i Miserabili erano soliti scambiarsi tra loro come augurio o raccomandazione, essendo l`arguzia una delle qualità più ammirate ed utili per sopravvivere nel Tugurio. Dal comune argutia, quindi, ad argut ed infine argot il passo fu breve; tale ricostruzione, sebbene poco poetica, sembra all`oggi essere la più valida sia dal punto di vista etimologico che da quello logico. L’Argot, in conclusione, non è dunque solo un linguaggio, ma è, nella sua accezione più larga e completa, tutto ciò che fa parte della vita del Tugurio e tutto ciò di cui un Miserabile abbisogna per sopravvivere. E’ l’inganno proprio come è la sincerità; è la violenza proprio come è la scappatoia; è la vita proprio come è la morte. E’ tutto ciò che non può essere insegnato ma che deve essere vissuto.

 


Evoluzione dell’Argot

L’Argot, come forma di comunicazione tra abitanti della Reggia dei Miserabili, è in continua evoluzione e trasformazione. Le sue modifiche sono dovute a molti fattori differenti, ma hanno un motivo unico ed indissolubile da cui un Miserabile non potrà mai prescindere: l’aggirare le forme di controllo di ogni sorta mascherando le proprie discussioni quindi cercando di sviare dalle proprie tracce chi, di volta in volta, cercherà di impedirgli di agire come meglio crede. Inoltre, di tanto in tanto, alcune locuzioni dell’Argot vengono svelate, per caso o per volontà, e necessitano di un rinnovamento radicale; proprio come necessitano di un rinnovamento altri vocaboli quando qualcuno viene allontanato dalla Reggia dei Miserabili o catturato da terzi, e potrebbe, sotto tortura o per sua chiara decisione, tradire infidamente i suoi precedenti compagni.
Appurato dunque il continuo cambiamento dell’Argot e appurato quanto sia continuo l’inserimento e la cancellazione di parole o espressioni intere dal dialetto di un Miserabile possiamo con facilità capire da dove possano provenire le nuove parole inserite. Saranno dunque leggende lontane ed oramai dimenticate a contraddistinguere l’espressione usata per definire un certo atteggiamento, un certo oggetto, proprio come sarà una congettura di un possibile futuro incontro in un determinato posto a determinare l’espressione che un Miserabile usa per chiamare un luogo.
Anche eventi interni alla quotidianità della Reggia dei Miserabili potranno segnare e influenzare le nuove concezioni di una certa razza di creature proprio come di una certa ora del giorno che, ovviamente, verranno idealizzate al fine di formare un nuovo, immenso, vocabolario multiforme.

 


Uso tecnico in On-Game

Il Miserabile può usare in qualsiasi situazione il dizionario dell`Argot ma è bene che precisi nella parte descrittiva della sua azione il fatto che sta utilizzando un vocabolario riservato ai membri della Reggia dei Miserabili e che quindi dovrebbe risultare incomprensibile a tutti gli estranei.

Nascor (27 Giugno 2006) 16. La Reggia dei Miserabili
 


Argòt, Popolani.

Molti, seduti ai tavoli di una locanda, o stesi comodamente sui propri letti, si chiederanno, afflitti da atroci dubbi, che differenza vi sia tra la figura del Saltimbanco e quella del Pendaglio.

Dunque, la prima cosa che bisogna fare è passare sotto esame entrambi questi ruoli della Reggia dei Miserabili, per poter capire cosa facciano, e quale siano i loro reali compiti all`interno dell`organizzazione della Madre Strada.

Il Saltimbanco: all`interno dell`organizzazione dei miserabili, vengono a sorgere due rispettivi bracci, o gruppi. Uno di questi è quello del Saltimbanco, all`interno della quale vengono a trovarsi tutti coloro che sono furbi e scaltri, perchè, il principare compito che bisogna imporsi è quello di riuscire ad ottenere quello che si vuole con il semplice uso della Parola. Questa figura, quindi, ha come altro obiettivo quello di truffare, abilmente, un qualsiasi soggetto, senza però farsi smascherare. Deve di conseguenza, riuscire ad eleborare un buon piano in poco tempo, applicando al massimo la sua mente.
Inoltre, è quasi del tutto inutile che coloro che ricoprono questo ruolo portino con sè le armi, visto che il loro compito, come già detto prima, è quello di riuscire ad ottenere tutto senza mai arrivare alle maniere forti. Solo in particolari casi, quando si arriva ad un certo livello all`interno della Reggia, sarà concesso loro di portare delle armi, naturalmente secondo dei particolari criteri, e per la semplice autodifesa, qualora non vengano a trovarsi, nei paraggi, degli aderenti del Braccio Pendaglio.

Il Pendaglio: all`interno della Reggia, quindi, deve anche trovarsi un determinato gruppo che, per la salvaguardia degli interessi comuni dei miserabili, deve saper usare le armi, e deve essere autorizzato dal Laido Capo in persona a portarle con sè. Questo è il compito del braccio del Pendaglio, formato da tutti coloro che, al contrario degli aderenti del Saltimbanco, sono abili nella lotta. Ciò nonostante, questi stessi individui saranno giustificati nell`uso di armi solo quando verranno a trovarsi in determinate situazioni in cui sono costretti a difendere la propria persona e quella degli altri aderenti alla Strada (soprattutto, quindi, coloro che fanno parte del Saltimbanco visto che nella maggior parte dei casi sono disarmati o semidisarmati), per la presenza di pericoli imminenti.
Il Ramo del Pendaglio oltretutto, organizza scorribande o piccoli crimini nel compiere vendette, o rivolte nei confonti di chi ostacola il loro cammino.
Le armi in possesso dei componenti del Pendaglio, sono armenti rudimentali e di grezza manifattura, o in parte, armi rubate a cavalieri o guerrieri, oppure ancora armi rubate dal Ramo del Saltimbanco.


PENDAGLIO DA FORCA

Questo braccio, trainato dalla figura di grande temperanza del Pendaglio da Forca, agglomera al suo interno quanto di più violento e irrazionale il panorama del Gran Ducato di Lot possa offrire. Come avanzi di galera e cinici approfittatori i membri di questo gruppo tentano di formare, senza grandi possibilità di riuscita, una macchina da guerriglia cittadina; agiranno infatti in maniera infida e scaltra, senza mai esporsi ad uno scontro sistematico e totale che li vedrebbe, per mezzi, conoscenza militare e possibilità, obbligatoriamente sconfitti in partenza.
E’ il potente ed influente Pendaglio da Forca che cercherà dunque di migliorare le capacità combattive ed organizzative di quest’agglomerato senza logica né fini precisi, conscio però del fatto con le possibilità a lui donate non gli permetteranno mai e poi mai di avere in mano un manipolo di grandi e possenti guerrieri. Inoltre, date le differenti provenienze delle varie creature e le differenti metodologie di lotta adottate, è importante che all’interno di questo ramo ci si affidi ad un rapporto stretto e sincero tra i membri che possa portare ad una complicità utile durante ogni specie di situazione.
Riuscendo a tramutare le pessime abitudini in decenti doti il ramo potrà muoversi nell’oscurità cercando di non rischiare mai direttamente un attacco di qualunque generale ma bensì di boicottare, manomettere e disturbare le varie attività presenti nel Gran Ducato di Lot in concorrenza o in deleteria interazione con la Reggia dei Miserabili.
E’ così facile che questo braccio appaia agli esterni come un’accozzaglia illogica di spietati e brutali delinquenti ma è nell’unità d’intenti e nella fratellanza la grande forza che rende il Pendaglio da Forca un temibile avversario.

Sunto delle possibili interazioni con il Gran Ducato, atto ad aggiunte e cambiamenti:
[E’ importante ricordare come ogni tentativo d’azione riguardante lavori e/o specialità di altre gilde e/o mestieri abbia una percentuale, dato lo stile di vita di un membro della Reggia dei Miserabili, bassa. Al contrario avrà una percentuale alta di riuscita ogni azione specialità della Reggia dei Miserabili.]

- Piccoli furti e borseggiamenti
- Elemosina
- Difesa dei membri Reggia dei Miserabili
- Supervisione delle azioni della Reggia dei Miserabili
- Piccola criminalità organizzata
- Scambi di servizi e favori con altre Gilde e/o Mestieri


SALTIMBANCO

Questo braccio racchiude in sé diverse tipologie di creature con differenti doti, accomunate dall’intraprendenza commerciale. Si troveranno dunque creature nate povere, magari prole di Miserabili, che piano hanno potuto sviluppare, attraverso l’esperienza diretta, la fine arte del raggiro e della truffa. Si troveranno anche creature che furono agiate, cadute poi in disgrazia, ma comunque acculturate e piene di risorse che per vendetta o per necessità useranno la loro conoscenza degli alti borghi al fine di procurarsi da vivere. Si troveranno infine anche creature che per scelta di vita metteranno in pratica i loro piani, e che non pretenderanno altro che continuare così la loro esistenza.
E’ chiaro che non esista un comportamento unico o simile ed una linea comune di pensiero tra i Miserabili appartenenti a questo braccio, e che questo possa portare a vedere questi solamente come un’accozzaglia di strane creature.
Facendo però di necessità virtù è proprio compito del Saltimbanco dover tentare di mescolare ogni conoscenza ed ogni migliora qualità per creare un gruppo compatto e sempre pronto a trovare il ricavo in ogni situazione. E’ quindi il Saltimbanco a dover gestire in maniera esemplare la difficile realtà delle più variegate devianze dei Miserabili al fine di potersi muovere in maniera proficua.
Questo è infatti specchio di diversi tipi di attitudini, che possono riflettere una genialità repressa e sprecata nei giri bassi del Gran Ducato di Lot, proprio come un divertimento quasi morboso nella truffa o un animo ancor più pacato e moderato che ha come scopo quello di scambiare il proprio lavoro con beni materiali, e di primo utilizzo.
Gli appartenenti a questo braccio, esattamente come tutta la Reggia dei Miserabili, sono legati tra loro con uno stretto legame di fratellanza e aiuto reciproco. In questo caso tramutato anche in una grande complicità ed inventiva nelle situazioni più complesse.

Sunto delle possibili interazioni con il Gran Ducato, atto ad aggiunte e cambiamenti:
[E’ importante ricordare come ogni tentativo d’azione riguardante lavori e/o specialità di altre gilde e/o mestieri abbia una percentuale, dato lo stile di vita di un membro della Reggia dei Miserabili, bassa. Al contrario avrà una percentuale alta di riuscita ogni azione specialità della Reggia dei Miserabili.]

- Piccoli furti e borseggiamenti
- Elemosina
- Raggiro e truffa
- Giochi ed intrattenimento di strada d’ogni sorta
- Mercato dei poveri
- Scambi di servizi e favori con altre Gilde e/o Mestieri

 

Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.darkwood.it/reggia/

 

Gilde di tipo "Combattente"

 

C1Stemma del master del clan

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Sacro Ordine del Leone
Sede della Corporazione: Castello dei Gladiatori - Sud - Sud

ISCRIZIONI / APERTE /   La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Ailinen 2 Giu 07 13:15 [Sacro Ordine del Leone] Iscrizioni Aperte

“Molti sono i Postulanti, alcuni i Chiamati, pochi gli Eletti.”

Il Sentiero che conduce alla Porta d’Oro è alla portata di valorosi Aspiranti che abbiano il coraggio di cimentarsi in un impresa destinata a mutare il loro Destino.

Molti sono coloro che chiedono di percorrere questo Sentiero, o che credono di essere in grado di giungere fino al termine di esso. Invero, a pochi viene concessa l’opportunità, e solo pochissimi riescono a coglierla totalmente.

Seppur questo cammino richieda sacrificio, rinunce e tenace impegno, ogni singolo sforzo compiuto sarà ampiamente ripagato. Non con oro, nè con possedimenti terreni. Non avrete in dono denaro e neanche titoli nobiliari, ma qualcosa che va ben oltre.

Questi pochissimi riceveranno la Nomina a cui la maggior parte degli Uomini da tempi immemori hanno sempre ambito. Una Nomina che eleva nello Spirito e che permette di essere riconosciuto come esempio di Saggezza e di Comportamento. Sarà qualcosa che farà di voi un Uomo migliore.

Se credete che la Cavalleria del Sacro Ordine del Leone sia il vostro posto cogliete l’opportunità di percorrere il Sentiero che conduce alla Porta d’Oro ora, poichè questo non rimarrà sempre accessibile. Sfidate voi stessi e rendete il giusto tributo ai Vostri Avi, poiché il cammino è lungo e colmo d’insidie, ma ricordate, la sfida alla fine sarà solo con voi stessi.

Controllate i requisiti per sapere se vi è concessa l’opportunità d’iniziare il viaggio, e se vi riconoscete in queste voci mettetevi in cammino, la Dea vi sarà al fianco se confiderete in Lei.

• Forza e Mente devono essere al massimale della propria razza d’appartenenza;
• Dovete essere cittadini Lottiani da un tempo non inferiore ai 4 mesi;
• Come recita lo Statuto, le uniche Razze ammesse per questioni di compatibilità, di indole e di natura sono le seguenti: Umani, Mezzelfi, Mannari, Elfi, Angeli, Nani;
• Fate attenzione, poiché non saranno prese in considerazione domande di ammissione presentate da Cittadini che appartengano ad una Gilda o ad un Mestiere, o che se ne siano dimessi da meno di trenta giorni.
•Non saranno accettate neanche le domande di chi semplicemente coopera nella costruzione di altre Gilde.

La possibilità di seguire il Sentiero per la Porta d’Oro, quindi l’ingresso nel Sacro Ordine del Leone, sarà subordinato al superamento di un colloquio di ammissione che verrà svolto dal Gran Maestro, dal Siniscalco o dai Cavalieri Mentori, e ricordo i criteri che selezionano a priori i potenziali futuri Leoni:

• Leggere e studiare attentamente lo Statuto;
• Frequentare i luoghi ove si ritrovano abitualmente i Leoni;
• Tenersi informati sui principali avvenimenti del Granducato;
• Partecipare attivamente alla vita di esso;
• Si ricorda che l’Aspirantato non ha un tempo prefissato;
• L’idoneità dell’Aspirante al Leone verrà controllata grazie a un colloquio e saranno il Gran Maestro, il Siniscalco, il Gran Priore o i Mentori a contattare l’Aspirante;
• Si ricorda che l’Umiltà mentre si attende il responso del colloquio: l’Umiltà e la Pazienza sono le caratteristiche fondamentali di un Leone.
• Non si accettano domande da persone che hanno avuto respinta la propria domanda per qualsivoglia motivo nell`ultimo mese. In parole povere la domanda non può essre ripresentata prima dei 30 giorni.

Le richieste vanno inoltrate solo ed esclusivamente al Cavaliere Mentore Ailinen Galathilie e al Cavaliere Mentore Elentarie Galathilie in quanto le domande mandate al Gran Maestro Pan od a altro cavaliere non verranno prese in considerazione.

Che la Dea, dunque, guidi i passi di ognuno nelle scelte da compiere, possa benedirne l`impegno nel volerle conseguire e fare dono della gratificazione a chi avrà meritato la riuscita affinché il Suo nome venga lodato ed acclamato in tutta la terra abitata.

I Cavalieri Mentori del Sacro Ordine rimango a disposizione della Cittadinanza per qualsiasi evenienza in merito.

In Fede,





Ailinen Galathilie
Cavaliere Mentore del S.O.L


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi

18 Dic 2006 12:01 Hollyann *Sacro Ordine del Leone - informativa*

Il Sacro Ordine del Leone è una Gilda combattente di allineamento positivo ispirata, storicamente e moralmente, ai Cavalieri Templari.
Lo scopo principale dell’Ordine è di portare a Lot lo spirito cavalleresco e combattivo, come abilità nell’uso delle armi e come esempio di saggezza e carattere.
Il Sacro Ordine del Leone protegge i cittadini di Lot e collabora con le istituzioni per il mantenimento della giustizia. Su concessione Nobiliare i Leoni effettuano Ronde in tutto il Granducato e nelle Terre annesse.
I Cavalieri dell’Ordine onorano la Dea Themis, rispettano i Nobili, le leggi, le istituzioni ed il governo di Lot, e si comportano sempre in modo impeccabile.
I Cavalieri dell’Ordine si comportano educatamente con tutti senza eccedere in galanteria, non provocano senza motivo, per tre volte sopportano l’ ingiuria, per tre volte sopportano il disprezzo e la menzogna, ma dopo la terza volta non si fermano se non dopo il silenzio del nemico, qualunque sia la sua forza; il Leone non chiede quanti siano i nemici, ma in quale direzione andare per combatterli.
I Cavalieri dell’Ordine rispettano il nemico, sia come uomo che come guerriero, rispettandone gli usi, i costumi e la cultura, mai sono offensivi nei confronti di esso pur non essendo limitati dalla pietà nel combattimento.
I Cavalieri dell’Ordine rispettano, e riconoscono con il loro giuramento, i valori della "Regola": Sacrificio, Fratellanza, Lealtà, Umiltà, Giustizia, Coraggio, Disciplina, Onore. Il saluto dei Cavalieri dell’Ordine è "Onore et Forza".
Indossano umili vesti e manti bianchi o neri a seconda del grado gerarchico interno alla struttura ma entrambi portano ben visibile una purpurea Croce Rossa ad otto punte. Tale Croix du Sang rappresenta il sacrificio nonché lo status di Monaci-Guerrieri che è l’essenza fondamentale per un appartenente all’Ordine.

CAVALIERE

Da statuto: I Cavalieri sono addestrati e resi esperti nell’uso di tutte le armi, nel lavoro strategico, nell’ esercizio di discipline che sono mirate a rendere il guerriero Templare un combattente completo e con un’Etica che lo eleva oltre il semplice ruolo di "macchina da guerra".

CAVALIERE NOVIZIO

Da statuto: Il Cavaliere Novizio è di già un Cavaliere, ma un Cavaliere che ancora deve temprare quanto ha imparato nel periodo da scudiero. Quindi accompagnerà i Cavalieri nello svolgimento dei loro compiti, compreso il compito di tutoraggio, per apprendere effettuandolo il lavoro di un Cavaliere. I Cavalieri Novizi devono dichiarare di accettare la regola contenuta nel presente statuto.

GLI SCUDIERI

Da Statuto: Gli scudieri, sono coloro che avendo fatto richiesta di entrare nella Gilda, sono stati accolti. Seguono lla formazione per diventare Cavalieri.

Il Grado di Scudiero è il primo che si riceve in Gilda una volta ammessi.
L`ammissione avviene a seguito di domanda. La domanda viene valutata dal Precettore nei requisiti tecnici richiesti (da cui si esclude quello dell`esperienza) e successivamente, superato questo primo controllo, si effettuerà un colloquio. Se il colloquio ha esito positivo il richiedente viene ammesso con il Grado di Scudiero ed assegnato dai Gran Maestri o dal Siniscalco ad uno dei tre Capitoli.
Al momento l`unico Capitolo attivo è quello di Lot, il Capitolo Regulus.
Non appena ammesso lo Scudiero viene assegnato ad un Tutor che si occuperà di qualsiasi cosa sia richiesta per la preparazione dello Scudiero, così da fargli apprendere il necessario ad essere Cavaliere.
Il tempo da passare come scudiero non è un tempo prefissato, ma sarà il necessario richiesto. Ovviamente nell`unico limite del buon senso, uno scudiero che dopo tre mesi (indicazione puramente ipotetica) non ha imparato nulla, è uno scudiero che lascerà l`Ordine.

Gli Scudieri non sono Cavalieri, ma come tali devono comportarsi se desiderano ricevere l`investitura, rispondono al Tutor per il loro operato.
Partecipano alla vita quotidiana dell`Ordine, ma non sono autorizzati a parlare in nome e per conto dell`Ordine, nè a partecipare alle battaglie o agli scontri.

Questo ovviamente non implica che qualora si trovassero a combattere in circostanze non prevedibili e da loro non volute sia loro vietato farlo, ma solo che nell`organizzazione di battaglie, la partecipazione attiva dello scudiero non sarà prevista, non finchè almeno il tutor non stabilirà che lo scudiero ha la preparazione per farlo.

Quando il tutor stabilirà che lo scudiero ha superato il periodo di apprendimento, proporrà una richiesta motivata di investitura ai Gran Maestri.


I PRECETTORI
(Stilato dal Precettore Trelux)


- Il Cavaliere Precettore svolge attività informativa sul ruolo della Gilda e sull’importanza dello spirito Templare presso i Cittadini; (da Statuto).

Questo ci rende portatori di informazioni, procedure e decreti da parte della Gilda a favore dei Cittadini del Granducato.
Ciò significa che siamo portavoce dell’Ordine, e che la sua immagine si rispecchia nel nostro operato e nella nostra condotta.
Nostro compito sarà quello di trasmettere e inculcare l’importanza dello spirito Templare in ogni nostro pensiero e in ogni nostro atteggiamento verso chiunque ci osservi o ci ascolti.


- Il Cavaliere Precettore controlla le domande ricevute e comunica ai richiedenti l’esito tramite Bacheca.

Le domande d’ iscrizione saranno esaminate secondo i requisiti presenti nello Statuto, quindi:

Permanenza: almeno 4 mesi di permanenza nel Granducato;

Forza e Mente: dovranno essere allo stato massimale;

Allineamento: Neutrale o Positivo;

Razze: le uniche Razze ammesse sono Angeli, Elfi, Mezzelfi, Mannari, Nani e Umani.

Le domande pervenute che si troveranno mancanti anche solo di un requisito non verranno prese in considerazione.

La Cittadinanza sarà informata, tramite la Bacheca Pubblica sia delle intenzioni dei richiedenti sia di chi avrà avuto la possibilità di affiancare il Leone nel cammino.
Questo solo dopo che il Gran Maestro o il Siniscalco ne avranno deciso le sorti.

- Il Cavaliere Precettore segnala coloro che devono essere colloquiati dal Gran Maestro o dal Siniscalco.

Dopo aver vagliato le domande d’ingresso, i nominativi di chi ha tutti i requisiti necessari per entrare a far parte dell’Ordine saranno tempestivamente segnalati al Gran Maestro o al Siniscalco, che provvederanno poi a colloquiare i suddetti.

- Il Cavaliere Precettore coordina i Tutor assegnandoli agli Scudieri.

Una volta che il Gran Maestro o il Siniscalco decideranno le sorti dei richiedenti coloro che diventeranno Scudieri saranno assegnati ad un Cavaliere che provvederà alla formazione del suo Tutorato rispondendone in prima persona.

Gli Scudieri verranno assegnati secondo i seguenti criteri:

Razza;
Carisma; (Orari di connessione).

- Il Cavaliere Precettore effettua le comunicazioni nelle apposite Bacheche per Ingressi, Promozioni, Informazioni ai richiedenti e quant’altro possa essere utile al nostro compito.

- Il Cavaliere Precettore fornisce supporto ai Tutor per le lezioni e la formazione dello Scudiero.

La formazione degli Scudieri è cosa di vitale importanza, per questo non si lascerà nulla al caso.
Saremo disponibili a sostituire i Tutor, ( per impegni giustificati per tempo), nel tenere lezioni mancanti agli Scudieri.
Controlleremo la crescita degli Scudieri, (avatar, livello di gioco, impegno) affinchè ognuno di loro si senta seguito e sicuro in ogni cosa che faccia.
In definitiva la responsabilità finale della formazione degli Scudieri agli occhi del Gran Maestro è dei Precettori.


Il Precetto è un insegnamento, il Precettore è Colui che insegna. Il Cavaliere Precettore è preposto a questo compito.


GLI AMBASCIATORI DEL SACRO ORDINE DEL LEONE
(Silato dal confratello Stentcorona)

Dallo statuto:
AMBASCIATORE: E’ il braccio destro del Gran Priore; gestisce i rapporti con le altre gilde per ciò che concerne il territorio di pertinenza in accordo con le direttive del Gran Priore e dell’Ordine; funge da figura di raccordo con gli altri Capitoli.

L`Ambasciatore, almeno uno per ogni Capitolo, è una figura di collegamento tra i diversi Capitoli dell`Ordine.

Egli svolge per il Gran Priore del proprio Capitolo la stessa funzione che il Siniscalco svolge per i Gran Maestri. Quindi in caso di assenza del Gran Priore ne svolge le funzioni seguendone le direttive.

Si occupa inoltre di gestire i rapporti con le Gilde ed i Mestieri presenti sul territorio di pertinenza dal Capitolo secondo le direttive del Gran Priore e dell`Ordine. Può, qualora lo ritenesse opportuno, delegare questa funzione ad altri Leoni, investendoli di un incarico specifico da portare avanti. Incarico che restarà comunque una direttiva interna di lavoro.

Tali rapporti con l`esterno possono riguardare trattati d`alleanza per situazioni contingenti, trattati stabili nel tempo o anche i contatti per i Mestieri di servizio come la Masseria per gli ordini da presentare.

Quindi qualsiasi Gilda o Mestiere intenda aprire dei rapporti con l`Ordine dovrà rivolgersi all`Ambasciatore, il quale porterà avanti le trattative secondo le direttive del Gran Priore.

Preferibilmente l`Ambasciatore è colui a cui inoltrare le notizie che si vogliono rendere note all`Ordine.

Sarà poi l`Ambasciatore a rendere noto al Gran Priore quanto portato a sua conoscenza.

 

Positivo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://sacroordineleone.altervista.org/index.html

C2Stemma del master del clan

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Paladini dell`Antico Codice
Sede della Corporazione: Banca - Est - Est

ISCRIZIONI / APERTE /   La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan   

Einanna 2 Giu 07 7:26 .::[+] Paladini dell`Antico Codice [+]::...:: Iscrizioni Aperte::.

Onore e Luce,
le Iscrizioni per la Confraternita dei Paladini dell’Antico Codice sono da considerarsi APERTE. L’Accademia dei Paladini apre le sue porte a chi vorrà entrare a far parte della Confraternita in futuro, per seguire la Via del Codice. Una strada che può essere piena di insidie, ma immersa nella Luce della Fede.
Quando invierete domanda a uno dei Mentori che più sotto sono stati indicati, fate presente se possedete tutti i requisiti che vi vengono richiesti, se tutto sarà in ordine vi saranno date in risposta anche delle domande, una volta risposto ad esse, se la Dea lo vorrà, si terrà un incontro con uno dei Mentori o con entrambi.

Qui di sotto saranno scritti i requisiti di ammissione per poter entrare nelle fila dei Paladini dell’Antico Codice. Non saranno prese in esame domande di chi non ha i requisiti richiesti, in quanto:
- Chiunque invierà la domanda SENZA AVERE raggiunto anche SOLO UNO dei requisiti minimi richiesti, verrà scartato.
- Chiunque invierà la domanda conscio di non appartenere ad una delle razze ammesse, verrà scartato.
- Chiunque invierà la domanda essendo già membro di un mestiere, fosse anche l`esercito ducale, dovrà necessariamente lasciare la propria carica PRIMA di inoltrare la richiesta.
- Prima di inviare la domanda controllare di avere una scheda consona e con allineamento necessariamente POSITIVO.


[Da Statuto]

ARTICOLO 6 - Requisiti di ammissione -

• Per fare domanda alla gilda dei Paladini dell’Antico Codice è necessario aver svolto un allenamento tale da portare la propria forza fisica al massimo della forma e aver sviluppato attraverso lo studio una spiccata intelligenza e consapevolezza di sé.
Fondamentale esser cittadini del GranDucato di Lot da almeno 4 mesi.
La fede in Themis e l’essere votati alla luce e al bene sono requisiti fondamentali per il lungo percorso che un Paladino dovrà compiere.
Per questioni di indole, sono ammesse solo le razze: Umani, Angeli, Elfi, Mezzelfi e Nani. Per quanto riguarda la razza dei Mannari e la loro eventuale ammissione, essa sarà a discrezione esclusiva del Supremo Signore.
Conoscenza della missione della Confraternita, del suo Statuto interno, delle sue attività generali, del granducato di lot e delle sue leggi.

Si ricorda che le domande a più Gilde renderanno la domanda non valida. Le richieste di ammissione devono essere INVIATE ad uno solo dei Paladini sottocitati; anche nel periodo di Valutazione della domanda è richiesta pazienza. Non sarà tollerata l’insistenza di coloro che tempesteranno di domande sull’esito della propria domanda o affini.

La commissione esaminatrice cui inviare le proprie domande è composta da :

Primo Guardiano del Codice e delle Virtù AlexMcAirt
Paladino Mentore del Codice e delle Virtù Einanna
Paladino Mentore del Codice e delle Virtù Zapata


Tutti coloro che invieranno la loro domanda, dovranno rispondere ad un questionario che gli verrà recapitato in risposta. Se le risposte ai quesiti inoltrati verranno giudicati degni di nota, l`individuo in questione vestirà la Carica di Aspirante per un determinato e piccolo periodo di prova al termine del quale verrà allontanato oppure insignito delle insegne del Cadetto.

[Da Statuto]
Il Paladino non è un lavoro ma una vocazione a tempo pieno. Non è quindi possibile divenire Paladini se si fa parte di un mestiere o dell`esercito ducale. Durante il percorso di crescita non sarà permesso l`ingresso in alcun Mestiere; in caso il soggetto in questione ne senta il desiderio dovrà lasciare la Confraternita vista la mancanza di Vocazione alla Missione stessa.

 




Questo è quanto.
Est Sularus Oth Mithas!

 



A Nome dell’Accademia
Einanna
Paladino Mentore del Codice e delle Virtù

 

Positivo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://codicevirtu.altervista.org/

C3Stemma del master del clan

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Orda dei Barbari
Sede della Corporazione Nuove Terre - Minas Erik - Nord - Nord - Nord - Nord - Nord - Est

ISCRIZIONI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Jamiel 31 Mag 07 0:54 [Orda dei Barbari] Chiusura iscrizioni

Vigore.

Questo pezzo di carta per informare voi luridi Damerini che a poco servite, che quest Oggi l Orda chiude le ISCRIZIONI per potervi mettere alla prova.

Inutile rompere ancora a noi tutti.Perchè tutte le vostre pergamene serviranno per alimentare il fuoco che arde al nostro Accampamento.

Nei giorni a venire saranno valutati gli ultimi damerini che si lamentano al varco delle troppe ferite,damerini che di sicuro vi raggiungeranno quanto prima.

L orda ha spazio soltanto per i veri Guerrieri,non per altri.

Altro non vi è da sapere.

Cosi è stato deciso,cosi sarà

Vigore!

Il Cannibale
Massacratore di Orda


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
5 Mar 2007 18:43 ThePunisher  [Orda dei Barbari- INFORMATIVA] Per venirci a trovare .
Giorno a tutti, in questi giorni vedo giustamente piccoli problemi d interazione da parte degli aspiranti e mi pare anche ovvio visto che purtroppo ci son stati problemi con la "mappa"

Indi per cui con cio,per rendere piu semplice l interagire fra aspiranti,ospiti e quant altro, ecco cosa vi trovate all Insediamento Barbaro .

Cosa importantissima per noi e per far giocare bene anche i nostri visitatori (Ponfel docet):

Il campo è circondato da una PALIZZATA di circa 5 metri, i legni ricavati da tronchi d`albero non presentano spazi l`uno dall`altro e terminano con punte aguzze.
Il VARCO è l`unico punto di accesso al campo ed è rivolto verso SUD,in direzione del Valico Ghiacciato.
All`esterno del campo e per tutto il suo perimetro c`è un FOSSATO circolare profondo circa 2 metri.
Per accedere dal Varco è necessario che il PONTE LEVATOIO sia abbassato e che dopo averlo attraversato si raggiunga e si superino DUE ANTE DI LEGNO (che si aprono e chiudono come un portone), ultima forma di difesa dell`Insediamento (come da figura dello sfondo della chat).

PEr regolarvi sempre delle distanze e posizioni delle varie zone della nostra parte dell`insediamento facciamo riferimento all`impeccabile immagine che ci ha sempre accompagnato per anni:
http://barbarilot.altervista.org/accampamento2.html .

La migliore e più descrittiva immagine che ci aiuta nel buon gioco coerente,da sempre.

Questo perche giustamente ogni qual volta apriamo le iscrizioni troviamo aspiranti che con un azione si fanno tutto il valico,e arrivano in un secondo al trono del re quando praticamente è impossibile entrare se il varco per l appunto è proprio chiuso,e anche perche la tempistica ogni tanto XD eh si deve rispettare.

Se la mappa di prima non vi soddisfa,c e una mappa ancor piu semplice ideata dal nostro Valagar,sempre sia picchiato,lodato..avete capito.

http://img206.imageshack.us/img206/2630/accampamentocopianl3.gif


Ultima cosa, raga..siamo al valico ghiacciato,eh ..ghiacciato..noi sbabbari per abituarci a sto tempo di BIP ..cioe,sto freddo,ci siamo stati mesi e mesi..non potete restare impassibili con un freddo che ammazza cani e porci XD su. Indi prossima volta voglio vedervi tutti con sciarpa e cappellino di lana o la nonna s infuria che vie viene la febbre.

Detto questo,

Peace.

Lo Zio Thepunny..

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
27 Feb 2007 8:13 WodhiZ [SKILL Furia Berserker] Informativa

Premetto che per riconoscere un Berserkr basta osservare che possiede dei risvolti rossastri nel simbolo di appartenenza, tranne per la carica di Precettore, Capo Tribù e Re

In ON potete riconoscere un Guerriero rosso dalla poca loquacità e dai modi decisamente più scontrosi e solitari, insolenti anche spesso, che rispecchiano la caratteristica più chiusa del guerriero, che all’interno della gilda ha un ruolo Mistico

Cosa si Intende per Ruolo Mistico?

Si vuole Citare la possibilità che un Berserkr, durante un combattimento possa raggiungere lo stato di furia, che, non si riassume solamente in uno status del personaggio dal punto di vista descrittivo, ma anche dal punto di vista Ruolistico, dato che è una SKILL che ne Permette:

Bonus

- Maggiore velocità, resistenza, forza rispetto al normale ( per quest’ultima in Aggiunta hai Bonus Di FORZA rispetto al grado occupato nella gilda)
- Parziale insensibilità a ferite anche gravi;
- Immunità ad incantesimi relativi al controllo della mente.

Malus

- Impossibilità di ragionare (quindi architettare fughe o piani d`attacco, distinguere obiettivi principali, etc.);
- L`accumulo di ferite subite durante lo stato di Furia viene scontato di colpo al termine dello stesso e porta spesso alla morte;
- Al termine dello stato di Furia si è completamente stremati e si è in balia della situazione (eventualmente alla mercè degli avversari);
- Al termine dello stato di Furia si ha necessità di molto riposo (anche giorni interi);
- Solo i gradi alti (da Padrone della Furia in su) hanno possibilità ridotte di uscire volontariamente dallo stato di Furia.

I membri della Tribù dei Berserker ed il Re, hanno la capacità di entrare in uno stato particolare di Furia omicida nel quale vengono a contatto con il loro lato animale. Durante questo periodo non hanno controllo di se stessi, attaccano chiunque gli capiti a tiro e non si fermano fino alla propria morte o a quella dell`avversario. Una volta sconfitti gli avversari passano all`attacco di eventuali alleati.
In questo lasso di tempo i Barbari si tramutano in vere e proprie macchine da massacro, riescono solo ad emettere versi animaleschi e a gridare insulti ai propri avversari, non sono quindi in grado di rispettare un codice d`onore o qualsiasi altra imposizione morale, nè di riflettere o architettare strategie particolari (fuga, diversivo, etc).

Per quanto riguarda le varie Fasi di Modalità Volontaria e Involontaria Basta leggere lo l’allegato dello statuto dove è descritto in Maniera chiara e esauriente.
Questo Messaggio era solamente una Delucidazione su questa caratterista che condiziona spesso il Nostro gioco

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Ponfel 21 Feb 2007 10:10 [Orda dei Barbari]---La figura del Barbaro---

I Barbari sono una particolare categoria di guerrieri. Generalmente vivono isolati, in piccoli villaggi dedicandosi quasi esclusivamente alla ricerca della miglior possanza ed alla caccia , fondamentale per la loro sopravvivenza. Caratteristica principale di questi combattenti è proprio il possedere una forza straordinaria, sviluppata quotidianamente grazie a duri allenamenti ed a combattimenti casuali trascurando lo studio e la cultura, a tal punto da essere considerati degli ignoranti dagli altri esseri; non tutti i membri dell`Orda infatti sono grado di leggere e scrivere. Questa carenza è tuttavia compensata da un`eccezionale abilità nella lotta ottenuta grazie ai continui scontri sostenuti fin dall`età puerile ed all`allenamento pesantissimo al quale si sottopongono quotidianamente. Questi selvaggi disprezzano le armature eccessivamente ingombranti, che rendono difficili i loro movimenti. Dalla loro possenza fisica deriva anche una resistenza particolare nei confronti di tutti gli attacchi fisici, sono maestri nell`uso di armi pesanti come spadoni a due mani asce da battaglia, non adoperano mai armi da lancio ritenendole armi da codardi. In certi casi possono cadere preda di un`ira irrefrenabile che rende i loro attacchi ancora più micidiali(in questi casi accecato dall`ira il barbaro non ragiona più ed agisce istintivamente), in questo caso si dice siano dominati dalla Furia.Se alcuni guerrieri possono guardare la magia con occhi quasi ammiranti, così non fannno i barbari. Odiano quest`arte, e la ritengono la loro nemica giurata, perchè non ne capiscono il funzionamento, e pensano che essa corrompa qualsiasi mente, troppo debole per resistergli, la odiano e la temono al tempo stesso, per questo motivo sono scettici ed ostili nei confronti dei fruitori di qualsiasi tipo. Nei commerci i barbari non fanno uso particolare di moneta in quanto preferiscono il baratto, maggiormente alla loro portata.
La società barbarica ha un organizzazione molto semplice, una società piramidale capeggiata dal Re dell`Orda, dotato di pieni poteri e scelto tra i guerrieri più abili e saggi della tribu`, a seguire vi sono i capi delle due differenti tribu`: Tribù degli Ulfhednar, parte prettamente militare della gilda, formata da quelli che prima dell`arrivo nel granducato erano i cacciatori ed i combattenti migliori, e la Tribù dei Berserker, parte maggiormente mistica, ne fanno parte i barbari la cui massima aspirazione è il controllo totale della Furia. I barbari sono un popolo orgoglioso e valoroso in battaglia, che non teme la morte e capace di grandi atti di coraggio. Non segue particolari codici durante il combattimento, consapevole che dall`esito dello stesso dipenda la sua vita. Caratteristica portante è la fiducia nell`unione del clan, il rispetto dovuto nei confronti dei membri più forti o più anziani di essi e la lealtà che lega gli uni agli altri. L`allineamento generale dell`Orda è neutrale non legale.


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Sparrow 1 Apr 2007 13:14 [Orda dei Barbari] Informativa - Tribù dei Berserker

I membri della Tribù dei Berserker barbari per lo più introspettivi, totalmente diversi e opposti agli Ulfhednar. Preferiscono rimanere isolati rispetto il resto dell`Orda e anche quando stanno con qualcuno preferiscono stare con qualche altro esponente della loro Tribù, silenzioso come loro. Solamente in battaglia mettono da parte ogni cosa divenendo delle vere Furie omicide. Solitamente usano dipingersi il volto e il corpo prima di ogni battaglia, seguendo una tradizione che va avanti da secoli da avo in avo. Mentre i membri più "giovani" della Tribù usano la Furia nei momenti in cui la Morte è vicina, gli "anziani" preferiscono usarla sin dall`inizio essendo esperti dell`arte del Folcklore. La Furia infatti esercita su di loro una forza che li rende del tutto imprevedibile. Si dice che possano attaccare anche i propi alleati pur di tributare con il Sangue la loro Furia.
Verano Modi, il dio Orso. E l`Orso è propio il loro animale totemico. Di solito vengono riconosciuti per via delle pesanti pelliccie d`Orso che portano addosso come segno di venerazione verso l`animale.
Generalmente non costituiscono mai un gran numero all`interno dell`Orda, costituito invece dagli Ulfhednar. Si considerano l`elitè e di conseguenza le prove per entrare all`interno della Tribù sono molte e una più difficile dell`altra.
Per un Berserker, la propia vita è la battaglia e di conseguenza tutto il il resto del tempo, lo passano preparandosi al prossimo scontro, affinando la loro arte della Furia tramite la concentrazione. Non amano combattere contro chiunque, quindi generalmente declinano le sfide se non contro chi considerano forti quanto o più di loro stessi.


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Kogran 30 Apr 2007 18:56 [Orda dei barbari] INFORMATIVA - Tribù Ulfhdenar

Tribù degli Ulfhednar

Gli appartenenti a questa tribù sono la tipica macchina da guerra in grado di infliggere danni consistenti ai propri nemici. Il loro stile di combattimento è violento, non adoperano mai lo scudo ed usano protezioni molto limitate (solo elmo, solo uno spallaccio etc), a vantaggio di grosse armi a due mani. Sono dei veri e propri esperti del corpo a corpo sebbene non elaborino strategie determinate. Sono un`ottima forza d`attacco che, se coordinata con una strategia prettamente militare, porterebbe danni davvero pesanti ma si limita (o per mancanza di capacità, o per ferma convinzione) ad una lotta selvaggia. A causa delle dure prove a cui sono stati sottoposti nella loro vita hanno imparato in combattimento a non avere pietà per l`avversario. Attaccano solitamente in massa ed anche nella mischia cercano di rimanere uniti.
Hanno una sorta di codice d`onore, molto diverso da quello di qualsiasi cavaliere, che li porta a riconoscere in qualcuno con forza maggiore alla loro, o maggiore a quella dei loro capi, una persona degna di stima e rispetto, in questi casi cercano in tutti i modi di entrare nelle grazie del guerriero per poter apprendere qualche nuovo stile di lotta. La maggior parte degli Ulfhednar non si distingue certo per le maniere raffinate e in loro domina la convinzione che con la forza bruta si possa risolvere ogni cosa. Esperti conoscitori anche dei terreni meno avvezzi alla sopravvivenza. Solitamente sono scanzonati e amichevoli con gli altri membri dell`Orda, scorbutici ma fondalmentalmente socievoli anche con chi si è guadagnato la loro stima. Amano molto le grandi bevute e non è raro che si ritrovino in taverna. Sono dei facinorosi e generalmente, volendo mettere costantemente alla prova le proprie capacità combattive, non rifiutano un duello e non rimangono silenziosi dinnanzi a degli insulti.
Come tutti i barbari odiano la magia, e non sono molto veloci di mente. Questo non significa però che ogni tanto non abbiano qualche idea astuta (o almeno ritenuta tale da loro). Come tutti i barbari sono facilmente soggetti allo charme di persone abili nella dialettica, ma tentare di incantarli con le parole è assai rischioso in quanto odiano forme di linguaggio troppo elevato e pensano subito di essere presi per i fondelli.


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Katerina 30 Mag 07 15:01 [Orda dei Barbari] Informativa- I Massacratori

I Massacratori

Gli appartenenti a questa Setta sono barbari che si sono distinti per una capacità verso la crudeltà superiore alla media.
I massacratori non sono una tribù bensi un gruppo ristretto con un numero di appartenenti massimo a sette.
La setta viene quindi divisa in due ruoli principali, il Supremo Massacratore che ne dirige le operazioni ed un massimo di sei massacratori semplici.

I compiti ed i doveri dei membri di questa setta sono assai svariati, ma il principale è quello di proteggere il Re dell`Orda essendo loro le Guardie del Corpo del Re, ma in oltre si occupano di punire i barbari quando necessario e di occuparsi di eventuali prigionieri.

Normalmente si comportano in un modo rigido, quasi disciplinato almeno per un Barbaro ma non al punto di un berserkr, possono infatti avere un`atteggiamento che varia. un Massacratore può essere più tendente all`atteggiamento degli Ulfhedhinns oppure verso I berserkr non vi è modo determinato in cui devono tenersi.
è possibile per un Massacratore essere tale ed al tempo stesso un membro di una delle due tribù, per quanto la caso è molto rara, invece il supremo massacratore non può essere parte di alcuna tribù, essendo una figura temuta ed evitata dalla gran parte dei barbari.

I Massacratori per la loro indole verso la crudeltà, tendono ad essere temuti più che rispettati dai altri barbari, siccome la possibilità di finire sotto le attenzioni di uno d`essi non è cosa di cui essere attratti. Vivono un`esistenza isolata ma spesso al contrario dei berserkr non per loro scelta ma perchè evitati da tutti gli altri membri dell`Orda stessa.


La Bianca
Boia dell`Orda

 

Neutrale STATUTO

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Sito Web http://www.mecenatidilot.net/

C4Stemma del master del clan

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Ordine dei combattenti del piccolo popolo
 

La gilda è stata trasformata in Combutta del Piccolo Popolo in data 27 maggio 2007 ed inquadrata fra le Gilde di tipo "Strategico"

 

Neutrale STATUTO

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Sito Web non disponibile

C5Stemma del master del clan

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Cavalieri Erranti
Sede della Corporazione: Covo - Nord - Est

ISCRIZIONI / CHIUSE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan LupoGrigio 15 Dic 2006 15:20 [Cavalieri Erranti] - Chiusura Iscrizioni


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Valkena 30 Apr 2007 10:50 [Cavalieri Erranti] la Dama Errante

La dama degli erranti

All’interno della fratellanza la figura della dama è centro di attenzioni da parte di tutti i Cavalieri, essa rappresenta il lato non combattivo della gilda, porta con se amore e cortesia per le strade del granducato, ispirazione di gesti eroici da parte dei Cavalieri che a lei si votano e soprattutto del suo campione a cui si lega con i nastri di cui viene in possesso dopo essere stata istruita da ancella

Quando si assume il ruolo di Ancella ci si lega alla propria dama tutrice attraverso la cerimonia del filo: da quel momento la dama sarà responsabile delle azioni della sua ancella, omaggiata in caso di successi e colpevole in caso di errori. Dopo un periodo di formazione in cui l’ancella apprenderà i valori della cavalleria e il concetto di amor cortese diverrà dama e potrà a sua volta prendere come tutrice una ancella.
Cio’ che rappresenta la dama errante è l’amor cortese, difficile è far comprendere il concetto di amor cortese a chi non lo vive. L’amor cortese è il sentimento che lega il cavaliere e la sua dama concetto che si distacca totalmente dall’amore tra un essere di sesso maschile e uno di essere femminile, è un amore platonico e assolutamente mentale.

La dama puo’ incarnare amore di tenebra o amore di luce, due lati della stessa medaglia, due tipi di amore che hanno lo stesso scopo ovvero portare il proprio Cavaliere a onorarsi con gesta eroiche in nome della propria dama.

L’amore tenebre è un amore possessivo e geloso e la dama che lo rappresenta sarà legata al suo cavaliere ma mai lo dimostrerà, ma farà capire al suo cavaliere quanto è importante per lei e per questo farà credere al proprio cavaliere di dubitare delle sue capacità e renderlo debole e vulnerabile alla sua voce; l’amore tenebre è un amore che deprime. Il Cavaliere sarà spinto all`azione, all`eroismo, ma anche alla disperazione, facendo leva su sentimenti di soggezione, timore e sentimenti terreni per aiutare e sostenere il Cavaliere ed esserne da lui riconosciute come uniche guide.

L’amore Luce è un amore che innalza, la dama che lo rappresenta non dubita mai del valore del suo cavaliere a cui da’ forza e coraggio senza mai mancare parole di sostegno in caso di fallimento, è un amore aulico e intangibile, un`Amore che eleva, etereo, stilnovistico, spirituale, platonico. Porta il Cavaliere verso l’apice della fama e del successo dandogli loro aiuto, sostegno e conforto per trovare la forza per affrontare il suo destino.

I compiti di una dama errante sono facili e complessi nello stesso modo e cioè vivere e diffondere la Cortesia con la femminilità propria delle Dame, cosa che si impara da ancella seguendo i modi della propria tutrice.Ispirare il cavaliere che si è scelto, e a cui è stato dato il nastro in pegno

Anche la dama per autorevolezza assume ruoli sempre più importanti fino a diventare Signora; le signore sono alla guida delle dame indirizzandole e aiutandole sempre.

Valkena Lindarin
Dama dei Cavalieri Erranti
Corte della Luce

<affisso con l`autorizzazione del Pendrawen ITEMPLARI>

 

Neutrale STATUTO

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Sito Web http://erranti.altervista.org/

 

C6Stemma del master del clan

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Masnada dei Mercenari
Sede della Corporazione: Rocca dei Venti - Nord - Ovest

ISCRIZIONI / APERTE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Baudolino 5 Mag 2007 17:34 [Masnada dei Mercenari] CHIAMATA ALLE ARMI!



Eugnas tagliagole e canaglie di ogni sorta!

E` a voi che mi rivolgo.
Credete di avere abbastanza fegato e i requisiti adatti per poter far parte del muro Mercenario? Ebbene se è così rispondete alla Chiamata alle Armi della Masnada presentandovi i giorni 2 e 3 del secondo mese (10 e 11 Maggio) alla Bettola del Guercio, nella zona del molo, 9 ore e mezzo circa dopo il mezzodì e dimostrateci di che pasta siete fatti!

IMPORTANTE:
Per poter partecipare alla Chiamata alle Armi è NECESSARIO che prima versiate la somma di 100 monete d`oro al sottoscritto.
Ovviamente le schiappe che non riceveranno il plico d`iscrizione perderanno la somma versata che rimarrà nelle casse della Masnada come risarcimento per il tempo perso.

Se non avete versato la grana non presentatevi nemmeno o questo Gran Ducato conterà qualche perdigiorno di meno...

E ora fatevi avanti!!!

Baudolino il Nano
Mercenario


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
5 Mag 2007 17:26 Baudolino [Masnada dei Mercenari] Informativa per chi aspira a entrare in Masnada


spesso arrivano a me o ad altri mercenari postalot di persone interessate ad entrare in gilda, ed ogni volta dobbiamo scrivere a tutti sempre le stesse cose...così le metto quì sperando che possano serivere a tutti:

L`UNICO MODO per entrare in gilda è quello di partecipare alla chiamata alle armi che facciamo periodicamente (che viene regolarmente pubblicizzata in bacheca) e sperare di ricevere un plico di iscrizione GIOCANDO.

Negli intervalli di tempo tra una chiamata e l`altra, tutti quelli che ci scrivono a questo proposito vengono esortati a cercare i mercenari e a stare un pò con loro, ma può farlo chiunque possa avere questo interesse anche senza scriverci eh...anzi meglio...

Potrà anche capitare che qualche volta si decida di dare un form di iscrizione "extra chiamata", perchè giocando si è avuto abbastanza modo di valutare il candidato e non si ritengono necessarie altre verifiche...ma in ogni caso è un`eccezione e non la regola.

Quelli che ricevono il form da compilare NON ENTRANO AUTOMATICAMENTE IN GILDA, ma quanto da loro scritto viene esaminato e si decide se fare al candidato un colloquio d`ingresso.
Solo dopo l`eventuale colloquio vi è o meno l`ammissione in gilda.


Abbiamo preferito fare in questo modo per svariati motivi:

1) giocare la richiesta di ammissione è sicuramente più coerente e più divertente che non andare a compilare una scheda in un sito.

2) frequentare il gruppo di cui si vuole far parte anche senza aver fatto ancora domanda consente a voi di conoscere meglio il gioco mercenario avendo il tempo di giudicare se vi piace sul serio o no, e a noi di valutare in più occasioni se vi vediamo adatti a questo tipo di ruolo o meno, perchè non è detto che tutti i pg siano adatti ad un ruolo (una signorina che sta attenta a non spezzarsi le unghie pittate non ce la vedo come mercenario tanto per intenderci...)

3) sia che alla fine entriate in gilda o meno abbiamo comunque giocato insieme, che è poi lo scopo primario per cui siamo tutti quì a lot..^_^


spero di essermi spiegato chiaramente, ma se ci fosse qualcuno che ha ancora dubbi o domande schiaffatele quì..così posso dare una risposta "collettiva".

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
2 Apr 2007 10:10 Boccadirosa MASNADA DEI MERCENARI: INFORMATIVA SULLE ATTIVITA’ E SULLA ZONA DEL MOLO


La Masnada dei Mercenari ha preso locazione presso il Molo , zona malfamata con il suo continuo traffico di gente e di merci. Nascosta spesso da una cortina di nebbia, a causa dell’umido proveniente dalle acque marine, è lontana dal lustro e dalle corti di Extremelot, lontana dall’ipocrisia nobiliare, lontana dai leccapiedi.
Come pegno per la campagna del mare , portata avanti dai nobili tempi addietro , la Masnada ha avuto in concessione un appezzamento di terra dove è sorta la BETTOLA DEL GUERCIO: tipica locanda di pochi usi e costumi , dove trovano ristoro la feccia e la manovalanza di tutta la zona del molo.
Nella Bettola i Mercenari discutono dei loro affari, si ubriacano in libertà, scatenano risse con gli avventori. Vi potete trovare i più variopinti e malfamati personaggi, in primis i mercenari, accompagnati da ladri, scaricatori di porto, magazzinieri e tutte le persone dei bassi fondi.
La gestione della bettola è tutta della Masnada, le regole sono fatte dal Signore dei Mercenari, lui è il sovrano e a lui risponde direttamente chi viene in Bettola tentando di imporsi contro la Masnada stessa.
Nella zona della Bettola si può utilizzare il “tu” contestuale, che trova significato proprio nell’ambientazione che è stata data al luogo. Non avrebbe senso che un gruppo di malfattori fuorilegge, gente ignorante, uomini burberi e corrotti, si scambiasse parole forbite, dandosi del Voi come si fa a corte

In questo luogo che tiene lontane le guardie e i controlli di ronde, la Masnada dei Mercenari trova la sua fonte di guadagno attraverso le sue innumerevoli attività. Oltre alle commissioni ben note, spiccano il nuovo banco dei pegni e i servizi di prestiti.
Il Banco dei Pegni:
Il Banco dei pegni è predisposto a ricevere oggetti in cambio di monete ed è nato soprattutto per riciclare le materie e gli oggetti provenienti da fonti ovviamente poco legali.
Proprio perché la Bettola è evitata dalle Guardie è sicuramente il posto più adatto dove cercare materiale di contrabbando o far fruttare i propri furti.
Servizi prestiti:
La Masnada dei Mercenari ha avviato un servizio di prestiti di monete ai cittadini. Semplici da ottenere i prestiti vengono elargiti con poche pretese e poche domande , sicuri che nessuno voglia fare un sgarbo a degli amici che ti prestano dei soldi.
Ovviamente non preoccupatevi , se per caso vi dimenticate di ridare la cifra pattuita per il prestito più una piccola somma di interesse per il favore fatto , la Masnada dei Mercenari , nella sua infinita cordialità e amicizia , manderà un suo esattore a ricordarvi il vostro debito.
Per la popolazione tutta , se avrete bisogno dei ligi servigi di un mercenario , potete recarvi in bettola a bere un bicchiere del peggiore Rhum di Lot , facendo quattro chiacchiere a trattare qualsiasi cosa voi abbiate in mente di commissionare ad un masnadiero.


Adesso un piccolo chiarimento sull`antefatto.
in gioco Petrus ha dato ai mercenari un pezzo di terra in cambio di servigi militari, hanno costruito a loro spese la bettola comprato beveraggi e sistemato la zona alla bella e meglio per non avere noie con la legge. visto che li la legge non arriva.

Anche perchè non ha nessun interesse ad arrivarci, perchè se tutti i miserabili e la gentaglia si butta li ce n`è meno a giro per il ricco ducato e quel che non si vede non puzza.
Nella bettola si faranno risse combattimenti fra animali (ovviamente puro gioco goliardico) si scommette si beve e si combinano ottimi affari poco leciti.
nessuno li guarda chi sei perchè tutti hanno qualcosa da nascondere e si possono fare buoni affari. girano soldi e nessuno si chiede da dove vengono. e dove ci sono i soldi ci sono spesso i mercanti che amano aggirarsi nei pressi della bettola per fare buoni affari e riciclare tutto il lecito e sopratutto l` illecito.
Stiamo cercando di coinvolgere anche altre gilde in questa cosa vediamo come possiamo organizzarci.

Rapporto governo – mercenari :
come accennato prima il governo non ha interesse su quella zona, ma è sul territorio di axe che volentieri chiude un occhio fino a quando non gli faremo troppo casino. in finale è una zonaccia malfamata e noi gli teniamo a bada un po` tutto.
Ovvio che se diventiamo troppo grossi o potenti o alziamo troppo il gallo, lui ci farà schiacciare giusto per far capire chi comanda. o almeno ci proverà.
Ma fino ad allora si vivacchia tutti cercando di non pestarsi i piedi.

I mercenari hanno la loro dimora sopra la bettola, le stanze dei mercenari sono sopra e dal secondo piano si accede anche a un camminatoio che porta a una torre in pietra e un magazzino. da li vari cunicoli epr scappare e la draconiera (quando e se mai ci sarà ancora) ormeggiata sopra.


Per il resto auspicherei che se uno vuole contattare un mercenario per una commissione andasse a cercarlo nella losca bettola e giocasse l` ingaggio, senza più usare i postlot, così diventa tutto meno noioso.

 

Neutrale STATUTO

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Sito Web http://www.mecenatidilot.net/

C7Stemma del master del clan

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Scorpioni di LOT
 

ISCRIZIONI / APERTE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

kjmaraiah 1 Giu 07 10:09 [Scorpioni di Lot] Iscrizioni aperte.

Le iscrizioni sono aperte.

Non chiediamo troppo: solamente uomni che hanno fatto del confronto e del guadagno un vero e proprio stile di vita.
E` doveroso ricordare che noi agiamo in funzione di tre principi, umiltà, onore e rispetto, seguendo i Re e i loro ideali.


Da Statuto i requisiti per fare domanda sono:

- appartenere alle seguenti razze Umani, Vampiri, Demoni, Mannari, Drow, Elfi, Mezzelfi, Nani.
- non appartenere a Mestieri.
- avere mente lucida [massimale mente] e muscoli sviluppati [massimale forza per la propria razza].
- risiedere nel Granducato da almeno 4 mesi.
- in caso di dimissioni o allontanamento da un gilda, devono essere passati almeno 30 giorni.
- in caso di termine incarico, devono essere passati almeno 7 giorni.

Dopo avere mandato una missiva, una e una sola, alla sottoscritta, kjmaraiah, e solo a me, manifestando il proprio volere, NON aspettatevi risposta. Verrete riconosciuti, se in possesso dei requisiti, come Aspiranti Scorpioni e avrete il dovere e l`interesse di farvi valutare.
Saremo noi a giudicarvi e, se vi reputeremo abbastanza degni, entrerete in gilda come Giovani Scorpioni.

Ricordo che gli Aspiranti Scorpioni NON fanno parte della Gilda nè hanno doveri e diritti che dalla Gilda dipendono.


Elegos.

 





/-K-\
.Prima Lama.


 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Ethann 21 Mar 2007 20:06 [ Scorpioni di Lot ] Servizi

... Elegos.

La gilda degli Scorpioni è specializzata in arti combattenti.
Molte sono le discipline cui uno Scorpione rivolge la propria attenzione in addestramento. Un addestramento che è finalizzato al raggiungimento della perfezione in più d`un campo, dall`omicidio al pestaggio, dal rapimento alla protezione.

... Caratteristica principale del modo di fare degli Scorpioni è senz`altro l`Onore, e parimenti lo è il Rispetto.
Noi non crediamo nella mancanza di Rispetto. Crediamo che nello svolgere compiti senz`altro gravosi e importanti per i nostri clienti sia importante dimostrarne allo stesso tempo la levatura, preferendo un modo d`agire composto e ordinato, nello stile degli Scorpioni, combattenti onorevoli e rispettosi dell`avversario.

Chiaramente gli scorpioni sono muniti d`un Onore e di un Codice, ma non sono stupidi. Nel caso -probabile, lo ammettiamo- in cui la vittima abbia di che lamentarsi, e nel caso in cui reagisse dimostrando mancanza dello stesso, gli Scorpioni agiranno con mera efficacia e si limiteranno a compiere l`opera richiestagli.

La Cittadinanza è dunque adibita a contattare gli Scorpioni e servirsi di Loro per tutto ciò che un uomo da solo o una donna che ha subito un torto non sono in grado di fare.
Spazzare via il Vostro Nemico, o soltanto dargli una lezione? Noi possiamo farlo.
Proteggere il Vostro caro o la Vostra amata con efficienza e tempestività? Noi possiamo farlo.
Desiderate arricchirvi, donando agli esecutori di un rapimento che avete in mente da tempo una considerevole parte dei ricavati? Noi possiamo farlo.


Per servirsi degli Scorpioni contattare il Pandemonio Ethann sottoforma di missiva privata, o se possibile a voce - del resto è sempre più gradito, osservare in faccia un cliente - e aspettare la sua sicura risposta positiva o - ahimè, non tutto è alla nostra portata - negativa, a seconda delle richieste.

Elegos a Voi.



Ethann Rénoire
Pandemonio degli Scorpioni

Neutrale STATUTO 

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Sito Web http://rafagat.altervista.org/scorpioni/Intro.htm

C8Stemma del master del clan

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Armata Ducale
Sede della Corporazione: Presidio - comando

ISCRIZIONI / APERTE La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Rhianna 1 Giu 07 7:34 Armata Ducale - Richieste di Arruolamento

Si comunica alla popolazione di Lot che l`Armata Ducale - Milizia Scelta dell`Esercito Ducale - sta cercando valorosi cittadini votati alla Difesa del Gran Ducato; sono pertanto aperte le iscrizioni dal 24° Giorno, Mese 2°, Anno X fino e non oltre la 24^ ora del 2° Giorno, Mese 3°, Anno X. I requisiti minimi, sono :

- Almeno 4 mesi di permanenza nel Granducato
- Massimo grado di allenamento di forza a dipendenza della Razza.
- Spiccate doti di intelligenza, al livello almeno dei migliori fra coloro che non hanno avuto la fortuna di vederla aumentata da doni divini.

Inoltre é auspicabile essere in possesso delle seguenti caratteristiche :

- rigore militare
- forte senso della disciplina
- predisposizione all`Arte della Guerra e del Combattimento.

Le Richieste di Arruolamento devono essere inoltrate tramite l`apposito modulo che potete richiedere agli Ufficiali Precettori dell`Armata Ducale.
N.B. Il passagio da un Precettore è obbligatorio

Le richieste che perverranno da cittadini che non raggiungono i requisiti minimi richiesti non saranno minimamente considerate e non riceveranno risposta alcuna.

Per ovvie incompatibilita` fisiche con il mestiere del soldato non saranno accettati in gilda cittadini appartenenti alle razze delle Fate e dei Folletti.

Si rammenta inoltre nel caso non si fosse ancora in possesso dei requisiti minimi é possibile gravitare attorno alla Milizia tramite l`Aspirantato.

Si ricorda anche che per i soggetti con domande di arruolamento in fase di valutazione e` richiesto un periodo di aspirantato che servira` all`Armata Ducale per osservarli all`opera ed a loro per avvicinarsi e familiarizzare con la vita dell`Armata Ducale.

Ulteriori informazioni sullo Status di Aspirante possono essere visionate alla voce "Addestramento" o "Annunci" nella biblioteca ufficiale dell`Armata Ducale, tramite i messaggi informativi presenti nella bacheca "Voce delle Gilde" a Lot, tramite richieste di approfondimento agli Ufficiali Precettori dell`Armata Ducale i quali potranno inoltre guidarvi a trovare la biblioteca ufficiale, qualora non riusciste a trovarla presso il Palazzo delle Gilde.

La Commissione di Arruolamento augura ai Cittadini tutti una sicura permanenza a Lot.


Messaggio inserito previa autorizzazione consolare.


 

Neutrale STATUTO

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Sito Web http://www.armataducale.tk/

 

C9Stemma del master del clan

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Cavalieri dell`Ordine Consacrato a Simeht

Genesi di Simeht    Codice del Regno di Mot nelle Terre di Simeht

ISCRIZIONI / APERTE  / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Phoenomena 18 Mar 2007 12:18 [Cavalieri dell`Ordine Consacrato a Simeht] Iscrizioni ancora aperte.

In Honorem Simehtis Popolo di Lot,

In data odierna Anno IX - Mese 12° - Giorno 10° si comunica che l’apertura delle iscrizioni per l’ingresso nella gilda dei Cavalieri dell’Ordine Consacrato a Simeht è ancora attiva ed è possibile quindi far domanda. Rigide saranno le selezioni per divenir una Sua lama,ecco ciò che si richiede di base:

Requisiti Minimi:

Araldica: Citt. Emerito
Ottima capacità intellettiva (15/15)
Ottima prestanza fisica (Massimo per la propria razza)
Allineamento Negativo
Conoscenza sullo Statuto di Gilda

Se pensate di possedere tali requisiti inviate la richiesta (scritta in maniera opportuna e corretta poiché la prima valutazione verrà fatta in base a questa) ad una delle tre Profete:

Phoenomena
Iside
Kaillean

Se verrano inviate domande a più di un profeta la domanda verrà respinta.
Se verrà fatta doppia domanda in due gilde differenti la domanda verrà respinta.
Se sarete insistenti ed offensivi nella domanda, essa verrà respinta.
Ovviamente razze di allineamento esclusivamente positivo ed impossibilitate al combattimento come fate, folletti, hobbit ed angeli non saranno ammesse a priori.

Questo è tutto.

In Fede

Phoenomena De Succubus
Halo Imp Mourgaàn

Profeta di Dio
Rivelatrice dell`Inganno.


ISCRIZIONI / APERTE / LEGIONE NABUCODONOSOR / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Multiforma 1 Giu 07 18:37 Legione Nabucodonosor

Anno X - Mese 1° - Giorno 4°

In Honorem Simehtis Popolo tutto,

Annuncio nuovamente che la Legione Nabucodonosor è alla ricerca di validi elementi per le sue fila. Sarò io a valutare i vari aspiranti, ma ci tengo a sottolineare che valuterò solo coloro che intendono far parte della mia milizia, e non della Cavalleria Simehtiana. Quindi coloro che vogliono entrare a far parte della corporazione ma non della legione, facciano domanda ai profeti.
La legione si basa sui principi con i quali essa fu creata, questa a differenza di altri non fa capo a un governatore, ma al Cupo re in persona, e a me come comandante . A capo della legione vi saranno tre comandanti, decisi a loro volta dal cupo Re, che hanno il compito di gestire la fanteria, far rispettare gli ordini, proteggere i cittadini Simehtiani e i Territori di Nuova Mot, facendo rispettare le leggi che su esse vigono (dichiarate dal Cupo Re, durante la proclamazione del Regno).

I requisiti minimi sono:

Ottima capacità intellettiva (15/15)
Ottima prestanza fisica (massimale per ogni razza)
Conoscenza base di strategie militari.
Quattro mesi di permanenza a Lot.
Allineamento negativo.

Se disponete di queste qualità (e ovviamente non fate parte di razze quali fate, folletti, hobbit, gnomi, kendot ed angeli) inviate la domanda di ammissione al comandante della milizia Multiforma.
Egli vi valuterà in prima istanza per la domanda stessa, quindi abbiate cura nello scriverla, e in secondo luogo, richiederà un colloquio.

E’ tutto. In fede,

Multiforma do ` Urden
Comandante della legione Nabucodonosor
Tetrarca degli Atrox

Allegato: Statuto della Legione

Art. 1 Funzione e scopo
E` costituito per ordine di Sua Maestà Asheta Dio, sotto la guida del Governatore XXX, la Santa Legione XXX dell’Esercito Reale.
- La Legione è una formazione militare operativa che risponde agli ordini (in scala di priorità) del Re di Mot e del Governo.
- La Legione si mobilita in via ordinaria su ordine delle suddette Autorità, in via straordinaria su ordine del Comandante Militare qualora lo richiedano emergenze e circostanze del momento.
- La Legione è formazione mista di forze di fanteria, arcieri e genio. Ad esclusione degli ufficiali, non è prevista alcuna forma di combattimento a cavallo per i Legionari. Tattica, che rimarrà Unica prerogativa della Cavalleria Consacrata a Simeht.
- Scopo prioritario della Legione è la difesa del Regno di Mot dalle minacce esterne, la tutela dell`ordine sociale, politico e religioso vigente, la difesa dell`indipendenza del Regno.
La Legione non ha allineamento morale positivo né negativo: in quanto formazione militare il suo “allineamento” è Legale-Neutrale: eseguirà quindi gli ordini emanati dal legittimo regnante (ovvero il Cupo Re) e dal Governo del Regno, senza per questo considerarsi organizzazione ad allineamento “negativo”. L’unico suo scopo è quello di obbedire ciecamente agli ordini impartiti, qualunque essi siano.
Art. 2 Organico e corpi ausiliari
La Legione, in ottemperanza all`Art. 1, è una formazione mista di militari suddivisi in tre Coorti, ovvero le unità distintive per il combattimento (Coorte di Fanteria, Coorte di Tiratori, Coorte del Genio):

a) L`organico operativo è costituito esclusivamente da militari; è pertanto ESCLUSO l`inserimento in organico di sudditi del Regno appartenenti ad altre gilde.
b) Previa decisione motivata del Comando di Legione è possibile la costituzione di corpi ausiliari con funzioni specifiche. L`accesso a tali corpi ausiliari è permesso anche a civili e membri di altre gilde e mestieri secondo le modalità stabilite dal Comando di Legione.

Art. 3 - Gerarchia di comando
Fatto salvo quanto all`Art.1, la gerarchia interna di comando è articolata in modo da consentire sempre di determinare la legittimità e la fonte degli ordini.

a) Comandante Supremo della Legione è il Governatore XXXX. A lui spettano di diritto tutte le decisioni a carattere strategico relative all`esistenza, alla operatività, agli accordi con organizzazioni esterne alla Legione stessa, in accordo con il Comando Supremo di tutte le Forze Militari (Dominatore e Cupo Re).
b) Il Comandante Supremo, d`intesa con il Cupo Re, nomina il Comandante Militare della Legione scegliendolo fra alti ufficiali meritevoli o chi altro ritengano degno di servire il Cupo Re.
c) Il Comandante Militare, d`intesa con il Comandante Supremo determina in prima istanza la composizione del Comando di Legione.
d) Il Comando di Legione così istituito ha il compito della gestione operativa interna della Legione per quanto riguarda:
- La gestione delle domande di inquadramento
- Le scelte tattiche e operative nell`ambito degli ordini ricevuti

- La cura e l`addestramento del personale in organico

- Il conferimento di incarichi operativi interni

- La costituzione di unità operative e logistiche e di corpi ausiliari

- L`applicazione di sanzioni disciplinari interne

- L`eventuale cooptazione provvisoria di nuovi membri.

L`esercizio di tali funzioni può essere delegata in parte o in toto ad apposite unità logistiche o commissioni, che rispondono del loro operato al Comando di Legione stesso.
Nell`ambito delle decisioni intraprese dal Comando di Legione, il Comandante Supremo, il Cupo Re o il Dominatore hanno facoltà di esercitare il diritto di veto.
Art. 4 - Inquadramento dei militari dell`Esercito
L`accesso all`inquadramento di militari ed Ufficiali dell`Esercito Reale è regolato e subordinato al superamento di un colloquio d`ingresso.Il colloquio di ingresso per i militari dell`Esercito Reale è svolto dagli Ufficiali di Legione investiti di tale funzione dal Comando di Legione.Gli Ufficiali incaricati della selezione dei richiedenti operano in piena autonomia di giudizio, secondo le direttive di selezione stabilite dal Comando di Legione e rispondono a questo del proprio operato.L`accesso alla Legione per gli Ufficiali dell`Esercito Reale è inoltre subordinato alla sussistenza di ulteriori requisiti in termini di capacità di comando e di affidabilità, nonché alla disponibilità di incarichi di comando o alla necessità di figure di comando.
Art. 5/a - Commissione Disciplinare Interna
Il controllo di disciplina sul comportamento e la condotta dei Militari inquadrati nella Legione è affidato al Comandante Militare, referente ultimo per le questioni riguardanti la disciplina interna.
Il Comandante Militare ha facoltà, previa non contrarietà del Comando di Legione, di delegare tale funzione in toto o in parte ad una apposita Commissione Disciplinare Interna, le cui modalità di funzionamento e composizione sono determinate dallo stesso Comandante Militare. Il Comandante Supremo, Il Cupo Re, il Dominatore ed il Comandante Militare hanno facoltà di imporre per direttissima sanzioni disciplinari anche in deroga ai procedimenti avviati dalla Commissione Disciplinare Interna.
La Commissione Disciplinare Interna ha facoltà di avviare accertamenti ed indagini sulla condotta dei militari inquadrati nella Legione per quanto concerne:
Violazioni dello Statuto e delle Leggi del Regno;
- Violazioni del presente Regolamento;
- Reati di spionaggio, tradimento, sabotaggio o ammutinamento;
- Insubordinazione ad ordini superiori legittimi;
- Condotta non consona nei confronti di Alte Cariche del Regno;
- Condotta non consona nei confronti di sudditi del Regno;
- Condotta non consona alla divisa.
- Palese o dubbia venerazione della Fede in Themis
- Avversità all’Unica Vera Fede


L`apertura di una indagine conoscitiva o di un procedimento disciplinare deve essere segnalata tempestivamente dal Responsabile della CDI nella apposita sezione disciplinare della Bacheca di Reggimento.

Qualora la CDI raggiunga un verdetto di colpevolezza essa dovrà sottoporre verdetto e sanzione proposta alla approvazione del Comandante Militare il quale, in caso di assenso, darà le necessarie disposizioni di applicazione di comunicazione pubblica della sentenza. Il tutto dopo eventuale assenso del Supplizio del Regno.
La CDI ha facoltà di esercitare giurisdizione e potere di sanzione in deroga ai poteri conferiti al Tribunale Militare dell`Esercito Reale a fronte della eventuale segnalazione di reati o denunce da parte della Polizia Militare (Guardia dei Cavalieri Consacrati).


Art. 5/b - Sanzioni disciplinari
Espulsione con disonore e pena di morte: tale sanzione estrema può essere conferita esclusivamente in presenza di reati di Alto Tradimento verso il Regno, Tradimento nei confronti della Legione, Spionaggio, Sabotaggio e ammutinamento. La convalida della sentenza è subordinata all`approvazione del Comandante Supremo, del Suppliziante e del Comandante Militare. La sentenza può anche essere emessa in assenza dell`imputato qualora questi rifiuti di farsi processare o si renda latitante rinunciando al diritto alla difesa; in tal caso l`Espulsione con disonore viene eseguita immediatamente e la condanna a morte è commutata in ordine di cattura ed uccisione a vista del reo.
Espulsione con disonore: tale sanzione è comminata per gravi reati relativi alla condotta dei militari od all`abuso di autorità da parte degli Ufficiali; in caso di necessità, il Militare è inoltre deferito alle competenti autorità giudicanti per l`Esercito Reale a seconda della milizia di appartenenza.
Degradamento forzato: tale sanzione è comminata per reati relativi alla condotta dei militari; può essere comminata per un periodo da 7 a 15 giorni; il colpevole avrà il dovere di dismettere la propria divisa e portare la divisa di Legionario Semplice per la durata della sanzione. La sua condotta sarà oggetto di attenta valutazione durante tutto il periodo. In caso di giudizio negativo, la CDI può prorogare una seconda volta la sanzione al militare. In tal caso alla conclusione del secondo periodo di sanzione la CDI dovrà valutare se autorizzare il militare a riprendere i gradi o comminare l`Espulsione con disonore. La violazione dell`ordine di degradamento durante il periodo di sanzione comporta l`immediata espulsione con disonore.
Punizioni "minori" aggiuntive: sanzioni minori possono essere comminate dalla CDI in sostituzione o in aggiunta a quelle di cui sopra.
Gli Ufficiali cui sia stato conferito il comando di unità operative hanno facoltà di imporre ai propri sottoposti sanzioni minori quali esercizi fisici, sanzioni corporali o compiti di servizio in caso di violazioni minori ritenute non meritevoli di essere segnalate alla CDI. In questo caso l`Ufficiale è tenuto a darne tempestiva comunicazione al Responsabile della Commissione Disciplinare Interna. La CDI, qualora lo ritenga opportuno, può annullare, appesantire o alleggerire la punizione comminata.Qualora la CDI ravvisi nella punizione un abuso di autorità da parte dell`Ufficiale, questi sarà immediatamente oggetto dell`apertura di una indagine a suo carico per il reato di Abuso di Autorità.

Gli Ufficiali con incarichi di comando di unità operative rispondono della propria condotta disciplinare direttamente al responsabile della CDI.
Gli Ufficiali ed i commissari della CDI rispondono della propria condotta disciplinare direttamente al Comando di Legione.
Gli Ufficiali del Comando di Legione rispondono della propria condotta disciplinare direttamente al Comandante Militare.


Il Comandante Militare risponde della propria condotta disciplinare direttamente al Comandante Supremo, al Dominatore e al Cupo Re.

Art. 6 - Disciplina: divieti in vigore
Ai militari della Legione è fatto espressamente divieto di:
Prendere iniziative non autorizzate ai danni di altre gilde o comuni cittadini (esempi: intromettersi in GDR di gilde, andare ad attaccare di testa propria le Caverne, o prendere parte attiva nelle risse in taverna, schierare forze della Legione in GDR di razza senza autorizzazione).
Violare in alcun modo le leggi del Ducato: in questo caso, oltre alle sanzioni determinate dalla Santa Inquisizione segue l’immediata ed automatica espulsione con disonore dalla Legione.
Polemizzare sulle bacheche pubbliche di Lot, in particolar modo all’interno di thread che hanno per oggetto l’esito di giocate, accuse a “powerplayer”, od il ruolo della Gilda.
Postare messaggi non autorizzati dal Comando di Legione in bacheca “Vicende d’armi e d’onore”: tale divieto non riguarda messaggi che abbiano per oggetto GDR di razza e GDR nei quali il proprio incarico nella Legione sia del tutto irrilevante. Millantare in alcun modo “crediti” per la propria presenza nella Legione, raccontare frottole su ordini superiori inesistenti per giustificare proprie giocate non autorizzate o parlare a nome della Legione senza autorizzazione: in questi casi è prevista l’espulsione dalla Legione.
Art. 7 - Disciplina: rapporti con gli altri militari delle Sante Legioni


La partecipazione all`organico di Legione è una scelta volontaria dei militari, che accettano consapevolmente di inserirsi in una unità operativa dell`Esercito Reale e di comportarsi in tutto e per tutto da Militari.
Per NESSUN motivo i militari de Reggimento sono autorizzati a mantenere una condotta superba, strafottente o irrisoria nei confronti di militari od Ufficiali delle Legioni Gemelle. Una condotta di questo tipo viene immediatamente sanzionata direttamente dal Comandante Militare XXXX e a quello di quella danneggiata secondo la gravità del comportamento adottato.
Anche in caso di provocazioni o atteggiamenti irrisori da parte di altri militari è DOVERE dei militari di Legione conservare la calma e rispondere con rispetto. Nel caso in cui si ricevano accuse di insubordinazione od ordini illegittimi è DOVERE del militare di Legione comunicare al militare in questione l`indirizzo di questo Regolamento, segnalare il fatto al Comandante Militare e se possibile tenere una copia della Chat.

Art. 8 - Giuramento di lealtà
Il militare della Legione è tenuto a prestare Giuramento di Lealtà ed Obbedienza a Sua Maestà il Cupo Re ed al Governo del Regno di Mot; a porre la propria spada al loro servizio per gli incarichi e le operazioni che essi predisporranno. La violazione del Giuramento comporta l’immediata espulsione con disonore dalla Legione, a seconda della gravità, l`accusa di Tradimento o Alto Tradimento.

Il rispetto del Giuramento di lealtà ed obbedienza è da considerarsi prioritario rispetto alle questioni di razza/clan, di allineamento morale e di storia personale del personaggio.
Art. 9 - Gestione delle Promozioni
Legione: Le promozioni da Legionario Semplice a Scelto e le successive promozioni degli Ufficiali verso i gradi superiori devono essere PREVENTIVAMENTE autorizzate dal Vicecomandante di Legione appartenente all`Esercito Reale e dal Comandante. Non sono ammessi salti di grado (es. da Legionario Scelto a Ufficiale, etc).
Le promozioni avvengono ovviamente dopo autorizzazione ultima del Comandante Supremo ed il tutto per meritocrazia.
Art. 10 - Modalità di saluto ed onori militari
Il saluto di tutte le Legioni è AveMot. Tale saluto deve essere anteposto a quello di clan e differisce dall’apparato a cavallo della gilda che è: In Honorem Simehtis.
Il saluto militare
La procedura del mettersi sull`attenti in presenza di un Ufficiale è obbligatorio non solo per gli Ufficiali della propria Legione, ma verso tutti gli Ufficiali inquadrati nell’Esercito Reale, senza distinzione. Quando si è sull`attenti non si parla, non ci si muove e non si fanno altre azioni, finché non viene dato il riposo dall`Ufficiale; questa regola viene meno nel caso in cui sia minacciata la propria incolumità.
Gli ONORI MILITARI

Procedura di saluto onorifica nei confronti delle Alte Cariche istituzionali e militari di Mot obbligatoria per i militari di Legione.

Gli Onori Militari sono dovuti a: Cupo Re, Empia Voce, Eretico Vessillo, Dominatore, Governatori e Comandante in capo della Cavalleria Consacrata (Mietitore di Carne Campione dell’Ultima Lama). Se sono presenti Ufficiali di Legione, l`Ufficiale più alto in grado ordinerà l`attenti collettivo. Una volta che i militari si saranno messi sull`attenti egli saluterà l`Alta Carica del Regno con la formula "AveMot XXXX, Onore a Voi" e si metterà a sua volta sull`attenti. Quando l`Alta Carica darà il riposo all`Ufficiale, sarà questi ad ordinare il collettivo e solo allora tutti i militari si metteranno a riposo.

Disposizioni finali
Per quanto non esplicitamente regolamentato in questa sede fanno testo lo Statuto e le Leggi della Gilda e le successive disposizioni emanate dal Comando di Reggimento e pubblicate nella sezione Avvisi della bacheca di Legione (Forum).
 


ISCRIZIONI / APERTE / LEGIONI CLEMENCE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Phoenomena 1 Giu 07 16:53 [Legione Clemence] Iscrizioni Aperte.

Anno X - Mese 2° - Giorno 24°

In Honorem Simehtis Popolo tutto,

Annuncio nuovamente che la Legione Clemence è alla ricerca di validi elementi per le sue fila. Sarò io a valutare i vari aspiranti, ma ci tengo a sottolineare che valuterò solo coloro che intendono far parte della mia milizia, e non della Cavalleria Simehtiana. Quindi coloro che vogliono entrare a far parte della corporazione ma non della legione, facciano domanda ai profeti.
La legione si basa sui principi con i quali essa fu creata, essa fa capo ad un governatore, che la guida in un territorio affidatogli dal Cupo Re. A capo della legione vi saranno tre comandanti, decisi a loro volta dal Governatore, che hanno il compito di gestire la fanteria, far rispettare gli ordini, proteggere i cittadini Simehtiani e i Territori di Nuova Mot, facendo rispettare le leggi che su esse vigono (dichiarate dal Cupo Re, durante la proclamazione del Regno).

I requisiti minimi sono:

- Ottima capacità intellettiva (15/15)
- Ottima prestanza fisica (massimale per ogni razza)
- Conoscenza base di strategie militari.
- Quattro mesi di permanenza a Lot.
- Allineamento negativo.

Se disponete di queste qualità (e ovviamente non fate parte di razze quali fate, folletti, hobbit, gnomi, kendot ed angeli) inviate la domanda di ammissione al Governatore Phoenomena.
Ella vi valuterà in prima istanza per la domanda stessa, quindi abbiate cura nello scriverla, e in secondo luogo, richiederà un colloquio.

E’ tutto. In fede,

Phoenomena De Succubus Mourgaàn
Governatore di Nuova Mot
Comandante Supremo della Legione Clemence
Secondo Tentacolo di Valmar.
Voce dell`Inganno
Guardia Di Inferno.


Allegato: Statuto della Legione

Art. 1 Funzione e scopo
E` costituito per ordine di Sua Maestà Asheta Dio, sotto la guida del Governatore XXX, la Santa Legione XXX dell’Esercito Reale.
- La Legione è una formazione militare operativa che risponde agli ordini (in scala di priorità) del Re di Mot e del Governo.
- La Legione si mobilita in via ordinaria su ordine delle suddette Autorità, in via straordinaria su ordine del Comandante Militare qualora lo richiedano emergenze e circostanze del momento.
- La Legione è formazione mista di forze di fanteria, arcieri e genio. Ad esclusione degli ufficiali, non è prevista alcuna forma di combattimento a cavallo per i Legionari. Tattica, che rimarrà Unica prerogativa della Cavalleria Consacrata a Simeht.
- Scopo prioritario della Legione è la difesa del Regno di Mot dalle minacce esterne, la tutela dell`ordine sociale, politico e religioso vigente, la difesa dell`indipendenza del Regno.
La Legione non ha allineamento morale positivo né negativo: in quanto formazione militare il suo “allineamento” è Legale-Neutrale: eseguirà quindi gli ordini emanati dal legittimo regnante (ovvero il Cupo Re) e dal Governo del Regno, senza per questo considerarsi organizzazione ad allineamento “negativo”. L’unico suo scopo è quello di obbedire ciecamente agli ordini impartiti, qualunque essi siano.
Art. 2 Organico e corpi ausiliari
La Legione, in ottemperanza all`Art. 1, è una formazione mista di militari suddivisi in tre Coorti, ovvero le unità distintive per il combattimento (Coorte di Fanteria, Coorte di Tiratori, Coorte del Genio):

a) L`organico operativo è costituito esclusivamente da militari; è pertanto ESCLUSO l`inserimento in organico di sudditi del Regno appartenenti ad altre gilde.
b) Previa decisione motivata del Comando di Legione è possibile la costituzione di corpi ausiliari con funzioni specifiche. L`accesso a tali corpi ausiliari è permesso anche a civili e membri di altre gilde e mestieri secondo le modalità stabilite dal Comando di Legione.

Art. 3 - Gerarchia di comando
Fatto salvo quanto all`Art.1, la gerarchia interna di comando è articolata in modo da consentire sempre di determinare la legittimità e la fonte degli ordini.

a) Comandante Supremo della Legione è il Governatore XXXX. A lui spettano di diritto tutte le decisioni a carattere strategico relative all`esistenza, alla operatività, agli accordi con organizzazioni esterne alla Legione stessa, in accordo con il Comando Supremo di tutte le Forze Militari (Dominatore e Cupo Re).
b) Il Comandante Supremo, d`intesa con il Cupo Re, nomina il Comandante Militare della Legione scegliendolo fra alti ufficiali meritevoli o chi altro ritengano degno di servire il Cupo Re.
c) Il Comandante Militare, d`intesa con il Comandante Supremo determina in prima istanza la composizione del Comando di Legione.
d) Il Comando di Legione così istituito ha il compito della gestione operativa interna della Legione per quanto riguarda:
- La gestione delle domande di inquadramento
- Le scelte tattiche e operative nell`ambito degli ordini ricevuti

- La cura e l`addestramento del personale in organico

- Il conferimento di incarichi operativi interni

- La costituzione di unità operative e logistiche e di corpi ausiliari

- L`applicazione di sanzioni disciplinari interne

- L`eventuale cooptazione provvisoria di nuovi membri.

L`esercizio di tali funzioni può essere delegata in parte o in toto ad apposite unità logistiche o commissioni, che rispondono del loro operato al Comando di Legione stesso.
Nell`ambito delle decisioni intraprese dal Comando di Legione, il Comandante Supremo, il Cupo Re o il Dominatore hanno facoltà di esercitare il diritto di veto.
Art. 4 - Inquadramento dei militari dell`Esercito
L`accesso all`inquadramento di militari ed Ufficiali dell`Esercito Reale è regolato e subordinato al superamento di un colloquio d`ingresso.Il colloquio di ingresso per i militari dell`Esercito Reale è svolto dagli Ufficiali di Legione investiti di tale funzione dal Comando di Legione.Gli Ufficiali incaricati della selezione dei richiedenti operano in piena autonomia di giudizio, secondo le direttive di selezione stabilite dal Comando di Legione e rispondono a questo del proprio operato.L`accesso alla Legione per gli Ufficiali dell`Esercito Reale è inoltre subordinato alla sussistenza di ulteriori requisiti in termini di capacità di comando e di affidabilità, nonché alla disponibilità di incarichi di comando o alla necessità di figure di comando.
Art. 5/a - Commissione Disciplinare Interna
Il controllo di disciplina sul comportamento e la condotta dei Militari inquadrati nella Legione è affidato al Comandante Militare, referente ultimo per le questioni riguardanti la disciplina interna.
Il Comandante Militare ha facoltà, previa non contrarietà del Comando di Legione, di delegare tale funzione in toto o in parte ad una apposita Commissione Disciplinare Interna, le cui modalità di funzionamento e composizione sono determinate dallo stesso Comandante Militare. Il Comandante Supremo, Il Cupo Re, il Dominatore ed il Comandante Militare hanno facoltà di imporre per direttissima sanzioni disciplinari anche in deroga ai procedimenti avviati dalla Commissione Disciplinare Interna.
La Commissione Disciplinare Interna ha facoltà di avviare accertamenti ed indagini sulla condotta dei militari inquadrati nella Legione per quanto concerne:
- Violazioni dello Statuto e delle Leggi del Regno;
- Violazioni del presente Regolamento;
- Reati di spionaggio, tradimento, sabotaggio o ammutinamento;
- Insubordinazione ad ordini superiori legittimi;
- Condotta non consona nei confronti di Alte Cariche del Regno;
- Condotta non consona nei confronti di sudditi del Regno;
- Condotta non consona alla divisa.
- Palese o dubbia venerazione della Fede in Themis
- Avversità all’Unica Vera Fede


L`apertura di una indagine conoscitiva o di un procedimento disciplinare deve essere segnalata tempestivamente dal Responsabile della CDI nella apposita sezione disciplinare della Bacheca di Reggimento.

Qualora la CDI raggiunga un verdetto di colpevolezza essa dovrà sottoporre verdetto e sanzione proposta alla approvazione del Comandante Militare il quale, in caso di assenso, darà le necessarie disposizioni di applicazione di comunicazione pubblica della sentenza. Il tutto dopo eventuale assenso del Supplizio del Regno.
La CDI ha facoltà di esercitare giurisdizione e potere di sanzione in deroga ai poteri conferiti al Tribunale Militare dell`Esercito Reale a fronte della eventuale segnalazione di reati o denunce da parte della Polizia Militare (Guardia dei Cavalieri Consacrati).


Art. 5/b - Sanzioni disciplinari
Espulsione con disonore e pena di morte: tale sanzione estrema può essere conferita esclusivamente in presenza di reati di Alto Tradimento verso il Regno, Tradimento nei confronti della Legione, Spionaggio, Sabotaggio e ammutinamento. La convalida della sentenza è subordinata all`approvazione del Comandante Supremo, del Suppliziante e del Comandante Militare. La sentenza può anche essere emessa in assenza dell`imputato qualora questi rifiuti di farsi processare o si renda latitante rinunciando al diritto alla difesa; in tal caso l`Espulsione con disonore viene eseguita immediatamente e la condanna a morte è commutata in ordine di cattura ed uccisione a vista del reo.
Espulsione con disonore: tale sanzione è comminata per gravi reati relativi alla condotta dei militari od all`abuso di autorità da parte degli Ufficiali; in caso di necessità, il Militare è inoltre deferito alle competenti autorità giudicanti per l`Esercito Reale a seconda della milizia di appartenenza.
Degradamento forzato: tale sanzione è comminata per reati relativi alla condotta dei militari; può essere comminata per un periodo da 7 a 15 giorni; il colpevole avrà il dovere di dismettere la propria divisa e portare la divisa di Legionario Semplice per la durata della sanzione. La sua condotta sarà oggetto di attenta valutazione durante tutto il periodo. In caso di giudizio negativo, la CDI può prorogare una seconda volta la sanzione al militare. In tal caso alla conclusione del secondo periodo di sanzione la CDI dovrà valutare se autorizzare il militare a riprendere i gradi o comminare l`Espulsione con disonore. La violazione dell`ordine di degradamento durante il periodo di sanzione comporta l`immediata espulsione con disonore.
Punizioni "minori" aggiuntive: sanzioni minori possono essere comminate dalla CDI in sostituzione o in aggiunta a quelle di cui sopra.
Gli Ufficiali cui sia stato conferito il comando di unità operative hanno facoltà di imporre ai propri sottoposti sanzioni minori quali esercizi fisici, sanzioni corporali o compiti di servizio in caso di violazioni minori ritenute non meritevoli di essere segnalate alla CDI. In questo caso l`Ufficiale è tenuto a darne tempestiva comunicazione al Responsabile della Commissione Disciplinare Interna. La CDI, qualora lo ritenga opportuno, può annullare, appesantire o alleggerire la punizione comminata.Qualora la CDI ravvisi nella punizione un abuso di autorità da parte dell`Ufficiale, questi sarà immediatamente oggetto dell`apertura di una indagine a suo carico per il reato di Abuso di Autorità.

Gli Ufficiali con incarichi di comando di unità operative rispondono della propria condotta disciplinare direttamente al responsabile della CDI.
Gli Ufficiali ed i commissari della CDI rispondono della propria condotta disciplinare direttamente al Comando di Legione.
Gli Ufficiali del Comando di Legione rispondono della propria condotta disciplinare direttamente al Comandante Militare.


Il Comandante Militare risponde della propria condotta disciplinare direttamente al Comandante Supremo, al Dominatore e al Cupo Re.

Art. 6 - Disciplina: divieti in vigore
Ai militari della Legione è fatto espressamente divieto di:
Prendere iniziative non autorizzate ai danni di altre gilde o comuni cittadini (esempi: intromettersi in GDR di gilde, andare ad attaccare di testa propria le Caverne, o prendere parte attiva nelle risse in taverna, schierare forze della Legione in GDR di razza senza autorizzazione).
Violare in alcun modo le leggi del Ducato: in questo caso, oltre alle sanzioni determinate dalla Santa Inquisizione segue l’immediata ed automatica espulsione con disonore dalla Legione.
Polemizzare sulle bacheche pubbliche di Lot, in particolar modo all’interno di thread che hanno per oggetto l’esito di giocate, accuse a “powerplayer”, od il ruolo della Gilda.
Postare messaggi non autorizzati dal Comando di Legione in bacheca “Vicende d’armi e d’onore”: tale divieto non riguarda messaggi che abbiano per oggetto GDR di razza e GDR nei quali il proprio incarico nella Legione sia del tutto irrilevante. Millantare in alcun modo “crediti” per la propria presenza nella Legione, raccontare frottole su ordini superiori inesistenti per giustificare proprie giocate non autorizzate o parlare a nome della Legione senza autorizzazione: in questi casi è prevista l’espulsione dalla Legione.
Art. 7 - Disciplina: rapporti con gli altri militari delle Sante Legioni


La partecipazione all`organico di Legione è una scelta volontaria dei militari, che accettano consapevolmente di inserirsi in una unità operativa dell`Esercito Reale e di comportarsi in tutto e per tutto da Militari.
Per NESSUN motivo i militari de Reggimento sono autorizzati a mantenere una condotta superba, strafottente o irrisoria nei confronti di militari od Ufficiali delle Legioni Gemelle. Una condotta di questo tipo viene immediatamente sanzionata direttamente dal Comandante Militare XXXX e a quello di quella danneggiata secondo la gravità del comportamento adottato.
Anche in caso di provocazioni o atteggiamenti irrisori da parte di altri militari è DOVERE dei militari di Legione conservare la calma e rispondere con rispetto. Nel caso in cui si ricevano accuse di insubordinazione od ordini illegittimi è DOVERE del militare di Legione comunicare al militare in questione l`indirizzo di questo Regolamento, segnalare il fatto al Comandante Militare e se possibile tenere una copia della Chat.

Art. 8 - Giuramento di lealtà
Il militare della Legione è tenuto a prestare Giuramento di Lealtà ed Obbedienza a Sua Maestà il Cupo Re ed al Governo del Regno di Mot; a porre la propria spada al loro servizio per gli incarichi e le operazioni che essi predisporranno. La violazione del Giuramento comporta l’immediata espulsione con disonore dalla Legione, a seconda della gravità, l`accusa di Tradimento o Alto Tradimento.

Il rispetto del Giuramento di lealtà ed obbedienza è da considerarsi prioritario rispetto alle questioni di razza/clan, di allineamento morale e di storia personale del personaggio.
Art. 9 - Gestione delle Promozioni
Legione: Le promozioni da Legionario Semplice a Scelto e le successive promozioni degli Ufficiali verso i gradi superiori devono essere PREVENTIVAMENTE autorizzate dal Vicecomandante di Legione appartenente all`Esercito Reale e dal Comandante. Non sono ammessi salti di grado (es. da Legionario Scelto a Ufficiale, etc).
Le promozioni avvengono ovviamente dopo autorizzazione ultima del Comandante Supremo ed il tutto per meritocrazia.
Art. 10 - Modalità di saluto ed onori militari
Il saluto di tutte le Legioni è AveMot. Tale saluto deve essere anteposto a quello di clan e differisce dall’apparato a cavallo della gilda che è: In Honorem Simehtis.
Il saluto militare
La procedura del mettersi sull`attenti in presenza di un Ufficiale è obbligatorio non solo per gli Ufficiali della propria Legione, ma verso tutti gli Ufficiali inquadrati nell’Esercito Reale, senza distinzione. Quando si è sull`attenti non si parla, non ci si muove e non si fanno altre azioni, finché non viene dato il riposo dall`Ufficiale; questa regola viene meno nel caso in cui sia minacciata la propria incolumità.
Gli ONORI MILITARI

Procedura di saluto onorifica nei confronti delle Alte Cariche istituzionali e militari di Mot obbligatoria per i militari di Legione.

Gli Onori Militari sono dovuti a: Cupo Re, Empia Voce, Eretico Vessillo, Dominatore, Governatori e Comandante in capo della Cavalleria Consacrata (Mietitore di Carne Campione dell’Ultima Lama). Se sono presenti Ufficiali di Legione, l`Ufficiale più alto in grado ordinerà l`attenti collettivo. Una volta che i militari si saranno messi sull`attenti egli saluterà l`Alta Carica del Regno con la formula "AveMot XXXX, Onore a Voi" e si metterà a sua volta sull`attenti. Quando l`Alta Carica darà il riposo all`Ufficiale, sarà questi ad ordinare il collettivo e solo allora tutti i militari si metteranno a riposo.

Disposizioni finali
Per quanto non esplicitamente regolamentato in questa sede fanno testo lo Statuto e le Leggi della Gilda e le successive disposizioni emanate dal Comando di Reggimento e pubblicate nella sezione Avvisi della bacheca di Legione (Forum).


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
24 Mar 2007 21:59 Tormor [Informazione - Cavalieri dell`Ordine Consacrato a Simeht] Linea di Comportamento

I Consacrati.

Il Consacrato è un fedele la cui unica reale caratteristica è di essere fanatico di Simeht. Egli è tutto per lui,la sua vita,la sua ossessione. Il Consacrato è ILLUSO che Simeht sia giusto e che Themis sia Menzognera,lo crede con tutte le sue forze e la certezza della sua vita. Il Consacrato quindi sarebbe solo un fedele qualunque convinto di essere chissà chi perchè benedetto dai monaci,perchè le sue armi e armature sono consacrate...non oserebbe MAI toccarne di non consacrate. La mania è tale che tendono a dare nomi perfino alle armi stesse.
Il Consacrato ha come scopo nella vita dimostrare che il suo Dio è giusto...e per questo cerca di ottenere un contegno inumano. Davanti il fedele avrà protettività,per il monaco è disposto a essere carne da macello.
Per i suoi fratelli da la vita e non si oppone mai ai suoi superiori...se li vede errare farà rapporto solo a un superiore senza mai metterci nulla di personale in mezzo...professionalità estrema.
Il Consacrato sarà sempre ospitale e rispettoso,tendenzialmente se deve assumere un atteggiamento duro ne spiega le ragioni.
Davanti l`eretico il consacrato,a meno che non è in guerra...è moderato...Se l`eretico non è troppo vicino a Themis cercherà di convincerlo della giustizia di Simeht con il suo comportamento gentile e rispettoso.
Un consacrato è quindi PRECISO nel suo comportamento:
Assolve solo quando è ASSOLUTAMENTE CERTO che è IMPOSSIBILE redimere qualcuno nell`arco della sua vita.L`atto dell`assolvere lo considera un mezzo fallimento,ma al contempo un dono che fa all`eretico sperando che risorga in Simeht,quindi non gode nel farlo. Un Consacrato arresta solo quando davanti un reato delle leggi delle terre.
Il Consacrato quindi davanti l`eretico,a meno che non è troppo vicino a Themis...pensa sempre e solo a redimere,più e più volte.
Ed anche nell`assolvere sarà onorevole e rispettoso perchè è opera che compie in nome di Dio.

Ed Ecco che Ora Accenniamo Qui I Metodi Cui Fa ricordo un Cavaliere di Dio nei confronti di un Fedele di diverso Culto.

Redenzione:

Faccio un accenno al primo strumento cui un Cavaliere può far ricorso,la Redenzione.
Prima di tutto,questa verrà usata solo con coloro che se convertiti potranno professare la Fede di Simeht,dunque escluse Razze come Angeli,o Fate e così via dicendo.
Questa parola,che Voi tutti conoscerete,è un procedimento con cui si cerca di illustrare ad un Fedele di una Divinità differente dalla Nostra e che vada contro Questa.
Agiremo dunque con la Parola,cercando di essere pacati in tutto e per tutto,non cadendo ai bassi livelli del nostro interlocutore che,quasi sicuramente,cercherà di non Convertirsi,opponendo tutta la sua testardaggine.
Non bisogna tuttavia,dopo il primo tentativo di Redenzione,Assolvere il Soggetto in questione ( che terremo solitamente in una Tenda controllata o nella Torre ),proprio perché il Redimere è un procedimento che richiede diverso tempo e pazienza,ed è solo con questi che potrà eventualmente esser portato a termine con successo.
Sarà solo dopo che i Fedeli dell’Unico,dopo aver tentato per lungo tempo a Convertire il Fedele del Falso, potranno agire con l’utilizzo dell’Assoluzione,ovviamente valutandone i casi,poiché possono esserVi eccezioni in cui,anche se non sia riusciti nel nostro operato (cosa non contemplata per un Cavaliere), si riceverebbe ordine di liberarlo.

Assoluzione:

Dunque,l’Assoluzione,questa strana parola. Potrà sembrare strana,ma ricordate tutti che è di fondamentale importanza sapere cosa significhi.
Prima di tutto cominciamo col dire che l’Assoluzione NON è Assolutamente paragonabile ad omicidio,mettetevelo in testa.
L’Assoluzione è un mezzo con cui si Sopprime si un Infedele,ma per purificarlo da tutti i Suoi Peccati nei confronti in questo caso dell’Unico Dio Simeht. Riceverà per tanto,come merita nonostante nostro “nemico”,tutto l’Onore che gli spetta.
L’uccisione avverrà quindi con Una Lama Consacrata e non con un Semplice Ferro e neanche a Mani Nude,sia ben chiaro. Non si effettuerà MAI andando silenziosamente alle Spalle e conficcando la Lama nelle Sue Carni,bensì gli esporremo ciò che sta per succedere,cercheremo fin a l’ultimo momento di fargli capire che quanto sta per accadere,è una Purificazione dei Peccati e che deve Esserne Onorato di averla ricevuta.
Non bisognerà far decedere l’Infedele con la mozzatura di Arti o altre parte del Suo corpo,conficcheremo invece la Lama nelle Sue Carni,semplicemente in un punto mortale. L’Assoluzione non richiede sofferenza,poiché ricordo non essere un Omicidio con cui ci dilettiamo ad osservar soffrire il nostro interlocutore.

Ora Vi saranno Illustrate le Varie Ramificazioni dell’Ordine Consacrato.

Apparato Militare

Diviso in:
Cavalleria
Fanteria

la Cavalleria,condotta dal Mietitore di Carne Campione dell’Ultima Lama è divisa in due bracci,uno leggero e uno pesante...questa è l`UNICA differenza tra i due bracci.Ogni braccio ha un Generale e un vice Generale.A propria volta ogni braccio è diviso in TRE sottocapitoli,a ognuno dei quali spetta UN comandante,quindi un totale di 3 giudizi e 3 conversori.A ogni sottocapitolo spettano poi un massimo di 3 capitani,ovvero 3 eletti o tessitori a sottocapitolo.

CAVALLERIA
Cupo Re: Master della gilda
Dominatore dell`Ordine: Vicemaster della gilda.
Governatore di Simeht: Il Governatore ha un potere PARZIALE sulla Cavalleria.Non ne è direttamente responsabile ma può comunque direzionarla nelle singole situazioni.
Suppliziante dell`Ordine: Ha potere punitivo ASSOLUTO su tutti i membri della Cavalleria,DEVE ASSOLUTAMENTE controllare che tutti i membri della cavalleria rispettino il decalogo.
Mietitore di Carne Campione dell`Ultima Lama: Comandante Supremo e quindi guida della Cavalleria,massimo esemplare della stessa.Responsabile quindi di ambo i bracci ha diritto a un sottocapitolo proprio,l`elite militare degli strateghi,fatto da un massimo di otto elementi.Da questo grado in giù,ogni membro della cavalleria PUO`punire come meglio reputa i suoi DIRETTI sottoposti...Le gogne sono assegnabili solo da parte del Mietitore e dei quattro generali,gli altri possono assegnare solo pene corporali.
Cavaliere dell`Ultima Assoluzione: Generale del braccio dell`Assoluzione
Cavaliere dell`Ultima Redenzione: Generale del braccio della redenzione
Primo Cavaliere dell`Assoluzione: Vice Generale del braccio dell`Assoluzione
Primo Cavaliere della Redenzione: Vice Generale del braccio della redenzione
Cavaliere del Giudizio dell`Assoluzione: Comandante del braccio dell`assoluzione e quindi responsabile di un sottocapitolo
Cavaliere della Conversione della Redenzione: Comandante del braccio della redenzione e quindi responsabile di un sottocapitolo
Cavaliere Eletto dell`Assoluzione: Maestro d`armi di un sottocapitolo
Cavaliere Tessitore della Redenzione: Maestro d`armi di un sottocapitolo
Cavaliere dell`Assoluzione: Cavaliere semplice
Cavaliere della Redenzione: Cavaliere semplice
Marchiato da Simeht: Ogni marchiato deve avere un cavaliere a cui fa da scudiero


La fanteria è formata da un massimo di TRE legioni,ognuna facente capo a un Governatore.La fanteria è un gruppo MILITARE NON CAVALLERESCO...sono LIBERI di rispettare o meno la cavalleria ma TENUTI a rispettare un comportamento civile.I Generali della Cavalleria e il Mietitore possono comandare i membri della fanteria.Con gli altri gradi della cavalleria è dovuto massimo rispetto ma non vi è correlazione diretta.
FANTERIA (Ancora da fondare)
Cupo Re: Master della Gilda
Dominatore: Può somministrare un potere parziale nelle singole situazioni sui membri della legione
Governatore di Simeht: Ogni Governatore fa capo a una legione.
Suppliziante dell`Ordine: NON ha potere diretto punitivo sulle legioni ma può intervenire in caso di comportamenti sconvenienti dei singoli.(RICORDANDO CHE LA GOGNA E`AMMISSIBILE SOLO PER CHI SEGUE I DETTAMI DELLA CAVALLERIA,quindi potrebbe assegnarla a un legionario se questi spontaneamente segue i dettami della cavalleria)
Mietitore e Generali della Cavalleria: Risultano essere delle autorità"extra"per le legioni,per indirizzarle in assenza di altri superiori nei singoli casi.
Comandante della Sacra Legione: Ogni legione ha un numero massimo di 3 Comandanti responsabili della stessa sotto le direttive del governatore
Legionario del Sacro Regno: Soldato semplice della Legione.

SUPPLIZIO
Il Supplizio costituisce l`ordine disciplinare interno alla gilda
Cupo Re: Master della Gilda
Dominatore: Pur non avendo diretto potere punitivo,PUO`agire sulle punizioni
Governatore di Simeht: Può somministrare pieno potere punitivo sui membri della propria legione
Suppliziante: Il suo DOVERE è di controllare tutti i membri della gilda e tutti gli apparati e agire su chi erra.SOPRATTUTTO sulla cavalleria in caso di infrazione dei dettami.Tuo comunque agire in modo coerente e parziale sui restanti apparati della gilda.
Mietitore e Generali: Liberi di assegnare punizioni ai membri della Cavalleria
Araldo Esecutore del Supplizio: Opera da OSSERVATORE e AIUTANTE del suppliziante.Tramite rapporti informerà i supplizianti di ciò che vede,segnalando errori...e applicherà,in caso di impossibilità da parte del suppliziante,le punizioni da lui decretate.(potrebbe quindi SOTTO ORDINE DEL SUPPLIZIANTE agire anche su un Generale,ricordando che punizioni di GROSSO TAGLIO a elementi dell`Ordine di alto livello vanno concordate dai supplizianti tutti)

TRIBUNALE DELLA SANTA INQUISIZIONE
Il Tribunale della Santa Inquisizione si fonda sull`inquisire coloro che sono accusati di eresia(eresia quindi NON CERTA e DA VERIFICARE)...quindi coloro che tramite le loro azioni rendono dubbia la loro fede o ne rivelano una non nota.

Cupo Re: Master della Gilda.Ha potere Giuridico sull`Inquisizione
Dominatore: Vicemaster della gilda
Governatore di Simeht: Elevato a CONTROLLARE l`operato dell`Assolutore e del Redentore(guide dell`inquisizione),ha potere Giuridico al pari del Re e del Redentore(Giudice ufficiale dell`Inquisizione)
L`Assolutore: Boia del Tribunale della Santa Inquisizione,al pari di un Inquisitore PUO`torturare gli Inquisiti e DEVE eseguire PUBBLICAMENTE i condannati a morte dall`Inquisizione.
Il Redentore: Giudice del Tribunale della Santa Inquisizione si occupa di dirigere e giudicare i processi pubblici agli inquisiti e a giudicare i risultati delle Inquisizioni.
Inquisitore Guardiano della Rivelazione: Suo compito è osservare con cura le terre di Simeht al fine di SCOVARE coloro che sono animati da una fede dubbia.Dovranno ACCUSARLI di Eresia e quindi INQUISIRLI al fine di VERIFICARE la loro fede e infine condurli innanzi il Tribunale della Santa Inquisizione(innanzi al Giudice che è ufficialmente fatto dal Redentore,ma che può essere presieduto dal Re o dai Governatori)ove verranno giudicati.
Penitente Apprendista Inquisitore: non essendo ancora cavaliere,pur dovendo dimostrare onore per diventarlo,ha il dovere di ASSISTERE gli Inquisitori nel loro compito(quindi potrebbe aiutarli nell`opera di osservazione,anche tramite dei rapporti...o fare da aiuto fisico durante le inquisizioni,pur non macchiandosi mai direttamente di dirigerle),è necessario che l`apprendista apprenda le basi dell`inquisizione prima di divenire Cavaliere.

EXTRAMILITARE
L`Apparato Extramilitare è costituito da tutte quelle cariche che hanno funzioni differenti a quelle sopra citate.
Cupo Re: Master della gilda
Dominatore dell`Ordine: Vicemaster della Gilda
Governatore di Simeht: Governatore delle Terre di Simeht
Il Redentore: Ha il dovere di mostrare ai cavalieri la perseveranza necessaria per redimere,non assolve mai se non per casi estremi
L`Assolutore: Ha il compito di mostrare a tutti i cavalieri quanto bisogna essere spietati nell`assolvere,assolve gli eretici a vista.
Profeta Rivelatore dell`Inganno: il profeta,figura tendenzialmente "MISTICA" dell`ordine si occupa di detenere la genesi e le cerimonie dell`ordine.Può inoltre giocarsi le profezie(la previsione di un evento...tramite intercessione con Simeht).
Araldo Esecutore del Supplizio: L`Araldo è anche un Ambasciatore e si occupa di curare i rapporti diplomatici dell`ordine e in caso di necessità anche del Regno intero(in quel caso può operare da assistente a un Governatore)
Inquisitore Guardiano della Rivelazione: oltre ad essere un inquisitore,il suo compito è quello di fare da Guardiano alle figure di spicco dell`ordine,prima di tutto il Profeta,poi il Re,il Governatore,Il Redentore,l`Assolutore...e infine il Dominatore e l`Araldo.
Penitente Apprendista Inquisitore: Affinchè un Consacrato sia completo,oltre ad imparare a fondo i dettami della cavalleria e le basi dell`inquisizione è necessario che faccia suo il concetto di autopenitenza che potrà apprendere in tutte le sue espressioni e forme dai diversi superiori che ha nei diversi apparati
 
La BACHECA di LOT: Vicende d'Armi e d'Onore
22 Mar 2007 18:26 NaughtyWolfFox  [Cavalieri dell`Ordine Consacrato a Simeht - Monaci di Simeht]Proclamazione del Sacro Regno di Nuova Mot
In Honorem Simehtis an Assiha.

Quest`oggi incontravamo la Voce di Dio per discutere alcune cose,ed in seguito marciammo insieme verso il Sacro Tempio.

Lì,alla vista e con la partecipazione di alcuni Monaci e del Nostro Profeta Rivelatore dell`Inganno Phoenomena abbiamo compiuto la Grande Opera,l`evento si è Manifestato.

La Nostra incoronazione risale a diverso tempo fa,per mano della passata Empia Voce Nabucodonosor,ma oggi l`Empia Voce e Noi abbiamo proclamato il Sacro Regno di Nuova Mot.

La Foresta del Piccolo Popolo è ancora sotto il Nostro Dominio almeno nella metà a Sud,manterremo il confine non andando a turbare le Creature che abitano la zona nord fino a nuovo ordine.

Alla vista del popolo del Granducato pubblicheremo ancora una volta le leggi che vigono nelle Nostre Terre.

1)Legge di Fedeltà al Regno
Chiunque vive nelle Terre di Simeht,e quindi sotto il Regno che vi vige,deve dimostrare innati rispetto e fedeltà all’autorità del Re e dei Cavalieri che ne costituiscono le Guardie.
Punizione Relativa
I singoli e i gruppi che mostreranno mancanza di fedeltà al governo delle Terre di Simeht verranno irrimediabilmente esiliati dalle stesse.

2)Legge del Culto
L’unico culto religioso consentito nelle Terre di Simeht è quello dello stesso Dio.Non sarà consentita alcuna pratica religiosa di altro tipo ad eccezione di culti derivanti da Divinità affini a Simeht come quelle riconosciute come figlie dello stesso.Al sacro culto va riconosciuto assoluto rispetto.
Punizione Relativa
Coloro che praticheranno culti avversi nel Sacro Suolo andranno immediatamente abbattuti come Eretici o in caso di culti o riti sconosciuti verranno Inquisiti.

3)Legge sulla Sacralità Monacale
Pur non essendo rappresentante politico nelle Terre,ogni Monaco è ritenuto prezioso bene delle stesse.In quanto emanazione diretta di Simeht e sue raffigurazioni terrene,i Monaci saranno soggetti a punizioni a unica discrezione dell’Empia Voce e del Vessillo.
Punizione Relativa
Coloro che si macchieranno di offese ai Monaci verranno inquisiti per estorcere loro le verità sul credo religioso.Coloro che oseranno ferire o uccidere un Monaco saranno immediatamente uccisi o in alternativa imprigionati e sottoposti a torture.

4)Legge sull’Inquisizione
Le Guardie dell’Ordine Consacrato e la Dottrina del Tocco dei Monaci hanno il compito di Inquisitori delle Terre di Simeht.Chiunque verrà accusato di eresia verrà quindi sottoposto ai metodi dell’Inquisizione per l’estorsione della verità.
Punizione Relativa
Coloro che si ribelleranno all’Inquisizione verranno immediatamente Assolti.

5)Difesa Illegittima nei Confronti dei Monaci
Non viene considerato legittimo l’attaccare un Monaco per difesa personale,poiché l’atto del Monaco è rappresentazione del Volere Divino.
Punizione Relativa
Per coloro che oseranno tale infrazione,il Governo,cosciente dell’ignoranza del reo,lo condannerà ad un’assoluzione veloce ed indolore,priva di torture.

6)Sull’Autorità dei Cavalieri
I Cavalieri del Sacro Ordine sono considerati le Guardie delle Terre di Simeht.Non è consentito attaccarli in nessun caso se non dietro a duello d’onore.
Punizione Relativa
Coloro che infrangeranno questa legge verranno arrestati ed eseguiti dopo regolare processo presieduto dalle autorità competenti.

7)Legge sui Fedeli
I Fedeli sono riconosciuti come prezioso bene delle Terre di Simeht.Sono considerati Sudditi del regno anche nel caso in cui non risiedano nello stesso.
Punizione Relativa
Chiunque oserà,ad eccezione dei Monaci,levare mano su un fedele verrà arrestato e processato dalle autorità competenti.Nel caso di provata difesa personale,potrebbe esservi il rilascio.

8)Legge sui Sudditi non Fedeli
Vengono riconosciuti come Sudditi coloro che abitando nelle terre di Simeht,rispettano il Dio e il Culto e non ne praticano alcuno avverso.Sarà loro consentita la pratica di culti quindi non avversi o nessuna pratica.
Punizione Relativa
Verrà arrestato il colpevole di uccisione di un Suddito e verrà punito a seguito di regolare processo delle autorità competenti

9)Legge sugli Alleati e sugli Ospiti
Durante la loro permanenza nel Regno,gli Alleati e gli Ospiti sono soggetti a diritto paritario a quello dei Sudditi.Vengono immediatamente riconosciuti come alleati tutti i Demoni e gruppi Demoniaci che adorano Simeht.
Punizione Relativa
Chiunque attaccherà un Alleato o Ospite verrà arrestato e processato dalle autorità competenti.Il Fedele sarà tutelato in qualunque caso,il Suddito in caso di colpevolezza assoluta di atto immotivato potrebbe essere consegnato al gruppo alleato affinché sia compiuta vendetta.

10)Legge razziale
Massimo rispetto è preteso,ad eccezione di comportamenti scorretti,nei confronti dei Demoni in quanto figli dell’Unico Dio.Al contrario gli appartenenti alle razze Angeli e Fate sono considerati esuli dal Sacro Suolo perché troppo vicini alla menzognera.
Punizione Relativa
Coloro che appartengono alle razze Angeli e Fate che verranno trovati nelle Sacre Terre di Simeht verranno subito Assolti o Inquisiti.Unica eccezione verrà fatta per coloro che aventi il rango di Cavaliere si troveranno sulle terre poiché perduti o ancora nel caso in cui venissero per missioni di ambasciata.Tuttavia verranno subito rimandati indietro e nel caso di insistenza verranno assolti dopo scontro d`onore.In caso non sia un Cavaliere a riceverli,i Monaci saranno liberi di prelevare il soggetto come loro ospite personale.

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VALMAR,La Grande Bestia

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
26 Mar 2007 11:58 Phoenomena [INFORMATIVA] Il Governatore di Simeht... questo sconosciuto!
Governatore di Simeht

Nono grado militare, il Governatore è colui che per “Reale Volontà” viene investito della carica di “Rappresentate politico del Re e dell’Imperatore” in un determinato territorio. Egli non è un Sovrano, non è un Re o un Principe che esercita un controllo diretto, ma un semplice funzionario del Regno che vanta tra i suoi compiti quello di Primo Difensore della Vera Fede nella regione dove esercita i suoi poteri. Egli, non perde infatti il rango di Cavaliere di Dio.

Il suo quartier generale per ovvie necessità deve essere pomposo e disposto generalmente nelle vicinanze della roccaforte dove è stanziata la guarnigione di cui ne è a comando (solitamente, un Reggimento Governativo fedele al Re e all’Imperatore).

Pomposo, poiché la sede del governatorato non è solo la sede fisica dove il Governatore esercita i propri poteri, fa rispettare le leggi, tiene rapporti diplomatici ecc… ma anche perché riflette il potere e la potenza del Monarca stesso di cui egli è suddito.

Disposto nelle vicinanze del Reggimento, poiché egli ne risponde in prima persona al Re della sua efficienza. Sarà quindi negli interessi del Governatore stesso fare pervenire alle truppe ogni tipo di rifornimento e di approvvigionamento.

Come già detto in precedenza, il Governatore di Simeht è il rappresentate politico del Monarca in una regione del Regno. Il suo status sociale è evidente nell’abbigliamento e nel vestiario (che comunque va a discrezione del Cavaliere stesso).
E’ a capo del tribunale politico/amministrativo ed è il garante della Legge del Re nella regione dove esercita il suo ufficio. Può essere sostituito solamente nei suoi compiti di Giudice dalla Redenzione In Terra ( il Redentore ).


(by apofis)

Io mi limito solo a riportarlo.

Phoenomena.

 

Negativo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://xoomer.alice.it/predatori-delle-tenebre/sconsacrati/home.html

C10Stemma del master del clan

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Ombre Nere
Sede della Corporazione: Nuove terre - nord -est

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Digeribu 25 Mar 2007 14:46 [Ombre Nere] iscrizioni chiuse.


Obscura Noctis

l`Ordine ribadisce al volgo tutto che le iscrizioni sono chiuse.
Le missive fatte pervenire a qualsiasi elemento appartenente all`Ordine saranno date alle fiamme.

Sarà Morte stessa, attraverso i Nostri occhi, a puntare il dito sui meritevoli e a concedergli una possibilità.

oo[]==>


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
28 Gen 2007 0:31 Digeribu   [Ombre Nere] queste sconosciute.

L`Ombra Nera, eletto di Morte, ad Ella ha votato la sua vita nascendo una seconda volta nell’istante dell’Iniziazione.
Non ha nome, non ha passato, la sua esistenza si snoda nell’esigenza di compiacere la Madre, offuscare la luce, annientare il bene.
Priva di onore persegue il fine ultimo protetta dal Manto d`Ombra, concesso da Morte, che l’avvolge e le nasconde il volto nel vuoto del cappuccio perché nessuno possa osservarla , riconoscerla, inseguirla.
Vuoto impenetrabile anche all’oscurovisione dei drow.
L’Ombra è un assassino arrogante ed infido, vive della sua superiorità nei confronti di tutti. Il suo fare è raffinato e ingannatore, seduce la mente delle prede, le attira come un ragno nella sua tela; infallibile le colpisce a tradimento, cogliendo di sorpresa il predestinato.
Che sia esplicito dire o sussurro, ogni parola proferita sarà chiara, mai volgare, mai rude, ma: ironica, sarcastica,essenziale, gelida, maliziosa e definitiva.
L`Ombra Nera veste un largo manto di stoffa, che ricade lungo il corpo in morbide pieghe, che si muove sinuoso ad ogni passo, che può fendere l’aria e gonfiarsi come una vela sotto la spinta del vento .
Il manto nasconde l’essenziale abbigliamento dei servi di Morte; vesti semplici e nere che non intralciano i movimenti di chi deve muoversi con rapidità, guizzare dal nulla di notte e in pieno giorno. Nasconde armi e veleni; la daga, lo stiletto i coltelli da lancio, la balestra leggera e la piccola faretra da coscia contenente i quadrelli.
Il manto delle Ombre Nere non è un saio, si muove intorno al corpo dell`eletto, si indossa appoggiandolo sulle spalle, essendo privo di maniche.

L`eletto di Morte non è un guerriero, non sguaina la daga per lanciarsi in un corpo a corpo, la sua vera arma è la sorpresa.
Giunge alle spalle, affianca suadente.
E’ silenzioso, calza stivali leggeri con suola morbida che soffoca il rumore dei passi, si muove padrone della strada che percorre, sul sentiero principale, nella boscaglia o accarezzando le umide pareti di uno stretto cunicolo. Non possiede armature, ma indossa un corpetto di nero cuoio.

Questi sono i perfetti servi della Nera Signora, Prescelti che sanno come utilizzare il grande dono che Ella ha voluto elargire: il Manto d’Ombra.
Contorni che pian piano sfumano, sagome impalpabili, poi il nulla.
Basterà un ambiente poco illuminato, ove le torce creano giochi di ombre tremanti, basterà la scarsa luce di un porticato, l’affievolisti dei raggi del sole e l`ombra creata dagli edifici sul selciato.
Questo l`habitat ideale per caricare la leggera balestra, agganciare al noce la corda in tensione, coperti dai rumori che nell`intorno si espandono.

Nessun legame terreno incatena i polsi delle Ombre Nere, l’unico fortissimo sentimento è per la Nera Madre. Se qualcuno crederà di riconoscere un parente, un fratello, un figlio sotto il nero manto, se perdurerà nel pronunciare il suo nome o il grado di parentela che fu, perderà la vita perché blasfemo.


oo[]==>

 

Negativo STATUTO

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Sito Web http://www.digitaleclipse.it/ombre/

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Cavalieri Neri
Sede della Corporazione: Monti delle Nebbie - Entra - Prosegui - Maniero

ISCRIZIONI / CHIUSE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Alexxius 27 Mag 07 20:37 Chiusura bando di ammissione

Tenebre e Pestilenza.

Si comunica alla cittadinanza tutta che da oggi NON saranno valutate le domande di adesione alle Nere Schiere.

Qualsivoglia messaggio in materia verrà usato per alimentare il Sacro Braciere del Presidio.

Cosi è deciso

La Commissione Esaminatori


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
30 Apr 2007  8:22 Tommex Il Cavaliere Nero questo sconosciuto.
Salve gente da tempo oramai sulla pubblica bacheca, vedo più o meno sempre la stessa domanda, il Cavaliere Nero non è qui! non è li, perché fa questo perché fa l`altro.
Bene tentiamo con questo breve scritto di mettere nero su bianco alcune precisazioni.
A lot non esistono ufficialmente gli allineamenti Classici del GDR, una persona puo` scegliere sia in base alla razza, che in base a coscienza personale, il Positivo, il Neutrale, il Negativo, sta poi al player caratterizzare il proprio pg in base alle specificazioni Legale, Neutrale, Caotico.

Il Cavaliere Nero si colloca tra i NEGATIVI ed in particolare tra i LEGALI in quanto è una figura di Cavaliere, che si rifà per sommi capi alla tradizione GDR della GUARDIA NERA, con le opportune modifiche per poter ambientare la figura in un gioco particolare come LOT.

Cavaliere Nero [NEGATIVO LEGALE//Legale Malvagio nel GDR] cosa vuol dire:

Il Nero si attiene esclusivamente al proprio codice morale, chiamato CODEX TENEBRARUM, senza considerare chi potrebbe ferire o danneggiare nel perpetrarlo. Rispetta l`onore, la lealtà, le tradizioni, ma non si cura della libertà, dignità o vita altrui.
Si trova bene in una struttura gerarchica e se anche ambisce a comandarla, è disposto ad ubbidire. Gioca secondo le regole, ma non ha alcuna pietà o compassione.
Non tutti i Neri sono uguali, altrimenti dove è la varietà di gioco?? Alcuni Neri hanno particolari principi morali come ad esempio non uccidere mai a sangue freddo o non uccidere mai i disarmati (ma questo non significa che i propri sottoposti non debbano farlo).
Il Cavaliere Nero rappresenta una forma di male metodica, intenzionale.
Atteggiamento di un Cavaliere Nero:

* Rispetta alla Lettera il Codex
* mantiene sempre la parola data
* inganna e mente a coloro che non ritiene degni della propria fiducia
* potrebbe uccidere un avversario disarmato
* non uccide gli innocenti, ma potrebbe fare loro del male
* non uccide mai per piacere
* usa la tortura soltanto per avere informazioni, ma mai per piacere
* potrebbe aiutare i bisognosi
* lavora in gruppo se favorisce i suoi scopi
* rispetta onore e disciplina anche nei propri nemici
* non tradisce mai un amico [questo non significa che non puo` ucciderlo]

Spero con questo breve scritto di aver chiarito alcuni punti, sicuramente non tutti, sulla figura del Cavaliere Nero, ora se ne avete il piacere via alla discussione.

Thomas/Tommex

 

 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
5 Mar 22:01  SOFRONIA   [Cavalieri Neri] Informativa sulle Apocalissi e le Nemesi Nere
Augurando a tutti buon gioco, sottopongo questa informativa sulle Apocalissi e sulle Nemesi Nere e su come rapportarsi con queste due figure.

 



CAVALIERI DELL’APOCALISSE


[Dalla Genesi Nera]
Allora Tenebra lasciò libero arbitrio ai Quattro Guardiani delle Torri di cercare sulle terre Quattro esseri, a loro misura degni di comandare un esercito insieme al Principe. E i Quattro volsero sguardo sulle terre di Extremelot e, tra coloro che invocavano Tenebra come padrona, scelsero Quattro possenti creature. Ancora si levò la mano di Tenebra, avvolgendo i quattro Prescelti, e li condusse ai Reami degli Inferi. Ivi ognuna delle Lacrime Nere di Themis ne invitò uno alla sua Torre, ove lo investì della sua essenza, svelando i segreti della sua Piaga. I Guardiani delle Torri forgiarono con la loro stessa mano quattro spade, facendole poi brandire dai loro discepoli. Lama bianca nel nome di Carestia, come lama verde nel nome di Peste. Lama rossa per Guerra come lama nera per Morte. Al tramonto dell’ottavo giorno, i prescelti lasciarono le Torri e raggiunsero il Principe. Insieme, al cospetto di Tenebra, giurarono fedeltà e le Piaghe stesse furono garanti del Patto.


Dalla Genesi si evince che i Cavalieri dell’Apocalisse non sono semplici combattenti devoti alle Tenebre, di un gradino più elevato del Supremo. Essi, oltre alle doti belliche acquisite sul campo nel Granducato, posseggono l’Essenza della Piaga che li ha scelti.


GLI APOCALITTICI IN DETTAGLIO:

[Dalla Genesi Nera]
Quattro piaghe come quattro Cavalieri che al solo loro passaggio oppressero le terre e le acque. Vi era Peste, che dallo straziare le carni traeva diletto e ancor talune paludi serbano l’olezzo del suo passare; vi era Guerra, che nella sua lama rifletteva gli sguardi, e non vi era luogo ove fosse passata che non recasse grumi di sangue a lordare la terra; vi era Carestia, che rattrappì le messi e nella fame gettò le creature al suo passaggio; infine, vi era Morte, che tacita camminava più arretrata e con lente movenze vibrava la sua falce a raccogliere i frutti dell’Apocalisse.

MORTE:

Morte è la figura più gelida, più in ombra tra le quattro, la più inquietante.
Glaciale come la Piaga che lo ha scelto, Morte, di atteggiamenti vacui e lenti, come di chi ha più dell’eternità a sua disposizione, incute con la sua sola presenza un timore enorme in coloro che gli stanno attorno, come se l’ultimo istante della loro esistenza fosse giunto.
La sua voce sono i lamenti dei Morenti mischiati ai loro ultimi sospiri.
Morte può apparire in molteplici forme, o meglio mutare aspetto in vari modi. Nelle razze "non vive" può rendere il corpo quasi scheletrico, o dargli un’apparenza spettrale. Nelle razze vive il corpo appare cadaverico, come se la vita avesse abbandonato il suo alloggio.
Nonostante l’apparenza fragile, l’Apocalisse di Morte ha una forza fisica devastante e la piaga di Morte infonde al suo portatore una velocità ed una elasticità impressionanti.
In presenza dell’Apocalisse di Morte, una tremenda paura, un terrore cieco, dovrebbe impossessarsi di coloro che ne incrociano il cammino, una paura che fa gelare il sangue nelle vene e bloccare in gola la voce, una paura che paralizza. E Morte godrà di questa situazione
Armi primarie: Falce e Lama Nera.


GUERRA:

Rappresentazione più pura della Violenza, dell’impeto della battaglia, Guerra è l’Apocalittico più possente fisicamente.
E’ il Cavaliere più di impatto tra i quattro, colui che per primo muove le armi.
I suoi passi sono il rumore dei tamburi che precedono e annunciano la battaglia, la sua voce è il suono del corno che incita allo scontro.
Guerra è imperioso, possente. Nei prescelti che non abbiano questa peculiarità, sarà la Piaga stessa a fargli mutare aspetto, affinché possano sopportare il pesante fardello di Guerra.
La piaga di Guerra fornisce al portatore una possanza muscolare impressionante e fuori della norma.
Morte è la Piaga affine a Guerra. E’ tramite la Guerra che Tenebra ha deciso di portar il proprio verbo sulla terra, per condurre poi tutto alla Morte.
La vicinanza con Guerra dovrebbe far divampare l’ira. Gli animi di chi gli sta vicino dovrebbero essere pervasi dalla violenza, dalla rabbia, dalla voglia di far cozzare le lame. E Guerra trarrà nuovo vigore da questi stati d’animo, il suo cibo prediletto.
Armi primarie: Flagello e Lama Rossa.



PESTILENZA:

Subdolo come la Piaga che l’ha scelto, infido come il più letale dei mali, Pestilenza si diletta della altrui sofferenza.
Ama insinuare il dubbio del male nelle menti degli avversari, cercare di allentarne le difese, proprio come una malattia che, silente e inesorabile, lentamente fa abbassare le difese dell’organismo.
La piaga di Pestilenza, plasmando il corpo del prescelto, subdolamente lo rende all’apparenza debole, malato, in un quasi perenne stato febbrile. Ma è apparenza, inganno con il quale si diletta. Non diminuisce la forza del Cavaliere dell’Apocalisse di Pestilenza, anzi alla sua forza va ad aggiungersi il potere concessogli dalla Piaga.
Pestilenza è quasi fastidiosa alla vista, è difficile starle vicino, a causa dell’olezzo malsano che emana, dell’aria malaticcia che l’avvolge.
La piaga di Pestilenza rende il verbo del suo portatore affilato come una lama di rasoio e la sua mano precisa e sicura. L’apparenza di un essere piegato dalla malattia e malmesso è solo una trappola, perchè è un perfetto omicida che nutre la Sua signora.
Carestia è la piaga maggiormente affine a Pestilenza. E’ con essa che Pestilenza flagella ciò che incontra, o per spianare la strada a Guerra, indebolendo gli avversari, o per completarne l’opera, cosicché Morte possa sopraggiungere e raccogliere la sua messe.
Un forte e improvviso stato febbrile dovrebbe impossessarsi di coloro che azzardano avvicinarsi a Pestilenza, una debolezza dettata dalla malattia che pervade il loro corpo, mentre l’Apocalittico si delizia e si compiace di vedere gli effetti della sua Piaga.
Armi primarie: Frusta e Lama Verde.


CARESTIA:

Similarmente a Pestilenza, anche Carestia gioisce nel mettere chiunque in condizione di soffrire.
Si esalta nel privare qualsiasi cosa del suo sostentamento, portandolo alla miseria e alla disperazione.
Di aspetto alquanto vario, Carestia generalmente apparirà come un poveraccio, quasi un mendicante. Non ostenterà indumenti sfarzosi ed eleganti; piuttosto, amerà circondarsi da evidenti segni di miseria, il suo habitat naturale.
La piaga di Carestia può agire sull’aspetto del prescelto mutandolo sino a renderlo all’apparenza un debole morto di fame, quasi privo della stessa linfa vitale, qualsiasi essa sia.
La forza dell’Apocalittico di Carestia, in contrasto con il suo aspetto, è notevole, dettata dall’esperienza bellica e dal carisma e dall’influenza che la Piaga esercita su di lui.
Carestia rende il suo Prescelto scarno e stanco, ma solo all’apparenza, poiché è forte come può esserlo un servo di Morte di fronte al nemico. Carestia è sadica e masochista, essendo sorella non solo di nome ma anche di fatto di Pestilenza. Affine a Carestia è infatti Pestilenza, l’altra Piaga che lentamente, sadicamente quasi, indebolisce tutto ciò che incontra sino ad annientarlo, sino a consegnarlo a Morte.
I morsi della fame, la spossatezza della sete, il sentirsi privato di ogni forza: questo fa provare la vicinanza di Carestia, che va ad eccitarsi, a rafforzarsi in questa situazione, come se la forza che gli altri sentono mancare andasse a dare a lui vigore.
Armi primarie: Lancia e Lama Bianca.

 



LA NEMESI NERA


La Nemesi Nera è una figura fuori gerarchia Militare (con rango quasi pari all’Apocalisse). Emana la potenza della Piaga che rappresenta e ha conquistato a costo della vita e dell’ignominia perenne la propria carica (con una lunga quest in più episodi n.d.r.). Il prescelto, se fallirà, avrà fallito per sempre.
La Nemesi Nera è un’estremista, un personaggio legale, un fanatico, un invasato e agisce come tale. E’ talmente fedele a Tenebra e ai precetti del Codex da anteporli a tutto il resto. L’assoluta fedeltà a Tenebra e alla sua Diretta Emanazione muove ogni sua azione. Questo fa sì che agisca anche come una sorta di “Inquisitore” nei confronti dei suoi stessi Confratelli, e specialmente di coloro che, a suo avviso, non rispettano integralmente il Codex e ne trascurano anche il minimo dettame. Il suo modo di agire, in questo caso, potrebbe essere totalmente estremo, seppure ben calcolato, tenendo sempre presente che è comunque un Cavaliere. Su questo si gioca una partita che si sviluppa su un crinale molto sottile.
La Nemesi Nera non va confusa con ciò che è paramilitare. La si potrebbe, per assurdo, paragonare ad un crociato, ovvero ad un templare che combatte per la propria fede, ma con delle estremizzazioni.
E’ importante, per una corretta interazione, sottolineare la differenza sostanziale che esiste tra le Apocalissi e le Nemesi Nere.
Mentre l’Apocalisse è il Portatore terreno di una Piaga (Pestilenza, Guerra, Carestia, Morte), la Nemesi Nera è il Vessillo della Piaga stessa. E questo la pone ad un gradino inferiore rispetto all’Apocalisse.
Mentre il Cavaliere dell’Apocalisse ha in sé l’essenza della Piaga, che lo trasforma e lo trasfigura, poiché nella discesa agli Inferi è la Piaga stessa ad infondergliela, la Nemesi Nera non possiede quell’essenza, ma è stata semplicemente chiamata dalla Piaga come suo Vessillo.
 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
14 Mag 2007 21:48 Fenrir [Oscura Simmetria]Come Sono Realmente fatte le Caverne?

Dopo piu di un anno di lavori, in seguito ad aperture di cunicolo, chiusure, cedimenti, terremoti, frane e via dicendo, questa è l`attuale situazione dell`antro rilevata dalla commissione (dei cavalieri Neri), che si occupa di armamenti, difese e strategie...Ovvero L`Oscura Simmetria.
Ringrazio tutti coloro che ci hanno lavorato.
SPERO POSSA RISULTARE CHIARO PER TUTTI COLORO CHE DESIDERERANNO INTERAGIRE CON I CAVALIERI NERI IN QUESTO LUOGO

Pianta delle Caverne con relative descrizioni.

http://img316.imageshack.us/img316/644/caverne1fr.jpg

N.B: Al posto delle Balliste sono ora presenti BALESTRE DA POSTA, infatti le prime citate sono armi da assedio ed erano totalmente inadatte allo scopo di difesa.


CAVERNE DI LOT


Grata accesso maniero : Anch’essa nuova , riprende i concetti meccanici e la struttura della precedente. Azionata dai Cavalieri neri con l’apposito medaglione prevede un meccanismo di apertura a cancello a scomparsa verso l`alto. ( Costituita da sbarre in ferro del diametro di tre dita distanziate tra loro di due).
Grata:
http://www.commerciolot.it/certificati/27681.htm

Grata accesso Caverne: Basata sul principio di carrucole, ganci e catene, nonché masse di bilanciamento per poter essere sollevata; la grata può essere sbloccata solo mediante il medaglione Pentacolare della Nera Armata.
Grata:http://www.commerciolot.it/db/schede/scheda.php?id=553

Grata accesso Cunicolo delle Ombre
Cunicolo antico, fatto crollare per ordine del principe sofronia e quindi liberato in seguito e chiuso con la seguente grata.
Grata in ferro che chiude il cunicolo delle ombre.
http://masseriafabbri.altervista.org/GILDE/CavalieriNeri.htm
La grata è chiusa da due chiavi, una viene custodita dal Principe delle tenebre e l`altra è in possesso del reggente dell` Oscura Simmetria.[Attualmente:Fenrir]

Porta Armeria :In solida quercia presenta una trave trasversale di blocco e solidi innesti nella roccia.
Cardini Porta:
http://www.commerciolot.it/certificati/7720.htm


Stanza Delle Torture: Una stanza scavata nella roccia, inquietante e buia, accessibile tramite un cunicolo disseminato di trappole aperto sulla parete EST .Al suo interno è presente ogni strumento più brutale di tortura concepito dall`uomo.

Magazzino Maniero presso Caverne di Lot:
Un luogo ove vengono depositati oggetti, armi, e qualsiasi cosa occorra per il Maniero, il presidio o sia di semplice utilità per la nera armata.
CONTIENE:
Selle:http://www.commerciolot.it/certificati/sella_neri.html
Erbe e Rampicante:
Erbe per il Braciere e Rampicante Ordinato e di proprietà del Messaggero delle tenebre Sofronia.(Il Rampicante è decisamente cresciuto ed è salito sino a coprire tutta la parete nord della torre del principe raggiungendone il balcone.
Erbe Rampicante:http://erboristi.altervista.org/schede/schedaneri.html

Armamenti: All` interno delle caverne, a sud a ovest e a nord sono posizionate tre balestre da posta.EX BALLISTE
Balestre da Posta:http://icarpentierilot.altervista.org/ordini07/gilde/Neri_balestraposta.htm

Officina Segreta Oscura Simmetria
Il luogo e ciò che contengono queste stanze è riservato ai membri dell`Oscura Simmetria, nonché fedeli di Algeroth. Unica eccezione fatta per Messaggero e Principe delle Tenebre.
CONTENUTI PARTICOLARI
Unica Copia Chiavi, cunicolo dello Spettro:http://www.commerciolot.altervista.org/db/schede/scheda.php?id=865  Tuttora nelle Mani del principe delle Tenebre-Prima Copia nelle Mani dell’Apocalisse FENRIR

Cunicolo Spettri degli Abissi :
Il Cunicolo parte dalla zona sud dell`antro di morte, chiuso dalla grata della Fenice, di cui esistono solamente due copie, una in possesso dello Stratega dell`Oscura Simmetria, l`Altra è in possesso di un membro della nera armata, di cui è a conoscenza, solo lo Stratega e i Principi delle Tenebre.
Il Cunicolo conduce sino nelle fogne di lot, scavato anni or sono dagli stessi leoni.
La grata del Drago chiude il cunicolo da quel alto, e le chiavi sono sempre in numero di due, nelle mani dei possessori sopra citati.
Fenice:http://www.commerciolot.altervista.org/db/schede/scheda.php?id=844
Drago:http://www.commerciolot.altervista.org/db/schede/scheda.php?id=845

Palo Delle Torture :
Un palo di legno, situato al centro dell`antro di morte, provvisto di bracciali e catene.
Bracciali e Catene http://oscurafucina.altervista.org/ordini/personalizzati/Cavalieri_Neri_Bracciali_e_Catene.htm

Ordunque

Per Tenebra e Per Algeroth

 

 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
4 Feb 2007 15:21 Fenrir  RIAPERTURA CUNICOLO DELLO SPETTRO
Signori e Signore...dopo ricerche, accordi, frane e via dicendo, il Cunicolo dello Spettro è Tornato alla Luce.
Per completare i lavori di scavo, di ritrovamento del cunicolo e via dicendo è stato impiegato circa un ANNO...Sono sicuro ricordere i thread in A&O riguardanti lo stesso, gli stessi leoni qualche tempo fa lo cercavano quel cunicolo scomparso dalla memoria di molti.

Il Cunicolo è stato intitolato il Cunicolo dello Spettro in Onore dell`Ideatrice del Progetto di ritrovamento del Cunicolo,L`Ex Stratega dell`Oscura simmetria, nonchè Ex Apocalisse di Morte ANGARAD, detta anche lo Spettro.

Ed ora per essere piu preciso vi dirò io stesso di che si tratta.

Il Cunicolo è stato creato dai leoni molti anni addietro con lo scopo di raggiungere dalle FOGNE, le CAVERNE DI LOT.

Ci è voluto molto tempo per crearlo, ma il cunicolo è pur sempre rimasto nella memoria, in particolare nella memoria di coloro che gestiscono la Commissione ndell`Oscura Simmetria all`interno della Gilda dei Cavalieri Neri.


Il Cunicolo si Trova nella parte sud delle Caverne
ed è accessibile solo ad un Cavaliere per volta.

In questi giorni stanno Montando le Grate di Ingresso dalle Fogne e di Ingresso dalle Caverne,
Successivamente il cunicolo subirà lavori di ristrutturazione e immissione di trappole.

Cunicolo Dello Spettro :
Il Cunicolo parte dalla zona sud dell`antro di morte, chiuso dalla grata della Fenice, di cui esistono solamente due copie, una in possesso dello Stratega dell`Oscura Simmetria, l`Altra è in possesso di un membro della nera armata, di cui è a conoscenza, solo lo Stratega e i Principi delle Tenebre.
Il Cunicolo conduce sino nelle fogne di lot, scavato anni or sono dagli stessi leoni.
La grata del Drago chiude il cunicolo dal lato delle fogne. Fenice dall`altro lato, le caverne.
Fenice:http://www.commerciolot.altervista.org/db/schede/scheda.php?id=844
Drago:http://www.commerciolot.altervista.org/db/schede/scheda.php?id=845


Mappa Caverne..http://img316.imageshack.us/img316/644/caverne1fr.jpg



Fenice e Drago sono state chiamate...

Drago sarà dal lato delle fogne e Fenice dal alto delle Caverne.
I nomi non sono stati messi a caso, e per chiunque voglia avere maggiori notizie basterà chiedere.

ESISTONO SOLO DUE COPPIE DI CHIAVI...una in possesso di Fenrir e una attualmente nella mani dell`Insaniae Ferens KAFERBOY.

Solo le chiavi aprono queste pesanti Grate...

In seguito al montaggio delle Grate,
Fenrir Stesso e Pochi fedeli piazzaranno Numerose Trappole al Suo interno per evitare che qualcuno lo usi come in passato, ovvero attaccare la Nera armata di sorpresa.

Ringrazio per l`Attenzione

In Particolare mi permetto di segnalarlo al sacro ordine del Leone,

Che sono sicuro apprezzerà il reinserimento di questo cunicolo nelle mappe lottiane, un cunicolo che parte di storia di questo bellissimo gioco.

Grazie a tutti
Spero sia di vostro Gradimento

Ciao a Tutti

CARLO alias Fenrir

 


Keletor (23 Settembre 2006) ...[Cavalieri Neri - FAQ]...

• Cosa sono i Cavalieri Neri?

- I Cavalieri Neri sono una Gilda combattente formata da valenti e spietati guerrieri di allineamento Malvagio. Essa è regolamentata da una rigida Gerarchia che vede al vertice la figura del Principe e del Messaggero delle Tenebre; possenti guerrieri maestri nell`uso delle armi, nell`arte della guerra e del combattimento corpo a corpo. I Cavalieri Neri occupano il primo avamposto di battaglia, il più vicino al fronte di Guerra: le Caverne, lì si aprono le bocche infernali dalle quali le forze di Honorius potrebbero fare irruzione a Lot.

• Chi è Honorius?

- Honorius è uno Stregone dai poteri oscuri, la cui ars aveva raggiunto tal possanza da oscurar il sole nella polvere. Il Rinnegato, che giurò fedeltà a Tenebra e in cambio dell`immortalità promise di muover guerra alle terre conosciute, e di donar a lei ogni anima uccisa. Una notte lo Stregone nella sua tracotanza fece tonar la sua voce sino agli Inferi, innalzando parole ardite contro Tenebra e i suoi Guardiani, ruppe il giuramento, minacciando il reame degli Inferi. Tenebra fu tradita dal primo dei suoi Figli.

• Chi sono i Cavalieri Neri?

- Malvagi, privi di pietà e di sentimenti positivi. I Cavalieri Neri servono Morte e le Tenebre, ad ella e ai Principi Neri giurano fedeltà e a loro donano la propria anima, la quale viene conservata in una sala del maniero sottoforma di un’ampolla raffigurante il donatore. Sanno esattamente di essere malvagi e non hanno alcun problema a dimostrarlo. Il bene per loro non esiste o meglio, esiste e va combattuto, gli dei esistono e vanno rispettati tuttavia col tempo hanno appreso che sono scostanti e capricciosi, e c’è una verità superiore agli dei: prima o poi che si serva un Dio piuttosto che un altro tutti devono andare nel Regno di Morte, ella non fa distinzioni di allineamento di razza o di sesso. Il Cavaliere Nero nonostante la malvagità che lo guida è tenuto a seguire un codice, il Codice Nero.
Questo codice non è quello di un paladino o quello di un leone, ma comprende una serie di regole che delineano il suo modo di agire e di vivere la sua vita nell`Armata delle Tenebre. Cavaliere Nero è colui che segue il Codice attentamente, Cavaliere Nero è colui che lo rispetta e lo fa rispettare con severità ai suoi subalterni.
Per un Cavaliere Nero un avversario che si batte lealmente e con coraggio merita di morire con onore, non di aver salva la vita, questo è il dono ultimo che un cavaliere può fare ad un suo avversario. Il volere di Morte unito a quello dei Principi fa si che egli debba obbedire senza discutere, per rispetto, per timore verso i suoi superiori, ma anche per paura. In battaglia non deve temere l`avversario, lo deve uccidere senza pietà perchè quello è ciò che chiedono i Principi Neri. Il suo obiettivo è gratificare la Morte, a lei portare le anime dei nemici. Il volere dei Principi è al di sopra di qualsiasi cosa, che sia la famiglia o l`amicizia.
Un Cavaliere Nero uccide senza preoccuparsi dei legami familiari se questo è ciò che chiedono i Principi. Il male puro è la perfezione alla quale si aspira. La malvagità è la strada nella quale i neri crescono. Salendo di grado il male cresce perchè la vicinanza con Morte e con i Principi aumenta. E` plausibile che un maestro d`armi abbia dei dubbi è impensabile che ne possa avere un Cavaliere dell`Apocalisse. Più si è vicini alla vetta e più il male viene percepito con forza, dando coraggio, ardore e, in alcuni casi, deviando la psiche del soggetto. Se si stuzzica un cavaliere semplice forse si ha la possibilità su uscirne senza sguainare la spada, se si stuzzica un Supremo le probabilità di evitare il confronto armato sono assai basse, quasi ridotte a zero. Il male governa i neri e le loro azioni. Essendo slegati da ogni sentimento i Cavalieri Neri sono dei killer precisi perchè in loro non v`è dubbio che possa distrarli. Il combattimento d`onore è accettato e rispettato, se sfida o se è sfidato il Cavaliere Nero affronterà sempre il nemico uno contro uno. Questo è sempre vero se l`avversario lo merita. Il Cavaliere Nero di qualsiasi grado, tuttavia, esprime la sua maestria in campo aperto, quando si trova a combattere in mischia, quindi nel caos più completo, l’unica preoccupazione del Cavaliere Nero è quella di donare più anime possibili a Morte.
Il Cavaliere Nero ha un gioco apparentemente facile, ma all`atto di giocarlo diventa piuttosto complesso.
E` molto importante non scadere negli insulti, essere taglienti ma senza esagerare con epiteti di cattivo gusto. Spesso il Cavaliere Nero viene coinvolto in discussioni difficili e sempre egli cerca di portare all`ira l`avversario. Si sente superiore, si sente un eletto e chiunque al di fuori della nera armata e della nera alleanza viene guardato con sufficienza.La figura più particolare dell’armata è l’Insanie Ferens, il portatore di pazzia, invasato dalle Tenebre è il suo servo più estremo, accecato, plasmato, incontrollabile, a volte anche dai principi stessi, sarebbe in grado di scagliarsi anche solo in mezzo ai nemici, confidando di portarne qualcuno al cospetto della Nera Madre.

• Perchè i Cavalieri Neri sono a Lot e presidiano le Caverne?

- I cavalieri sono all’interno del Granducato poiché invitati per proteggere il granducato stesso da Honoris e dai suoi seguaci.
A loro sono state affidate le caverne, territorio che cercano di difendere al meglio anche se il tempo gli ha insegnato che le baliste ultimamente è meglio puntarle verso l’entrata principale piuttosto che verso i cunicoli, alcuni oltraggi subiti li hanno obbligati a rispondere e a farsi conoscere anche nel granducato.
La lunga assenza di Honorius ha permesso ai Cavalieri Neri di farsi Conoscere e Odiare nel granducato, I modi di vedere le cose lontani dalla luce, sono per ovvi motivi scomodi ai più, ma questo non è un problema.
Da sempre ci sono state gilde che hanno affiancato o compreso il loro modo di vedere le cose, Negromanti, Stregoni, Maghi Neri, per citarne alcuni, più tutta una serie di clan razziali, questo gli ha permesso di non sentirsi eccessivamente soli o in minoranza.
Sono completamente disinteressati al Granducato di per se, Quello che vogliono è semplicemente poter riuscire ad affrontare Honorius e qui la sua presenza è nonostante tutto e senza dubbio più forte.
In passato sono stati affiancati agli orchi del nemico che più di ogni altro odiavano, forse per questo, forse no, i Principi che c’erano allora ora non ci sono più.

• I Cavalieri Neri e la Religione

Come già detto, I cavalieri Neri Rispettano tutti gli dei, li riconoscono come creature superiori e sono consci di essere delle pedine sulla grande scacchiera nella quale giocano.
In ogni caso, se una creatura nasce ha una sola vera certezza. MORIRA’.
Su questo si basa l’Armata di Morte.
Non sono seguaci di Simeht, né di Themis e non vogliono essere istruiti alle discipline divine, si occupano di vivere secondo i dettami delle Tenebre, del Male e della Nera Madre. Il resto non è di loro competenza.
La figura più mistica della gilda è il Messaggero delle Tenebre. A lui/lei il compito di riferire ai Principi quali sono i desideri e le parole che La Nera Madre rivolge loro, a volte incomprensibili ai più, queste parole trovano sempre un senso quando sono riferite ai Principi delle Tenebre.

• Come raggiungere l`Antro delle Caverne

- Dopo circa 20 miglia lottiane, a Nord del Piazzale di Lot, s`apre un sentiero "Il Ventre della Vipera" che serpeggia lungo il perimetro dei Monti delle Nebbie. Una salita che come termine trova il Piazzale Esterno delle Caverne, uno spiazzo di ampio diametro ove i Cavalieri Neri tengono anche Cerimonie ed altri eventi. Ad Ovest del Piazzale un dirupo, una scarpata ripida il cui fondo lo vedon solo chi ci vien gettato all`interno. Più avanti addentrandosi nel budello roccioso si nota un`arcata, quell`arcata che fa delle Caverne il loro ingresso.

• Come raggiungere il Maniero delle Nuove Terre

- Dopo circa 40 miglia lottiane, a Est del Piazzale di Lot, s`apre il territorio delle Nuove Terre di Extremelot. Un unico sentiero, che divide il Bosco dei Lupi da quello dei Lamenti, giunge sino al Vecchio Borgo, al cui ingresso sorge una Locanda. Ad Est, invece, un piccolo ponte di pietra attraversa il fiume e proseguendo a Nord dello stesso si ha accesso a dei campi incolti ove tra alberi e vegetazione presenzia, imponente ad Ovest, il Maniero dei Cavalieri Neri.

 

Negativo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://cavalierineri.altervista.org/

 

Gilde di tipo "Commerciale"

D1Stemma del master del clan

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Masseria di LOT
Sede della Corporazione: Bosco dei Lupi - Est

Masseria di LOT http://www.commerciolot.it/  Fabbri della Masseria http://newfabbrilot.altervista.org/Home.htm  Allevatori della Masseria http://www.allevatorilot.it/  Falegnami della Masseria http://digilander.libero.it/FalegnamiLot/  Carpentieri della Masseria http://www.carpentieri.altervista.org/  Distillatori della Masseria http://distillalot.altervista.org/dist/  Agrari della Masseria http://agrari.altervista.org/MastriAgraria/Index.htm  Maestre delle Arti della Masseria http://www.maestredellearti.org/  Liutai della Masseria http://musicidilot.altervista.org/  Mercanti della Masseria http://www.primomercante.altervista.org/index.htm



ISCRIZIONI / APERTE / SELLAI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Anija 20 Mar 2007 2:38 [MASSERIA di LOT - ARMENTI - SELLAI] Iscrizioni Aperte

Yatta!!

Si comunica a tutta la cittadinanza che le iscrizioni per la carica di Apprendista alla mansione dei Sellai della Masseria di Lot sono Aperte.

Questi i requisiti minimi per essere ammessi alle prove per accedere alla carica di Apprendista della Masseria:


• massimale della forza per la propria razza;
• massimale minimo di mente;
• almeno quattro mesi di permanenza al Granducato;
• disponibilità ed educazione;
• presenza assidua nel Granducato;
• non essere membri dell`Esercito Ducale;
• non appartenere ad altri Mestieri,
• non aver fatto domanda in altre Gilde;
• conoscenza dello statuto di Gilda;




I cittadini interessati a svolgere questa attività, possono inviare domanda via missiva alla Cancelliera Anija, specificando nella stessa le motivazioni che spingono a fare richiesta di aspirantato.

Le domande potranno essere presentate senza limitazione temporali sino a prossima comunicazione che verrà affissa su questa stessa bacheca.


Yatta!!
Anija Roredric
Cancelliere degli Armenti della Masseria di Lot




 





messaggio affisso con l`autorizzazione della Gran Mastro e Signora di Lot Aishaa

ISCRIZIONI / APERTE / LIUTAI - ORAFI - MAESTRE DELLE ARTI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

kundalini 13 Apr 2007 0:24 [Gruppo Arti della Masseria di Lot] Apertura iscrizioni per le Mansioni Liuteria, Orafi e Arti


Yatta!

Si informa la cittadinanza tutta che sono aperte le iscrizioni per l’aspirantato alle Mansioni di Mastro Liutaio, Mastro Orafo e Mastro delle Arti della Masseria di Lot. I requisiti per entrare a far parte delle nostre mansioni sono:

• Massimale mente
• Un minimo di tre mesi di vita lottiana
• Conoscenza dello Statuto di Gilda
• Non far parte di alcun Mestiere o Gilda, né aver inoltrato alcun altra domanda
• Non far parte dell`esercito


Il compito dei Mastri delle Arti è progettare e creare i più disparati manufatti che si accomunano nel gusto sopraffino, nella originalità e nella qualità che contraddistingue tutto l’operato della Masseria, i Mastri Liutai sono Masserini specializzati nel realizzare strumenti musicali e nel realizzare collaudi e riparazioni su commissione, mentre i Mastri Orafi sono coloro che rendon veri brillanti i desideri delle persone, e con arte e pazienza infinita san trasformare semplice metallo in promesse preziose

In particolare però codesto lavorìo deve essere svolto in buona armonia, in allegria e con tanto spirito collaborativo, ragion per cui son altresì richieste

• Voglia di giocare
• Entusiasmo
• Spirito di corpo
• Amore e gusto per le belle cose
• Fantasia ed originalità
• Ottima padronanza e conoscenza della lingua italiana
• Abilità descrittiva
• Presenza continua e assidua nel Granducato

Saranno considerati titoli preferenziali dopo quelli sopraccitati:

• Capacità di utilizzare programmi di grafica e fotoritocco
• Abilità nel creare pagine web

Poiché un apprendista deve ovviamente imparare, non è indispensabile che queste sopraffine qualità le abbia tutte assieme da subito. Quello in cui eventualmente difetta, lo imparerà strada facendo!


Le richieste di ammissione vanno inviate a:

Sir Picatrix, Coordinatore della Liuteria, per la Mansione Mastri Liutai

Lady Kundalini, Coordinatrice dei Mastri delle Arti, per la Mansione Mastri delle Arti

Lady Elynn, Coordinatore dei Mastri Orafi, per la mansione Mastri Orafi

Si ricorda che non verranno presi in considerazione coloro che invieranno doppia domanda, faranno domanda contemporaneamente in altre Gilde e/o Mestieri, ovvero per altre mansioni interne alla Masseria (Fabbri, Carpentieri, etc.) .

Siete pregati di mandare un solo postalot, eventuali richieste pressanti verrano cestinate.


Yatta!

Lady Kundalini
Coordinatore dei Mastri delle Arti- Masseria di Lot

Messaggio affisso previa autorizzazione dei Gran Mastri della Masseria, Aishaa e Licia, Signore di Lot


ISCRIZIONI / APERTE / MASTRI AGRARI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Salytoc 29 Mag 07 22:08 [Masseria di LOT - Gruppo Risorse] Apertura Iscrizioni alla mansione d`AGRARIA

Yatta,

Si informa il volgo tutto che le iscrizioni presso la mansione dei Mastri Agrari della Masseria di Lot sono Aperte.
Ma chi sono i Mastri d’agraria, cosa fanno, dove lavorano, come vivono… Ebbene è Voi che vogliamo, si, proprio Voi che state leggendo queste righe vergate su questa umile pergamena !

Il Mastro d’Agraria lavora il terreno e lo coltiva per produrre merci da vendere. Nel far ciò si avvale degli attrezzi gentilmente fornitigli dai Carpentieri della Masseria, alleva animali per l` alimentazione e per l’aiuto nel lavoro dei campi.
I Mastri d’agrari sono gli esperti della terra, dell’aria, del sole e di tutte le stagioni; infatti egli si occupa della lavorazione del terreno, di come esaltare le sue caratteristiche, di come renderlo fertile e farlo fruttare nel migliore dei modi. Infatti, ha un`ottima conoscenza di piante e animali, nonché una straordinaria capacità di riconoscere i veleni naturali e di sapere sfruttare le peculiarità di piante e di animali. Grazie alla sua lunga esperienza, e` in grado di prevedere il tempo studiando il comportamento dei venti e delle nubi; ha altresì una profonda conoscenza delle costellazioni e della loro posizione nel cielo. Da un punto di vista pratico, egli sa sfruttare i terreni, a seconda delle loro caratteristiche e della loro morfologia; inoltre provvede alla sistematizzazione delle diverse colture, ipotizzando anche la possibilità di effettuare incroci fra vegetali, e innesti per le piante da frutto. Egli sa inoltre curare le malattie delle piante, qualora esse venissero attaccate da parassiti o da altri agenti.
Amore per tutto ciò che ci concede Madre Gaia… sempre pronti a soddisfare il palato e gli stomaci dei Nobili e cittadini di questo luogo. Non servono occasioni speciali o particolari per saggiare le prelibatezze che solo il duro lavoro nei campi e delle mani proprie sanno fruttare. Rozzi, grezzi, gnoranti … saremo anche così ma sappiamo stupire con i nostri prodotti.
L’amore per la natura dà solo buoni frutti: attenti alle esigenze dei singoli ma anche dei Clan e delle Gilde, per fornire il necessario a banchettare e togliersi la voglia di ottimi cibi cucinati con la migliore frutta e verdura di stagione, le carni e la selvaggina appena macellata, nonché ottimi dolci fatti in casa.
Non è tutto buono ciò che un contadino produce: … provate a mangiare un Acero o una pianta di fiordaliso …
Meglio un trifoglio oggi che un crisantemo domani ?Siamo anche attenti alla produzione di piante e fiori, per abbellire ed addobbare le vostre balconate o i terrapieni brulli. Perché non piantarsi un albero di mele nel giardino ? o un profumatissimo gelsomino ? o dare un tocco di colore con un ciliegio rosa acceso.

D U N Q U E . . .

questi i requisiti per essere ammessi alle prove per accedere alla carica di apprendista della masseria, e aspirare alla carica di Mastro d`Agraria.

• massimale della forza per la propria razza;
• massimale minimo di mente;
• aver raggiunto l’araldica di cittadino emerito;
• almeno tre mesi di permanenza al Granducato;
• disponibilità ed educazione;
• presenza assidua nel Granducato;
• padronanza completa nell`uso della lingua italiana;
• non essere membri dell`Esercito Ducale;
• in caso di appartenenza ad altri Mestieri, è necessaria l`approvazione del Gran Mastro della Masseria;
• non aver fatto domanda in altre gilde;
• conoscenza dello statuto di Gilda;
• conoscenza dei fondamenti dei concetti di agraria


I cittadini interessati a svolgere questa attività, possono inviare domanda via missiva alla Capomastro del gruppo Risorse Lady Eloria oppure al Coordinatore di mansione e quindi me medesimo stesso Mastro Salytoc, specificando nella stessa le motivazioni che spingono a fare richiesta di aspirantato Agrario.

Le domande potranno essere presentate senza limitazione temporali sino a prossima comunicazione che verrà affissa su questa bacheca.

Yatta!

Salytoc
Coordinatore dei Mastri d`Agraria
Gruppo Risorse
Masseria di Lot


ISCRIZIONI / APERTE / VETERINARI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Backuc 12 Feb 2007 23:27 [ Masseria-Veterinari ] Apertura Iscrizioni

Yatta,

Dame, Messeri, un’ottima occasione per entrar a far parte del mondo dei Mastri Veterinari!
La masseria apre i cancelli ai cittadini di buona volontà, senso dell’ordine obbedienza e voglia di lavorare.


Iscrizioni alla Mansione di Mastri Distillatori


Questi i requisiti per essere ammessi alle prove di accesso alla carica di Apprendista della Masseria ed aspirare alla carica di Mastro Distillatore.


• Massimali di forza e mente raggiunti o superati.
• Quattro mesi di permanenza al Granducato;
• Aver raggiunto l’araldica di cittadino emerito o superiori;
Buona volontà, senso di sacrificio e tanta voglia di dedicarsi alla mansione;
Passione per gli animali;
Educazione, disponibilità alla crescita personale e capacità di lavorare in un gruppo;
Presenza assidua nel Granducato;
• Padronanza completa del uso della lingua italiana;
• Non essere membri dell` Esercito Ducale;
• Non appartenere ad altri Mestieri,
• Non aver fatto domanda in altre Gilde;
• Conoscenza dello Statuto della Masseria.


I cittadini interessati a svolgere questa attività, possono inviare domanda via missiva al CapoMastro della mansione, Lord Backuc, specificando nella stessa le motivazioni che spingono a fare richiesta di aspirantato.

Le domande potranno essere presentate senza limitazione temporali sino a prossima comunicazione che sarà affissa su questa bacheca.



Il compito dei Mastri Veterinari è ovviamente quello di curare tutti i tipi di animali presenti nel ducato.

Si effettuano visite di prevenzione per, scusate il gioco di parole, prevenire eventuali future epidemie e inoltre curiamo ogni tipo di ferita grazie agli olii e pomate che abbiamo in dotazione.

Nella Masseria anche noi abbiamo un posto tutto nostro infatti affianco al canile nell` allevamento abbiamo un casolare che usiamo come ambulatorio.




Lord Backuc
CapoMastro degli Armenti
Folletto Chuva Yelligaa
Prima Comunità Folletta



[ Affisso con l` Autorizzazione dei Gran Mastro Signore di Lot Aishaa e licia. ]


ISCRIZIONI / CHIUSE / DISTILLATORI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Eloria 18 Feb 2007 21:17 [Masseria - Mastri Distillatori] Chiusura Iscrizioni



Yatta ed Ayurà a tutti voi,

Con questa pergamena la Masseria di Lot desidera rendere nota sia alla Nobiltà, i Governatori e la Cittadinanza tutta che le iscrizioni a tale mansione sono da ritenersi chiuse fino a prossimo Bando che verrà affisso nella pubblicha bacheca e nel Bollettino della Masseria.

Si ricorda che i Membri stessi restano a disposizione per ogni eventuale chiarimento.

Nei prossimi giorni saranno resi noti i nomi di coloro che son stati ritenuti idonei a presentarsi al colloquio.

Questo è tutto.

Eloria di Grimwald
CapoMastro delle Risorse
Mastro Distillatore



[Affisso previa autorizzazione del Gran mastro Aishaa, Signora di Lot ]


ISCRIZIONI / CHIUSE / ALLEVATORI / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan - Belzia Scrivi a Belzia Scheda di Belzia
4 Feb 17:05
[Masseria di Lot - Armenti] - Chiusura iscrizioni della mansione Allevatori

Yatta ed Erthalim a tutti voi,

Con questa pergamena la Masseria di Lot desidera rendere nota sia alla Nobiltà, i Governatori e la Cittadinanza tutta che le iscrizioni a tale mansione sono da ritenersi chiuse fino a prossimo Bando che verrà affisso in queste pubblicha bacheca e nel Bollettino della Masseria.
Si ricorda che i Membri stessi restano a disposizione per ogni eventuale chiarimento.

Belzia
Capo Mastro del Gruppo Armenti
Masseria di Lot
stirpe BluNaigLim

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Affisso con l`autorizzazione dei Gran Mastro Signore di Lot Aishaa e licia


ISCRIZIONI / CHIUSE / FABBRI / Bollettino della Masseria faidh 2 Dic 2006 18:46 [Masseria-Fabbri] - Chiusura iscrizioni


ISCRIZIONI / APERTE  / MERCANTI /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Falkirk 13 Mag 2007 13:35 [Masseria di lot - Mercanti] Iscrizioni Aperte

Yatta!

Si comunica a tutta la cittadinanza che le iscrizioni circa la carica di Apprendista alla mansione di Mercante della Masseria sono Aperte.

Questi i requisiti per essere ammessi alle prove per accedere alla carica di Apprendista della Masseria:


• massimale della forza per la propria razza;
• massimale minimo di mente;
• aver raggiunto l’araldica di dama/messere;
• almeno quattro mesi di permanenza al Granducato;
disponibilità ed educazione;
• presenza assidua nel Granducato;
• non essere membri dell`Esercito Ducale;
• non appartenere ad altri Mestieri,
non aver fatto domanda in altre Gildepena l`esclusione immediata;
conoscenza dello statuto di Gilda;
• conoscenza base del Ruolo del Mercante.
Saper fare schede in HTML.



I cittadini interessati a svolgere questa attività, possono inviare domanda via missiva al Primo Mercante Responsabile: Falkirk o al Coordinatore Lovercraft, specificando nella stessa le motivazioni che spingono a fare richiesta di aspirantato.


Le domande potranno essere presentate senza limitazione temporali sino a prossima comunicazione che verrà affissa su questa stessa bacheca.


Falkirk

Primo Mercante della Masseria




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<messaggio affisso con l`autorizzazione del Gran Mastro Aishaa, Signora di lot>


ISCRIZIONI / APERTE / CARPENTIERI /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan  

Eloria 5 Mag 2007 9:48 [Masseria - Mastri Carpentieri] Apertura Iscrizioni



Yatta,

Si informa la cittadinanza tutta che le iscrizioni per la Mansione dei CARPENTIERI della Masseria sono Aperte.

Cosa fanno i Mastri Carpenteri

Essi sono Masserini specializzati nella lavorazione di:

- Armi da assedio, nonché di ogni tipo di oggetto realizzato in legno, bellico e non.

- Abili nei lavori di edificazione si occupano della ristrutturazione anche di interi edifici, nella costruzione di dimore e locali ad uso dei cittadini di Lot.

- Collaboreranno fianco a fianco, con i Mastri Falegnami nella produzione di: archi, balestre, mobilio e tutto cio` che e` inerente al legno.

I Mastri Carpentieri, son ricercatissimi sia per lavori esterni, che dalle Dame del Ducato, che ambiscon da sempre ad aver al fianco, braccia forti e che dian sicurezza e protezione.

Questi i requisiti di Mansione e Gilda, per essere ammessi alle prove e accedere alla carica di Apprendista della Masseria:

• massimale della forza per la propria razza;
• massimale minimo di mente;
• aver raggiunto l’araldica di Cittadino Emerito o superiori;
• almeno quattro mesi di permanenza nel granducato;
educazione, disponibilità alla crescita personale e capacità di lavorare in un gruppo;
buona volontà senso di sacrificio e tanta voglia di dedicarsi alla mansione;
• presenza assidua nel Granducato;
padronanza nell`uso della lingua italiana e buona capacita` di rapportarsi come razza, a tutte le razze presenti nel Granducato;
• non essere membri dell`Esercito Ducale;
• non appartenere ad altri Mestieri;
• non aver fatto domanda in altre Gilde o altre mansioni della Masseria stessa;
• conoscenza dello statuto di Gilda;

Tutte le Razze son ammesse a questa mansione.

I cittadini interessati a svolgere queste attività ed in possesso dei suddetti requisiti, possono inviare domanda via missiva solo ed esclusivamente al CapoMastro dei Mestieri, Lady Eloria.

Avrete risposta entro pochi giorni, quindi non servirà contattare altri Mastri per avere informazioni.

Si avvisa inoltre, che prima del colloquio, gli Aspiranti dovranno sostenere delle prove pratiche, in base alle quali saranno valutati.

Le domande potranno essere presentate senza limitazione temporali sino a prossima comunicazione che sarà affissa su questa bacheca.


Yatta!

Eloria di Grimwald
CapoMastro dei Mestieri



[Affisso previa autorizzazione dei Gran Mastri, Licia ed Aishaa, Signore di Lot]
 


ISCRIZIONI / APERTE / FALCONIERI / Bollettino della Masseria  Backuc 3 Nov 2006 18:00 ¸.•**•.¸(¯`•.¸[ MASSERIA - ARMENTI ] Iscrizioni Aperte per FALCONIERI¸.•**•.¸(¯`•.¸

Si informa la cittadinanza tutta che le iscrizioni presso le Mansioni dei FALCONIERI del Gruppo Armenti della Masseria
sono Aperte.

NON si accetteranno domande per Allevatori e Veterinari.

Questi i requisiti per essere ammessi alle prove per poter accedere alla carica di Apprendista della Masseria ,dopo dovute valutazioni di impegno e costanza:

E` raccomandato il leggere attentamente e chi ha gia` fatto richiesta per atre mansioni o Gilde o Mestieri, sia gentile da astenersi.


• massimale della forza per la propria razza;
• massimale minimo di mente;
aver raggiunto l’araldica di Cittadino Emerito;
almeno tre mesi di permanenza nel granducato;
disponibilità, pazienza ed educazione;
presenza assidua nel Granducato;
• padronanza nell`uso della lingua italiana e buona capacita` di rapportarsi come razza, a tutte le razze presenti nel Granducato;
non essere membri dell`Esercito Ducale;
non appartenere ad altri Mestieri;
non aver fatto domanda in altre Gilde o altre mansioni della Masseria stessa;
conoscenza dello statuto di Gilda;


I cittadini interessati a svolgere queste attività ed in possesso dei suddetti requisiti, possono inviare domanda via missiva solo ed esclusivamente a Lady Belzia, Lady Stargirl e Lady Kallipso , specificando nella stessa le motivazioni che spingono a fare richiesta di aspirantato .


Le domande potranno essere presentate senza limitazione temporali sino a prossima comunicazione che verrà affissa su questa bacheca.

Yatta!





Backuc
CapoMastro dei Veterinari
Gruppo Armenti della Masseria di Lot
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Messaggio affisso con l`autorizzazione dei Gran Mastro: Licia e Aishaa, Signore di Lot

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
11 Feb 2007 21:59 AliLuthien  [Maestre delle Arti] Servizio armadio
Yattaaa!

Avete finito lo spazio nell`inventario?
Non vi stancate mai di venire ai nostri laboratori super fantastici?
Avete denaro da sperperare?
Avevate da tempo in mente di fare dei vostri oggettini una bella raccolta?
Allur, da oggi si apre un nuovo servizio delle Maestre delle Arti per i nostri cittadini.
Si tratta di un "Armadio", ovvero una pagina speciale che raccoglierà tutti i vostri oggetti acquistati presso di noi.

ATTENZIONE: solo quelli certificati Maestre delle Arti.

Il costo di un Armadio sarà di 800 m.o. per la pagina, e di 50 m.o. per ogni link inserito.
Verrà visualizzata l`immagine dell`oggetto da voi preso che sarà direttamente collegata alla scheda, e una piccola descrizione sottostante, che potrete scegliere a vostro piacimento.
Potrete fare una suddivisione, volendo, tra abiti e oggetti.

Il servizio, ancor in via sperimentale, sarà per ora aperto dall`araldica di Dama/Messsere (simbolino blu) in su.

Non dovrete tempestare di richieste le povere Fiorelline, che già hanno tanto da fare: se verranno trovate richieste doppie, verranno automaticamente cestinate.

Se vorrete approfittare del servizio, dovrete mandarci un postalot con:
- Nome
- link dell`oggetto [solo originale MdA]
- eventuale breve descrizione [tipo: "dono del mio amato"; se non ci fosse la descrizione metteremo il nome del prodotto originale]
- se si vuole dividere in abiti/oggetti o mettere tutto insieme.

Se comprerete altri oggetti in futuro essi potranno essere tranquillamente aggiunti, sempre pagando il supplemento.

Sperando possa essere questa ideussa fiorellosa e carciofinosa di vostro gradimento, un yattaaaaa a tutti!!



Aliluthien
Capomastro delle Arti

 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
1 Giu 15:36 Aishaa

ATTENZIONE-[ Frode certificati ]

Tra le mille frodi e i mille plagi di schede,

una in particolare potrebbe veramente imbrogliar chiunque e provvedo all`avvisar la popolazione tutta.


Chi avesse schede a questo indirizzo:


http://www.extremelot.altervista.org/masseria/


ne denunci il possesso ai Governatori o a me medesima.


Non e` un sito della Masseria,ne` lo e` mai stato.

Non e` nemmeno un sito di Extremelot,ma solo una fregatura.



La Masseria


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
1 Gen 2007 23:32 vampiresusy [Maestre delle Arti] Cambio dominio e link schede
Yatta et Nukterides


Come qualcuno avrà avuto modo di notare, l`indirizzo del sito delle Maestre delle Arti della Masseria è cambiato.

Questo cambiamento è un primo passo verso una completa riorganizzazione della gestione dei Cataloghi, delle schede prodotto e del libro Mastro sull`utilizzo dei materiali.

Per quanto riguarda l`archivio dei prodotti, il nuovo indirizzamento è stato organizzato come descritto nel seguito:

Chi ha le schede che hanno l`indirizzo che inizia con
http://labmaestre.altervista.org/ (o http://www.labmastre.altervista.org/)

dovrà sostituirlo con
http://www.maestredellearti.org/lab/


Chi ha le schede che hanno l`indirizzo che inizia con http://maestredellearrti.altervista.org/ (o http://www.mastredellearti.altervista.org/)

dovrà sostituirlo con
http://www.maestredellearti.org/maestre/

Quanto prima lo storico dei prodotti venduti sarà indicizzato in modo da fornire un comodo strumento di ricerca per i propri materiali.


Vampiresusy De Blancheford
Donna di Picche e Consoles Eversor
Maestra delle Arti
Coordinatrice di Mansione
 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
25 Apr 2007  20:51 Aldur Altervista e link schede Maestre delle Arti
Visto le problematiche insorte sulla visualizzazione di alcune vecchie schede delle Maestre delle Arti, mi faccio carico personalmente di segnalare che i link su maestredellearti.altervista.org non sono più attivi da tempo in quanto trasferiti, come da precedenti comunicazioni, sul dominio www.maestredellearti.org e su di un diverso server.

Le schede create dalle Maestre delle Arti prima del 5 di marzo del corrente anno e associate al link di altervista sopra citato, sono visibili in toto sul nuovo dominio, operando le seguenti variazioni nel link posseduto.

Vecchio
http://maestredellearti.altervista.org/ordini/
Nuovo
http://www.maestredellearti.org/maestre/ordini/

Link che deve essere seguito dal codice della propria scheda oggetto.

Per quanto riguarda le schede dei Laboratori lo schema è simile.

Vecchio
http://labmaestre.altervista.org/personal/
Nuovo
http://www.maestredellearti.org/lab/personal/

Link che deve essere seguito dal codice della propria scheda oggetto.

Aldur

 



Bollettino della Masseria

  Filetta 6 Set 2006 16:44 [ LIUTAI DELLA MASSERIA ] Descrizione di Mansione:

Yatta e Lieta Giornata cittadini del Granducato,

appongo questa informativa sperando sia utile per coloro che ignorano il lavoro di questa piccola Mansione, quali i Liutai della Masseria di Lot.
Ringrazio anticipatamente per la cortese attenzione.

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- Chi sono i Mastri Liutai della Masseria di Lot?
I Mastri Liutai sono abili artigiani che sfruttano il proprio sapere intellettivo e la loro abilità manuale per poter creare strumenti musicali adatti al contesto e al tempo lottiano; principalmente usufruiscono del legno stagionato, rifornito dai Mercanti della Masseria, per poter creare la base di ciascun prodotto accompagnato da rifiniture in metallo, budello e talvolta pittura di cui se ne fa uso decorativo per poter aumentare la bellezza esteriore dello strumento musicale ed il valore dello stesso; per l`applicazione di quest`ultima si devono altresì ringraziare le Maestre delle Arti con le quali i Mastri Liutai collaborano da sempre in ottima intesa.
Il vero piacere nell`elaborare gli strumenti musicali di Lot, sta nel creare rigorosamente a mano queste scatole magiche produttrici di musica le quali con capacità e tanta pazienza da parte del Mastro, pian piano risultano migliori ed infine perfette all`uso a cui sono dedite, grazie al sostegno e l`aiuto costante di tutori quali il Coordinatore di Mansione, il CapoMastro ed il Cancelliere che si curano del tramandare le tradizioni delle pratiche di mansione ai nuovi apprendisti perchè la tradizione masserina perseveri nel tempo.
I Mastri Liutai oltre a produrre strumenti musicali d`ogni dimensione e tipologia, effettuano anche serenate qualora vengano richieste personalmente dai Cittadini del Granducato.

- Che cosa fa un Mastro Liutaio nel proprio laboratorio?
Il Mastro Liutaio seleziona ed intaglia il miglior legno fornito gentilmente dai Mercanti della Masseria, scegliendo questo, a seconda dello strumento musicale da realizzare ed in base alle proprietà contenute in ciascun tipo di materiale legnoso. Il lavoro del Liutaio è minuzioso e preciso, trascorre tutto il giorno a lavorare ai suoi strumenti cercando di ricavare un anima musicale e un intonazione perfetta da semplice legno. Il liutaio si dedica altresì alle vendite, che spesso avvengono presso i Laboratori della Liuteria mostrando le produzioni più recenti o gli strumenti classici da rifinire anche secondo il gusto dei clienti. Offre infine i propri servigi agli avventori della bottega, qualora il tempo e la disponibilità di materie prime permettano, di realizzare strumenti personalizzati per soddisfare le esigenze specifiche del cliente.

- Quali informazioni conosce il Mastro Liutaio?
Il Mastro Liutaio, anzitutto, conosce le proprietà di ogni arbusto e di tutti i tipi di legno, su queste basi infatti può far riferimento per effettuare una giusta scelta al fine di realizzare lo strumento musicale di cui abbisogna.
Inoltre, egli conosce la struttura interna ed esterna degli strumenti musicali dell`epoca lottiana, insieme alle fasi che suddividono il procedimento di costruzione, costituite da movimenti e tecniche di tradizione antica, tramandate da generazioni in generazioni tramite Mastri, e rinnovate con lo scopo di ottenere un risultato più brillante, a seconda delle scoperte e degli esperimenti falliti o riusciti.
Tuttavia, ciò che più caratterizza l`essenza del Mastro Liutaio, è la passione e l`impegno manuale e intellettuale che rende questa mansione unica nel suo genere, la Liuteria infatti richiede devozione ma non in quantità inferiore della passione che è il motore che muove tutte le cose e che fa trascorrere con allegria i momenti passati con i colleghi o dedite alla realizzazione delle attività di mansione.

- In che modo si riconosce un Mastro Liutaio?
Solitamente il Mastro Liutaio non indossa alcuna divisa particolare che possa farlo riconoscere immediatamente; quando lavora presso il proprio laboratorio usa un camice ed un grembiule in cuoio per evitare di sporcarsi i vestiti da lavoro con polvere e metalli fusi ad alta temperatura, ma quand`è libero di poter girovagare per le
vie del Granducato si limita a portar con sè, fiero di quanto ottenuto, la spilla che lo distingue da qualsiasi altro Masserino, raffigurante la "M" della Masseria, affiancata da un`Arpa d`oro.

- Com`è possibile ordinare la merce della Liuteria?
Ordinare strumenti musicali presso la Liuteria della Masseria di Lot è molto semplice, e con una maggiore partecipazione attiva da parte dei clienti potrebbe diventare estremamente divertente; comunque sia è importante tenere a mente questa piccola procedura che molti Cittadini del Granducato perseverano ad ignorare:

1° : Attendere che in Bacheca Mercatino venga affisso l`apposito messaggio con il quale il Mastro Liutaio comunica la regolare apertura delle ordinazioni, seguito da specifiche indicazioni per una corretta prenotazione, un modesto comportamento ed un facile percorso conducente in Liuteria, raggiungibile dalla Rocca dei Venti.

2° : Dopo essersi prenotati e dopo aver ricevuto conferma da parte del Mastro Liutaio nel momento in cui chiude le prenotazioni e stila la lista dei clienti da servire, seguire le indicazioni date dalla pergamena ed entrare nel luogo non appena la porta d`ingresso viene aperta.

3° : Accomodarsi in attesa del proprio turno e scegliere un solo strumento musicale da poter ordinare, qualora le idee non siano ancora chiare, e nel caso la scelta sia stata già effettuata aspettare di essere chiamati dal Mastro Liutaio; nel frattempo seguire i cartelli ch`egli espone di volta in volta per una migliore organizzazione e collaborazione all`interno della Liuteria.

4° : Successivamente, una volta udito il proprio nome, avvicinarsi al bancone ed esporre la propria ordinazione, rispondendo alle domande eventuali poste dal Mastro Liutaio con garbo, a termine dell`ordinazione si richiede anticipatamente il versamento del denaro affinché entro sette giorni venga consegnato quanto richiesto.

5° : Infine lasciare il luogo e dirigersi presso la Banca dimodochè possa essere effettuato il trasferimento ed inoltrare la ricevuta bancaria al Mastro che ha servito.

- Dove posso trovare i Mastri Liutai?
Semplicemente recandosi presso la Liuteria, raggiungibile dalla Rocca dei Venti ( Rocca: Liuteria ) e bussare qualora si avvertano movimenti all`interno di questa, in attesa dell`arrivo del Mastro.
E` possibile che la Liuteria, fuori dagli orari esposti in bacheca, sia chiusa poichè i Mastri Liutai sono sul retro, nei laboratori, ad elaborare gli ordini del giorno o strumenti musicali personalizzati richiesti. In quel caso si prega di pazientare e attendere l`apertura ufficiale dei laboratori.

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I Mastri Liutai ricordano che la Liuteria, provvista di efficaci laboratori, è situata nelle vicinanze della Masseria e quindi facilmente raggiungibile da tutti i cittadini del Granducato ( http://www.musicidilot.altervista.org/index.html ).


Yatta,





Filetta
Coordinatrice dei Mastri Liutai

* Messaggio affisso con l`autorizzazione del Gran Mastro Licia, Signora di Lot *

 

 
Bollettino della Masseria

KingEgle 6 Set 2006 11:26 - [Masseria di Lot] Informativa Mastri Agrari

Yatta a Voi tutti cittadini di Lot!

Amore per tutto ciò che ci concede Madre Gaia… questi sconosciuti e, in questi ultimi tempi, anche fugaci presenze per farsi conoscere e soddisfare il palato e gli stomaci dei Nobili e cittadini di questo luogo. Non servono occasioni speciali o particolari per saggiare le prelibatezze che solo il duro lavoro nei campi e delle mani proprie sanno fruttare. Rozzi, grezzi, gnoranti … saremo anche così ma sappiamo stupire con i nostri prodotti.

L’amore per la natura dà solo buoni frutti: attenti alle esigenze dei singoli ma anche dei Clan e delle Gilde, per fornire il necessario a banchettare e togliersi la voglia di ottimi cibi cucinati con la migliore frutta e verdura di stagione, le carni e la selvaggina appena macellata, nonché ottimi dolci fatti in casa.

Non è tutto buono ciò che un contadino produce: … provate a mangiare un Acero o una pianta di fiordaliso … Siamo anche attenti alla produzione di piante e fiori, per abbellire ed addobbare le vostre balconate o i terrapieni brulli. Perché non piantarsi un albero di mele nel giardino ? o un profumatissimo gelsomino ? o dare un tocco di colore con un ciliegio rosa acceso.

Il Vostro sogno in un colloquio: l’agrario è disponibile ad incontri per la realizzazione di giardini privati, nelle proprie Maggioni, e nei luoghi pubblici, facendo un sopralluogo e sapendo dare spunti e consigli sulle posizioni e la tipologia delle piante da poter trapiantare, per sfoggiare i migliori incanti e paradisi fioriti.



Ma dove si trovano questi Mastri d’Agraria ?

I luoghi di lavoro dei Mastri d’Agraria sono sempre disponibili per essere visitati assieme ad un Mastro, basterà contattarne uno disponibile, mentre per le vendite sono segnalate nelle Bacheche Pubbliche, dove verranno indicati il luogo e l’orario di apertura.

Ci si può recare presso l’Aia della Masseria, seguendo la strada che porta in “aia” dalla Rocca dei Venti. Percorrendo un lungo viottolo costeggiato da alte siepi Si arriva ai piedi una grande costruzione in muratura, la Masseria di Lot, Dietro la quale si trova l’Aia. L’Aia si presenta a gli occhi dei visitatori per meta’ coperta, dove i Mastri depositano gli attrezzi ed il raccolto dei campi, mentre l’altra meta’ e’ all’aperto, in terra battuta dove si notano galline, tacchini, ed altri animali.Poco distante si ergono gli alberi da frutto e in lontananza si scorgono I campi coltivati dove i Mastri raccolgono le varie colture in base alla stagione.
Altre vendite vengono effettuate presso l’Emporio dei Mastri Agrari, che è ubicato presso la piazza del mercato,sotto il portico di destra per chi proviene dalla via del fumo,in una posizione centrale. La struttura,ricavata in un fondo esistente e preventivamente sistemato dai carpentieri e dai fabbri , ha un superficie utile complessiva di circa 168 pezze. L’altezza dei locali e’ di braccia 4,00 ,misurato sotto le mezzane di argilla. I solai piani ,sono composti da travi e travicelli di abete,con sovrastanti mezzane grezze di argilla. I pavimenti sono in pietra grezza e risultano lievemente rialzati dal piano di campagna della piazza . Le pareti di divisione degli ambienti, in mattoni di argilla sono rinfrescati con calce bianca. Le porte e le finestre sono in legno di pino;quest’ultime sono dotate di grate di ferro battuto poste all’esterno. Alle pareti porta candele in ferro battuto per l’illuminazione dei locali. All’esterno,quattro panchine di solido castagno lavorato ove i clienti possono riposare e godersi il tramonto. Oltre l’ampia zona vendita,arredata con un solido bancone di legno di castagno e scaffalature adatte al tipo di mercanzia degli agrari,troviamo un locale adibito a magazzino per il deposito delle merci ed eventualmente ufficio contabile,ed una latrina ad uso esclusivamente degli agrari.

I Mastri d’Agraria sono sempre a Vostra disposizione anche quando non li trovate presenti nel GranDucato, basterà inviare un messaggio tramite piccionaia e avrete risposta di quanto necessitate.
Sir KingEgle – Coordinatore di Mansione e Mastro d’Agraria
Lady Hirene – Mastro d’Agraria
Sir Salytoc – Mastro d’Agraria
Yatta !

Ringraziamo Mastro Salytoc per la fattura di questa splendida descrizione del ruolo che tutti i giorni noi mastri svolgiamo, grazie!

KingEgle Von Clorophillo
Mastro d`Agraria della Masseria di Lot
Coordinatore Agrari
Novizio Clan Elfico Aerlinn
Lode Sia a Gaia et Themis che Sempre Vegliano


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Affisso con l`autorizzazione del GranMastro, signora di lot Licia


Bollettino della Masseria

  Aishaa 7 Giu 2006 15:59 - [MASSERIA-ARMENTI ]Come Acquistare,Addestrare e tener controllato lo stato di salute di Animali e Volatili della Masseria di Lot.


Ecco alcuni semplici consigli e suggerimenti destinati a chi desidera acquistare Animali o Volatili presso la Masseria di Lot

La prima cosa da sapere è che Mastri Allevatori ,Falconieri e Veterinari non accettano ordinazioni ne prenotazioni, nè via missiva nè in qualsivoglia altro modo.

Le informazioni per poter acquistare un animale o un volatile vengono sempre specificate nel messaggio informativo affisso in bacheca (Il Mercatino di Lot) nel quale si annuncia anche l`orario dell`apertura delle vendite. Solitamente questo messaggio viene affisso una mezz`ora prima l`inizio delle vendite, che poi si svilupperanno in due tre ore di apertura,ognuna.


Ecco un piccolo riassunto di ciò che è neccessario fare per poter avere la possibilità di acquistare un animale o un volatile certificato dai Mastri degli Armenti della Masseria:

- Raggiungere il luogo indicato dai Mastri, ove si svolgeranno le vendite, all`orario sempre da loro indicato nel messaggio informativo affisso in bacheca."Troverete anche ,spesso, i componenti del Gruppo Armenti, per le Vie del Ducato a far passeggiar bestiole."


- Palesarsi nel luogo ed interagire non solo con i Mastri ma anche con i presenti nel luogo e con gli Animali stessi.
....non son Cristallerie esposte in una Vetrina :-))


- Se un animale v`interessa rivolgersi direttamente al Mastro che lo sta mostrando perchè solo egli, potrà trovargli Padrone.


- Educazione, pazienza e partecipazione, premiano sempre a prescindere dal proprio allineamento , la maleducazione non è sinonimo di "Buona Interazione"


-Agli Allevamenti e alle Voliere,e` presente, appena fuori dai Cancelli,una Rastrelliera,ove chiunque giunga, avra` l`obbligo di depositar le Armi <non e` ammessa violenza in quei luoghi , evitando cosi`, di far spaventar le bestie che fuggirebbero spaventate.


Le informazioni verranno più ampiamente e dettagliatamente ribadite dai Mastri stessi durante lo svolgimento delle vendite.
Per ulteriori domande contattate tramite missiva un Mastro del Gruppo Armenti della Masseria o la Cancelliera Aishaa e avrete risposta ai vostri dubbi.


VETERINARI

Operano in tutti i luoghi. In ambulatorio della Masseria ovviamente sarebbe l` ideale avendo lì tutti gli attrezzi che potrebbero servire per la visita.


Facciamo visite preventive per constatare lo stato di salute degli animali nel Ducato per prevenire le epidemie e nel caso trovare un modo per combatterle al meglio possibile nel minor tempo.


Ci assicuriamo che gli animali vengano trattati bene capendo subito al tatto se sono stati maltrattati o sfruttati nel lavoro come spesso capita agli asini e ai cavalli da traino.


Come avere un incontro con i Veterinari

Potete chiedere un` appuntamento inviando missiva a Mastro Backuc, o Mastro Inga , o a uno dei Veterinari presenti .

Il Gruppo Armenti, conclude col comunicare che far visite regolari ai vostri animali ,e` sempre bene.

Meglio prevenire che curare.

Addestramento Animali e Volatili


I Mastri Allevatori e Falconieri, qualora fosse rischiesto, addestreranno i Vostri Animali.

Per l`Addestramento di Volatili,basta inviar missiva a uno dei Mastri Falconieri presenti.

Per Addestrare, invece, Animali di ogni razza <non addestriamo Lupi>,inviar missiva di richiesta ad uno dei Mastri Allevatori presenti.



Un sorriso e Vi attendiamo.



Aishaa
Cancelliere Della Masseria
Gruppo Armenti e Mestieri


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Affisso con l`autorizzazione del Gran Mastro della Masseria: Signora di lot , licia


Bollettino della Masseria

  faidh 24 Mag 2006 2:11 - [ MASSERIA-FABBRI] Informativa-Come acquistare


Yatta alla cittadinanza tutta,

I Fabbri della Masseria Non accettano ordini tramite Missiva, ma apriranno regolarmente la Fucina, in due diverse modalita` di vendita:

1) Armi a pronta consegna

2) Ordinazioni di armi personalizzate

In breve, cosa si intende per Armi a Pronta Consegna:

Il cliente che desidera un`arma già pronta e forgiata dai Mastri Fabbri ,
avra` scelta solo di cio` che e` presente e gia pronto in Fucina.

Cosa si intende,invece, per Ordini Personalizzati:

Il cliente che desidera un`arma, che non e` tra le comuni armi vendute ,per fattezze, disegno, forgiatura,
potra` richiedere ad uno dei Mastri presenti alla vendita, cio` che desidera.

"Ovviamente deve trattarsi di Armi approvate da legge Nobiliare."
Rammentiamo che ,in entrambi i casi,non sarà possibile fare più di una richiesta a persona.

Ogni apertura vendita, verra` comunicata previa affissione in Bacheca Ducale, sezione Mercatino.

Capitera`, altresi`, che troverete i Fabbri nelle varie piazze e proporranno armi o saran disponibili a ricever ordinazioni dai presenti.


I Fabbri rendono noto alla cittadinanza tutta, il servizio di ;Raccoglitore di Certificati di Proprietà
nel quale saranno elencati tutti i prodotti acquistati ,da ognuno,presso i Fabbri della Masseria di Lot.


Per far richiesta di Raccoglitore, bastera` inviar Missiva a Milady faidh , Coordinatrice di mansione.



I Fabbri della Masseria di Lot
-----------------------------
Affisso con l`autorizzazione dei Gran Mastro della Masseria , Signora licia
 

 

Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.commerciolot.it/

 

D2Stemma del master del clan

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Sensali di LOT
Sede della Corporazione: Nuove Terre - sud ovest

ISCRIZIONI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Yuffie 22 Mag 18:46 [. I Sensali di Lot .] Domande d`ingresso CHIUSE

Felìcitas
si avvisa la cittadinanza tutta che le Iscrizioni per divenire Sensale sono dalla quinta ora dopo il massimo apice del sole di oggi CHIUSE.

E` quindi inutile presentar domanda d`ora in poi ai Sensali. Ogni richiesta non sarà automaticamente presa in considerazione.

Coloro che hanno presentato regolarmente domanda nel periodo di validità dell`apertura sono pregati di compilare entro il tempo richiesto il questionario e di interagire quanto più possibile con i Sensali presenti fra le vie del Granducato, delle Nuove Terre e della Vecchia Cittadella.

 




Fata Yuffie
Mentore dei Sensali
Ambasciatrice della Sfera di Ameral


Affisso previa autorizzazione del Gran Maestro dei Sensali, Signora Loreley

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
19 Mag 2007 14:06 Loreley  [I Sensali di Lot] Informativa sui Sensali

I Sensali di Lot sono una Gilda Commerciale a carattere neutrale.

Sbagliato è pensare che Sensale sia sinonimo di sdolcinato e buono, in quanto letteralmente sensale significa intermediario. E’ una figura che si pone fra le parti e tenta di soddisfare, dietro cospicuo pagamento, entrambe.
Diversi, ma tutti molto semplici e genuini, sono gli scopi prefissi. I principali obiettivi dei Sensali sono: curare l’aspetto organizzativo di matrimoni, fidanzamenti, battesimi, commemorazioni ed eventi vari; aiutare nella stesura di trattati e discorsi solenni ed essere un supporto per coloro che faticano ad esprimere i propri sentimenti. Per portare a termine questi propositi i Sensali definiscono con i richiedenti ogni minimo particolare sulla cerimonia, sulla festa o sulla missiva richiesta facendosi carico di tutto ciò che deve essere fatto per rendere un matrimonio, una festa, un componimento completo ed il più possibile vicino alla perfezione.
Tutte le razze sono ammesse, ma è necessario che le caratteristiche razziali vengano coerentemente rispettate durante lo svolgimento delle varie attività della Gilda.

Il nostro catalogo: http://isensalidilot.altervista.org/


I Sensali delle Arti Figurative:
Tra le emozioni e la materia scivolano i colori, e i Sensali delle Arti Figurative sono capaci di coglierne ogni sfumatura per rendere eterni gli istanti e dar loro una forma.
Artisti dal talento innato, dotati di creatività e buon gusto, in seno alla Gilda raffinano le proprie tecniche per porle al servizio dei Sensali e dei loro clienti.
Svolgono con impegno e costanza gran parte del proprio lavoro dietro le quinte, ma il frutto del loro estro è spesso il primo contatto che si ha con la Gilda: a loro si devono, infatti, le pergamene che descrivono e ricordano gli eventi organizzati, i raffinati inviti, le raccolte ordinate di cartigli che formano il catalogo di quanto offerto dai Sensali.
Riconoscibili per la piccola tavolozza disegnata sulla spilla della Gilda, si occupano in genere di qualsiasi cosa concerna l`aspetto estetico del gruppo e particolarmente degna di menzione è la stretta collaborazione con i Sensali delle Arti Letterarie: come questi ultimi con le parole, infatti, un Sensale delle Arti Figurative fa dono di forme e colori ai destinatari delle missive vergate dalle Piume, creando in un lavoro parallelo opere uniche ed emozionanti.

I Sensali dei Commerci:
I sensali dei Commerci sono ben riconoscibili dalla loro particolare spilla a forma di cuore viola sul quale sono disegnate due piccole pile di monete d’oro. I membri appartenenti a questo ramo della Corporazione, sono dotati di particolari doti oratorie e ne usufruiscono periodicamente per realizzare importanti affari a favore delle finanze della Gilda. Hanno altresì il compito di tenere sotto controllo il livello minimo delle scorte, in Bottega o nel Magazzino della Villa dei Sensali, a disposizione della gilda e di acquistare materie prime e prodotti finiti al fine di migliorare e meglio coordinare le normali attività correnti per lo svolgimento delle quotidiane mansioni di ogni ramo.

I Sensali delle Funzioni Solenni e delle Feste:
I Sensali delle Funzioni Solenni sono ben riconoscibili per le spille a forma di cuore viola impreziosite da due piccole e dorate fedi, mentre i monili che contraddistinguono i Sensali delle Feste presentano nastrini variopinti.
I membri appartenenti a tali branche si occupano dell’organizzazione di feste e cerimonie solenni, quali matrimoni (religiosi, civili o unioni suggellate mediante altri riti), battesimi, commemorazioni, inaugurazioni o qualsiasi altro evento che meriti d’esser festeggiato.
Fatta la propria prenotazione, nei periodi in cui esse sono possibili, saranno i Sensali stessi a contattare il cliente per un appuntamento durante il quale si definiranno le varie richieste. La fase organizzativa necessita di grande impegno e costanza e i servizi offerti hanno un costo variabile in base alle scelte che si effettuano. I Sensali delle Feste e delle Funzioni Solenni richiedono alla prenotazione almeno dieci giorni di preavviso per poter organizzare tutto con la massima tranquillità e precisione.
Il catalogo, in continua espansione, offre ai clienti un’ ampia scelta fra abiti, fedi, addobbi, torte, acconciature e in genere tutto il necessario per un evento memorabile.
E’ da sottolineare il fatto che, contrariamente a quanto spesso si crede, i Sensali non celebrano i riti in questione, li organizzano.

Sensali delle Arti Letterarie:
Riconoscibili tra tutti per la piuma bianca raffigurata sulla propria spilla a forma di cuore, i Sensali delle Arti Letterarie vivono di parole.
Amano scrivere per gli altri di qualsiasi sentimento infiammi le anime delle creature che a loro si rivolgono ma, allo stesso tempo, sono in grado di vergare raffinati trattati o discorsi per le occasioni solenni cui spesso prendono parte.
Trattandosi di incarichi ricoperti in seno ad una Gilda commerciale, naturalmente, ricevono denaro in cambio dei loro componimenti, ma non è per l`oro che il loro animo canta; non è possibile quantificare cosa spinge la mano a vergare, il compenso riguarda per la maggior parte il tempo offerto e il materiale utilizzato.
Vanto dei Sensali delle Arti Letterarie è il potersi rendere utili altresì alla Gilda in tutto ciò che concerne l`arte della scrittura, dalla stesura dei cataloghi a quella dei documenti più formali.
Giornalmente rendono omaggio ai cittadini che festeggiano la ricorrenza della loro nascita inviando loro graziose missive.
Spesso eccentrici, dalle personalità più diverse, amano perdersi in lunghe fantasticherie sempre alla ricerca dell`ispirazione, da loro considerata alla stregua di un amante. Il loro amore per la piuma e l`inchiostro traspare anche nel parlato, solitamente forbito e ricercato.
Sono soliti chiamarsi tra di loro "Piume" e firmarsi con un soprannome scelto all`atto della promozione a Sensale delle Arti Letterarie. Eleganti e discreti nell`approccio con i propri clienti, offrono un sicuro ascolto nel tentativo di carpire i sentimenti più profondi e tradurli in inchiostro.

Dove trovarci? I Sensali si muovono attraverso il Granducato, le Nuove Terre, le Terre Esterne e la Vecchia Vittadella, ma hanno due luoghi di ritrovo fissi che sono la Piazza del Mercato, dove si trova la loro bottega, e la Villa dei Sensali, raggiungibile prendendo la direzione Sud Ovest nelle Nuove Terre.

Breve descrizione Villa dei Sensali:

Se dalle Nuove Terre si prende la via per il Sud, per poi ripiegare ove Sol suole tramontare, ci si ritrova a camminare attraverso una macchia di cipressi che paiono vegliare su un sentiero erboso.
Tra gli alberi già si intravede la Villa dei Sensali, che si erge tra quelle cime antica e maestosa. Protetta da alte mura, oltrepassabili tramite un varco ricoperto d`edera, la Villa è circondata da un ampio giardino, lasciato alle amorevoli cure di tutti i Sensali. L`ingresso della Villa è situato sotto il porticato. Subito dopo l`Atrio, accessibile a tutti i cittadini, si erge una maestosa scalinata di marmo, scalinata che conduce al piano superiore dove sono situate la Sala dei Ricevimenti, la nuova Biblioteca della Gilda e parecchie stanze di diverso utilizzo.


Descrizione Negozio dei Sensali presso la Piazza del Mercato:

Situata tra la Fucina dei Fabbri e la Rivendita degli Agrari, la Bottega dei Sensali non si presenta troppo dissimile dalle altre, almeno dall`esterno.

La porta d`ingresso si affaccia sulla Piazza, ben visibile attraverso le colonne del Porticato. Sulla parete immediatamente a sinistra sventola una piccola riproduzione in stoffa dello stendardo della Gilda.
La porta è sobria e ben curata, dipinta di fresco, e spesso mazzi di fiori appena colti attendono in un vaso sulla destra. Nei pressi dell`ingresso, all`esterno, sono state poste alcune panche di legno.

Nel complesso, la Bottega si estende in larghezza per quasi ventiquattro e per sette e mezzo in profondità. Il soffitto è a quattro braccia dal pavimento.
Sul lato che dà sulla Piazza sono state aperte due finestre che, di discrete dimensioni, riescono ad illuminare in modo adeguato l`intero locale.
Il pavimento, in origine di terra battuta, è stato lastricato ed è in gran parte coperto da morbidi tappeti dal colore rosso scuro.
Al centro del locale principale è stato posto un ampio bancone di ebano lucidato. Alle spalle dello stesso, tra due ampie scaffalature, è appeso lo Stendardo della Gilda, simile a quello posto in ingresso ma di dimensioni maggiori, tessuto in velluto. Alla destra dello stendardo, incorniciato e vergato con una calligrafia curata ed elegante, lo Statuto della Gilda, documento ufficiale già depositato presso l`Ordine dell`Unicorno.
Sugli scaffali è possibile notare, sistemati in bella mostra, i cataloghi delle varie offerte, i libri dei conti e i registri delle cerimonie già svolte; le pareti sono tappezzate di splendidi esempi dell`arte nata dai Sensali delle Arti Figurative.
Di tanto in tanto, nel locale, è possibile vedere, su manichini, abiti da cerimonia. Dietro e di fronte al bancone sono state poste delle poltroncine rivestite di tessuto.
Sul bancone, a volte usata come fermacarte, si nota una targhetta di metallo su cui sono state incise alcune parole: "Dieci giorni. E` l`unica, onesta condizione,/ il preavviso richiesto per l`organizzazione."
Ben visibili, posti in modo da attirare lo sguardo, spesso son presenti scritti di diversa natura. Sono in particolare avvisi sullo stato dei lavori della Gilda, sulla possibilità di fare domanda d`iscrizione o di richiedere particolari servigi.
A sinistra del bancone, nascosto da una delle scaffalature, si apre un secondo locale di modeste dimensioni. Misura, infatti, solo diciotto pezze. Le pareti sono cieche, ma la stanza è sempre illuminata dalla luce calda delle torce.
Quasi tutto lo spazio è occupato da un`imponente bilioteca, alta fino al soffitto, estesa su due pareti. La biblioteca accoglie e protegge le opere dei Sensali delle Arti Letterarie. Il locale, che può fungere anche da studio privato in caso di necessità, è dotato di altre due poltroncine, gemelle a quelle che si trovano nella bottega vera e propria e, proprio come nella bottega, il pavimento è rivestito da un morbido tappeto.

 


Signora Loreley
Gran Maestro dei Sensali

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Yuffie 21 Mar 2007 16:39 [ I Sensali di Lot ] Dove trovarci?

I Sensali si muovono attraverso il Granducato, le Nuove Terre, le Terre Esterne e la Vecchia Vittadella, ma hanno due luoghi di ritrovo fissi che sono la Piazza del Mercato, dove si trova la loro bottega, e la Villa dei Sensali, raggiungibile prendendo la direzione Sud Ovest nelle Nuove Terre.

Breve descrizione Villa dei Sensali:

Se dalle Nuove Terre si prende la via per il Sud, per poi ripiegare ove Sol suole tramontare, ci si ritrova a camminare attraverso una macchia di cipressi che paiono vegliare su un sentiero erboso.
Tra gli alberi già si intravede la Villa dei Sensali, che si erge tra quelle cime antica e maestosa. Protetta da alte mura, oltrepassabili tramite un varco ricoperto d`edera, la Villa è circondata da un ampio giardino, lasciato alle amorevoli cure di tutti i Sensali. L`ingresso della Villa è situato sotto il porticato. Subito dopo l`Atrio, accessibile a tutti i cittadini, si erge una maestosa scalinata di marmo, scalinata che conduce al piano superiore dove sono situate la Sala dei Ricevimenti, la nuova Biblioteca della Gilda e parecchie stanze di diverso utilizzo.


Descrizione Negozio dei Sensali presso la Piazza del Mercato:

Situata tra la Fucina dei Fabbri e la Rivendita degli Agrari, la Bottega dei Sensali non si presenta troppo dissimile dalle altre, almeno dall`esterno.

La porta d`ingresso si affaccia sulla Piazza, ben visibile attraverso le colonne del Porticato. Sulla parete immediatamente a sinistra sventola una piccola riproduzione in stoffa dello stendardo della Gilda.
La porta è sobria e ben curata, dipinta di fresco, e spesso mazzi di fiori appena colti attendono in un vaso sulla destra. Nei pressi dell`ingresso, all`esterno, sono state poste alcune panche di legno.

Nel complesso, la Bottega si estende in larghezza per quasi ventiquattro e per sette e mezzo in profondità. Il soffitto è a quattro braccia dal pavimento.
Sul lato che dà sulla Piazza sono state aperte due finestre che, di discrete dimensioni, riescono ad illuminare in modo adeguato l`intero locale.
Il pavimento, in origine di terra battuta, è stato lastricato ed è in gran parte coperto da morbidi tappeti dal colore rosso scuro.
Al centro del locale principale è stato posto un ampio bancone di ebano lucidato. Alle spalle dello stesso, tra due ampie scaffalature, è appeso lo Stendardo della Gilda, simile a quello posto in ingresso ma di dimensioni maggiori, tessuto in velluto. Alla destra dello stendardo, incorniciato e vergato con una calligrafia curata ed elegante, lo Statuto della Gilda, documento ufficiale già depositato presso l`Ordine dell`Unicorno.
Sugli scaffali è possibile notare, sistemati in bella mostra, i cataloghi delle varie offerte, i libri dei conti e i registri delle cerimonie già svolte; le pareti sono tappezzate di splendidi esempi dell`arte nata dai Sensali delle Arti Figurative.
Di tanto in tanto, nel locale, è possibile vedere, su manichini, abiti da cerimonia. Dietro e di fronte al bancone sono state poste delle poltroncine rivestite di tessuto.
Sul bancone, a volte usata come fermacarte, si nota una targhetta di metallo su cui sono state incise alcune parole: "Dieci giorni. E` l`unica, onesta condizione,/ il preavviso richiesto per l`organizzazione."
Ben visibili, posti in modo da attirare lo sguardo, spesso son presenti scritti di diversa natura. Sono in particolare avvisi sullo stato dei lavori della Gilda, sulla possibilità di fare domanda d`iscrizione o di richiedere particolari servigi.
A sinistra del bancone, nascosto da una delle scaffalature, si apre un secondo locale di modeste dimensioni. Misura, infatti, solo diciotto pezze. Le pareti sono cieche, ma la stanza è sempre illuminata dalla luce calda delle torce.
Quasi tutto lo spazio è occupato da un`imponente bilioteca, alta fino al soffitto, estesa su due pareti. La biblioteca accoglie e protegge le opere dei Sensali delle Arti Letterarie. Il locale, che può fungere anche da studio privato in caso di necessità, è dotato di altre due poltroncine, gemelle a quelle che si trovano nella bottega vera e propria e, proprio come nella bottega, il pavimento è rivestito da un morbido tappeto.



Fata Yuffie
Precettrice dei Sensali
Ambasciatrice di Ameral

 

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Yuffie 6 Mag 2007 22:17 [. I Sensali di Lot .] I Sensali delle Funzioni Solenni e delle Feste


I Sensali delle Funzioni Solenni sono ben riconoscibili per le spille a forma di cuore viola impreziosite da due piccole e dorate fedi, mentre i monili che contraddistinguono i Sensali delle Feste presentano nastrini variopinti.
I membri appartenenti a tali branche si occupano dell’organizzazione di feste e cerimonie solenni, quali matrimoni (religiosi, civili o unioni suggellate mediante altri riti), battesimi, commemorazioni, inaugurazioni o qualsiasi altro evento che meriti d’esser festeggiato.
Fatta la propria prenotazione, nei periodi in cui esse sono possibili, saranno i Sensali stessi a contattare il cliente per un appuntamento durante il quale si definiranno le varie richieste. La fase organizzativa necessita di grande impegno e costanza e i servizi offerti hanno un costo variabile in base alle scelte che si effettuano. I Sensali delle Feste e delle Funzioni Solenni richiedono alla prenotazione almeno dieci giorni di preavviso per poter organizzare tutto con la massima tranquillità e precisione.
Il catalogo, in continua espansione, offre ai clienti un’ ampia scelta fra abiti, fedi, addobbi, torte, acconciature e in genere tutto il necessario per un evento memorabile.
E’ da sottolineare il fatto che, contrariamente a quanto spesso si crede, i Sensali non celebrano i riti in questione, li organizzano.

 




Fata Yuffie
Mentore dei Sensali
Ambasciatrice della Sfera di Ameral

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Merrie 29 Mag 07 8:02 [Sensali di Lot] Informativa

I Sensali delle Arti Figurative:

Tra le emozioni e la materia scivolano i colori, e i Sensali delle Arti Figurative sono capaci di coglierne ogni sfumatura per rendere eterni gli istanti e dar loro una forma.
Artisti dal talento innato, dotati di creatività e buon gusto, in seno alla Gilda raffinano le proprie tecniche per porle al servizio dei Sensali e dei loro clienti.
Svolgono con impegno e costanza gran parte del proprio lavoro dietro le quinte, ma il frutto del loro estro è spesso il primo contatto che si ha con la Gilda: a loro si devono, infatti, le pergamene che descrivono e ricordano gli eventi organizzati, i raffinati inviti, le raccolte ordinate di cartigli che formano il catalogo di quanto offerto dai Sensali.
Riconoscibili per la piccola tavolozza disegnata sulla spilla della Gilda, si occupano in genere di qualsiasi cosa concerna l`aspetto estetico del gruppo e particolarmente degna di menzione è la stretta collaborazione con i Sensali delle Arti Letterarie: come questi ultimi con le parole, infatti, un Sensale delle Arti Figurative fa dono di forme e colori ai destinatari delle missive vergate dalle Piume, creando in un lavoro parallelo opere uniche ed emozionanti.


Merrie
Piuma di Gabbiano
Ambasciatore dei Sensali
Officiorum e Kayak Elatum di Maudit



 




Fata Yuffie
Mentore dei Sensali
Ambasciatrice di Ameral

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

kailly 2 Giu 07 0:49 [Sensali Di Lot]...Sensali Arti Letterarie...

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Son qui, per voi cari cittadini,
intingerò questa piuma
nel profondo della vostra anima,
macchierò una semplice pergamena
con i colori delle vostre passioni.

Non temete, anime timide
La piuma, mia eterna compagna,
vuol dare voce alle emozioni
che celate nel vostro cuore
Non conosce timidezza,
decisa, senza esitazione
scorrerà sulla pergamena
per il vostro volere.

Scriverà dolci e tenere parole,
per chi ha un debole d’amore,
parole gentili e ricche d’affetto
per una persona cara.
Darà voce a sentimenti oscuri
che spesso portano
al cuor solo tristezza,
all’anima tanta amarezza.

Le nostre piume saranno a vostra disposizione,
per vergar su pergamene passioni o emozioni,
se un affetto a qualcun volete dichiarar
noi Sensali delle Arti Letterarie dovete chiamar.



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I Sensali delle Arti Letterarie offrono i propri servigi alla Cittadinanza intera.

Il loro compito è quello di aiutare i cittadini che vogliono esprimere i loro sentimenti, amore, amicizia, gioia e che sentono di non esser capaci di farlo.

I Sensali delle Arti Letterarie comporranno per voi liriche, missive, le opere che desiderate, vi forniranno il loro parere sui vostri scritti, vi assisteranno nei modi che riterrete necessari, garantendo, ove richiesto, un discreto anonimato.

Per le occasioni di particolare rilievo e solenne importanza, I Sensali delle Arti Letterarie realizzeranno anche eleganti discorsi, e potranno redigere bozze di accordi, trattati, o qualsivoglia documento venga loro richiesto.

Se i servigi dei Sensali delle Arti Letterarie sono di vostro interesse, scrivete a

Lady Kailly, Primo Sensale delle Arti Letterarie
Lady Merrie, Ambasciatore Sensali
Sir Aquarion, Sensale delle Arti Letterarie
Sir Keanu17, Sensale

Per la realizzazione di composizioni originali, i Sensali delle Arti Letterarie consigliano un preavviso di almeno dieci giorni.


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

  BETTYGIRL Scheda di BETTYGIRL 8 Dic 17:42 2006 - §----La Freccia di Cupido----->



Iscrivetevi alla Freccia
che Cupido faccia breccia:
E` una splendida avventura
sol per chi non ha paura

di guardarsi dentro il cuore
e capire che l`amore
non è mai una debolezza,
(ma esso è forza e sicurezza)

e sa ammettere a se stesso
che il momento è giunto adesso!
(la potenza a quanto pare
non è solo muscolare...

e ci vuole del coraggio
per capir questo passaggio:
chi disprezza il sentimento
teme... di essere contento!)

Dopo questa deduzione
è il momento dell`azione!
Noi Sensali d`esperienza
ci impegnam nell`incombenza:

I Lottiani son migliaia
e fra lor, vi dico gaia,
c`è anche l`anima gemella
cercheremo proprio quella!

Raggiungete il nostro sito
Voi che qui avete capito
che è da folli ritardare
l`occasione per amare!


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I Sensali di Lot presentano il nuovo

Circolo della Freccia di Cupido

Siete in cerca dell`anima gemella, dell`altra metà della noce, o più semplicemente sentite l`esigenza di accasarvi?
Rivolgetevi dunque ai Sensali: entrando a far parte del Circolo della Freccia di Cupido, il servizio che offre molteplici occasioni di incontro fra persone sentimentalmente libere, potrete trasformare la vostra ricerca in un fantastico gioco... E divertirvi con noi a costruire nuove avventure nel nome dell`amore o all`insegna della convenienza!

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Per saperne di più, vi invitiamo a contattare uno dei seguenti esponenti della Gilda dei Sensali di Lot:

- Sensale dei Legami Amorosi BETTYGIRL
- Sensale dei Legami Amorosi Solange

Oppure a visionare il nostro regolamento al seguente indirizzo:
isensalidilot.altervista.org/sitogiunny/cupido.html


BETTYGIRL di Clearmount
Sensale dei Legami Amorosi
Dama Saggia del Clan di Gondor

 

Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://isensalidilot.altervista.org/

D3Stemma del master del clan

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Convivio degli Appassionati di Belle Arti

ISCRIZIONI / APERTE/ La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

deavale 8 Mag 2007 16:17 [CONVIVIO DEGLI APPASSIONATI DI BELLE ARTI] DELLE ISCRIZIONI E DEGLI ASPIRANTI



Irideat!



Ricordiamo a quanti volessero tentare di divenire Artisti, che permane aperta la possibilità di inviare formale domanda, attraverso le pergamene prestampate che il Convivio mette a disposizione a quanti busseranno alla sua porta <www.irideat.com> dove troveranno altresì bauli foderati ove depositare segno della loro Arte, preferibilmente provvisto di confezione <pagina html>.

L`Arte è colore, è ispirazione, è gioia, è partecipazione, è condivisione di sapere.

L`Arte non è il grigio dell`assenza, il nero dell`ignoranza, il freddo della mancanza di dialogo!

Chi aspira a far parte della schiera degli Appassionati, dovrà dimostrare fattivamente la propria passione: incontrando gli Appassionati, soffermandosi con loro a parlare d Arte, offrendosi di imparare e di condividere la conoscenza artistica, lavando loro le ciotole di colore, poichè solo i più umili sono destinati a diventare grandi.

Il rimanere ad osservare, silenziosi e poco partecipativi per noi non è sinonimo di passione bensì di scarsa volontà di divenire, invitiamo pertanto tutti coloro che vogliono intraprendere il percorso di Allievi a mostrarsi ed a mostrare agli Appassionati le loro capacità di interazione e di condivisione delle conoscenze artistiche aspettandoli nel luogo che abbiamo eletto come nostra dimora, il Quartiere degli Artisti.


(omissis)


I Precettori rimangono a disposizione di quanti avranno quesiti da porre e chiedono cortesemente di non disturbare la Maestro con missive lasciandola libera di agire per il meglio dell`Arte coordinando, amministrando e vigilando sull`operato di tutti gli Appassionati.



RingraziandoVi per l`attenzione e per l`attenta lettura di questo scritto, che speriamo esaustivo, Vi auguriamo di trascorrere iridate giornate nel nostro bellissimo Regno.


Deavale
Precettore del Convivio
 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
11 Mag 2007  22:43Celawen   [Convivio degli Appassionati di Belle Arti] Passionatevi a noi, e dateci una lettura!


Irideat!



Questo prontuario, stilato con il benestare della Maestro Lyseleth, nasce dalla constatazione del fatto che la maggior parte dei cittadini lottiani non abbia la minima idea di come sia necessario procedere per ottenere un tatuaggio, ossia un decoro indelebile e permanente sulla pelle.
Detto ciò, ne consegue che gran parte di quanto sotto riportato può essere tranquillamente applicato alla procedura da seguire per ottenere un ritratto, un dipinto o un altro dei numerosi servizi che il Convivio degli Appassionati di Belle Arti mette a vostra disposizione.


1) A chi bisogna rivolgersi, nel caso si volesse richiedere un tatuaggio oppure un dipinto oppure un quadro?

Se desiderate un tatuaggio, di preferenza dovreste rivolgervi ad un tatuatore di professione, il nome del quale (o dei quali) troverete nell’elenco degli Artisti Appassionati che ad oggi fanno parte del Convivio. Vi invitiamo a prendere atto della suddivisione dei compiti e delle cariche: un Pittore in primis si occuperà di ritratti, quadri e dipinti; un tatuatore, di conseguenza, prenderà in carico ordinativi relativi a decori corporei. Inutile, in linea di massima, richiedere un ritratto ad un tatuatore quando v’è possibilità di richiederlo ad almeno dieci abili pittori. Per i medesimi motivi, evitate di richiedere un tatuaggio ad un pittore: egli sarà senza dubbio più abile con i pennelli, che non con gli aghi.. Ne va della vostra pelle!

2) Si può ordinare anche tramite missiva o sussurro?

No, perché il Convivio non accetta alcun tipo di ordine effettuato tramite missiva o sussurro. Nessun Artista accetterà mai di ritrarvi o tatuarvi in seguito a semplice richiesta scritta o a sussurro: perché il vostro ordine sia effettivo e registrato nei nostri archivi, è necessario che raggiungiate il Quartiere degli Artisti. Lì, se avrete la cortesia di giocarvi il tutto, troverete senza dubbio un Artista che ben volentieri ascolterà le vostre richieste ed altrettanto ben volentieri vi fornirà il ritratto o il tatuaggio richiesto.
Giocare, giocare, giocare: solo questo vi chiediamo!!

3) Come si raggiunge il Quartiere degli Artisti?

A Est del Granducato troverete le Nuove Terre (“Nuove Terre”, dalla mappa principale). Dalla mappa principale delle Nuove Terre, recatevi sempre in direzione Est portandovi verso il Vecchio Borgo; il Quartiere degli Artisti è chiaramente indicato sulla cartina. Riassumendo:

Nuove Terre -> mappa principale/Vecchio Borgo -> Quartiere degli Artisti

oppure

Nuove Terre -> Est -> Est

Una mappa del Quartiere è allegata a codesta pergamena:

http://www.irideat.com/artisti/lys/extra/mappa.htm

4) Quanto costa un tatuaggio?

Secondo il listino del Convivio, del quale allego una copia, un tatuaggio semplice ha un prezzo di 1000 monete (mille). Per semplice, si intende un disegno stilizzato e non particolarmente complesso, l’esecuzione del quale non richieda eccessivo dispendio di tempo (per la realizzazione del bozzetto e per l’esecuzione pratica). Di conseguenza, se ne deduce che vi verranno chieste 1000 monete (mille) per un’iniziale tatuata, ad esempio; per un dragone, un serpente o un decoro particolare sull’intera schiena, sempre a titolo di esempio, il prezzo tenderà a salire in maniera esponenziale. Tenete dunque a mente la seguente regola: più complesso è il disegno, più alto sarà il prezzo finale.
Sul medesimo catalogo troverete indicati i prezzi attualmente validi per tutti i servizi che il Convivio mette a vostra disposizione.

http://www.irideat.com/catalogo.htm


5) Chi fornisce il disegno (o “bozzetto”)?

Di preferenza, un tatuatore gradirà che il cliente mostri, al momento dell’ordine, un disegno o un bozzetto relativo al disegno che andrà realizzato su pelle (fornitura immagini da parte del cliente): questo per dare un’idea all’Artista di cosa effettivamente viene chiesto. Non presentatevi al Quartiere senza aver deciso cosa volete e dove volete il tatuaggio: un Artista non è un indovino e non può conoscere i vostri gusti a prescindere. Ricordate che il tatuaggio sarà indelebile quindi è importante che siate convinti di quel che scegliete: per il medesimo motivo, non ha senso chiedere al tatuatore se preferisce tatuarvi un serpente piuttosto che una farfalla, sulla schiena piuttosto che sulla caviglia. Egli non deve seguire le proprie preferenze personali, ma esaudire un vostro preciso desiderio.
In mancanza di bozzetto fornito dal cliente, il tatuatore prenderà nota delle richieste del cliente e procederà in separata sede a realizzare di sua mano un disegno preparatorio (fornitura di immagini da parte dell’Artista): egli lo mostrerà al cliente, unitamente ad un preventivo monetario, così che il cliente decida se approvare o meno.
Il tatuatore non sarà in alcun modo responsabile della gradevolezza estetica di un tatuaggio eseguito su bozzetto fornito dal cliente: ciò significa che se vi presentate chiedendo un disegno orrendo e mostrando relativo orrendo bozzetto, il tatuatore si baserà su quello. Per i medesimi motivi, evitate di lamentarvi di un tatuaggio eseguito con bozzetti da voi stessi presentati: siete voi clienti, almeno in questo frangente, ad avere totale responsabilità su cosa scegliete di farvi tatuare.
Le medesime dritte saranno valide anche nel caso vi presentiate al Quartiere per un ritratto: ricordate che pittore e tatuatore differiscono solo perché l’uno pasticcia sulla tela, l’altro sulla vostra pelle!

6) Quando avviene il pagamento?

Solitamente il pagamento avviene a tatuaggio o ritratto eseguito, fermo restando che se il cliente lo desidera può ugualmente anticipare e lasciare un acconto all’Artista nel momento in cui viene registrato l’ordine.

7) Quali sono i tempi di attesa?

Il tatuatore cercherà sempre di esaudire le vostre richieste nel minor tempo possibile, fermo restando che il suo lavoro è dettato da Ars e Ispirazione e che egli non può, per forza di cose, costringersi ad accelerare i tempi. Ciò significa che, a seguito dell’ordine, saranno necessario dai 2 ai 5 giorni in media perché il bozzetto finale sia pronto. Altri 5 giorni, mediamente, trascorrono prima che il tatuaggio o il ritratto sia effettivamente fissato su pelle: indicativamente, dunque, otterrete quanto richiesto entro 10 giorni. Ripeto, indicativamente.

8) Varie ed eventuali.

A nome degli Appassionati tutti, vi prego cortesemente di non assillarci con richieste pressanti o con domande assurde: ricordate sempre che a cortesia risponderemo con cortesia, a maleducazione ripagheremo con uguale moneta. Siamo Artisti, non macchine “sforna arte” quindi evitate di metterci fretta adducendo scuse più o meno credibili; l’estro creativo mal si accosta con termini riduttivi quali “fretta” e “rapidità”. Per il medesimo motivo, evitate i sussurri molesti: se ci vedete intenti ad ascoltare un cliente, attendete pazientemente il vostro turno.

Fermo restando che, per qualunque precisazione io possa aver dimenticato, gli Artisti sono sempre comunque a vostra disposizione, il Convivio tutto ringrazia per l’attenzione. Ognuno di noi Appassionati ha nel cuore la speranza che questo prontuario vi chiarisca le idee e vi aiuti a capire come muovervi, nel caso vogliate contattarci.



Irideat!





Celàwen Arwentil
Lumen Auditor

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

deavale 9 Mag 2007 12:24 [CONVIVIO DEGLI APPASSIONATI DI BELLE ARTI]COME ORDINARE



Irideat al Granducato tutto!


Qui di seguito troverete una breve informativa per rendere più esaustive le modalità di ordinazine di una nostra opera.

Per richiedere uno qualsiasi dei nostri molteplici servigi, occorre che ci veniate a trovare.

Sarà una gioia poter discorrere con voi e chissà che nel frattempo l`artista non si metta subito all`opera, tra una chiacchierata e un buon piatto di zuppa di cipolle del nostro inimitabile paggiordomo Ambrouse.
Sì, perchè gli artisti non gradiscono i clienti frettolosi che giungono al quartiere, si guardan intorno alla ricerca di un artista, lo assalgono anche se il poveretto sta già prendendo nota di un altro ordine, e poi come per una strana alchimìa puff! Spariscono senza lasciar traccia alcuna, se non il rammarico, per chi d`Arte si nutre, di venir scambiato per un servo qualunque, con tutto il rispetto per la servitù, naturalmente!

Inutile tediarci con raffiche di missive: esse verranno prontamente cestinate, in quanto solo ed esclusivamente guardando negli occhi il Cliente un Artista può dar sfogo al proprio estro.

In fondo siamo Artisti, non macchine sforna Arte.

Irideat!
 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
deavale 11 Apr 2007 17:57 [CONVIVIO DEGLI APPASSIONATI DI BELLE ARTI] INFORMATIVA



Irideat a tutta la popolazione, questa informativa viene vergata perchè spesso vi sono delle lacune su cosa o chi sono gli appartenenti del Convivio.


Esiste una Scala Gerarchica, scala che DEVE essere rispettata per il buon funzionamento del Convivio.
Questa suddivisione di ruoli, di compiti e competenze serve solo ed unicamente per fare arrivare al Consiglio, problemi che competono direttamente a loro.


Abbiamo quindi come primo scalino quello che è definito IMBRATTATELE, figura che ricopre chi in un dato momento della propria vita perde l`ispirazione, per problemi di difetto di fantasia o altro, inutile quindi per i cittadini rivolgersi a lui, spesso non avranno risposta alcuna, relegati nelle stanze del Convivio a ripassare i rudimenti dell`Arte e a ricercare l`ispirazione perduta.
Carica di disonore e riflessione che impegna chi la porta a dar maggiore risalto al suo impegno mettendosi al servizio di tutti, a ricercare le capacità che in lui, in questo momento risultano sopite, impegnandosi attivamente nel fornire aiuto.
Carica temporanea, di grande utilità per chi la porta per imparare cosa vuol dire il rispetto degli impegni presi, della collaborazione e dello spirito di gruppo.

Segue poi la veste che tutti indossano al loro ingresso, la tunica azzurra da ALLIEVO, possiamo definirlo il "ragazzo di bottega" colui che segue pittori, tatuatori cercando di carpirne i segreti, coadiuvandoli e sobbacandosi i compiti definiti più noiosi, sono la vera anima del Convivio, quelli che devono imparare a rapportarsi alla clientela. A loro rivolgetevi con fiducia ed in cambio avrete ciò che con il tempo diverrà opera inestimabile. Segue la propria istruzione assieme al Tutor assegnatogli: il LUMEN AUDITOR.
Proprio il Tutor è il suo punto di riferimento, a lui deve inviare rapporto per ogni ordine e da lui ricevere il benestare. Al Tutor si deve rivolgere il cliente per ogni possibile lamentela.
Carica ricoperta da chi deve approfittare di questo periodo per imparare come ci si rapporta con i cittadini, quale sia il modo migliore per valorizzare un opera e come essere degli Appassionati.
Si accompagna al Pittore, al Tatuatore o al Rigattiere a seconda delle future aspirazioni supportandolo e aiutandolo a portare le tele ed i pennelli, preparando lo studio prima e dopo l`esecuzione dell`opera.

Abbiamo poi delle figure complementari che godono di uguali oneri ed onori e sono i PITTORI, i TATUATORI, i RIGATTIERI, i COGITATIO ed i GALLERISTI.
Artisti ormai formati, di indiscussa abilità, che hanno col tempo sviluppato la loro Arte e scelto un cammino specifico per condividerla con tutto il nostro bel Regno.

Seguono poi i PRECETTORI colonne portanti del Convivio: si occupano di accogliere gli Aspiranti, di seguirli e controllarli nel loro approccio con l`Arte, sono le persone a cui rivolgersi per qualsiasi necessità o dubbio.

Figure specialistiche ricoprono il LUMEN AUDITOR ed il LUMEN AFFABRE, referenti diretti al Consiglio per quanto riguarda l`andamento di Allievi e Pittori, addetti al primo approccio con le Gilde, i Mestieri e i Clan per concordare, sotto la supervisione dei RETTORI MERCATURA E DEADALUS, accordi commerciali, serate in cui l`Arte è protagonista e preparare le lezioni dell`Accademia.

Segue il PRAEDO, la voce del Convivio nelle pubbliche bacheche, colui che tiene il calendario delle manifestazioni ed a cui rivolgersi per avere pronta disponibilità nelle richieste di presenza di Conviviali nelle varie locazioni del Ducato.

Abbiamo poi i due RETTORI, figure importanti in quanto sono la linea di comunicazione diretta tra il Consiglio e gli Appassionati, coloro che sono deputati a risolvere i problemi ed a proporre soluzioni.

Salendo abbiamo il LAURO, braccio destro della MAESTRO cui fa riferimento e su cui devono fare riferimento tutti gli Appassionati. Fine conoscitore del Convivio e di tutte le tecniche pittoriche, si adopera nel coadiuvare l`operato di tutti gli Artisti.

Ultima ma solo in questa mia pergamena informativa, la MAESTRO: nostra amata guida, consulente e anima del Convivio, indefessa lavoratrice, sempre ispirata, pronta ed attenta ad ogni esigenza, a lei si rivolgono i bisognosi di un supporto e quindi, visto che già troppo spesso noi stessi ricorriamo ai suoi servigi, per la cittadinanza risulta essere l`unica persona cui non scrivere. Questo piacere è riservato solo a Nobili, Governatori, Capi Corporazioni e CapiClan. Sperando che comprenderete che ella stessa cestinerà le missive che le vengono recapitate se appartengono ad altri che non siano i sopracitati.


Con questa piccola spiegazione, spero di aver tolto alcuni dubbi che vi assalivano. Questo è il Convivio, la Gilda più iridescente che esista.

Per qualsiasi domanda o chiarimento, che vi si presenterà anche in futuro, sono a vostra completa disposizione.


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
3 Gen 2007 21:26 Dona [Convivio degli Appassionati di Belle Arti] Il Manuale del Perfetto Appassionato
Allora qui di seguito voglio riportare alcune cosette che noi Artisti solitamente richiediamo agli Aspiranti . Non chiediamo mica la Luna noi . . dunque iniziamo a rivelarvi cosa cerchiamo ( e vi dico che in bacheca gilde c`è scritto ma non ha sortito gli effetti sperati ) :

- Saper fare immagini e gif . . questa è la Meno ma vi ricordo che i ritratti ( avatar ) hanno una misura di 200x200 pixel e per le tele , cioè i dipinti , evitate misure esagerate ma limitatevi ad un massimo di 500x500 pixel compresa la Cornice . Vale di più la tecnica e magari evitate di mandare Gif o Jpg da 2 o 3 MB . Vi ricordo anche che le immagini in questione devono essere CONSONE all`Ambientazione in cui siamo . Dunque non mandate piercing , jeans ecc . . ;

- per la creazione di Tatuaggi richiediamo prima l`immagine e poi come è venuta sul corpo . Per essere più chiara vi lascio anche qui l`esempio della nostra Maestro: http://www.irideat.com/artisti/lys/tattoo/gamyne.htm ;

- Saper fare le Certificazioni dell`Opera creata , cioè la Paginetta web , con breve descrizione e possibilmente dite cosa avete usato . Es : la tipologia dei pennelli ( grandi , piccoli , con setole di cinghiale , di cammello . . come volete ) , i colori ( pastelli , carboncino , estratti naturali mescolati ad oli . . ) ecc . . Vi lascio pure una copia di un certificato tipo che rilasciamo per le nostre Creazioni : follesam.altervista.org/Convivio/Rei.htm ;

- GIOCARE , si avete letto bene , Giocare ! Non ci sembra di essere così pretenziosi . Volete diventare un`Artista , un`Appassionato ? Bhè stando ore in Bacheca , Gironzolando per Lot , passando mezza giornata in Rocca o addirittura rimanendo "parcheggiati" a spiarci nelle chat dove giochiamo , non lo diverrete Mai . Giocatevi quindi l`Artista magari assieme a Noi . E non è di certo difficile trovarci . Fateci vedere la vostra Passione per l`Arte e la vostra voglia di condividerla con Noi . Magari apprendendo nuove cose ed ascoltando eventuali consigli ;

- Evitate di sommergere la Maestro con eventuali missive sulle iscrizioni , sugli eventuali ordini . Esistono i Precettori , altrimenti noi che ci stiamo a fare ? La Maestro è già impegnata di suo con cose molte più serie . Quindi per eventuali informazioni , chiarimenti contattate quelli con la Lunetta Blu ! Ah dimenticavo . . cosa molto importante : Assillare i Precettori con Missive ogni Tre per Due per sapere se siete stati ammessi o quanto ci vorrà o se le opere ci piacciono o quanto manca all`esito . . Non vi servirà a Niente dipende tutto dal Vostro Gioco .

Spero quindi di essere stata chiara in riguardo e Vi Auguro quindi un Buon Gioco a Tutti !


**Scritto di SamaraIII, Ex-Precettore del Convivio**

Messaggio modificato il 3 Gen 2007 alle 22:36
 

 

Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.irideat.com/

D4Stemma del master del clan

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Officina Erboristica
Sede della Corporazione: Covo - Nord

ISCRIZIONI / APERTE /   La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan  

derlond 3 Giu 07 14:57 ¤ Officina Erboristica ¤ Iscrizioni APERTE

Roris et §*Keralyan*§.

Si informa la popolazione tutta che le iscrizione presso l’Officina Erboristica sono al momento Aperte per gli esponenti di tutte le razze.

L’Erborista è colui ricerca e studia le proprietà delle piante e delle erbe. Vive nella Grangia, situata ai piedi dei Monti delle Nebbie, dove, accanto allo studio della flora, ha la possibilità di creare prodotti erboristici di alta qualità, messi poi in commercio per finanziare missioni esplorative e di ricerca.

Le vendite vengono usualmente effettuate nella Bottega Erboristica, ubicata presso la Piazza del Mercato, con il banchetto itinerante o nella Tenda della Salute, presso la Foresta del Piccolo Popolo. Se nei primi due luoghi vengono venduti tutti i prodotti presenti sul Catalogo Erboristico, (che offre un vastissimo assortimento di prodotti, dai dolci ai giochi per bambini, dai bagnoschiuma alle essenza profumate), presso la Tenda della Salute, è invece possibile acquistare ogni sorta di medicamento o rimedio naturale.

L’Erborista tuttavia non è solo un venditore o un commerciante, anzi egli è prima di tutto un ricercatore e uno studioso, nonché esperto di erbe e del mondo vegetale in generale. Proprio per preservare questo importante aspetto della sua figura, la formazione di colui che intenda intraprendere questa Arte è articolata in due momenti, definiti “Noviziato” e “Apprendistato”. Nel periodo da Novizio, si viene istruiti dai Decani attraverso delle lezioni propedeutiche, giacchè essi di solito non posseggono grandi conoscenze in campo erboristico. In un momento successivo, qualora ritenuti meritevoli, i Novizi, promossi ad Apprenditi, riceveranno la possibilità di diventare Erboristi preparati, attraverso dei corsi più specifici e intensi, impartiti dai Maestri dell`Officina.

E dunque, alla luce della lunga ed accurata preparazione di cui è dotato ogni membro della Gilda, sia per quel che concerne la flora già nota, sia per quella che riguarda piante e fiori ancora ignoti (alla cui ricerca muovono di frequente i nostri impavidi Esploratori, ed altri Erboristi spinti dallo spirito avventuriero ) gli Erboristi saranno perfettamente in grado di fornire spiegazioni e consigli sui diversi aspetti del proprio campo, ivi compreso il chiarire eventuali dubbi su erbe e piante di ogni tipo.


I requisiti minimi per poter presenziare domanda presso l’ Officina sono:

- Almeno quattro mesi di permanenza all`interno delle Mura del Gran Ducato di Lot

- Pieno vigore fisico e mentale

- Documenti esibibili che confacciano alla corporazione

- Non avere domande in corso presso altre Gilde

Gli Aspiranti dovranno essere disposti a rinunciare completamente all`esercizio delle Armi (e quindi anche alla carriera di Soldato), gli Erboristi infatti non girano mai armati, portano con sè soltanto il Falcetto di ordinanza ed un Liquido Paralizzante, impiegabile SOLO come strumento di difesa


La modalità d’ ammissione è semplice: le domande andranno inviate solo ed esclusivamente ad uno dei tre Erboristi Precettori, Esthel, Selamus o Reine secondo il seguente modulo di iscrizione:

- Nome:

- Araldica:

- Giunto a Lot nel:

- Attuale mestiere: (Qualora lo si abbia):

- Precedenti Gilde e Mestieri:

- Storia personale (almeno 400 parole):

- Motivazione che spingono a far domanda presso l’ Officina Erboristica (dettagliate):

- Testo di un prodotto Erboristico di vostra creazione, seguendo questa scaletta (Nome Prodotto, Descrizione Prodotto, Sostanze Funzionali, Metodo d`impiego, Controindicazioni)

- Orario in cui si preferisce lavorare in Bottega:


Le domande d’ ammissione riscontrate mancanti dei requisiti di araldica, potrebbero essere passibili IN CASI ECCEZIONALI di una proroga, fermo restando che il suddetto resterebbe nel ruolo di Novizio fino a che non vengano soddisfatti i requisiti necessari. Al contrario, le domande mancanti anche solo di una voce richiesta, potrebbero essere respinte d’ ufficio.

Se questa prima fase verrà valutata positivamente, una missiva vi informerà del buon esito di essa, e della possibilità di accedere alla seconda fase: un colloquio, in cui valuteremo le vostre capacità d’ apprendimento, e nel contempo verremo a conoscenza dei tratti salienti della vostra personalità. Nel colloquio verrà valutata anche la conoscenza dello statuto dell`Officina Erboristica.

Qualora anche il colloquio dovesse avere esito positivo, sarà possibile accedere ad un periodo di servizio presso l’Officina con il ruolo di Garzone, durante il quale interagire con i membri effettivi della gilda. Si specifica che i Garzoni non possono ancora dirsi membri effettivi della Gilda, e che tale periodo è da considerarsi “prova pratica” finalizzata all’eventuale ammissione od esclusione. In questo periodo i Garzoni avranno l`occasione di apprendere come muoversi nei luoghi che frequentiamo maggiormente, e come rapportarsi agli altri, saranno inoltre seguiti da un Tutore scelto appositamente dal Consiglio Erboristico, per guidarli nel loro percorso ed aiutarlo a migliorarsi.


Roris dunque e Buona Fortuna!


Derlond Athesis
Custos Officinae

 

Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.officinaerboristica.net/

 

Gilde di tipo "Intrattenimento"

E1Stemma del master del clan

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Compagnia Teatrale del Granducato di LOT
Sede della Corporazione: Casa dei Lavori - Sud - Sud

ISCRIZIONI / APERTE  / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Ainhoa 3 Giu 07 21:04 [Compagnia Teatrale] Promozioni e iscrizioni aperte per il XVIII Corso

Hamlot!

(omissis)


Ricordo inoltre che sono ancora aperte le iscrizioni per il XVIII Corso di Teatro.

Per entrare a far parte della Compagnia Teatrale come Aspirante, e quindi non ancora membro effettivo, è necessario possedere i requisiti riportati di seguito:

• Risiedere nel Granducato da almeno tre mesi
• Capacità dialettiche ed espressive, fantasia, vivacità
• Massima disponibilità alle attività di Gilda
• Aver sviluppato al massimo la propria forza fisica e l’intelletto

A discrezione del Direttore Artistico potranno essere ammessi coloro che non possiedono ancora i requisiti minimi, ma rimarranno Aspiranti fino al loro raggiungimento.

Nella domanda di ammissione dovranno essere inseriti, evitando di essere eccessivamente prolissi o concisi:

• Nome
• Araldica
• Breve storia
• Motivazioni che spingono a presentare richiesta di ammissione presso la Compagnia

Le domande dovranno essere inoltrate alla sottoscritta, Precettrice Ainhoa, o alla Precettrice Amastacia. Una volta presentata vi suggeriamo di frequentare il maggior tempo possibile il Teatro del Giglio, perché non verrà fissata una data per il colloquio di ammissione. Vi attendiamo numerosi.

Ainhoa St.Claire
Precettrice dei Teatranti

 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
7 Dic 2006 - 10:00 Selenita Informazioni su Selenita - [Compagnia Teatrale di Lot] la figura del Teatrante e come interagire con esso
visto che siamo in piena Stagione Teatrale Invernale (anche detta STI) e molti vengono a giocare con noi,

e visto che il compitino di questa settimana per gli Aspiranti è proprio sulla figura del Teatrante, piazzo un po`di informazioni utili su chi siamo e cosa facciamo e su come si può interagire con noi.
... e non si dica che sono una maestrina cattiva!

Il saluto della Compagnia Teatrale è Hamlot.

L`aspetto del Teatrante:

I Teatranti non hanno una "divisa d`ordinanza" da indossare, ma possiedono una Maschera con decorazioni e forme differenti in base al ruolo che ricoprono. Non c`è, però l`obbligo di esibirla sempre e comunque o di indossarla perennemente sul volto; c’è chi la porta appesa alla cintura o al collo con un cordino, chi la porta nascosta in una borsa e chi la dimentica in camerino... si sa, il Granducato è bello perchè è vario, quindi, non c’è mai la certezza di trovarsi davanti ad un Teatrante perfettamente riconoscibile come tale.

Quando si accede al rango di Comparsa, inoltre, viene consegnata ad ogni membro della Compagnia un`Ampolla con simbolicamente racchiuso il sapere Teatrale che ogni Teatrante porta con se. Questa Ampollina, però, non è sempre visibile, infatti, c`è chi non ama esibirla, anche se le Comparse in linea di massima dovrebbero essere orgogliose di possederla e metterla sempre in bella mostra... anche in questo caso, però, non c`è una regola precisa di comportamento in quanto non necessaria.

Le Maschere della Compagnia, potrebbero essere riconoscibili, qualora lo indossassero, per l`ampio cappello con i campanelli simile per certi versi a quello dei Giullari ma di colore azzurro, quello degli Aspiranti Teatranti è grigio.

Per quanto riguarda il vestiario ogni Teatrante decide secondo il suo gusto personale e non c`è nessun imposizione in questa scelta.


Abilità dei Teatranti:

Tutti gli oggetti che fino ad ora ho elencato come eventualmente riconoscibili, vengono automaticamente tolti o ben celati quando un Teatrante impersona una parte e si traveste in un personaggio.
Il saper celare la propria identità alla perfezione o meno in base al grado che si riveste in Gilda, è una delle capacità dei Teatranti in quanto maestri in quest`Arte e che può essere utilizzata durante un`improvvisazione o meno; in questi casi il travestimento è sempre e opportunamente indicato con una TAG ad inizio frase.

i Teatranti studiano infatti tecniche di travestimento in tutto l`arco della loro formazione, studiano gilde e razze per saperle interpretare al meglio, man mano che si sale di grado si affina l`arte del Travestimento, ad esempio un Precettore potrà facilmente riconoscere una maschera ma non l`opposto, per chi non è un Teatrante invece sarà impossibile riconoscere un teatrante esperto quando questo è travestito, magari una Maschera potrebbe tradirsi proprio perchè è ancora impegnata nel percorso formativo, un Teatrante esperto no nel modo più assoluto.


Il Gioco dei Teatranti:

I Teatranti interagiscono con la popolazione del Granducato non solo esibendosi a Teatro in Commedie Istituzionali, ma improvvisando nei vari luoghi del Ducato, facendo mimi giochi e quant`altro l`estro gli suggerisce.
I Teatranti inoltre sono disponibili per commissioni private: commedie su commissioni per eventi lieti quali matrimoni, nascite, ricorrenze di clan o gilde, improvvisazioni etc.
e non solo, i Teatranti proprio per la loro abilità recitativa e trasformista hanno ricoperto vari ruoli legali e non... fingendosi il morto in una resurgo non proprio tranquilla mentre la vera resurgo avveniva altrove, interpretando la ex fidanzata incinta ad un matrimonio e facendolo saltare, presentandosi alle conestabili come una coppia di sposi e facendo celebrare il matrimonio, sono stati usati come spie in missioni pericolose e quant`altro la fantasia lottiana suggerisce.

Il Carattere del Teatrante:

è sbagliato pensare che un teatrante sia sempre di orientamento positivo oppure dare per scontato che sia sempre pronto a farci divertire, un teatrante può essere ombroso, nervoso, opportunista, a seconda del proprio carattere o del momento.

la nostra gilda è neutrale e consente l`accesso a tutte le razze, abbiamo vampiri dalla sopraffina arte recitativa.. ma non vi consiglio di trovarvi da soli con loro...


Il Tavolo dei Teatranti in Taverna:

potrete trovare spesso i teatranti in taverna, infatti hanno un tavolo riservato li, facilmente individuabile dalla mappa della taverna, hanno le poltroncine personalizzate e sul tavolo si possono notare incisi i nomi di grandi Teatranti del passato, i Teatranti amano conversare e relazionarsi con la gente, dotati di gusto scenico ed egocentrici intratterranno volentieri chiunque sia interessato alle loro rocambolesche avventure.


Il Teatro del Giglio

prendendo per due incroci a sud dalla Casa dei Lavori, si arriva all`ingresso del Teatro del Giglio.
Un Teatro bellissimo con tanto di stucchi, arazzi, poltroncine, platea e palco.
Non è difficile incontravi i Teatranti, quando non sono in giro per il Ducato o nelle proprie case o nei camerini, li potrete osservare mentre fanno audizioni, oppure quando ci sono esami, o semplicemente quando danno sfogo al proprio gusto scenico in improvvisazioni estemporanee.

Come comportarsi a Teatro per meglio interagire con i Teatranti?

a Teatro in quanto luogo d`arte e neutrale si entra disarmati, quindi si posano le armi nell`apposita rastrelliera all`ingresso.

il teatro è cosi composto:

ingresso: dove ci sono affisse le varie locandine, le date degli spettacoli e annunci vari.

Foyer: qui troviamo la statua di Loco, il dipinto delle Tre Arpie e altri cimeli teatranteschi, oltrepassando una coltre di tendaggi si arriva alla

Platea: dove troviamo file e file di poltroncine con un corridoio centrale per il passaggio euno spiazzo antistante il palco abbastanza largo

Palco: sul palco possono accedere solo i Teatranti o coloro espressamente invitati da un Teatrante, in genere il sipario è aperto e viene chiuso solo prima di Rappresentazioni, le

quinte laterali e la quinta di fondo danno accesso ai luoghi riservati ai teatranti: Camerini, Studio del Direttore, del Capocomico, del Commediografo, dei Primi Attori, Camerata delle Maschere, Sala Corsi etc etc da li si arriva al retro del teatro dove troviamo il

Cortile: con il Carrozzone dei Teatranti parcheggiato e la stalla di Hugo il Papatacco, animalo bipede dei Teatranti che traina il carrozzone, e Nerone un maiale arrivato chissà da dove che ce lo teniamo come maialo da guardia

dalla Botola del Suggeritore e da altri mille passaggi segreti si arriva ai fantomatici

Sotterranei del Teatro: di certo li c`è solo la cantina con l`Armagnac.. ma vi si narrano storie raccapriccianti e di notte si sentono certi rumori...

ai lati della Platea ci sono: lo Stanzino delle Ramazze e una Saletta che viene aperta ed adibita per i rinfreschi durante le rappresentazioni teatrali inoltre i dovuti servizi.. perchè si sa.. quando scappa scappa!

ringraziandovi per avermi letta fin qui vi auguro e mi auguro buon gioco!

 

 

Neutrale STATUTO

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Sito Web http://www.teatrantilot.altervista.org/

E2Stemma del master del clan

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Compagnia dei Musicanti
Sede della Corporazione: Casa dei Lavori - Sud - Sud

ISCRIZIONI / APERTE /   La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

MariXe 30 Mag 07 21:15 [ Compagnia dei Musicanti ] Iscrizioni Aperte

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Quando nasce il sole, e piccole lacrime di cielo scendono silenziose per infrangersi nell’acqua del lago, in una delicata danza di battiti irregolari dopo il silenzio della notte, e al calar della sera, le note generate dal vento tra le foglie del bosco cantino alla luna che splendida sale dall’orizzonte lontano, e sia musica…
E quando due cuori decideranno d’amarsi e vorranno danzare sulle note di un flauto incantato, perché questa è la storia della musica, fatta dei mille momenti di cui vive, delle mille voci che accompagna, delle mille lacrime che consola e dei mille sorrisi che fa risplendere, e sia musica…
E prima della battaglia. Perché l’onore e il valore del sangue che potrà essere versato cadendo nel fragore delle armi ricordino la dolce armonia, la bellezza e la pace per le quali vivono, o anche perché il coraggio si faccia forza davanti alla forza del nemico. o semplicemente perché gli uomini si uniscano in un’unica voce prima di sollevare la spada, e sia musica...
E infine allora si spezzi il silenzio, un flauto o un liuto o uno strumento qualsiasi, magari anche il semplice battito delle mani, comincino a vivere, accompagnando un dolce canto, un cuore ed un’anima.
E dal silenzio nascerà la Compagnia dei Musicanti per servire il Granducato.
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Harmònya e Liete Note

Si avvisa la popolazione tutta che dall’ Anno Anno Anno X - Mese 2° - Giorno 22° { 30 Maggio 2007 } sono APERTE le iscrizioni alla Compagnia dei Musicanti e tali rimarranno per giorni 7 { 05 Giugno 2006 }.

Requisiti d’ammissione alla Compagnia:

1. Buono stato di salute mentale e fisico (massimale mente e forza)
2. Cittadinanza Emerita (100 punti carisma)
3. Tre mesi di anzianità lottiana
4. Passione per la musica o per il canto
5. 10 ore di presenza settimanali
6. Non avere domande in corso presso altre Gilde o Mestieri

INVIARE LA RICHIESTA D’AMMISSIONE ALLA PRIMA MUSICANTE MARIXE COMPILANDO LA SEGUENTE:

1. Nome:
2. Anzianità (da quanto state a lot):
3. Gilde, Mestieri e Aspirantati precedenti (specificare se si è stati dimessi o allontanati):
4. Motivazione d’iscrizione alla Compagnia:
5. Storia Personale (massimo 500 caratteri):
6. Conoscenza di eventuali metodi di composizione, inviare una composizione personale e originale (midi)(facoltativo):


Tutte le razze son le benvenute.
Gli Aspiranti Musicanti verranno valutati dai membri del Consiglio sia leggendo i requisiti che l’Aspirante dichiarerà via missiva, sia in sede di colloquio. Se verranno ritenuti idonei potranno indossare la Spilletta della Compagnia per tutto il periodo dell’Aspirantato.

Saranno inoltre tenuti a frequentare i Corsi organizzati dai membri del Consiglio&Precettori e solo mostrando impegno e partecipazione avranno diritto a svolgere l’esame finale che li ammetterà alla Compagnia con il grado di Allievo.


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Chamadour 15 Apr 2007 10:43 ~•» Servizi offerti dalla Compagnia dei Musicanti «•~


-•=»(@) «=• Di che cosa si occupano i Musicanti? •=»(@) «=•-

Oggi siamo qui a ricordarvi uno dei servizi offerti dalla Compagnia alla Popolazione di Lot.


´¯`°¤.¸(¯` ´¯)¸.¤°´¯` La serenata ´¯`°¤.¸(¯` ´¯)¸.¤°´¯`


Volete dichiarare un amore incontenibile, inconfessato o solo confermarlo al vostro “amato bene”?

I Musicanti sono a vostra disposizione per creare Serenate personalizzate, per dire, in pregiate rime accompagnate dalla Musica più irresistibile, tutto ciò che non sapreste esprimere!

Ma la Compagnia è pronta anche per Voi che volete solo testimoniare un’amicizia imperitura, fare degli auguri speciali per il genetliaco di chi v’è caro, per una nascita o per qualunque altra lieta occasione.

E non finisce qua.. una dama sdegnosa v’ha fatto soffrire?

Un Cavaliere insensibile ha disdegnato le vostre grazie?

Bene.. siamo qui noi Musicanti per “cantargliene quattro”, così che tutti possano udire il vostro dispetto, musicato degnamente ed elegantemente da noi.

Non esitate a rivolgervi alla Compagnia.. raccontateci le vostre emozioni e noi ne faremo Musica e Versi da dedicare a chi vorrete.

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La serenata sarà composta da Una sola melodia che può essere accompagnata o meno da una Canzone.

Il costo varia a seconda che sia cantata e da quanti musicanti si chiedono.

Se solo musicata, con la presenza di uno o due Musicanti: 600 m.o.
Se accompagnata dal canto 1000 m.o.

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La richiesta va inoltrata, almeno una settimana prima del momento da voi prescelto, ad un Mercante Musicante: Milady Chamadour, Milady Rossane e Milady Xanya o altri Membri della Gilda presenti che si incaricheranno di inoltrare le vostre richieste.


Chamadour van Demian Shinymiril
Primo Mercante Musicante della Compagnia
 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Chamadour 15 Mar 2007 10:41 ~•» Servizi offerti dalla Compagnia dei Musicanti «•~

¸.•*¤§¤¸.•*¤§¤ Di che cosa si occupano i Musicanti? ¤§¤*•.¸.•*¤§¤¸

La Compagnia dei Musicanti è lieta di comunicare alla popolazione tutta le notizie riguardanti le molteplici attività della Compagnia, volte a diffondere la musica ad ogni livello e utilizzarne la suggestione e l`atmosfera nelle più svariate occasioni della vita lottiana.

Oggi siamo qui a ricordarvi che possiamo dar Suono ai vostri scritti nelle Teche della Bacheca Ducale.

Queste sono le modalità ed i costi:

Bacheca Armi & Onore
(Ove il Musicante arpeggia sol con brani Consoni all’ambientazione del periodo)
-600 ori per un brano fornito dal committente
-700 ori per un brano fornito dal musicante

Bacheca Lieti
(Ove il Musicante delicato arpeggia sol con le Medievali e Consone Armonie)
-300 ori per un brano fornito dal committente
-400 ori per un brano fornito dal musicante

Bacheca Liberi ; Fuori le Mura
(Ove il Musicante suona brani d’ogni genere e tipo)
-brano non consono e consono: 2000 ori

(È possibile fare "abbonamenti" particolari, il cui prezzo va concordato con un Musicante Mercante.)

Bacheca Mercatino
(Ove il Musicante arpeggia sol con Consone Armonie)
-300 ori per un brano fornito dal musicante.

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Per questo servizio contattate pure i Mercanti : Milady Chamadour e Milady Sinidy o altri Membri della Gilda presenti che si incaricheranno di inoltrare le vostre richieste.


Chamadour van Demian Shinymiril
Primo Mercante Musicante della Compagnia
 


 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Chamadour 14 Mag 2007 16:58 ~•» Servizi offerti dalla Compagnia dei Musicanti «•~


¸.•*¤§¤¸.•*¤§¤ Di che cosa si occupano i Musicanti? ¤§¤*•.¸.•*¤§¤¸

La Compagnia dei Musicanti è lieta di comunicare alla popolazione tutta le notizie riguardanti le molteplici attività della Compagnia, volte a diffondere la musica ad ogni livello e utilizzarne la suggestione e l`atmosfera nelle più svariate occasioni della vita lottiana.

Quest’oggi vogliamo informarvi sui Corsi di Musica e di Canto che la Compagnia offre.


.´¯`°¤.¸´¯`°¤.¸´¯``°¤.¸(¯` Lezioni di Musica o di Canto ´¯)¸.¤°´¯`¸.¤°´¯`¸.¤°´¯`.

La Vostra passione è la Musica ma non sapete suonare molto bene?

Volete imparare a suonare per il Ducato ma nessuno può insegnarVi?

Desiderate cantare per il Vostro Amato ma non avete una voce delle migliori?


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I Musicanti sono a completa disposizione per insegnarvi tutto ciò.

Infatti i Mastri Musicanti potranno aiutarvi a raffinare al meglio la vostra dote Canora o potranno insegnarVi a suonare uno Strumento a vostro piacere!

Ci sarà un ciclo di Lezioni in cui verrete affiancati ad un Mastro che vi seguirà e vi farà imparare tutto ciò che desiderate sulla Musica..

Le Lezioni saranno tenute in Auditorium, saranno circa 4 o 5 a discrezione del vostro Insegnante. Costeranno circa 200 monete l’una, fino ad un massimo di 1000 m.o.

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Nelle Lezioni di Musica imparerete a suonare uno Strumento scelto secondo la Tecnica di noi Musicanti.

I Mastri Liutai della Masseria offrono da ora la straordinaria possibilità ai Cittadini che avranno completato con successo il Corso di Musica, di acquistare lo Strumento che avranno appreso a suonare, che sarà loro consegnato da un Mastro Liutaio al momento del conferimento dell’Attestato della Compagnia dei Musicanti.

Altrettanto è previsto per il Canto: a fine corso saprete intonare una ballata con voce educata e tecnica perfetta nel porgere i versi e questa vostra abilità sarà certificata da un Attestato della Compagnia dei Musicanti.


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Il Ciclo di Lezioni di Musica verrà suddiviso in questo modo:

1° Lezione – Discussione Introduttiva fra Mastro e “Allievo”
2° Lezione – Teoria sullo Strumento
3° Lezione – Teoria su come suonare uno Strumento
4° Lezione – Pratica dell’ “Allievo”
Eventuale 5° Lezione – Pratica dell’ “Allievo”, se necessaria

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Il Ciclo di Lezioni di Canto verrà suddiviso in questo modo:

1° Lezione – Discussione Introduttiva fra Mastro e “Allievo”
2° Lezione – Teoria sull’Esibizione
3° Lezione – Pratica dell’ “Allievo”
4° Lezione – Pratica dell’ “Allievo”
Eventuale 5° Lezione – Pratica dell’ “Allievo” per il Granducato

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Per qualsiasi informazione potete contattare:
i Precettori Lady Liky, Lady Nerite , Lady Rossane o i Mercanti Lady Chamadour, Lord Liondecu e Lady Xanya o altri Membri della Gilda presenti che si incaricheranno di inoltrare le vostre richieste.



Chamadour van Demian Shinymiril

Primo Mercante Musicante della Compagnia

 
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
17 Apr 22:04 2007 YeLenya   { × Compagnia Dei Musicanti × } Harmònyatevi a Noi .

Dunque , già dal titolo si è capito dell’argomento del theard che state leggendo .
Ho preso spunto da altri , che mi hanno fatto buttare giù qualcosa sulla nostra gilda .


¸.•*¤§¤¸¤§¤*•. × ℓα ¢σмραgиια ∂єι мυѕι¢αитι × ¸.•*¤§¤¸¤§¤*•.


La Nostra magica compagnia dei musicanti ( Meraviglie ) è composta da persone e quindi PG fantastici . Come già chiaro spero è una gilda di intrattenimento neutrale
Fin qui credo tutti lo sappiano , anche se non si deve mai dare per scontato . Comunque non sono qui di certo per rompervi le scatoline sulle robe pratiche , { anche perché esiste lo statuto :P } [http://yelenya.altervista.org/Compagnia_Dei_Musicanti.doc ] ma del nostro gioco .

Parto ad esporre un punto , che a me sta molto sul cuore , perché non sopporto che vengano dette certe cose :

« . Noi Non Siamo Inutili . »

Voci di corridoio mi sono arrivate , io spero che siano state inventate e che non sono state pensate veramente , perché se non è così colui o colei da cui è partito credo che non abbia le idee molto chiare , e mi dispiace molto , mi fa male al cuore saperlo .
Perché non sa il lavoro e i sacrifici che sono dietro al nostro gioco , ai nostri servizi , alla Nostra Compagnia .
Ci sono ore e ore di lezioni e organizzazione , sacrifici perché molto spesso ci si toglie del tempo alle uscite con gli amici . Certo , direte che magari è un’esagerazione , ma noi lo facciamo col sorriso , perché vogliamo che la nostra compagnia sia perfetta .
Spero col cuore che queste siano state solo parole dette senza importaza . Sarei più contentissima !

Passiamo ad un altro punto . . .

« Noi Vogliamo Interagire , e vedrete che vi divertirete »

Molto spesso capita che un gruppo di musicanti suonino in giro per Lot , almeno due volte al giorno , ma quello che mi stupisce e che mi da molto rammarico e che sono pochissimi quelli che interagiscono con noi , per esempio , su 10 persone , magari solo 3 se non di meno interagiscono con noi .
Io ci sto che voi volete giocare per conto vostro ,anzi vi do pienissima ragione , ma in una azione , una sola , potete anche mettere che ascoltate un po’ di melodia , a noi ci fa capire che non giochiamo da soli e solo fra noi . sarebbe una grandissima soddisfazione !
Interagiamo e vedrete che non ve ne pentirete , non ci conosciamo ? E qual è il problema , è bello così , far pazzie scherzare a suon di Musica . Sarà indimenticabile . . .

Perché c’è da dire anche una cosa positivissima , è giusto !
Che quando capita che interagite , e nel mio cammino è capitato molto è stato davvero bellissimo e indimenticabile , ve lo assicuro . Mi ricordo un duetto di canto fatto con il Grande Appo , che di certo non aveva fatto lezione per cantare , ma abbiamo messo su una “ Botta e Risposta “ rimata !
E’ stato davvero bello , ed è questo quello che chiediamo .
Siete grandi e lo so , perché il Lottiano sono super !

Ma ricordiamo che interagire NON vuol dire ucciderci , perché spesso , nelle sonate veniamo attaccati da demoni .
Ok che i vostri PG sono negativi , ma potete attaccare chi si può difendere ? Chi davvero vi può dare del filo da torcere , e non su chi avete la avrete vinta su carta bianca , anche perché di armi non ne abbiamo , possediamo solo la musica ! E non è poco . . .


Ma ora basta parlare delle cose magari , in cui vi sto riprendendo , ma parliamo invece di quello che possiamo offrire a voi bei cittadinozzoli .

Noi ci dividiamo in una scala , che è composta , se proprio dobbiamo dirlo da pochi gradini .
Nella strada incontrerete i Mastri { Belli e FiquiS come Me (H) } e i Mercanti .
Il loro compito è quello di interagire o meglio organizzare qualcosa con voi cittadozzi .

I Mastri hanno il compito di fare lezioni a tutti i cittadini che hanno voglia di imparare la splendida arte musicale . Esse possono essere di canto o musica strumentale . E così avrete la possibilità di andare per Lot suonando o cantando proprio come noi mitici musicanti !
I Mercanti , { che sono più brutti XD Mastri 4ever (H) } hanno il compito di organizzare eventi , quindi a richiesta di mandare noi musicanti , a numero scelto da voi a suonare in un matrimonio , feste , serenate ecc .

Tutte queste cose bellissime , sono fatte anche con l’aiuto di altri colleguZZoli della magica compagnia , tra cui , direttori , precettrici , Compositori { Carica che permetterà di realizzare midi personalizzati }



Quindi , queste sono delle piccole riflessioni , che ho messo su in un po’ di giorni . Spero che sono state di vostro Gradimento !

Saluti Harmònyosi .
αℓєѕѕιєттα - уєℓє - мαѕтяα вєℓℓєяяιмα (н)

 

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Acconcia Corte dei Paveri Plaieri A metà marzo 2007, la gilda da "Combattente" divenne di "Intrattenimento"

ISCRIZIONI / APERTE /  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Moky 19 Mag 18:41 [Acconcia Corte dei Paveri Plaieri] Promozioni, Dimissioni e APERTURA Iscrizioni


Ubi mulus, usus cessat.

(OMISSIS)


Si rende noto anche de la apertura de le iscrizioni presso l`Acconcia Corte, per i soli ruoli di:

- Armigero dei Mulini a Vento
- Intrepido Addestratore
- Indovino Rabdomante
- Dottorone Luminare

Ogni missiva l`ha da contenere:

-Nome aspirante
-Razza
-Araldica
-Scelta de la Carica aspirata
-Motivazione de la scelta de la Carica
-Motivazione de la scelta de la Corte

Si ricorda che gli aspiranti non debbon aver altre domande in corso presso altre Gilde e/o Mestieri de lo Regno. Che gli aspiranti debbon esser svincolati da qualsiasi altra Gilda da un tempo non inferiore ai 30 (trenta) giorni, fatta eccezione per i Termine Incarico. Che le iscrizioni son aperte ai soli cittadini con l`araldica di Cittadino Emerito o oltre e una permanenza minima ne lo Regno di almeno 2 (due) mesi.
Ogni domanda non rispettante i succitati punti non verrà presa in esame.

Le richieste di adesione dovran essere inoltrate esclusivamente alli seguenti membri:

- Sior spreit, Mentore
- Sior wwenderww, Dottorone
- Siora Pleiade, GranSignora
- Sior Vimes, Armigero dei Mulini a Vento

Questo è quanto, Ecco!


 



La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
13 Feb 2007 15:51 Raederle  Paveri Plaieri
Faccio brutta figura se dico che non capisco il gioco di questa gilda?

Non è che ci capisco poco, non ci capisco proprio niente di niente, se ci fosse qualcuno così gentile da spiegarmi qualcosa al riguardo sono disposta ad essergli riconoscente per almeno dieci minuti, facciamo anche nezz`ora se dovesse essere esauriente e conciso allo stesso tempo.

 


(... omissis...)
15 Feb 2007 11:43 Sereneide     I Paveri Plaieri sono una Corporazione di Extremelot come tutte le altre. La collocazione giusta molto probabilmente sarebbe nei Mestieri, visto - per chi non lo sa - che è Corte Straniera Esule ospitata dai Nobili di Extremelot nelle loro terre.

Sarebbe meglio nei Mestieri poichè è inquadrata nelle Gilde Combattenti, ed in effetti ci azzecca poco.

La Corte dei Paveri Plaieri esiste per compiacere e per servire la Duchessa Moky: ed ecco il perchè di tutte le figure variegate che vi sono. Sono figure sui generis? Non vi piacciono? E perchè mai? Vi spaventa o non vi convince il fatto che in Corti Straniere vi possano essere usi diversi?

Questo non fa di noi dei Pawer Players: giochiamo ed interagiamo con tutti secondo i canoni del buon gioco di lot.

Quali sono gli spunti di gioco della Corte dei Paveri Plaieri? Nell`ottica di avere dei valori diversi da quelli consueti degli abitanti di Extremelot ecco che avremo Pleiade che va in giro con un mazzo di carciofi invece che con un mazzo di rose. Ecco che per insegnar ad uno Schiavetto a divenir Gelida Ombra, Lady Pignoleide (al secolo Sereneide), lo porterà a pigliar del ghiaccio al Valico Ghiacciato. Questo NON significa che Pleiade non sarà consapevole di avere fra le mani un mazzo di carciofi, o che il viaggio verso il Valico Ghiacciano non sarà fatto rispettando la tempistica ed il contesto delle locazioni.

Quale è uno degli scopi primari dei giocatori dei Paveri Plaieri? Quello di coinvolgere il piu` possibile altri nel loro gioco (specialmente i non inquadrati nelle corporazioni).

Vi scrive una giocatrice che da sempre ha fatto un gioco negativo (e dunque molto molto pesante ed impegnativo), sicuramente è molto piu` semplice interpretare il Pavero Plaiero, ma questo non significa che non lo faccia con coerenza (come il mio bg sancisce). Prima mi divertivo a fare il personaggio negativo, ora mi diverto ad interpretare il Pavero Plaiero.

Non obblighiamo nessuno a giocare con noi, non andiamo a rovinare il gioco di nessuno, indi credo che ci sia posto nel gioco di Extremelot anche per una Corte Straniera Esule che ha usi e consuetudine diverse.

Lady Pigny
 

(... omissis...)

 

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Bardi di Lot
ISCRIZIONI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Morghanas 16 Mag 2007 21:50 [Bardi di Lot] Iscrizioni CHIUSE

Poesia et Estel a tutta la cittadinanza,

Con la presente si comunica che le iscrizioni alla Gilda de Li Bardi, da oggi Anno X - Mese 2° - Giorno 8°, sono CHIUSE.

Ogni richiesta pervenuta sino ad ora sarà presa in esame dal Gran Consiglio e chi sarà ritenuto "consono" sarà convocato e poi ammesso quale Apprendista Bardo.

Questo è quanto.


Lady Morghanas
Troviero dei Bardi


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi

13 Gen 2007 11:38 Belkin bardo dei segreti = Gossip
da statuto
Bardo dei Segreti: lo si trova spesso in piazza o in luoghi affollati con la sua piuma e la sua pergamena a prender appunti, cercando di carpire qualche segreto e poi con l’arte dei versi riporta l’accaduto nelle Teche pubbliche.



Questa mia è per chiarire alcuni aspetti del gioco del Bardo dei segreti ,volevo chiarirli in off in modo che,parte della popolazione di Lot sappia e si metta bene in testa cosa fà questo tipo di bardo,soprattutto per quanto riguarda il gioco di Belkin,ci tengo a precisare, il mio giocare nn è offensivo ne maleducato... alcuni bardi giocano con le rime e io con il gossip,
crearlo consolida le conoscenze. Del resto donne e uomini quando sono in gruppo non riescono a trattenersi dall’aggiornarsi sulle ultime novità che riguardano i conoscenti. Tanto più le notizie sono intriganti, piccanti, sfiziose tanto meglio.
Avere lo stesso piacere del pettegolezzo aiuta a scoprire persone con caratteristiche affini alle proprie:
l`ho sempre sostenuto,non vuol dire che, Io,Burattinaia di Belkin, sono pettegola di mia natura, è un modo come un altro di farsi una giocatina divertendoci insieme. Parlare e sparlare del prossimo, scrivere ciò che si dice in chat, aumenta e dà la possibilità di esporre se stesse al confronto con gli altri,favorisce e aiuta a creare un ambiente simpatico. Il pettegolezzo quindi non sarebbe soltanto curiosità dei fatti altrui, ma un modo per creare sotto certi aspetti il gioco di una fata scrittrice di gossip.Ogni verità può fare bene, fare male ,Io, riporto ciò che sente la fata, quando Il bardo dei segreti scrive è solo ciò che riguarda il gioco.Alcuni devono capire che non cè l ho con il burattinaio, neppure con il Pg e non fà parte del reale..è un modo come un altro di giocare.Chi non approva può fare la sua giocata contestando il tutto Con fata belkin,senza sussurrare e offendere la burattinaia.

Anche nella realtà i giornalisti di gossip..scrivono ciò che vedono nell`immaginario..ES...se Fossi famosa e un mio amico mi saluta con un bacio, un giornalista potrebbe scrivere che siamo amanti.no?
Ecco... è questo che voglio far capire..un modo come un altro per iniziare un gioco..chiaramente,non sempre gioco con i pettegolezzi.

Se questo Tipoo gioco non è gradito per alcuni lottiani,cercherò di migliorarlo con la collaborazione di tutti voi.Però, detesto mentre gioco ricevere offese con dei sussurri,questo non va bene,sono qui per divertirmi e rilassarmi.


 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
5 Dic 2006 23:34 -Fantasyx  - Il bardo errato ( notizie et informazioni di gioco)
perchè scriverlo? è semplice perchè possiate capire.
Scrivo questa mia idea sul bardo errato, per far si che quando incontrato, non pensiate sia matto oppure malato.
Il bardo errato, è senza ombra di dubbio un castigo dato ad un certo bardo, per un suo comportamento scorretto verso persone et cose.
Quindi è uno punito. Come è punito?
Certo non ce un lavoro sul cervello, ovvero non è che egli diventa scemo tutto di un colpo. Ma cambia il modo di parlare. Quindi se ne deduce una possibile e unica causa:
Il bardo Errato è colui a cui gli viene appiccicata una maschera che ne delimità i movimenti. ovvero ha serie difficoltà a parlare, quindi capirlo diventa un problema. Ci sono due modi per potersi giocare questo ruolo, il primo è più difficile, è quello di comportarsi normalmente e lasciar si che siano i giocatori a non capire cosa esso dice. Ovvero chiunque incontri un bardo errato, dovrebbe fingere di non capire quello che egli dice. Il secondo che è ancor più difficile, è interpretare tale castico modificando ogni parola. Ovvero in modo incomprensibile, indi si passa ad un dialogo pieno di errori affinche questo non sia capito. Ora i problemi per un giocatore che si mette a fare il bardo errato è il continuo non essere capito. è sicuro che egli può scrivere perfettamente in bacheca o altro, ovvero non ha perso la capacità della scrittura, ma per restare fedele al suo personaggio è normale che scriva in maniera incomprensibile affinchè il suo personaggio sia corretto con lo statuto.
Ciò che quindi si legge nelle bacheche di gioco non è la forma di scrittura, ma il modo di verbare che egli ha. Con questa mia piccola precisazione spero di aver reso il gioco ancor più bello, e aver dato abbastanza notizie a chi ancora si chiede perchè un bardo errato è impossibile da capire.

Grazie

Sfantasyx, Sbardo Erbato
 

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Gilde di tipo "Magica"

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Ordine dei Maghi dell`Alba

Sede della Corporazione: Nuove Terre - Minas Erik - Nord - Nord - Nord - Est - Entra


ISCRIZIONI / GIOCATE /  
La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Aurora 14 Mar 2007 8:56 Nuove modalità per l`Ingresso nell`Ordine dei Maghi dell`Alba

Nuctemeron,

É con questo mio scritto che si intende comunicare ai Nobili, ai Governatori, ma soprattutto all`intera popolazione le nuove procedure di ammissione all`Ordine dei Maghi dell`Alba.

In concerto con l`Ordine dell`Unicorno, a cui vanno i miei ringraziamenti per il lavoro svolto in questi mesi, è stato aggiunto un importante paragrafo in calce all`Articolo 6 dello Statuto:
________________________________________


"Nel rispetto dei requisiti minimi previsti, i nuovi Aspiranti sono scelti tra la popolazione direttamente dai membri dell’ Ordine dei Maghi dell’Alba aventi grado minimo di Mago Bianco in qualità di propri, personali, Apprendisti.

Sarà dunque premura degli interessati mettersi in luce, mostrando attivamente il loro interesse e la loro dedizione nei confronti delle insegne dei Maghi Bianchi ed ai Precetti della Magia.

Quando un Mago sceglie il proprio Apprendista, questo viene insignito del Cerchio di Aspirante e valutato dal Gran Consiglio nell’arco di quindici (15) giorni, che assumerà o meno la candidatura proposta del Mago stesso.

Non vi sono limiti al numero di Apprendisti che il Mago può avere sotto la sua direzione allo stesso momento, né vincoli alla frequenza con cui questi deve presentare le proprie candidature."

________________________________________



Tutto ciò, espresso in parole più semplici, sta a significare che sostanzialmente da oggi, data di approvazione e pubblicazione del suddetto articolo, il Bando di Apertura Iscrizioni per l`Ordine dei Maghi dell`Alba non verrà mai più pubblicato.

Come chiaramente espresso dallo Statuto, infatti, l`Ordine sceglierà i propri Aspiranti tra la popolazione che si sarà resa partecipe della nostra vita quotidiana, mostrandoci attivamente la loro volontà di far parte dell`Ordine.

Sino ad ora le iscrizioni avvenivano secondo questa procedura:

1) Veniva pubblicato il Bando di Apertura Iscrizioni
2) Il Cittadino, interessato dal bando pubblicato e verificati i requisiti minimi, inviava la domanda ad un Precettore o delegato.
3) Il Precettore o delegato analizzava la domanda in una prima fase di analisi sommaria relativa alla verifica dei requisiti e coerenza della storia del personaggio.
4) Il Precettore o delegato svolgeva un colloquio con l`interessato valutato positivamente dopo la prima analisi.
5) Tramite missiva il Precettore inviava comunicazione di bocciatura, od in caso contrario l`invito per la cerimonia di investitura a Neofita.


Premettendo che per un lungo periodo di tempo l`Ordine si assume l`incarico di informare periodicamente la popolazione delle novità intercorse con questa mia lettera, anche tramite anche la pubblicazione di una lista di domande più frequenti, a partire da quest` oggi la procedura varierà in questa maniera,:

1) Il Cittadino scoprirà la propria vocazione per la Magia e decide di voler entrare nell`Ordine dei Maghi Bianchi.
2) Comincerà a visitare i luoghi maggiormente frequentati dai Maghi stessi, facendosi conoscere.
3) A loro dichiareranno il proprio volere di voler imparare la Magia e lo dimostreranno con impegno attivo.
4) Qualora tutto ciò faccia breccia sul Mago stesso, questi proporrà al Gran Consiglio dell`Ordine la richiesta di poter avere come personale Apprendista il Cittadino.
5) L`Ordine consegnerà automaticamente il Cerchio da Aspirante all`interessato.
6) Nell`arco di quindici (15) giorni il Gran Consiglio deciderà se accogliere la candidatura del proposta dal Mago.
7) In caso di risposta positiva, sarà il Mago stesso nei modi e nei tempi che riterrà opportuni, consegnare il Pentacolo da Neofita al Cittadino.


É in questo modo che l`Ordine ha ritenuto opportuno comportarsi, volendo raggiungere lo scopo primario di evitare le lungaggini burocratiche e l`affanno degli esaminatori che una pubblica apertura comporta, a favore di una maggiore interazione diretta tra l`Ordine e gli Aspiranti di questo.

In poche parole, sebbene possa sembrare di più complessa natura, l`unica differenza tra ieri e domani per l`Aspirante Mago sarà che non dovrà più attendere l`apertura delle Iscrizioni in Bacheca, ma potrà in qualsiasi momento tentare di mettersi in luce agli occhi dell`Ordine e vedere così realizzato il sogno di percorrere il Sentiero dell`Arte.

Sia sempre l`Arte sopra ogni cosa.



Aurora Shintaar
Somma Maestra dell`Alba


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Arlinwen 6 Mar 2007 13:01 [.Ordine dei Maghi dell`Alba.] La figura del Mago Bianco

Il Mago è principalmente un grande studioso tanto da trascorrere la maggior parte del suo tempo immerso in tomi al fine di accrescere la Conoscenza e progredire sulla via dell’Arte Arcana. È grazie al costante impegno che impara ad incanalare dentro di sé l’Energia Magica per poi piegarla al suo volere.

Il Mago dedica tutta la sua vita all’Arte e ad essa è disposto a sacrificare ogni altra cosa: l’Arte precede per importanza e senza incertezza qualunque altro legame sia di sangue che di clan o famigliare. La Magia è per ogni Mago un’amante gelosa e precede per importanza qualunque altro affetto. Questo amore profondo accomuna tutti i Maghi, indifferentemente dalla veste.
Quest’amore e il rispetto profondo per l’arte farà si che questa non venga mai sprecata: così il Mago soppeserà attentamente la situazioni e la conseguenza del suo intervento e per poi agire per la salvaguardia dei principi di cui è portatore.

Un Mago Bianco è: saggio e arguto nelle sue riflessioni; deciso nell’affermazione dei valori in cui crede; ambito consigliere di tutti coloro che desiderano orientare le loro scelte al Bene. Sobrio nell’atteggiamento, misterioso e in genere poco ciarliero, il Mago Bianco, anche nel caso in cui fosse di temperamento gioviale, saprà all’occorrenza mostrare di sé il lato più rigoroso ed austero e all’occorrenza saprà incutere rispetto e timore. Poco amante del chiasso e dei luoghi affollati, rifuggirà sempre la futilità dando spessore e profondità ai suoi interventi. Eviterà giudizi affrettati, superficiali o sommari, ma non esiterà ad esprimere con forza disappunto e pubblica condanna verso gli avvenimenti che costituiscono una minaccia per l’affermazione del Bene. Orgoglioso e conscio del suo essere superiore, farà valere in ogni occasione il suo ruolo con intelligenza e astuzia. In ogni caso, benché il suo implacabile volere colpisca laddove ve ne sia la necessità, mostrerà compassione verso il nemico sconfitto.
La tutela della vita e della sua dignità, la difesa del debole, la compassione per il perdente lo chiameranno ad intervenire anche a favore di un nemico che subisca una palese ingiustizia.

Il Mago non possiede e non ha bisogno di armi e armature ad eccezione di un pugnale d’argento e/o di un bastone di legno e che utilizzerà eccezionalmente solo per l’estrema difesa.

_______
Arlinwën
CúranCeleb per gli Eldalië
Fionlaich per gli Umani
Signora degli Uragani dell`Alba
Arandur ed Antica Elda Nandorin
 

 

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Ordine dei Maghi del Crepuscolo

ISCRIZIONI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan  

VegalyElise 25 Mar 2007 1:04 [Ordine dei Maghi del Crepuscolo] .::Chiusura Iscrizioni::.


Nuctemeron, si comunica alla cittadinanza tutta che da questo momento le iscrizioni all` Ordine dei Maghi del Crepuscolo sono da considerarsi CHIUSE.

Le domande pervenute verranno vagliate attentamente e tra pochi giorni saranno resi noti i nomi di chi sarà ammesso all` aspirantato nell`Ordine e di chi invece non avrà questa opportunità .

A nome dell`Ordine della Rossa
VegalyElise Ultio Aspidis
Precettore dell` Ordine dei Maghi del Crepuscolo


 

 

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Congrega delle Streghe

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ISCRIZIONI / APERTE / APPRENDISTA - FAMILIAR - CAVALIERE STREGATO/  La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan  

Neenuvar 31 Mag 07 23:37 [Congrega delle Streghe] Iscrizioni Aperte

Felis Vobiscum,

Si avvisa la popolazione tutta che da Oggi [1 Giugno] sono APERTE le iscrizioni alla Congrega delle Streghe e tali rimarranno per giorni dieci, [10 Giugno].

La Congrega delle Streghe è una Gilda di Magia Innata ad Allineamento Neutrale. La Congrega delle Streghe pone le sue conoscenze e le sue Arti Magiche al servizio di Lot e dei suoi rappresentanti. Si pone come scopo quello di custodire il Culto Pagano da essa celebrato, aprendo i suoi riti a chi ne avanzi richiesta consapevolmente rispettando ogni forma di culto differente dal loro.

La Streghe della Congrega possono specializzarsi in diverse branche:
- Magia della Metamorfosi e Trasfigurazione : Le Streghe della Forma sono dedite allo studio del potere nascosto negli animali dai quale traggono importanti insegnamenti a tal punto da assumerne le caratteristiche e a volte in parte anche l’aspetto. La loro arte si concentra nella metamorfosi e nella trasfigurazione
- Magia delle Erbe e Piante : Le Streghe Herbane sono dedite allo studio e l`utilizzo delle Erbe in magia. Le erbe da loro utilizzate sono sia erbe comuni, quindi presenti in natura, che erbe da loro coltivate e incantate. Con tali erbe esse creano svariati composti, oli, amuleti, incensi e quant`altro la magia delle erbe permette.
- Divinazione : Le Streghe Divinatrici sono dedite alla divinazione e con le loro predizioni conoscono ogni angolo recondito della vita passata e futura. I metodi di divinazione più utilizzati sono la lettura della mano, la sfera di cristallo, le rune, i tarocchi e il fuoco, nel quale vengono gettati dei sacchetti dal contenuto incantato.
- Magia delle Pietre : Le Streghe dei Cristalli studiano ed utilizzano il potere celato all’interno di pietre e cristalli, esse creano svariati oggetti come amuleti, talismani e piccole creazione incantate. Tali Streghe saranno in grado anche di creare pozioni.

Le iscrizioni sono aperte per la figura di Apprendista, di Familiar e di Spirito del Cavaliere Stregato. Di queste ultime due figure si ammetteranno pochi elementi.

Requisiti d’ammissione alla Congrega:

1. Buono stato di salute mentale e fisico
2. Minimo Quattro mesi di anzianità lottiana
3. Scheda personale e Background particolareggiato e in linea con quello di gilda, che dev`essere esposto nella parte apposita della scheda.
4. Avere una buona conoscenza dello Statuto di Gilda e del contesto Magico lottiano
5. Non aver domande in corso presso altre Gilde
6. Buona presenza nel Granducato
7. Essere dimesso dalla Gilda precedente da almeno 30 giorni come da regolamento

La Vostra Domanda dovrà essere completa delle seguenti parti:

1. Nome:
2. Anzianità lottiana:
3. Gilde e Mestieri precedenti:
4. Motivazione d’iscrizione alla Congrega:
5. Storia Personale breve [massimo 500 parole]:
7. Specificare il ruolo che si vuol ricoprire:

La Vostra Domanda dovrà essere inviata ad una delle Seguenti Streghe:

- Neenuvar, ArciStrega
- Runyon, Prima Strega
- XabarasLot, Prima Strega
- Micia, Prima Strega dei Mille Volti
- Lylit, Prima Strega dei Mille Volti
- Pherenik, Prima Strega dei Cristalli
- Eleiru, Prima Strega degli Arcani
- Clement, Mentore dei Culti pagani
- Sixie, Mentore dei Culti pagani
- Nimbathel, Mentore dei Culti pagani
- Altymea, Mentore dei Culti pagani

Tutte le domande mancanti di una qualsiasi delle su citate parti verranno scartate d`ufficio.
E` palesemente vietato mandare missive a raffica. [i]Una basta ed avanza[/i]. Chi ne manderà di più sarà scartato d`ufficio.

Le razze non ammesse per la figura di Apprendista sono: Hobbit, Angeli, Demoni, Nani, Vampiri e Kendot.
Per la figura di Familiar e Spirito del Cavaliere Stregato sono ammesse, tutte le razze tranne gli Hobbit, Angeli e Demoni.

La lista degli Ammessi sarà messa in questa stessa Bacheca una volta finito di visionare tutte le domande. Si consiglia di non assillare nessuna Strega per sapere quando questi saranno messi.

Coloro le cui domande saranno accettate, saranno ammessi per giorni 30 nella Congrega come Neofita.
Durante tale periodo il Neofita verrà valutato e colloquiato.
Qualora al termine dei 30 giorni non vi fosse stato modo di esaminare un candidato, avrà la possibilità di prolungare la durata del periodo di valutazione.
Auguro a tutti buona fortuna,

Gli Dei vi Assistano.




Neenuvar dei Lindar McMay Wineland
ArciStrega
Akasha


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
16 Feb 2007 3:54 Neenuvar   [Congrega delle Streghe] Informativa su cosa NON richiederci
Questo thread per specificare il Gioco della Congrega.

Dallo Statuto:
La Congrega delle Streghe è una Gilda Magica di Allineamento Neutrale. La Congrega delle Streghe pone le sue conoscenze e le sue Arti Magiche al servizio di Lot e dei suoi rappresentanti. Si pone come scopo quello di custodire il Culto Pagano da essa celebrato, aprendo i suoi riti a chi ne avanzi richiesta consapevolmente rispettando ogni forma di culto differente dal loro.

Magica: significa siamo dei Fruitori di stregoneria [magia innata] che usufruiscono della magia per la propria difesa, per la difesa del granducato, dell`Equilibrio, per creare prodotti magici e quant`altro.
Neutrale: significa che finchè l`equilibrio non viene intaccato non abbiamo la minima intenzione di muoverci.
Pagane: le Streghe credono in Gaia che è la Grande Madre, per loro suddivisa in due spirali, Maschile e Femminile, rappresentanti gli Dei i quali possono avere molteplici nomi.

Non c`è scritto che le Streghe sono :

- positive
- negative
- goliardiche
- una gilda di intrattenimento
- themissiane
- simehtiane

Di conseguenza saranno scartate d`ufficio le richieste di giocate che hanno il seguente aspetto:

- Le Streghe sbagliano una magia e io cambio sesso/razza/forma/colore ecc ecc: No. Perchè un Fruitore di Magia Innata e che quindi ha la magia dentro sé dovrebbe mai sbagliare una magia? Al massimo un`Apprendista e di certo non lo farà contro nessuno dato che non sono dotate di Bacchetta Magica. Per il resto se non è per volere del Fato o se vi sono zone di magia morta o se si viene disturbati [a seconda del livello del fruitore] le Streghe non sbagliano a creare una magia come non sbaglia nessun altro Fruitore, dato che sono al pari livello di magia di tutte le altre gilde e non inferiore come spesso si pensa.

- Le Streghe si arrabbiano e io cambio sesso/razza/forma ecc ecc: No. A meno che troviate una Strega già arrabbiata o dominata dall`Elemento Fuoco, e quindi forse più facile da fare arrabbiare, non vedo perchè una Strega dovrebbe sprecare la propria Energia Magica per una Magia che può essere comodamente fatta con una pozione/prodotto o altro di organizzato meglio.

- Le Streghe nella tradizione popolare sono cattive, io sono angelo, mi potete trasformare in demone? : No, le Streghe di Lot non sono cattive, sataniste e quantaltro come narra la tradizione popolare. Le Streghe di Lot sono solo qui.


Qualsiasi altra Quest/Giocata/GdL dove sia previsto che la Strega faccia la parte della Buffona o Eccessivamente Goliardica che vogliate chiamarla.
Di giocate coerenti al nostro ruolo senza farci sbagliare le magie o farci arrabbiare o farci fare cose che lottiamente parlando non possiamo fare, ce ne sono.
Mettete un po` di inventiva e comprendete cosa si può effettivamente fare con le Streghe.

Per il resto, imparate a conoscerci e giocate con noi per come siamo adesso, e non per come eravamo prima.


Buon Gioco a tutti.


.N.

Nimbathel 13 Mag 2007 21:06 [Congrega delle Streghe]Informativa sulle Streghe della Forma

"Le Streghe della Forma sono dedite allo studio del potere nascosto negli animali dai quale traggono importanti insegnamenti a tal punto da assumerne le caratteristiche e a volte in parte anche l’aspetto.
La loro arte si concentra nella metamorfosi e nella trasfigurazione."

Una Strega si forma con lo studio e soprattutto l’esperienza.
Ella è guidata dalla natura e dai cicli naturali che durante tutto l’arco della vita hanno una notevole influenza. Il suo compito, da sempre, è stato quello di aiutare coloro che erano ancora cechi davanti alla magnificenza degli Dei, ricordando loro che pietre, alberi e animali parlavano a chi li sapeva ascoltare.

Lo studio di una Strega della Forma è concentrato principalmente sull’Arte del mutare forma, sia essa completa o parziale e riferita solo ad alcune parti del corpo.
Le Streghe della Forma sono quindi le più esperte e le maggiori estimatrici, tra tutte, per quanto riguarda le magie di metamorfosi, di illusione e di tutto ciò che fa mutar la forma e l’aspetto, ma tutte le streghe raggiunte un più alto livello di istruzione ed esperienza sono comunque in grado di mutare le loro sembianze in quelle di un qualsiasi animale.

La loro indole è varia quanto l’intero genere animale, vi saranno Streghe della Forma miti e tranquille, altre più istintive e energetiche.
Le Streghe della Forma, durante il loro cammino di formazione, scoprono l`animale a cui sono piu` legate spiritualmente, a volte questo legame è cosi` profondo da "lasciare le proprie tracce" : le Streghe possono infatti assumerne le caratteristiche fisiche salienti.
Come ad esempio parti del corpo, le iridi, i denti o alcuni tratti della pelle.
Raramente le suddette Streghe si trasformano in un animale diverso da quello a cui son più legate spiritualmente.

Le Streghe della Forma, non utilizzano mai la loro forma animale per sfruttarne in modo non etico le qualità, posso difendersi ma non attaccano mai per prime.

Le streghe dedite all`arte della Forma inoltre,utilizzando parti animali,che naturalmente non vanno ad intaccare in alcun modo la normale vita di ogni essere vivente, producono pozioni e biscotti in grado di mutar temporaneamente le caratteristiche fisiche del corpo.
Numerevoli sono le creazioni e le pozioni realizzate con differenti funzioni e durate visionabili sul catalogo esposto esclusivamente all` apertura delle vendite nella bottega stregata situata nella piazza del mercato.



----------------------------------------------------

Nimbathel Wineland
Mentore dei Culti Pagani


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Eleiru 12 Mar 2007 0:55 [Congrega Delle Streghe] I Divinatori.

Che cos`è dunque la DIVINAZIONE?
E` la capacità di un soggetto di interpretare i fenomeni al di là della normale significazione che ne da la ragione.
Questo sono chiamati a fare coloro che hanno la VISTA, i Divinatori.
Nostra è la Capacità di vedere nei tempi, di scoprire malfattori ed omicidi, di svelare il mistero oltre il velo di Maia.
I fenomeni possono essere interpretati sia all`interno dello spazio (oggetti che si manifestano nel presente e nei confronti dei quali si mettono in essere strategie soggettive per giungere all`armonia) o nei confronti del tempo (oggetti che si manifestano nel presente e che inducono a delle trasformazioni, dei mutamenti, nei confronti dei quali si agisce al fine di ottenere dei mutamenti a sé favorevoli).

Alcune forme di divinazione sono:

Cartomanzia: La lettura delle carte (Tarocchi e Sibille)

Chiromanzia: La lettura dei palmi delle mani

Focalizzazione: La visione dei tempi Passato, Presente, Futuro in una pozza d`acqua, nei cristalli, negli specchi o nelle Sfere di Cristallo.

Astrologia: Lo studio dell`universo dei suoi corpi celesti e dell’influenza sulla vita umana.

Le Rune: L’antico metodo di divinazione,tramite lancio di pietre sopra incise antichissimi simboli.

Il pendolo: Le vibrazioni del cristallo aiuteranno a scoprire luoghi, oggetti o persone scomparse, ritrovandole.

Tavoletta Ouija: Le risposte alle nostre domande tramite l’apposito strumento, trattasi d`evocazione di Spiriti che possono essere elementali o trapassati.

La Tasseografia: La lettura dei fonti del Tè.

Locazione Tendone dei Divinatori, ubicato in Piazza del Mercato, facilmente riconoscibile dalle altre strutture; gli orari non sono fissi e stabiliti, variano a seconda degli impegni. Potete comunque incontrarci anche in giro per la cittadella, solitamente nelle ore serali, ma non è raro trovare il tendone aperto di primo pomeriggio.
I Divinatori della Congrega sono in grado di predire il Futuro, il Passato e il Presente, nonché effettuare varie ricerche, da persone, animali e oggetti.
Il servizio viene svolto dietro pagamento, ogni mantica ha un prezzo, che varia a seconda della difficoltà.
Potete inoltre fissare un appuntamento contattando uno dei vari membri:

Primo Strigo Iriador
Prima Strega degli Arcani Eleiru
Ambasciatore Runyon


Felis Vobiscum
Siate Benedetti! )o(
Eleiru De Vaurien Prima Strega degli Arcani


[Pergamena Informativa]


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi

18 Dic 2006 2:19 Yogo Congrega delle Streghe – Lo Spirito del Cavaliere Stregato

Felis Vobiscum, mortale che avete deciso di dedicar un po’ del vostro poco tempo per leggere queste poche righe.

Creature senza tempo, vagoliamo per le terre materiali del Granducato, nessun ostacolo ci ferma, attraversiamo i muri e le pareti, e se occorre, possiamo osservarvi ed ascoltarvi invisibili senza che Voi ve ne possiate rendere conto.
Ma non abbiate timore, perché a meno che non vi sia un buon motivo, non ci manca certo il coraggio di mostrarvi la nostra versa essenza.

Chissà cosa si immaginano le vostre menti in questo momento…che aspetto avrà mai uno Spirito? Come sarà fatto?
Carissimi, non cercate un lenzuolo che vola, un mucchio di catene che fanno rumore o che altro..quelle sono solo leggende per spaventare i piccini.
Noi non siamo diversi da Voi,qualsiasi razza voi siate…l’unica differenza è che noi non siamo più materiali.

Non tentate di toccarci, è impossibile…a meno che non vogliate provare una spiacevole sensazione di intenso freddo glaciale che credetemi, col tempo, potrebbe intorpidirvi e causarvi dei seri danni.

E per i più audaci che vorrebbero farci sparire con un incantesimo..ah!
La potente magia dell’Arcistrega ci ha reso immuni alla maggior parte di essi..sarebbe solo una grande fatica sprecata.

Non mostrateci sufficienza, ma abbiate rispetto nel relazionarvi a noi, non fateci arrabbiare…sono obbligato ad informarvi che abbiamo poteri non indifferenti.
Per ora vi basti sapere che possiamo sollevare con la sola forza del pensiero i materiali fisici che vi circondano e muoverli come più ci aggrada.

Abbiamo rinunciato al nostro corpo materiale,ogni sensazione fisica..la fame, la sete, il caldo e il freddo, il dolore e la sensazione del contatto materiale, il profumo di un fiore,il sapore di una mela…tutti ricordi passati e sbiaditi nell’eternità del tempo vissuto.
Non ci serve respirare, non ci serve dormire..non ci serve riposarci.
Siamo i guardiani senza tempo, i Custodi dell’Antro Stregato.

L’eternità è lunga da vivere, e spesso ci vuole un po’ di divertimento che ci procacciamo tormentandovi nel migliore dei modi concessi…non arrabbiatevi se vi giochiamo alcuni scherzi, ma sorridete con noi quando vi appariremo d’improvviso davanti e vi vedremo terrorizzati a cercar di scacciarci con ogni cosa abbiate sotto mano!

Come mai mi sono preso la briga di scrivervi questo?
Perché è giusto che sappiate che d’ora in avanti,quando pasteggerete sotto un albero con i vostri dolcetti preferiti, quando amoreggerete con la vostra dama o cavaliere, quando furtivi camminate per le vie del Granducato..prestate attenzione alle Vostre spalle: può darsi che uno Spirito sia li ad osservarvi, pronto a tormentarvi..oppure solo a cercare compagnia…

Felis Vobiscum e lieto scorrere del tempo sulle vostre mortali pelli.

Yogo
Spirito del Cavaliere Stregato


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Pherenik 26 Apr 2007 12:59 [Congrega delle Streghe] Messaggio Informativo: le Streghe dei Cristalli



Le Streghe dei Cristalli studiano ed utilizzano il potere celato all’interno di Pietre e Cristalli, creando svariati oggetti come amuleti, talismani e piccole creazione incantate.

Ogni pietra esistente in Natura possiede potenzialità e caratteristiche latenti, non potenziate però. Tali qualità vengono utilizzate e sfruttate dalle Streghe specializzate nell’Arte dei Cristalli per la creazione di prodotti incantati [ gioielli ed oggetti vari ] sui quali vengono incastonate, a seconda dell’effetto desiderato, gemme specifiche potenziate e caricate attraverso un apposito rituale.
Infatti, il compito principale di queste specializzate è lo studio e la ricerca continua dei cristalli raccolti da terra in momenti particolari, per poter dar vita a polveri, prodotti incantati e, a volte, elisir particolari.
La Strega delle Pietre sfoggia una mente logica e riflessiva, ama il silenzio e la tranquillità e prova un amore profondo verso la bellezza della natura che la circonda. E’ colei che nella Congrega è più portata alla meditazione e ai lavori che richiedono precisione e pazienza: par quasi che questa Strega non abbia mai fretta come se non avvertisse lo scorrere del tempo se non i cicli naturali e lunari; questo è dovuto al profondo legame che con il tempo la Strega instaura con i propri cristalli i quali sono eterni e compressi nel loro insieme, data la loro struttura cristallina che varia da pietra a pietra. Così questa Strega, cela in parte le proprie doti sfoderandole solo nel momento più opportuno.

 




Le Streghe dei Cristalli possono vendere alla popolazione i propri prodotti incantati su ordinazione durante l’apertura della Bottega Stregata oppure durante l’apertura della Bancarella delle Pietre al Vecchio Borgo.

Bottega Stregata: a discrezione delle Streghe ed in base agli impegni personali, avverrà l’apertura della Bottega dove, attraverso la consultazione del Catalogo, potranno essere richiesti oggetti personalizzati che verranno consegnati entro una settimana dall’ordine.
Naturalmente vi è un massimo di tre [3] ordini settimanali a persona e si richiede un’araldica superiore al rango di Dama o Messere.
Gli ordini potranno essere accettati solo da Streghe dei Cristalli. Non verranno create o incantate armi e simili.

Bancarella delle Pietre: un numero limitato di gemme, solitamente non più di dieci [10], levigate o grezze verranno pre incantate potenziandone le qualità e vendute sul momento.






Pherenik D`Avries VanEryon
Prima Strega dei Cristalli
Piccola Fiamma



 




Le Streghe dei Cristalli possono vendere alla popolazione i propri prodotti incantati su ordinazione durante l’apertura della Bottega Stregata oppure durante l’apertura della Bancarella delle Pietre al Vecchio Borgo.

Bottega Stregata: a discrezione delle Streghe ed in base agli impegni personali, avverrà l’apertura della Bottega dove, attraverso la consultazione del Catalogo, potranno essere richiesti oggetti personalizzati che verranno consegnati entro una settimana dall’ordine.
Naturalmente vi è un massimo di tre [3] ordini settimanali a persona e si richiede un’araldica superiore al rango di Dama o Messere.
Gli ordini potranno essere accettati solo da Streghe dei Cristalli. Non verranno create o incantate armi e simili.

Bancarella delle Pietre: un numero limitato di gemme, solitamente non più di dieci [10], levigate o grezze verranno pre incantate potenziandone le qualità e vendute sul momento.

Si richiede cortesemente di non inviare missive alle Streghe dei Cristalli per richiedere ordinazioni. Tali missive verranno AUTOMATICAMENTE CESTINATE, senza che vengano degnate di attenzione alcuna.
Inoltre, si invita la popolazione tutta, in seguito di ordini effettuati, di non intasare la piccionaia della Strega a cui è stato richiesto il prodotto per informarsi riguardo i tempi o per affrettare la consegna. Ogni ordine ha una sua tempistica. Tali insistenze porteranno l`ordine in fondo alla lista di quelli da creare, allungando cosi l`attesa.


Felis Vobiscum e Benedizioni )O(


Pherenik D`Avries VanEryon
Piccola Fiamma


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
10 Dic  2006 17:24 - Sylien Informazioni su Sylien ++++Informativa sulle Streghe dei Cristalli++++
Ecco alcune faq relative alle Streghe dei Cristalli di cui sono Magistra.
Se vi sono domande cui non ho pensato, vi pregherei di porle e farò in modo di rispondere a tutti.

Chi è una strega dei cristalli?
La Strega dei Cristalli è una strega che ha studiato le proprietà delle pietre, siano esse comuni, semi- preziose o preziose, e riesce, con la sua magia, a sfruttare le loro potenzialità.

Se si conoscono le proprietà di una pietra, la si può usare?
No, o meglio non avrà certo gli stessi effetti e tra l`altro non sempre seguiamo quello che potete trovare in giro per il web.
Una pietra, per essere magica, ha bisogno di essere purificata, innanzitutto, e poi incantata, sì da permetterle di esprimere il suo potere. Dunque per chi non è strega dei Cristalli, una pietra non è altro che un ciottolo dal potere latente. Inoltre il personaggio, a meno che non sia stato in Congrega, non può essere a conoscenza di queste cose.. un pg non ha google :P

Cosa realizzano le Streghe dei Cristalli?
Monili di qualunque tipo, tranne armi e cose simili. Realizzano gioielli incantati sia su richiesta specifica (link o url fornito dal pg) che su richiesta generica, scegliendo loro stesse un’immagine.
Vi sono vari tipi di incanto e, talvolta, possono anche crearne uno, per una situazione o un problema specifico, su richiesta.
Non fanno tuttavia incanti dannosi per qualcuno, incanti che rendano invincibile un pg o, infine, incanti che possano curare qualcuno miracolosamente, a meno di blandi disturbi.

Come si riconosce una Strega dei Cristalli?
Chiedendo :P
Una Strega è una persona normale, priva di segni di riconoscimento a meno della scopa, della bacchetta o del cappello che non tutte e non sempre indossano.
Quindi non resta che chiedere a uno di loro chi si occupa di questa specializzazione.

Quanto costa un oggetto incantato?
I prezzi degli oggetti sono variabili a seconda dell’incanto, se uno o più, a seconda del fatto che il cliente fornisca o meno l’immagine.. etc.
Comunque il prezzo minimo è di circa 500 m.o.
Gli oggetti vanno pagati alla consegna che avviene, al massimo, entro una settimana dall’ordine.

Posso avere immediatamente quello che ordino?
No.
Vi sono dei tempi di realizzazione che una strega deve seguire, primo tra tutti quello per realizzare l’incanto. Possono fare due, tre incanti al giorno, ma poi ne risentono fisicamente.

Perché non rispondete ai sussurri se siete in bottega?
Perché me ne arrivano duemila e non riesco a seguire anche il cliente che, invece di sussurrare, viene a giocarsi la richiesta di informazioni. :P Anche se, finora, mi sembra di aver risposto a tutti.

Dove posso trovare il catalogo?
Eccolo:
http://www.cinisworld.com/cristalli/home.htm
Ma potete venire in bottega anche a curiosare, a meno che non siamo assaliti da una marea di gente.

Perché sul catalogo non trovo immagini di gioielli o oggetti stregati?
Perché ogni proposito può essere applicato all’oggetto che più vi piace.

Le Streghe dei Cristalli fanno pozioni stregate o biscotti che trasformano in animali?
No, per queste cose ci sono le Streghe Herbane o le Streghe della Forma.

Non trovo il proposito che vorrei sul catalogo. Che faccio?
Venite in Bottega a chiedere se può essere realizzato. Noi facciamo spesso prodotti nuovi anche su ordinazione.

Ci sono razze per le quali questi oggetti non funzionano?
Ce n’è solo una: gli Hobbit. Essendo refrattari alla magia, donar loro un monile stregato è pressoché inutile, se non per la bellezza dell’oggetto.
I nostri monili funzionano invece per tutte le altre razze del Granducato.

Cosa sono le pergamene magiche?
Sono pergamene che possono essere lette soltanto dal destinatario e non da altri.

Cosa sono gli oggetti empatici?
Sono monili realizzati per due o più persone e fanno sì che ognuna senta in ogni momento i sentimenti dell’altra. Non danno però la possibilità di sapere dove si trovi.

Cos’è la penna che scrive da sola?
E’ una penna realizzata con una piuma e una punta in argento. Scrive tramite un comando vocale del proprietario.

 
La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Cornely 30 Mag 07 23:07 [Congrega delle Streghe] La figura del Familiar

Felis Vobiscum Cittadinanza,
Appongo questa mia al fine d`informarVi riguardo la Figura del Familiar della Congrega delle Streghe.


"Familiar: Sono gli animali magici della Congrega delle Streghe, la loro presenza potenzia l’energia di un incanto e i loro consigli sono sempre saggi e ben accetti. I Familiar, che assumono la forma che l’Arcistrega dona loro, spesso sono gatti, gufi, rospi o animali da sempre cari alle Streghe"

Questo è quanto riporta lo Statuto della Congrega.

Ecco i punti salienti riguardanti questa particolare nonché unica figura:

- Ogni Familiar può assumere la forma e i sensi dell`animale in cui viene trasformato, ma mantengono le loro caratteristiche di razza. Ad esempio i Mannari perdono la forma di Familiar in Luna Piena assumendo quella del loro animale di riferimento.

- I Familiar sono istintivi. Il loro intelletto è pari a quello della razza di appartenenza. Sono per tale motivo, animali magici parlanti.

- Ogni Familiar ha un suo elemento, come ogni Strega, a cui è legato profondamente. Ciò dipende anche dalla Forma animale che va ad assumere.

- Il Familiar rafforza il gli Incantesimi ed i Rituali delle Streghe. Essi fungono da riserva d`Energia Magica d`ogni Strega e la aiutano nel caso di Incanti o Riti difficoltosi donando loro i propri poteri, al termine spesso risultano stremati.

- Il rispetto è particolarmente importante per un Familiar. Infatti, quando li si incontra è preferibile salutarli con reverenza. Se si vogliono accarezzare è sempre bene chiedere il permesso.

- I Familiar favoriscono la guarigione sia fisica sia spirituale, aiutando a capire la connessione tra umani, animali, piante e l`altromondo.

- I Familiar sono fonte di informazione, conoscenza, comprensione. Indi, vengono definiti saggi.

- I Familiar possono, inoltre, presentarsi invisibili agli occhi altrui, non mostrandosi completamente o facendo apparire solo uno scorcio di sé. In qualsiasi cosa, non bisogna aver paura, né tanto meno, avventarsi su di loro. Il rispetto prima di tutto.

- I Familiar possono mutar il colore del loro manto assumento differenti colorazioni, anche non naturali quali pois, righe e toni accesi. Inoltre sono in grado di scrivere correttamente riuscendo per altro a tener tra le zampe oggetti di piccole dimensioni. I quadrupedi sono in grado di camminar ritti sulle zampe anteriori.


Ogni Familiar è a disposizione della Cittadinanza per delucidazioni e quantaltro.


)O( Benedizioni )O(


Lady Cornely von Fulder
.La Lince della Congrega.
Neos Diale di Avalon


Link al sito della Congrega:
http://www.cinisworld.com/CongregaStreghe/

Link al Catalog :
http://www.cinisworld.com/CongregaStreghe/catalogo.htm
 

Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.cinisworld.com/CongregaStreghe/

Streghe della Forma

http://www.hitomi.it/stregheforma/index.htm

F4Stemma del master del clan

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Ordine dei Maghi della Notte
Sede della Corporazione: Monti delle Nebbie - Ovest - Ovest - Ovest - Ovest

ISCRIZIONI / APERTE / a BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Lylith 28 Apr 2007 19:03 [Ordine dei Maghi della notte]: Apertura Iscrizioni

Nuctemeron

si rende noto alla popolazione tutta che
le porte della Torre sono APERTE per coloro che intendono e vogliono percorrere la strada dell`Ars Magica.

I requisiti minimi per poter tentare di ottenere il ruolo di Vittima della Brama sono i seguenti:

- quattro (4) mesi di permanenza lottiana
- intelletto brillante
- animo negativo
- vengono esclusi per allineamento opposto ed indole: Angeli, Fate, Hobbit, Kendot, Nani e Tallmuld.


Se non possedete tali requisiti non avanzate nemmeno domanda. Le richieste di coloro che sono sprovvisti di queste caratteristiche non verranno prese in considerazione. E non otterranno risposta, la domanda sarà CANCELLATA AUTOMATICAMENTE.

Affinché sia chiaro ciò a cui si va incontro, facendo domanda di ammissione presso l`Ordine della Notte, ricordo che cosa vuol dire essere ufficialmente riconosciuti come Vittime della Brama.

Una Vittima della Brama è un comune cittadino il cui obiettivo è dimostrare che l`Arte è lo scopo della sua vita.
L`Ordine della Notte sottopone al vaglio i suoi comportamenti e le sue parole per verificare se egli sia degno di essere accolto come Neofita.
Non fa parte ad alcun titolo dell`Ordine, e il suo periodo di aspirantato può essere più o meno lungo, a discrezione dello Shalafi.


Gli aspiranti che desiderano tentare questo cammino devono inviare solo ed esclusivamente allo Shalafi Lylith una missiva in cui illustrino:

1. Le motivazioni per le quali desiderano diventare fruitori di Magia
2. Un breve E CONCISO riassunto della propria STORIA.
Non inviate pappardelle perchè non verranno nemmeno lette!.
3. Gli orari in cui solitamente percorrete le strade del Granducato.(disponibilità orarie e giorni).

Punti fondamentali del processo di selezione:

*Siate ben convinti della vostra scelta, non inviate doppie domande, all`Ordine e contemporaneamente ad altre Gilde, altrimenti verrà annullata la vostra richiesta.
*Non disturbare o assillare le altre Vesti Nere domandando l`esito della propria richiesta prima del tempo.
*Non assillate lo Shalafi che è particolarmente suscettibile.
I disturbatori, e chi avanzerà una doppia domanda, verranno immediatamente esclusi dalle selezioni.

Gli esiti delle selezioni verranno direttamente affissi in questa bacheca.

Ribadisco che le porte della Torre son state aperte per sette giorni [25 aprile - 2 maggio] e riapriranno a discrezione della Shalafi.


Ars super omnia!

Shalafi dell`0rdine della Notte
Lylith


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
8 Feb 2007 13:51 GoRaK  La Nebbia della Torre va Altrove
I Maghi della Notte dimostrano ancora una volta quanto, in fondo in fondo, sono altruisti...seppure a modo loro.

Da ieri, infatti, parte dell`oscura nebbia che circondava la Nera Torre ove risiedono si è annullata per il volere della Shalafi Lylith.

Visibile quindi, seppur solo in parte e nel perimetro esterno, è divenuta la Torre.
Simbolo, questo fare, di estrema sicurezza dell`Ordine che sempre più è consapevole delle proprie capacità e del proprio Potere.

Ecco, infine, ciò che è stato dato di sapere e vedere dal Sentiero della Assenza:
un Sentiero in salita porta verso il perimetro esterno della Torre dei Maghi della Notte che sempre è avvolta nell’oscurità. Visibile, a chi vi si avvicina, è la fitta vegetazione alta tre braccia e particolareggiata da un impenetrabile intricarsi di robusti rami, quasi fosse un solido muro senza nessun apparente varco o via di ingresso. L’apparenza lascia però spazio alla Magia nel momento in cui un Nero Fruitore si avvicina al Varco la cui posizione è conosciuta solo dagli appartenenti all’Ordine. Potenti Glifi di Protezione, infatti, circondano e vivono nella Torre e con la Torre facendo si il passaggio si apra solo ed esclusivamente a coloro che detengono l’Amuleto dato ai Fruitori scelti dal Nero Shalafi. Da coloro che possono vantare il titolo di Mago in su viene data poi la possibilità di rendere l’accesso valicabile anche per un Ospite. Gli antichi e potenti Maghi che fecero si la Torre si ergesse ove ora è si resero ovviamente conto che preferendo una vegetazione come riparo da possibili attacchi esterni si inibivano solo quelli fisici visto lo spessore, la robustezza, l’intricarsi e la quantità dei rami. Decisero quindi di unire i loro poteri affinché neanche la Magia potesse scalfire quella loro protezione e crearono così un vero e proprio scudo che ancora oggi garantisce la serenità che lo studio al quale ogni Mago dedica la propria vita richiede. Sempre gli Antichi, poi, non si accontentarono di inibire qualsiasi via di ingresso a chi non fa parte dell’Ordine della Notte ma si preoccuparono di far si che, seppur qualcuno riesca nell’impossibile ed entri nel Perimetro Interno della Torre, un Incanto di Magica Visione rivelerà l’intruso agli occhi dello Shalafi e dei Gradi a lei più prossimi (minimo Arcimaghi) presenti in quel momento alla Torre.

Sia Sempre Ars Super Omnia.

GoRaK IshFenar ,
M a g o N e r o.


 

Bollettino dei Maghi della Notte

Kelton 25 Giu 2006 12:39 Ordine dei Maghi della Notte - Informazioni


Ars, ingenium et studium

Il Mago dedica la sua vita allo studio ed alla conoscenza al fine di possedere il potere legato all’Ars. Con esso Egli sarà in grado di manipolare la realtà a suo piacimento, sfruttando l’Energia che permea tutto ciò che lo circonda, per ottenere ciò che più gli preme. Egli dovrà imparare e memorizzare alla perfezione una sequenza ben precisa di gesti, parole ed elementi naturali. Questo studio consente una grande varietà di poteri magici, sia di spostamento che di distruzione e in genere gli effetti di questi poteri sono di grande durata se non addirittura cronici e reversibili solo con poteri di altrettanta potenza.

Il Mago considera la Magia come derivazione di profondi ed attenti studi: un’Arte che pochi sono in grado di gestire sapientemente. Ritiene che sia una vera e propria dote che comporta ed implica grandi poteri e grandi responsabilità.

Schive, tetre e silenziose figure. I Maghi dell`Ordine della Notte amano osservare ed usare toni pacati, parlare quando è necessario e, se disturbati, sono spesso velenosi ed acidi, senza mai, comunque, cadere nella volgarità e nell’offesa. Sanno essere pungenti e provocatori con le parole, irritanti, e spesso per queste ragioni riescono facilmente a farsi odiare. Generalmente, non amano dar sfoggio delle loro abilità e, coloro che riescono, risolvono ogni avversità prediligendo l’uso di una lingua tagliente a quello di un potente incantesimo. Ma loro sono anche capaci di indicibili prodigi. Questo tipo di maghi predilige in genere incantesimi sia di attacco, che causano un danno all’avversario, sia di manipolazione, che piegano la realtà alla loro volontà. Il Mago non può portare armature che gli sarebbero di impaccio per castare incantesimi, così come le armi risultano superflue e pesanti: esso porterà solo pugnali e bastoni.



Le porte della Torre dei Maghi della Notte sono attualmente CHIUSE a nuovi ingressi. Sarà premura dell`Ordine avvertire in questa bacheca la riapertura delle adesioni.


Ars Super Omnia

 

Negativo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://maghineri.altervista.org/

 

 

F5Stemma del master del clan

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Setta degli Oscuri Stregoni
Sede della Corporazione: Monti delle Nebbie - Est

ISCRIZIONI / CHIUSE  / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Zathel 27 Mag 07 23:43 [Setta degli Oscuri Stregoni] - Risultati selezioni e chiusura iscrizioni

Si comunica alla cittadinanza che da questo momento le iscrizioni alla Setta degli Oscuri Stregoni sono formalmente CHIUSE.
Il periodo di riapertura potrebbe variare a seconda delle decisioni dei signori della setta, pertanto consiglio a coloro che non hanno potuto fare domanda durante questo periodo di selezioni e che intendono presentarla in futuro, di tenere d`occhio questo bollettino e le bacheche lottiane.

(OMISSIS)





Sic sit,
La Voce


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Eiluned 24 Mag 07 17:02 [Setta degli oscuri Stregoni] - Rituali di CAMBIO RAZZA

Ars Sit,

la Setta degli Oscuri Stregoni da questo momento riprenderà l`esecuzione dei propri rituali per cambiare l`essenza di coloro che sono stanchi di essere membri di una determinata razza.

Si ricorda che:
I. il Rituale degli Stregoni corrompe l`animo del soggetto e successivamente tale mutazione si dirama su tutto il corpo, piegandolo al suo volere fino a modificarlo. Il rituale è pertanto riservato a coloro che hanno un`indole malvagia o che intendono averla;
II. la mutazione sarà lenta e dolorosa e potrà durare sino a sei giorni, giorni durante i quali il soggetto si metterà sotto il servizio degli Stregoni come parte del pagamento per aver speso il nostro tempo e le nostre risorse;
III. il costo materiale del Rituale è fissato in 3000 (tremila) monete d`oro.
IV. per ottenere una nuova vita, dovrete passare per la non vita. Diverrete non-morti, esseri tremendamente ustionati o dalla doppia ed oscura personalità, a metà fra la vita e la morte, dannati dal dolore, celati al mondo tramite bende e cappucci. Se credete di poterlo sopportare...

Non è ammesso rivolgersi direttamente agli Oscuri Stregoni, le domande devono essere inoltrate prima all`Accademia delle Razze specificando nella richiesta di voler usufruire dei nostri servigi.

Il Rituale non può essere effettuato per mutare la propria essenza in:
- razze positive (angeli, fate e tallmud);
- razze non inclini al contatto con l`Arte Arcana (hobbit, kendot, nani).


 



Clausola in piccolo:
In caso di fallimento del Rituale, cosa che avviene unicamente quando l`individuo si disinteressa dei propri cambiamenti durante i sei giorni, la somma versata non sarà restituita.
Negativo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://stregonioscuri.altervista.org/

 

Gilde di tipo "Mistica"

G1Stemma del master del clan

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Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis

Sede della Corporazione: Tempio di Themis - Entra - Entra - Porta

ISCRIZIONI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Kaney 1 Giu 07 17:20 [Sacro cerchio dei prescelti di Themis]***Chiusura iscrizioni ed Esito valutazioni***

Si rende noto alla cittadinanza che le iscrizioni al Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis sono al momento CHIUSE.
 

(omissis)



Themis Lux!


Kaney Hiridleyenn

Sacerdotessa della Sacra Luna

Precettrice del Sacro Cerchio


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
3 Apr 2007 12:28 Gilien [Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis] F.A.Q. ::Ma noi. . .che c`azzecchiamo con la Dea?::
Un piccolo aiuto per capirci qualcosa di più di Themis e dei Prescelti. . . Ho detto piccolo, eh! Non v`illudete. . .U______U



-COME SAPPIAMO QUELLO CHE SAPPIAMO DI THEMIS?
Lo sappiamo perché lei ha ispirato i più devoti tra i suoi sacerdoti e sacerdotesse che hanno raccolto intuizioni e preghiere nei testi sacri e perché a parlato ad alcune persone di animo puro
-CHI SONO LE SACERDOTESSE E I MESSAGGERI?
Sono coloro che oltre ad ascoltare con i sensi hanno saputo ascoltare anche con l’anima e sono arrivati a percepire l’Io divino. IL loro compito è guidare tutti noi verso la luce divina
-QUALI SONO I TESTI SACRI?
Il fondamentale è il Libro delle Tre Lune, tradotto dai Cavalieri di Themis per volere di Urania. Il Libro dei Prescelti, che contiene tutti i Precetti, i Misteri, le Leggende e la storia dei Prescelti. Il Libro delle Profezie, il cui accesso è possibile solo per i Profeti. Il Libro Nero, che non è proprio un testo sacro, ma fa da intermediario tra il volere della Dea e i Mesaggeri del Volto Oscuro per i riti di Rinascita.
-COM’E’ THEMIS?
Themis è la nostra Madre, ed ha tutte le caratteristiche di una madre, amore, protezione, ira
-QUINDI THEMIS SI ARRABBIA?
Non solo si arrabbia ma è feroce e spietata. Si legge nel libro delle Tre Lune: ” Ira, feroce e implacabile come una tempesta, per coloro che non rispettano le sue Leggi, mettendo a repentaglio il benessere e la felicità dei suoi Figli”
-COSA LA FA PIU’ ARRABBIARE?
Si legge nel libro delle tre lune che Themis ha particolarmente a cuore i suoi figli piu’ inermi: “Coloro che ne attenteranno la vita, che useranno violenza o inganno, coloro che porteranno tenebra nel cuore dei deboli, per loro non ci sarà alcuna salvezza, alcuna misericordia.” In questo caso Themis invia i cavalieri dell’Apocalisse che vagano per il mondo e puniscono
-THEMIS PUO’ ESSERE CATTIVA?
Themis è al di sopra del bene e del male, proprio come la Giustizia che rappresenta
-THEMIS HA CREATO IL MONDO?
Sì, ha generato il mondo e ha donato la vita alle creature e ha dato a tutte le creature la possibilità di proliferare e crescere e riprodursi per lodare Colei che le ha generate
-E SIMEHT? CHE RUOLO HA?
Simeht ha reso immonde le acque della vita e Themis le purificherà. Per far questo provocherà la fine delle razze malvage e di tutti i malvagi
-E NON C’E’ MODO PER UN ELEMENTO DI UNA RAZZA NEGATIVA DI SALVARSI?
Può diventare un giusto e non violare l’alleanza con la Madre
-PERCHE’ SEMBRA COSI’ INCOMPRENSIBILE IL SUO VOLERE?
Perché la Dea è così grande che possiamo imparare tantissimo su di lei, ma mai comprenderla interamente. E perché la strada per raggiungere la felicità è così tortuosa che non riusciamo a comprenderla
-THEMIS CI HA A CUORE?
Ella è nostra madre e ci ama come figli, per ognuno di noi Themis rappresenta tutto ciò di cui necessitiamo per raggiungere la felicità
-COME POSSIAMO FARE IN MODO CHE LEI CI AIUTI A RAGGIUNGERE LA FELICITA’?
Invocandola con fede sincera
-PERCHE’ CERTE VOLTE SEMBRA CHE CE L’ABBIA CON NOI?
Perché lei pesa sulla sua bilancia il bene e il male che facciamo e ce li restituisce in egual misura
-COME LA POSSIAMO INVOCARE?
Ognuno può invocarla con un nome diverso, Signora della Conoscenza, Dea Guerriera, Signora della Vita, o con qualunque epiteto che ci sembri degno della sua grandezza
-DEA GUERRIERA? MA ALLORA THEMIS NON E’ CONTRO LA GUERRA?
Themis è contro la guerra fine a sé stessa, ma protegge la guerra contro il male
-CHI SONO I GIUSTI E CHI SONO I MALVAGI PER THEMIS?
I giusti sono coloro che rispettano le sue leggi, i malvagi sono coloro che consapevolmente vi si oppongono. I malvagi verranno puniti dall’Ira di Themis
-DOVE SONO QUESTE LEGGI?
Un’unica legge è scritta e dice: “Solo la nascita e la Morte sono nel libro del Fato, tutto il resto è scelta e conseguenza”. Le altre Themis le ha scritte nel cielo e nella terra, in tutto il creato e nel ritomo della vita dove sono facilmente visibili a tutti
-E ALLORA PERCHE’ SE ABBIAMO IL DIRITTO DI SCELTA POI SUBIAMO LA SUA IRA QUANDO SBAGLIAMO?
Subiamo la sua ira quando sbagliamo consapevolmente e scegliendo di sbagliare, perché le leggi di Themis sono misericordiose e giuste e facili da comprendere per ognuno
-MA SE LA MORTE E’ DECISA DAL FATO A COSA SERVE LA RESURREZIONE?
La resurrezione serve a riportare in vita coloro che sono stati uccisi prima della loro ora, ad opera del male
-COSA C’E’ DOPO LA MORTE?
Se si è morti prima del tempo, si va sotto il dominio di Ade. Lì si attende la resurrezione. Se si è morti alla giusta ora Ade non ha più dominio su quelle anime. Le anime di coloro che hanno violato le leggi finiscono nell’Abisso, le anime dei giusti nella Terra del sole, un giardino con alberi dai frutti d’oro, dove trovano la felicità
-ESISTE LA REINCARNAZIONE?
Alcune anime scelte da Themis vengono riportate in vita in altri corpi, e diventano parte del suo Grande Disegno come portatrici di conoscenza, sono chiamate Anime Antiche
-COSA CI PUO’ DARE LA FEDE IN THEMIS?
Speranza pace del cuore, serenità, sollievo nel dolore, purificazione dal male e tanto altro ancora
-CI SONO DELLE QUALITA’ CHE THEMIS APPREZZA?
Il coraggio, l’umiltà, la temperanza, il sacrificio, la generosità, il rispetto e la devozione
-CI SONO DELLE PERSONE CHE THEMIS PROTEGGE PIU’ DI ALTRE?
Themis ci ama tutti, ma in particolare protegge le fanciulle, gli innamorati, le mamme, e tutti coloro che hanno a che fare col grande arazzo della vita, tipo i contadini
-MA I PRESCELTI IN TUTTO QUESTO CHE C’ENTRANO?
I Prescelti sono chiamati a tenere viva l’immagine della Dea e a combattere, pur lontano dai campi di battaglia, contro il male che si annida nell’ombra e nei cuori dei malvagi.

 


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Falassion 2 Giu 07 12:55 [Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis] Cerimonia di Resurrezione

"La mano Divina accarezza ancora il mantello,in un attimo ne estrae un raggio di luce, come filo di seta nelle sue mani, come essenza della sua stessa Vita, tutto attorno e’ tenebra, non vedo il Volto di Lei; solo quel piccolo e azzurro nastro sottile, Luce della Luce, Amore dell’Amore Supremo. " Dal Libro delle Tre Lune, Tomo Secondo, "L`avvento della Vita"


Themis Lux!
Il Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis mette a disposizione della cittadinanza le proprie abilità mistiche per riportare in vita i defunti mediante una apposita cerimonia che prende il nome di Sacro Rito di Rinascita.
Inoltre saranno i Messaggeri del Volto Oscuro, assieme al loro Prescelto, a stabilire se il rito possa accadere o meno. E` la devozione per la Dea a premiare, non l`Eresia contro Ella.
Si comunicano pertanto alla cittadinanza le informazioni utili per far resuscitare qualcuno:

1) Al rito possono avere accesso SOLO i ferventi credenti nella Madre Themis. E` proprio la Fede, infatti, a rendere possibile tale rito di resurgo. Vengono quindi escusi TUTTI gli appartenenti a razze negative ed a quella degli HOBBIT, per il loro essere refrattari verso qualsiasi forma di misticismo.

2) Gli appartenenti a razze positive o neutrali verranno riportati in vita solo se, a detta dei Prescelti, avranno dimostrato durante la loro vita di essere fedeli a Themis. Il giudizio dei Prescelti in merito alla fede è ovviamente inappellabile.

3) Perché si possa tentare il Sacro Rito di Rinascita è necessario che i Cerusici o i Custodi dell’Ade abbiano affisso nella Bacheca della Grande Consolatrice il certificato di morte e che i Custodi dell’Ade abbiano affisso, in calce a questo stesso messaggio, opportuno avviso per comunicare che la ricerca dell’anima è iniziata.

4) Le richieste per il Sacro Rito vanno indirizzate agli appartenenti al ramo del Volto Oscuro. Ovviamente ogni richiesta deve essere inoltrata ad UNO SOLO dei Messaggeri, o la domanda potrebbe scivolare in coda alle altre. La pazienza e l`umiltà sono doti particolarmente care ad Ella.

5) Colui o colei che ha contattato il Sacro Cerchio dovrà nei giorni successivi rendersi reperibile per essere interrogato sulle abitudini del morto, e trovare testimoni a sostegno della fede in Themis del defunto. I Messaggeri del Volto Oscuro, svolta questa indagine, stabiliranno se il morto è degno di tornare in vita e quale dei Sacro Elementi è più adatto a farlo risorgere.

-morto che non ha mai errato o ha fatto errori veniali (acqua)
-morto che ha fatto errori più gravi per ignoranza (parola)
-morto che ha fatto errori più gravi ma può essere purificato (fuoco)
-morto che ha fatto degli errori di difficile interpretazione (luna)
-morto che ha fatto errori irreparabili (morte)

Nei primi quattro casi i parenti o amici del defunto potranno organizzare il rito con il Referente delle Cerimonie, che si occuperà di ogni cosa necessaria al suo svolgimento.
Nell’ultimo caso i Prescelti del Sacro Cerchio si rifiuteranno di riportare in vita il morto e lo inseriranno nel Libro Nero affinché, anche se per mano di altra gilda riuscisse a rivivere, sia interdetto dal Culto di Themis.

6) Dovrà essere cura di parenti ed amici del defunto versare ai Custodi dell’Ade l’obolo necessario affinché l’anima sia trovata e traghettata fino al Tempio. Il Sacro Cerchio declina ogni responsabilità in merito ad anime non trovate o non traghettate al Tempio.

7) Si ricorda che il successo del Sacro Rito di Rinascita non è automatico. La volontà della Dea è misteriosa e il rito può fallire o anche fallire parzialmente. In quest’ultimo caso il defunto potrebbe ritornare in vita con problemi sia fisici che mentali, sia temporanei che permanenti. Durante il Sacro Rito di Rinascita vi è anche la possibilità che il defunto torni a vivere con una razza diversa (positiva o neutrale) e con un allineamento diverso (positivo o neutrale).

8) Si comunica inoltre che in base al Sacro Elemento con cui il Sacro Rito di Rinascita è stato celebrato, il defunto una volta tornato in vita potrebbe presentare per i sette giorni successivi al rito alcune caratteristiche caratteriali simili a quelle donate ai membri del Sacro Cerchio dalla loro consacrazione. Per esempio:

-acqua: si potrebbe diventare più dolci, pacifici, sorridenti, disposti a perdonare.
-fuoco: si potrebbe diventare più allegri, lunatici, iracondi, battaglieri.
-luna: si potrebbe diventare più seri, equilibrati, silenziosi, si potrebbero avere degli incubi o piccole visioni.
-parola: si potrebbe diventare più socievoli, chiacchieroni, diplomatici, arguti.


9) Ogni fase, dal certificato di morte all’annuncio dell’esito del Sacro Rito di Rinascita, verrà certificata in Bacheca della Grande Consolatrice dalle gilde preposte.

10) Per il pagamento di tale rito è necessario contattare il Prescelto del Volto Oscuro, così che possa stabilire, in base alla purezza dell`anima, quale sia il giusto prezzo.


Possa la Luce di Themis Illuminare sempre il Vostro cammino!


Elrohir Falassion
Membro del Clan Eldalië
Componente dell`Ernil Sindarin
Messaggero del Volto Oscuro di Themis


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katlin 3 Giu 07 15:00 Riti per la popolazione

I Prescelti del Sacro Cerchio, nella loro costante opera di mantenere vivo il culto di Themis, rendono partecipe la cittadinanza del proprio mistico contatto con la Dea e della divina grandezza attraverso i Sacri Riti (o Sacre Cerimonie).

Le Sacre Cerimonie rivolte alla popolazione sono (vedi statuto gilda):

1) Sacro rito di Benedizione in Themis
Attraverso questa suggestiva celebrazione, i prescelti del Sacro Cerchio invocano la benedizione della Dea su una persona che si sia distinta, col suo agire, nel rispetto dei principi della Dea stessa. Se la devozione verso Themis di tale persona è salda, sincera e cristallina, la Dea concederà la Sua benedizione, e ne dara chiara manifestazione ai Prescelti.
La benedizione verrà sancita dal celebrante attraverso i sacri segni che verranno tracciati, mediante l`utilizzo di Gocce di Fonte, Grani di Luna e Polveri di Bracere, sulla pelle del benedetto. Con questo antico gesto verrà posto sul benedetto il soffio dei Sacri Simboli, che potrà portare in lui un senso di smarrimento o sofferenza interiore, affinchè sia chiaro e non sottovalutato il privilegio che la Dea ha concesso.
Se la devozione di colui che è stato benedetto dovesse un giorno venire meno, o se costui di suo proposito infrangesse i precetti di Themis, i Sacri Segni brucerebbe via lasciando al suo posto una dolorosa ustione.


2) Sacro rito per il Legame in Themis

Si tratta di cerimonie atte a sancire un particolare legame tra due persone davanti allo sguardo di Themis, sotto la Sua divina benedizione. Il legame che così si viene a creare costituisce un vincolo divino, e soltanto dinanzi alla Dea può essere sciolto senza infrangere le divine leggi.
Questa cerimonia è adatta ad esempio a sancire il legame tra due futuri sposi, tra un bimbo e dei genitori acquisiti, tra un discepolo e il suo maestro, per istituire davanti alla dea dei vincoli di fratellanza.


3) Sacro rito per lo Scioglimento del legame in Themis

Se avete in precedenza istituito un legame, fatto un giuramento o una promessa che V`impegnava di fronte alla Dea potete, nel caso siano venute meno le basi perché questa promessa possa mantenersi tornare di fronte alla Madre per sciogliere tale giuramento.
La Sacerdotessa Celebrante invocherà sul richiedente la misericordia della Dea e pregherà affinché la sua anima si forgi e cresca in costanza.


4) Sacro rito di Purificazione e Consacrazione

Si tratta di una cerimonia per mezzo della quale una persona, arma o animale può essere purificata nel suo impuro animo da ogni traccia di malvagità o nefanda influenza che l`avesse pervasa, sancendo, in maniera solenne, la sua devozione e/o consacrazione alla Divina Madre.


5) Sacro rito di Invocazione a Themis

Con questo rito i Prescelti invocano con particolare calore ed intensità la Dea in merito a particolari questioni riguardanti tutta la popolazione o alcune anime, ad esempio per proteggere Lot da cataclismi o per richiedere, alla Divina Madre, Luce su drammatici accadimenti riguardo una o più creature.
E` inoltre possibile invocare la di Lei benevolenza nei riguardi di una o più creature oramai lontane dal nostro mondo terreno permettendo a queste di purificare il proprio spirito impuro nel mondo dei morti.


6) Sacro Rito di Divinazione e Interpretazione dei segni

La Dea conosce ogni risposta.
Ed Ella concede in parte anche a noi suoi figli di conoscere tali risposte, tramite le sacerdotesse e i messaggeri del sacro Cerchio, che grazie alla comunione con i sacri elementi sono in grado di cogliere segni divini e premonizioni e rivelarli alla comunità:
- le sacerdotesse della Sacra Luna, grazie al profondo legame con la Pietra Lunare, son in grado di interpretare i sogni;
- le sacerdotesse del Sacro Fuoco possono effettuare divinazioni attraverso le vivide fiamme del Sacro Braciere;
- le sacerdotesse della Sacra Fonte possono effettuare divinazioni attraverso le limpide acque della Sacra fonte. Possono inoltre, su richiesta, rivelare alle future madri il sesso del bimbo che portano in grembo, e se questo avra` una vita votata al bene od al male;
- i Messaggeri della Divina Parola possono effettuare divinazioni ed interpretazioni attraverso i Sacri Testi;
- i Messaggeri del Volto Oscuro, tramite salda concentrazione con la Dea Themis, sfoglia le pagine del Libro, alla ricerca di un segno. Raggiunta la pagina che, a parer del Prescelto o Messaggero, nasconde particolari significati, questo invoca il potere di Themis che gli rivelerà l`arcano in questione.


7) Sacro rito di Ricongiunzione a Themis

Questa cerimonia è esclusivamente riservata ai defunti morti nella Luce di Themis e quindi appartenenti ad allineamenti positivi o neutrali. Il rito verrà officiato esclusivamente dai Messaggero del Volto Oscuro o a chi a Morte è consacrato. L’anima del defunto, strappata alla vita terrena, salirà verso la Madre Celeste affinché Essa possa accoglierla nel suo luminoso abbraccio in attesa della resurrezione terrena.
La cerimonia verrà, univocamente, celebrata prima del rito di resurgo congedendo maggiore possibilità di riuscita al Rito Sacro.


8) Sacro rito per il Legame sanguigno in Themis

Attraverso codesto rituale i Prescelti sanciranno tra due creature che vorranno, dinanzi i di Lei Materni occhi, unire i loro estranei spiriti in un qualcosa di superiore come la famiglia. Si potrà quindi, per diretta concessione della Madre Celeste, consacrare le vite dei richiedenti in un immenso vincolo di amore e rispetto che mai più potrà loro venir meno.
Secondo i di Lei divini misteri, si potran unire creature ad Ella consacrate, secondo vincoli maggiori come padre-figlio, fratello-sorella etc...


9) Sacro rito di Fidanzamento

Mediante questo Rito i Prescelti si rendono diretti proclamatori del divino amore tra i di Lei figli. Mediante, indi, l`utilizzo del Simbolo di consacrazione essi potranno (se richiesto) benedire le fedine di fidanzamento, sancendo un legame inscindibile che porterà univocamente a un imminente Rito superiore, come il Matrimonio.
Codesto Rito creerà tra i due amanti una maggiore intesa ed affiatamento che non potrà per nulla essere diviso se non esclusivamente per di Lei volere.

*****************

Poichè l`essenza stessa di queste cerimonie è profondamente legata alla Dea Themis, da Ella discende, i Riti saranno celebrati soltanto per coloro che alla Dea sono devoti.
(Sono pertanto esclusi, salvo casi particolari, appartenenti a razze di indole negativa).

Chi volesse richiedere la celebrazione di un Sacro Rito può contattare direttamente un Cerimoniere del Sacro Cerchio ( ed in sua assenza un Decano ).
Ogni Prescelto comunque sarà in grado di darvi informazioni a riguardo e di indirizzarvi secondo la giusta via.
Le Sacre Cerimonie solitamente vengono celebrate all`interno del Tempio di Themis. Non sono però esclusi casi diversi.
Infine, è bene conoscere ed osservare un minimo di regole pratiche, utili per una buona organizzazione:

- lo svolgimento di una Sacra Cerimonia richiede la prenotazione del Tempio per la celebrazione. Tale prenotazione deve essere eseguita con 7 giorni di anticipo, ed è a cura dei Prescelti;
- il Cerimoniere interpellato per organizzare la cerimonia affiderà la celebrazione ad una Sacerdotessa (o Messaggero), e ne darà comunicazione agli interessati;
- in base a quanto detto è obbligatorio richiedere una cerimonia con almeno una settimana di anticipo rispetto alla data di interesse;
- nel caso si abbiano già idee in merito alla data e all`orario in cui fissare il rito, controllare preventivamente il calendario delle cerimonie (affisso in bacheca messaggi lieti) per verificare la disponibilità del luogo Sacro.

Themis Lux!!

Katlin SoulBringer
Sacerdotessa Della Sacra Luna
Cerimoniera De lo Sacro Cerchio


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Mandane 4 Gen 2007 16:16 [Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis]Informativa sul Libro delle Profezie

Il Libro delle Profezie si presenta dal grosso spessore, conta infatti circa 2000 pagine. La copertina è nera e ruvida sulla quale al centro si trova una piccola scritta dorata in caratteri antichi : "Liber Vaticinii" . Su di essa sono tanto numerosi i segni del tempo da renderla appena leggibile. Le pagine sono ingiallite e stropicciate. Spessissimo si trovano diverse calligrafie, molte delle quali sono incomprensibili o quasi. Questo fa pensare alla possibilità che esso non sia stato scritto da una sola persona, ma da diverse nel corso del tempo. Tra le duemila pagine o più solo una trentina delle iniziali presentano la stessa grafia, e più che altro testi espressi in forma di diario. Nel corso dei diversi studi si è giunti allora alla conclusione che l`opera non debba essere nata come un vero e proprio libro delle profezie, ma come un diario ove appuntare i sogni ispirati da Themis stessa al primo autore dell`opera. Infatti si pensa che inizialmente sulla copertina non vi fosse nessuna scritta e che essa sia stata aggiunta in seguito : nella prima pagina apparentemente vuota, se si aguzza la vista, v`è la scritta " Commentarii Somnii" ( Diario dei Sogni ).
Poi, nella pagina seguente un`altra scritta in latino " Imago Matris mihi venit in somnis " ( L`immagine della Madre mi è apparsa in sogno ), seguita poi da una frase che ho interpretato come un ammonimento : "Sul terzo occhio una piuma onirica disegna il Suo progetto o tradisce le coscienze."
La piuma che scrive su tale volume è guidata dal Sogno, quindi non da fatti concreti, cosa che può portare sì a interpretare in maniera adeguata la profezia e quindi mostrare il Volere della Madre Celeste, ma soprattutto a fraintenderne il significato.
Come ho già detto sopra, si pensa che l`opera sia stata composta da più autori . A legittimare tale ipotesi vi sono altri due elementi :
I testi presentano grandi diversità di stile dal punto di vista formale, a volte sono impostati in rime sotto forma di terzine od ottave oppure semplicemente in prosa in lingua italiana o latina.
Infine, spessissimo le parti in prosa sono espresse in forma di lettera che inizia sempre con la frase " Col permesso dei passati [..] sia motivo d`interesse per i Vati innanzi [..] "
Voglio sottolineare inoltre, che quello di sopra non è l`unico esempio di linguaggio formulare.
Non viene mai pronunciato il nome di Themis o di Simeth, che vengono nomati ( ma è altrettanto facile trovare solo pronomi come Ella o Egli ) rispettivamente con gli epiteti " La Madre Misericordiosa, Signora della Volta Celeste, " e " L`Empio Padre, L`Amante roso dal desiderio " .





Mandane
Profeta del Sacro Cerchio
Sacerdotessa della Sacra Sorgente


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Thut 15 Mar 2007 12:32 [Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis] ~¤~Chi sono i Messaggeri della Divina Parola~¤~

E` bene definire che noi Messaggeri della Divina Parola siamo Creature consacrate, dalla Dea, al culto della Parola e dello Studio. Ciò fa di noi Esseri dotati di immensa Saggezza essendo a Totale conoscenza del Puro significato dei Sacri Scritti Divini.
Niente può turbare la nostra Divina intelligenza. Nessuna domanda postoci può creare indugi o perplessità.
Siamo Profeti sempre pronti a dar risposta a qualsiasi quesito che possa interessare la Misticità Lottiana. Siamo a conoscenza di tutti i Testi riguardanti la Dea e i suoi Seguaci e dà lì traiamo insegnamento cercando sempre nuovi significati nelle parole vergate in questi. Proprio per questo ogni qual volta un Testo ci si pone davanti porta alla nostra mente nuovi significati e nuove domande che serviranno ad alimentare la nostra Infinita sete di Conoscenza.
Siamo esperti in qualsiasi campo possa riguardare gli Scritti.
Creiamo e distruggiamo frasi per ricercare al loro interno un significato sempre più proficuo di quello precedentemente trovato, utile a tutti noi per capire meglio il significato che Ella ci vuole trasmettere tramite quelle righe che sembrerebbero solo codici di un segreto intramontabile senza un vero e proprio significato.
Perfetti conoscitori, per via del volere Divino, di tutte le lingue conosciute al Mondo. Lingue tramontate e del tutto dimenticate da millenni e lingue ancora vergate dalle Creature lottiane arricchiscono il nostro patrimonio culturale dandoci la possibilità di tradurre senza alcun problema Testi Antichissimi o di poter discorrere con qualunque Essere straniero per trarre da lui nuove Conoscenze e Insegnamenti.
La Biblioteca è il luogo dove amiamo trascorrere la nostra giornata, immersi in Scritti antichi e Moderni, riguardanti la Dea o i suoi seguaci...
Ma molto spesso usciamo per le vie del granducato e cerchiamo di mettere la nostra Dotta Saggezza al servizio di tutti i Cittadini di Lot e per dar loro modo di poter essere a conoscenza del Giusto volere della Dea, loro fulcro principale dell`esistenza. Il nostro esporci agli altri varia a secondo di chi ci si pone dinanzi: appariamo differenti agli occhi di tutti.
Il nostro vergare può divenire ricercato se l’interlocutore appare dotto al nostro animo, mentre diviene semplice e facilmente comprensibile se invece colui che vuol conoscere la verità sulla Dea è un umile Cittadino. L’importante è comunque dar modo di avvicinare maggiormente alla propria Vita quella della Grande Dea.
Il nostro compito ci fa portatori di Conoscenza e ci pone di scegliere le giuste parole e il giusto dire per ogni singolo essere esponendogli dei Precetti ben precisi che variano a secondo di chi è maggiormente degno di un altro.
Siamo Profeti che non abbiamo paura di niente e nessuno, affrontando la vita a testa alta senza tirarci indietro, davanti a una piccola difficoltà, cercando sempre di risolvere tutto mediante la Parola e quasi mai Invocando l’aiuto divino (salvo che non ve ne sia veramente bisogno o che in pericolo vi sia anche l’incolumità di un qualsiasi altra creatura).
A differenza delle Sacerdotesse di Acqua, Fuoco e Luna o dei Messaggeri dell’Oscuro Volto, possediamo la dote di variare il nostro modo di porci e di apparire a secondo del grado di interesse che ricopre per noi l’interlocutore, cercando comunque di trarre profitto da ogni conversazione a maggior ragione se la cosa potrebbe arricchire le nostre personali conoscenze.


(¯`.Empia verba volant Sacra scripta manent.´¯)



´¯`.¸(¯`. Thut Rudamen .´¯)¸.´¯`
~Decano de lo Sacro Cerchio di Themis~
~Messaggero de la Divina et Sacra Parola~


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Maxarus 22 Mar 2007 15:40 Chi è il Messaggero della Divina Parola?

Il Messaggero della Divina Parola è un sacerdote, un profeta ed uno studioso. I sacri testi non hanno misteri per lui, in essi per lui si trova la massima espressione della saggezza e della conoscenza propri della Dea. Ogni risposta a qualsiasi domanda può essere trovata all`interno di queste pagine, basta solo saperle cercare. Questa qualità non appartiene a tutti, ma solo agli eletti della Dea consacrati alla sua Divina Parola. Infatti il messaggero riesce, a differenza degli altri, a leggere tra le righe interpretando codici, anagrammi, acrostici, figure retoriche, palindromi e quant’altro. Esperto di lingue antiche ed arcaiche offre questa sua abilità alla Dea per tradurre le antiche pergamene sacre, ma la sua vita non si svolge soltanto all`interno della biblioteca dove pure è capace di trascorrere un imprecisato numero di ore, ignorando la stanchezza fino al raggiungimento della conoscenza che cerca. Infatti il messaggero si fa carico dell`impegno di divulgare alla popolazione una parte delle sue conoscenze: quei precetti e quegli insegnamenti che possono facilmente essere compresi dai semplici, avvicinandoli alla Dea e diffondendo il Suo culto. Prende molto sul serio il suo ruolo di custode e divulgatore dei Sacri Misteri, perché è suo compito decidere quali di essi vanno divulgati e chi è degno di conoscerli. Forte della sua Sapienza, non teme di affrontare le prove che incontra sul suo cammino, soprattutto se al termine di queste vi è la conquista di un nuovo brandello di conoscenza. Per il messaggero il sapere è più prezioso di qualsiasi ricchezza perché lo ritiene l’unica certezza del Potere Divino e testimonianza delle Sue manifestazioni. EMPIA VERBA VOLANT, SACRA SCRIPTA MANENT, questo potrebbe essere il motto dei messaggeri. A seconda del suo interlocutore, usa sapientemente termini forbiti o semplici, può apparire agli altri in modi diversi, semplice e vanesio, o superbo e allusivo, comunque rimane sempre diplomatico, galante, apparentemente disponibile al dialogo. Difficilmente può essere considerato una spiacevole compagnia. A differenza delle consorelle, che hanno un carattere definito dall’elemento a cui sono consacrate, il messaggero è mutevole a seconda dell’importanza che l’interlocutore riveste per lui. Se il messaggero ha il sentore che quell’interlocutore, chiunque esso sia, possa dargli una nuova chiave di lettura per interpretare le sue pergamene, o condurlo al possesso di nuovi scritti, non esiterà a frequentare costui assiduamente, cercando con ogni mezzo di carpirgli le informazioni volute.
Quando il messaggero legge una pergamena, anche se è stata già studiata da altri, balzano ai suoi occhi intricate combinazioni di lettere, caratteri e simboli, che riconosce come nuova possibile chiave di interpretazione e ricompone in parole e frasi, definendo profezie e nuove prove a sostegno della Verità.

Maxarus
Cerimoniere del Sacro Cerchio


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Sacerdotesse Sacra Sorgente - Raccolta dei testi affissi in La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Sacerdotesse Sacra Luna  - Raccolta dei testi affissi in La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Sacerdotesse Sacro Fuoco  - Raccolta dei testi affissi in La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan


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Mandane 28 Mar 2007 13:28 [Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis]~¤ » Sui Poteri dell’Acqua della Sacra Sorgente « ¤~

Non è noto quale sia la vera composizione dell`Acqua della Sacra Sorgente, ma risulta chiaro che non si tratti di comune acqua.
Essendo l`Acqua della Sacra Sorgente elemento Divino e di natura sconosciuta, maneggiabile SOLO dalle Sacerdotesse della Sacra Sorgente, non si conosce quali possano essere i suoi principali impieghi nel campo della guarigione, ma si può presupporre che l`Acqua della Sacra Sorgente abbia grandi capacità rigenerative. Ad attivare il processo di guarigione è la fede stessa nella Dea Themis ed il Suo diretto intervento, rendendo quindi infrequenti le guarigioni realmente documentate.

La natura Divina e positiva del Sacro Elemento, VIETA l`uso dell`Acqua della Sacra Sorgente sulle razze di allineamento negativo, quali: Demoni, Vampiri e Drow e per tutti coloro siano devoti a Simeht o ad Altre Divinità negative, quale Madre Morte e Tenebra. Tuttavia l`applicazione dell`Acqua su queste creature sarebbe vana. I poteri verrebberro infatti annullati dall`energia negativa che esse emanano, riducendo così la Prodigiosa in comune acqua di fonte.

Qualunque sia la malattia o la ferita che il possibile usufruitore dell`Acqua della Sacra Sorgente riporti, è VIETATO ricorrere a più di una somministrazione.La natura Divina dell`elemento non può essere sopportata a lungo termine da chi non è consacrato a tale elemento.
Prima di far avvenire il contatto tra l`Acqua Sacra e la creatura, è bene che venga recitata una prece per richiedere l`intercessione della Madre nel tentativo che si sta per compiere.

Chiunque voglia provarne gli effetti, può rivolgersi ad una Sacerdotessa della Sacra Sorgente, la quale sarà ben lieta ancora una volta di provare che i fedeli di Lot non dimenticano la Dea, anche nei momenti più scuri.


~¤§¤~


Sia Themis Lux!



Mandane
Prescelta della Sacra Sorgente


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Falassion 2 Giu 07 12:38 [Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis] Chi sono i Messaggeri del Volto Oscuro

" […] Coloro che ne attenteranno la vita, che useranno violenza o inganno, coloro che porteranno tenebra nel cuore dei deboli, per loro non ci sarà alcuna salvezza, alcuna misericordia. […] La Grande Madre dà e toglie la vita, crea e distrugge, così come avviene nel susseguirsi delle stagioni. […] "

Il Quinto Volto della Dea, la Morte, rappresenta la Sacra Via alla quale i Messaggeri del Volto Oscuro si consacrano. A loro è riservato il compito di scovare e di estirpare l`eresia dal Granducato.

Il loro obiettivo è quindi quello di vagare per il Granducato e mettere alla prova cittadini d`ogni razza e indole, al fine di ritenerli degni o indegni del benevolo sguardo della Dea Madre. Chi fosse, da loro, ritenuto indegno del nominativo di fedele, sarà inserito nel Libro Nero, ovvero un libro dove i Messaggeri vergano il nome di infedeli e indegni. Coloro che saranno additati come tali, verranno, dal Sacro Cerchio, interdetti dal Culto.

Il loro spirito rappresenta quello di un vero e proprio Inquisitore, in quanto sviluppano caratteristiche come grande spirito di osservazione, e devota attenzione verso i dettagli. E’ frequente vederli lontani dalla folla, mentre osservano con distacco e apparente disinteresse i presenti, ma prendono nota di ogni loro gesto o parola. Difficilmente lasciano trasparire le loro emozioni e non permettono che queste li distolgano dal loro compito, al quale si dedicano con fanatico impegno. A coloro che li osservano superficialmente appaiono spesso arroganti, poco socievoli, e il più delle volte, scontrosi e taciturni. Non amano infatti parlare, né dare spiegazioni dei loro giudizi e si distraggono difficilmente dalla loro opera. Sono però di indole coraggiosa ed hanno un animo profondo, conoscono la Morte e non la temono perché sanno che Essa viene da Themis, e ne sanno vedere la funzione positiva legata al mistero della ciclicità. Non celano mai il loro volto alla vista dei cittadini in quanto sono orgogliosi della loro missione e non risparmiano agli indegni i loro sguardi inquisitori e glaciali. Nella condanna degli infedeli trovano il mezzo per far trionfare il bene e la Grandezza di Themis.

Al momento della consacrazione, i Messaggeri del Volto Oscuro, ricevono il Sacro Ciondolo chiamato Quinta Lacrima, ovvero il Sacro Simbolo, che in terra rappresenta la Morte Ultima.

Compito fondamentale dei Messaggeri del Volto Oscuro è quello di decidere e selezionare coloro che sono degni di tentare il Sacro Rito di Rinascita, quindi sono i diretti referenti ai quali si deve richiedere tale cerimonia.
Per decidere chi può tornare in vita, i Messaggeri del Volto Oscuro, eseguono indagini approfondite sul passato del defunto, attraverso parenti, amici e confratelli. Dopo aver effettuato queste indagini, se non vi sono sufficienti elementi per esprimere un giudizio, si recano nell`Ade, insieme ai Custodi e parlano con l`anima in questione. Una volta stabilito se il defunto può essere riportato in vita, i Messaggeri del Volto Oscuro scelgono, in base alle conoscenze acquisite, la Sacra Via, attraverso la quale effettuare il Sacro Rito di Rinascita.

" Come Primavera ed Inverno, Vita e Morte s`alterneranno sul cammino dei mortali. "


Elrohir Falassion
Membro del Clan Eldalië
Componente dell`Ernil Sindarin
Messaggero del Volto Oscuro di Themis

 

Positivo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.presceltithemis.altervista.org/

G2Stemma del master del clan

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Chierici di LOT
Sede della Corporazione Tempio - Nord

ISCRIZIONI / APERTE La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Kairin 30 Mag 07 14:34 [ Ordine dei Chierici ] Bando di Ammissione .


Vita ex Fide ,

Si informa la cittadinanza tutta che , sono sempre APERTE le porte dell’ Abbazia per coloro che desiderino intraprendere l’ impegnativo cammino di Comunione con la Dea : come la Madre mai chiude le porte ai propri figli anche i Chierici sono sempre disposti a vagliare candidature spontanee , pur riservandosi a loro volta autonomia di scelta .
A questo proposito , pare d’ uopo rammentare quelle che sono le peculiarità dell’Ordine dei Chierici e gli scopi della sua Missione :
divulgare il Verbo della Dea diffondendone la conoscenza , aiutare i bisognosi tutti senza distinzioni di sorta , impiegare i mistici poteri concessi dalla Dea unicamente allo scopo di recare ausilio a coloro che si nutrono della Fede nella Dea Themis , ricercare la Comunione con la Madre attraverso la Meditazione e la Concentrazione .

Un Chierico deve essere un modello del buon persona Fedele a Themis e di corretto comportamento , e la sua figura deve sempre emergere e distinguersi in questo senso ovunque egli si trovi .

Al di sopra del bene e del male , e del giudizio dei mortali , ogni azione di Themis rappresenta la Giustizia. Ella è tutto ciò di cui abbisogniamo per giungere alla felicità , sebbene la strada da percorrere per raggiungerla possa apparire misteriosa ”( dal " Libro delle Tre Lune " )

Nel vagliare le domande di ammissione più che i requisiti formali saranno fondamentali la sincerità di vocazione e di spirito nonché la predisposizione al sacrificio e alla disciplina dei richiedenti .
Requisiti formali fondamentali saranno pertanto unicamente :

1) L’avere ALLINEAMENTO POSITIVO .

2) Essere di Razza Positiva o Neutrale ( Pertanto Demoni , Vampiri e Drow non potranno essere ammessi nella Gilda dei Chierici . )

3) Avere una Personalità consona all’ Allineamento dell’ Ordine e non contrastante coi suoi principi di fondo .

4) Non avere domande in corso attive presso altre Gilde .

5) Non appartenere alla Razza Hobbit e Kendot , poco incline a quel misticismo di cui si nutre il Chierico .

6) Godere almeno della Cittadinanza Emerita ed avere una permanenza di almeno mesi tre nel Granducato ( Fatto salvo di deroghe ad opera del Sommo Chierico ) .

Potranno a questo ultimo proposito far domanda in questo frangente anche coloro che hanno lo status di semplici Cittadini , purché animati da sincera predisposizione di spirito , con la sola limitazione di rimanere confinati al Grado di Discepoli fino al raggiungimento della cittadinanza Emerita e dei tre mesi di permanenza ( Requisiti di cui al punto 6 . )

La domanda di ammissione dovrà essere indirizzata solo ed esclusivamente al Sommo Chierico , e dovrà contenere una esaustiva e convincente esposizione delle motivazioni che spingono l’ Aspirante a domandare l’ ingresso in Gilda , nonché una storia personale dettagliata e in linea con l’ ispirazione dell’ Ordine .

L’ idoneità del candidato sarà oggetto di verifica in uno o più colloqui , con particolare riferimento alla sussistenza dei requisiti attitudinali e motivazionali . Sarà cura dei Chierici contattare l’ Aspirante per suddetti colloqui .

Per ogni dubbio si ricorda che è possibile far riferimento ai Precettori .

Si raccomanda altresì Pazienza nell’attendere l’esito del colloquio : la Pazienza e la Temperanza sono requisiti caratterizzanti di un Chierico .



 



Kαιяιи Gαяиєт Eιтнєℓнυи
Cнιєяιcσ ∂єℓℓα Tσтαℓє Eѕѕєиzα
Mαєѕтяσ ∂єℓℓα Dσттяιиα ∂єℓℓα Sтιяρє ∂ι Nєfт
Lα Cυccισℓα ∂єℓℓα Rσѕѕα
 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
15 Feb 2007 17:14 Nevelin   [Consiglio] Come stilare una corretta domanda di ingresso

Più passa il tempo, più mi convinco che molte persone credono che coloro che si occupano delle domande portano l’anello al naso.
Non è così e dopo l’ennesima domanda giunta, fortunatamente non passata per le mie mani, nettamente poco consona all’Ordine rieccomi qui a scrivere una cosa che scrissi tempo fa.

Vuole essere un consiglio, nel mio piccolo, per coloro che si avvicinano da non gildati appunto ad una gilda.


Primo Passo: l’informativa nelle Bacheche “La Voce di Gilde e Clan”

Solitamente quando una gilda/mestiere apre le sue iscrizioni mette un chiaro annuncio nella suddetta bacheca dunque cosa è necessario fare? Leggere!
Prima di scrive una qualsivoglia missiva a casaccio, è bene leggere l’intero messaggio messo perché non sempre colui o colei che appende il messaggio è la stessa persona alla quale dovete inviare la vostra domanda di iscrizione alla gilda.
Purtroppo ancora accade che la gente legge male, vede il nome e scrive a chi ha appeso il messaggio, poi viene qui e recrimina sul fatto che è stato ignorato.
C’è scritto nei messaggi a chi inviare la propria domanda quindi leggete bene, e solo dopo scrivete.

Secondo Passo: le iscrizioni sono chiuse, che faccio?

Non è uno scoglio insuperabile. Molte gilde/mestieri tengono le proprie iscrizioni chiuse oppure raramente mettono i loro messaggi in bacheca, ad esempio raramente gli Erranti lo fanno [ se non ricordo male, io ^^’ ]. In quel caso che dovete fare? Niente pergamena e pennino, niente missive MA.. solo gioco, gioco, gioco. Dovete giocare. Dovete giocare con gli aderenti alla gilda, farvi vedere partecipi, interessati allora, solo ora verrete notati e dunque se la sorte vi arride verrete stemmati.
Ovviamente vale sia nel caso di iscrizioni chiuse sia nel caso di gilde che apparentemente non aprono mai le iscrizioni [ vedi sdl ed sdt (La corte di Erik è un caso a parte)].
Ricordate inoltre che giocare non equivale a stressare le persone della suddetta gilda non centinaia di missive. ^^

Terzo Passo: Ho inviato la mia domanda a due gilde insieme che faccio?

Eh bella domanda vero?
Capita e neanche troppo raramente che vi siano dei furboni che mandano una domanda contemporaneamente a due gilde, cosa che vede l’automatica esclusione da entrambe.
La bacheca precettori, non sta li tanto per… se c’è, è perché c’è un motivo di fondo ed i precettori non sono persone fesse che non sanno, al contrario.
Ad una gilda solamente si manda la domanda, non a due, tre, quattro insieme poiché vi fa apparire bramosi di uno stemmino e basta.
Qualora capitasse ciò e delle due vi interessa solo una gilda: affrettatevi a ritirare la domanda all’altra ma siate sinceri con entrambi i precettori. Qualità assai apprezzata.

Quarto Passo: Ho inviato la mia storia[BG] che faccio?

Innanzitutto prima di inviare una storia, sarebbe carino rileggerla. Magari usare un documento word che fa risaltare gli errori, non quelli grammaticali purtroppo. Ma in sintesi dovete aspettare, senza stressare i precettori o chi per loro in quanto ci sono dei tempi da rispettare. Ingannate l’attesa magari giocando con i pg della gilda che vi interessa: fatevi vedere interessati.
Nella storia inoltre ricordatevi di mettere ogni cosa vi viene chiesta dalla più piccola alla più grande particolarità del vostro pg: è cosa assai gradita.

Quindi Passo: La gilda che mi interessa ha un allineamento diverso dal mio, che faccio?

Cambiarlo perché sono scaduti i 30 giorni, è una cosa pessima, antiruolistica.
Cambiarlo e dire “vabbè ora lo cambio” è peggio.
Giocarsi un cambio allineamento è una cosa veramente apprezzata. E’ capitato, è successo ed è stato premiato.
In tutto ciò però ricordatevi che se aprono le domande per una determinata gilda di allineamento positivo e voi siete dichiaramente negativi è inutile scrivere senza aver prima dimostrato di voler essere positivi. Non è così che si gioca.

Sesto Passo: Ho inviato la mia domanda, ma non mi interessa più la gilda. Come mi comporto?

Noi non siamo dotati di sfera di cristallo. E che che se ne dica, neanche le Streghe di Lot xD per tanto che a voi non interessa più la gilda noi non possiamo saperlo. Sarebbe quindi carino scrivere anche due misere righette e dire “scusate per il disturbo ma non ho più interesse per la vostra gilda/ordine/mestiere”. Almeno eviteremmo perdite di tempo da parte nostra e vostra.

Settimo Passo: Ho inviato la domanda, ma poi non mi faccio più vedere.

Altro punto che si ripete neanche troppo raramente. Ulteriore perdita di tempo e grana perché se inviate la domanda è chiaro che c’è un interesse; se noi poi vi inviamo tutto il decalogo necessario o comunque vi diciamo cosa fare, voi non sparite dalla circolazione o quanto meno fate come quanto richiesto nel sesto passo, sarebbe un gesto molto cortese.


Con questo credo sia tutto.
Ricordo che questi sette punti vogliono essere dei consigli, non certo delle obbligazioni e che il noi non è inteso come Ordine dei Chierici ma come persone che si occupano delle domande, che credo più o meno si comportano nel medesimo modo di come alla fine fa l’ordine.
Inoltre faccio presente che ogni gilda/mestiere recluta in modo diverso quindi non necessariamente i loro canoni possono rientrare in quelli sopraccitati. ^_^
 

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Hurania 1 Giu 07 13:38 [Ordine dei Chierici di lot] Procedure per le Cerimonie di Resurrezione


Vita ex Fide

Come sempre, l`Ordine dei Chierici è a disposizione dei Fedeli di Themis che abbiano subito un lutto e desiderino far risorgere i loro cari nel Nome della Dea. Per ottenere un Rito di Resurrezione in Nominae Themis, è necessario seguire la procedura che vi illustriamo a nome dell`Ordine tutto:

 




Requisiti per avere un Rito di Resurrezione:

- come prima cosa, è necessario che presso il Certificato di Morte del defunto, nella bacheca degli Annunci della Grande Consolatrice, i Custodi dell`Ade abbiano affisso il messaggio di chiusura della caccia o ritrovamento dell`anima

- il Rito è aperto esclusivamente ai Fedeli a Themis, di allineamento POSITIVO o NEUTRALE; sono quindi escluse dal Rito le razze prettamente negative (Demoni, Drow, Vampiri)

 



Richiedere un Rito di Resurrezione:

- quando l`anima sarà stata ritrovata, i parenti e gli amici del defunto potranno contattare il Chierico Custode Hurania, o in alternativa il Chierico Maestro Ayin, inviando a uno solo di loro una missiva per richiedere l`organizzazione di un Rito di Resurrezione

- la domanda fatta dovrà contenere come informazioni il nome del defunto e quale degli orari in cui si celebrano i Riti (riportati più sotto) egli è disponibile

- una volta che la domanda sarà stata fatta pervenire, sarà cura dei Chierici organizzare il Rito richiesto e darne notizia ai richiedenti non appena vi saranno novità in merito

- i giorni e gli orari in cui vengono celebrati i Riti di Resurrezione sono:

ogni lunedì alle 21.30
ogni martedì alle 17.30
ogni mercoledì alle 22.00
ogni venerdì alle 15.30


(in caso, e solo in caso di totale incompatibilità con gli orari del defunto si provvederà a concordare un orario o data alternativi a quelli indicati)

 



Tempi minimi di Attesa e Postille Varie:

- i tempi di attesa prima che il Rito possa essere celebrato sono di minimo 15 giorni (10 per gli Alleati dell`Ordine)

- in caso di morte per suicidio o in caso di mancanza del corpo, i tempi di attesa salgono a minimo 30 giorni (15 per gli Alleati dell`Ordine)

- qualora fossero trascorsi 60 giorni dalla morte, i parenti e gli amici del defunto potranno inviare una missiva sempre (e solo) al Chierico Custode Hurania per richiedere la Resurrezione d`Ufficio (o automatica)

- i periodi minimi di attesa sopraindicati potranno variare qualora la Madre Themis decida diversamente

- il Rito di Resurrezione dei Chierici è gratuito, ma è comunque possibile versare all`Ordine una libera donazione

- richieste di Resurrezione fatte anche presso altre Gilde comporteranno l`immediata cancellazione del Rito e l`impossibilità di richiedere ai Chierici il Rito di Resurrezione sino a un`eventuale morte successiva

 



Svolgimento di un Rito di Resurrezione:

- i parenti e gli amici del defunto dovranno portare la salma presso il luogo di svolgimento del Rito indicato (Tempio o Sala dei Rituali) prima dell`orario indicato di inizio del Rito

- una volta che il Traghettatore dell`Ade avrà prelevato l`obolo dovutogli, i Chierici si concentreranno in preghiera, innalzando a Themis la loro supplica per il defunto

- se la Divina Madre manifesterà la Sua Presenza, i Chierici invocheranno il Potere di Resurrezione per far ritornare alla vita il defunto

(Riti diversi per quanto concerne Angeli e Fate)

 



Questo è quanto, per eventuali chiarimenti siete pregati di contattare il Chierico Custode Hurania, il Chierico Maestro Ayin o i Maestri Precettori.


Hurania
Chierico Custode dei Sacri Sigilli
Ambasciatrice di Oneira

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
30 Mag 2007 12:34 Nevelin  [Informativa] I Chierici della Fede Illuminata

Scalpitavo da tempo, più o meno un mese, per poter finalmente inserire questa informativa che visto il tema trattante mi riguarda da vicino, ma con pazienza ho atteso la quasi fine della quest che ci vede coinvolti nel profondo sud.
Ma ormai i tempi sono maturi ed è giusto si sappia chi sono quei Chiericozzoli che vanno in giro per il Ducato e si fanno portatori della Fede Illuminata, per la precisione, e dei quali [ poveri loro xD ] sono la porta bandiera.

Una parentesi a parte: esser Chierici della Fede Illuminata non significa essere dei bambacioni che prendono legnate a destra e sinistra e benché sono fermamente convinta [ lo è Nevelin, mica io xD ] che ne ferisce più la spada che la lingua, esistono delle eccezioni. Ma queste nascono in gioco.

Per tutto il resto mi/ci trovate in gioco se avete domande da porre. Così come sarò ben lieta di rispondere ad eventuali dubbi che appresso a questa informativa sorgeranno.

 



I Chierici della Fede Illuminata - Chi sono?

Sono costoro uomini estremamente saggi e ponderati, toccati dalla Grazia Divina e scelti per aver superato il percorso che porta alla Dottrina della Fede Illuminata. Hanno un animo buono e gentile e cercano sempre di aiutare chi si trova in difficoltà. Persone pacifiche, solari, disponibili, sono abili predicatori, oratori ammirevoli che hanno fatto della predicazione e della diffusione della Parola di Themis la loro ragione di vita. Fini conoscitori della realtà, sono abili conversori,e in ogni situazione cercheranno sempre con il dialogo la soluzione a ogni tipo di discordia. In caso di scontro, cercheranno sempre la parola come arma principale, e solo in casi estremi ricorreranno ai loro Divini Poteri servendosi prevalentemente di quelli in grado di imprigionare o bloccare gli aggressori, in quanto la morte per chi segue la Fede Illuminata è la soluzione più estrema. Guidati dal Profeta della Fede Illuminata, un Chierico che ha interiorizzato completamente questa Dottrina ed è in comunione con la Totale Essenza di Themis, questi Chierici vagheranno donando cure, predicando, sanando le ferite del Creato inflitte dall`eresia.

Che cos`è la Dottrina della Fede Illuminata?

”Se un Figlio di Themis si svia dalla Verità e qualcuno lo converte, sappia costui che chi allontana un eretico dall’errore della sua via, salverà un’anima dalla morte e dalla schiavitù del Male. Un servo di Themis non deve contendere, ma deve essere mite verso tutti, atto ad insegnare e paziente, ammaestrando con mansuetudine gli oppositori, nella speranza che la Dea conceda loro di ravvedersi perché giungano a riconoscere la verità e ritornino in sé, sottraendosi dal laccio del Male, che li aveva fatti prigionieri.”

La Dottrina della Fede Illuminata altro non è che il perseguimento della Fede in Themis attraverso la sua diffusione. Chi persegue questa Dottrina è un Saggio, fine conoscitore del Culto di Themis che, forte di tale conoscenza, si fa promotore della Dottrina Themisiana cercando di condurre a questa coloro i quali perseguono falsi ideali. A differenza delle altre Dottrine dei Chierici, la Fede Illuminata si basa sul concetto che la forza, la certezza e la sicurezza del Chierico risiedono nella sua Fede. E’ attraverso la piena e totale fiducia nella Dea che il chierico compirà il disegno divino della Dea Themis aiutando gli altri ad accostarsi maggiormente ad Ella. Egli è chiamato dalla Dea stessa a compiere questa Missione, imperniata esclusivamente sulla diffusione del suo Credo. Misericordia e perdono sono principi fondamentali su cui si basa tale Dottrina che esalta la vita donandole un significato inestimabile. La Vita è un dono prezioso, un bene supremo del quale ringraziare ogni giorno la Madre Themis e del quale farsi difensore. Detentore e custode di questa Dottrina e dei suoi precetti, è il Profeta della Fede Illuminata, un Chierico Maestro che è entrato nello spirito in totale empatia con i precetti di questa Dottrina, divenendo un tutt`uno con essa.

Cosa fanno i Chierici della Fede Illuminata?

I Chierici della Fede Illuminata non negheranno mai il loro aiuto ad un figlio di Themis, a meno che quanto richiesto non violi i Dogmi Divini di cui ogni Chierico è custode e portatore. Il loro scopo è eliminare l’eresia per mezzo della parola dando loro stessi esempio di bontà, misericordia, perdono, compassione e carità: “Se dunque il Vostro nemico ha fame dategli da mangiare, se ha sete dategli da bere; perché, facendo questo, avrete dato prova della grandezza della Vostra Fede. Non siate vinti dal male, ma vincete il male col bene”.
I chierici della Fede Illuminata andranno per le vie del Granducato armati della loro Fede e della Parola portando a tutti il Verbo di Themis, aiutando chi si trova in situazioni di difficoltà o indigenza, donando conforto a chi ha smarrito la via. Essi giungeranno anche alle Terre Esterne inoltrandosi in queste senza timore dell’eresia. Forti del loro credo saranno pronti a pagare con la loro stessa vita pur di ricondurre alla Madre Themis i Suoi figli con la parola e l’opera avendo l’ambizione di predicare anche là dove non è concesso nominare Themis.
 

 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
6 Mag 2007 14:44 Ithilden [INFORMATIVA] Chi sono i Chierici dell`Oscura Saggezza
 


Duuuunque... Ormai da un po` per Lot si aggirano dei Chierici "diversi" dallo stereotipo classico del Chierico (bonario, pacioccone e semipacifista)... Non che prima non ce ne fossero eh, però non erano così... Visibili. Ora questi Chierici guerrafondaii e inquisitori hanno un loro Cammino, il Cammino dell`Oscura Saggezza, di cui il sottoscritto è fiero di essere a capo.

Ecco dunque alcune info per sapere meglio chi sono questi Chierici, cosa fanno, perchè lo fanno e via discorrendo. Buona lettura :P

 


I Chierici dell`Oscura Saggezza - Chi sono?

Sono costoro inquisitori intransigenti, sacerdoti zelanti nel difendere l`ortodossia del Culto e toccati dalla Giustizia di Themis. Persone severe, inflessibili, svolgono con solerzia la missione che la Dottrina dell`Oscura Saggezza chiama a compiere: estirpare l`eresia dal Creato, con ogni mezzo. Rigidi nella difesa di Themis, raramente in un confronto perderanno tempo in chiacchere quando è palese la volontà del peccatore di continuare nel peccato. Rifiutate la Conversione, e avrete solo due scelte quando il vostro cammino incrocierà quello di un seguace dell`Oscura Saggezza: fuggire o affrontare la Giustizia Divina che amministrano. Negli scontri, loro obiettivo sarà mandare dinanzi al Tribunale Celeste di Themis quanti più eretici possibile. Così agisce un Chierico dell`Oscura Saggezza. Ma non confondete questa sua intransigente fermezza con malvagità: essi sono pur sempre Ministri di Themis, e prima di ogni azione, offrono sempre il Dono della Conversione. Solo il rifiuto comporta l`estinzione della vita dell`eretico; non per violenza, ma per compassione: l`anima infatti è la parte degli individui che ogni Chierico difende, e spegnendo la vita di un eretico, vi è la speranza che nella morte, dinanzi al Tribunale Celeste, egli trovi quella Conversione che in vita ha rifiutato, rinascendo a nuova vita nel Nome di Themis.

Che cos`è la Dottrina dell`Oscura Saggezza?

"L`Acqua in un fiume può essere placida e scorrere in pianura, bagnando e nutrendo la terra col Verbo, e allora si ha la Dottrina della Fede Illuminata; ma l`Acqua può anche divenire cascata che spazza con forza e con violenza quanto incontra sul suo cammino, mondando e purificando la terra, e allora si ha la Dottrina dell`Oscura Saggezza."

La Dottrina dell`Oscura Saggezza altro non è che l`estremismo assoluto della Giustizia Divina. Quei Chierici della Totale Essenza che forte sentono in loro la Giustizia, possono divenire Chierici dell`Oscura Saggezza e consacrarsi interamente alla Giustizia Divina, della quale tra i Chierici sono portatori privilegiati. Questa Dottrina prende il nome dell`Oscura Saggezza perchè chi la segue, come ogni Chierico, è sempre e comunque toccato dalla Saggezza Divina e ne è portatore, ma è una Saggezza Oscura perchè, a differenza delle altre Dottrina dei Chierici, in questa qualsiasi altro valore, qualsiasi altra cosa che non sia la Giustizia, viene oscurato; nei Chierici che la seguono e la professano, sono sempre presenti le qualità di un Chierico, ma è sempre e solo la Giustizia a guidare ogni loro singola azione. Detentore e custode di questa Dottrina e dei suoi precetti, è il Profeta dell`Oscura Saggezza, un Chierico Maestro che è entrato nello spirito in totale empatia con i precetti di questa Dottrina, divenendo un tutt`uno con essa.

Cosa fanno i Chierici dell`Oscura Saggezza?

Come già riportato sopra, i Chierici dell`Oscura Saggezza più di chiunque nei Chierici sono toccati dalla Giustizia. Il loro scopo è uno solo: eliminare qualunque forma di eresia dalla faccia della terra, con qualsiasi mezzo. Poi, nei fatti concreti, questo si traduce in molte forme, la più importante delle quali è senza dubbio il loro ruolo di Inquisitori dei Chierici. Solo loro infatti, coordinandosi con le altre Inquisizioni Themissiane, in primis quella dei Cavalieri di Themis, a gestire la parte inquisitoria relativa ai Chierici. Si occupano di inquisire e indagare sui crimini commessi contro l`Ordine dei Chierici, come l`omicidio di membri dell`Ordine, danni contro i luoghi sacri dei Chierici, trafugazione di oggetti sacri o reliquie loro appartenenti, reati vari contro la figura dei Chierici. Il Profeta, incarnazione dell`Oscura Saggezza, supervisiona e dà il via libera alle indagini inquisitorie, o le commissiona lui stesso, e tiene i contatti con le altre forze della Sacra Inquisizione di Themis. E` anche lui l`unico a poter emanare le sentenze, di propria iniziativa o su indicazione del Sommo Chierico; sentenze che solitamente prima di redigere discute sia con il Collegio dei Saggi che con gli altri rappresentanti dell`Inquisizione; per poi sottoporle all`approvazione vincolante del Sommo Chierico per renderle pubbliche e attive.

 


Kevian (15 Ottobre 2006) ~¤ Informativa - Chi sono i Chierici della Dea Themis ¤~
 


In molti Cuori alberga la Fede in Themis ma pochi sono coloro capaci di tendere l`Orecchio al Suo Melodioso Sussurro ed udire la Sua Chiamata piegandosi incondizionatamente al Suo Supremo Volere per farsi sui umili Servitori di Luce per l`Eternità.

Un Chierico è colui che ha saputo riporre la sua intera Esistenza nella mani della Dea scegliendo di viverla nel nome della Fede in perpetuo sposalizio col messaggio d`Amore che Ella ci trasmette.
Egli è innanzitutto un Saggio ed un Mistico , un devoto che vive di contemplazione e di preghiera.
Nessun suo Gesto sarà avventato poiché la principale missione d`un Chierico è quella di diffondere il Volere della Madre facendosi esempio stesso dei Suoi Insegnamenti e dei Suoi Ideali sia con gli Atti che con le Parole.

Se da un lato il Chierico vive di Contemplazione e di incrollabile Fede , di Raccoglimento, Studio e Preghiera, mezzi attraverso i quali trae il contatto con l`Essenza stessa della Madre e l`ispirazione necessaria per cogliere il Suo Messaggio di Verità, dall`altro egli è anche una Figura Pragmatica che non esita a scendere in campo ed a mescolarsi tra le gente per diffondere attivamente il Verbo della Dea, di cui è latore, e recare l`Aiuto di Themis a quei Figli che versano nel Bisogno o che ancora vagano nell`Ombra.

Un Chierico si oppone strenuamente a qualsiasi forma di Male e non esiterà a Combatterla sfruttando i Doni a propria disposizione, in primis la Parola e l`esempio della propria Vita sancita dai dettami della Dea.
Ove tali Risorse non dovessero però bastare il Chierico potrà ricorrere ai Poteri che Themis gli Concede per aiutare chi è in Difficoltà, chi versa in Gravi Condizioni o chi addirittura ha già lasciato alle proprie spalle le placide acque dello Stige. Tale Energia Mistica nasce dall`immersione nell`Essenza stessa della Madre e dalla Contemplazione della Sua Immensità. Soltanto un`Infinitesima parte del Potere della Dea potrà essere concessa in tal modo al Chierico ed invocata tramite l`ausilio del Sacro Sigillo, prezioso catalizzatore che andrà a stringere il Suo Avambraccio Sinistro dal momento in cui sceglierà d`imboccare il cammino di Fede.
Un Chierico agirà sempre per il trionfo della Giustizia e della Verità cercando di diffondere per il mondo i Valori che Themis reca e che egli giunge ad appronfondire mano a mano che ogni aspetto della Divinità andrà a colmare il vuoto del suo animo Illuminando la sua Mente e conducendola a Piani di Comunione sempre più Elevati.
E` così che egli Scoprirà come la Dea sia Luce, raggio di sole che dissipa le Tenebre ed estingue il Male, glorificazione del Bene, Misericordia e Perdono, Purezza ed Amore; come in Ella alberghino le Fiamme, Ira funesta che s`abbatte sui Malvagi quando il piatto della Sua Giusta Bilancia penderà verso la punizione nei confronti di coloro che hanno smarrito la via della redenzione recando riprovevole torto ai Suoi figli diletti; come da Ella nasca la Vita e sia Fonte di ogni cosa giungendo a scorgere l`Amore che ha posto nel plasmare il Creato e comprendendo come nulla possa esistere se non alla Luce della Sua Fede. Infine al cuore del Chierico s`aprirà la visione dell`Essenza della Madre permettendogli di riuscire a cogliere come Ella pervada ogni cosa che l`attornia, dall`aere alle acque al sorriso d`una madre al suo bambino, come si insinui nei giorni di pioggia ed in quelli di sole e come Ella sia presente nella Gioia e nel Dolore e mai abbandoni i Suoi Figli che osserva con Occhio vigile per tutto il decorrere dalla loro Vita.
Il Chierico è una figura non-violenta per definizione ma questo non significa che egli non saprà ricorrere in extremis anche all`uso della Mazza, per il quale è addestrato, prevalentemente allo scopo di Difesa o per affiancarsi agli Alleati nelle prime file nella lotta contro il Male e negli affronti diretti ai seguaci dell`Empio.

Egli sarà disposto a difendere il Bene perfino a costo della propria Vita e talvolta divenendo anche Intrasigente. Un Servo della Dea sarà sempre Buono ma non buonista e mai si rivelerà disposto a tollerare le angherie degli Eretici cui risponderà colpo su colpo Glorificando la Madre in nome del Trionfo della Giustizia e della Luce.

Kevian Rommel
Chierico Precettore
Positivo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.chiericilot.altervista.org/main.html

G3Stemma del master del clan

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Signori dei Draghi della Luce
Sede della Corporazione Banca - Est - Nord - Picco

ISCRIZIONI / CHIUSE La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Selyne 27 Mag 07 15:59 [Signori dei Draghi della Luce] Iscrizioni Chiuse

Madih e Hi No Leon

si porta all`attenzione dei cittadini interessati, che le Iscrizioni Sono Ancora Chiuse e pertanto alcuna missiva di richiesta verrà tenuta da conto sino alla loro riapertura.

Invitiamo caldamente coloro che desiderano a Noi accostarsi, a cercarci, con Fede ed Impegno, lungo le strade del Granducato.

\\//
Selyne
Precettrice dei Signori dei Draghi della Luce


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Ninsithil 30 Mar 2007 16:53 [Signori dei Draghi della Luce ] AVVISO

Madih et Shinryu No Harshalt


In riferimento alle domande pervenuteci per l`ammissione alla Gilda dei Signori dei Draghi della Luce, Vi informo che:


chiunque richiederà informazioni per la sua domanda a qualsiasi componente della Gilda, con qualsiasi mezzo, verrà automaticamente scartato

A breve verranno resi noti i nomi di coloro che verranno ammessi ai colloqui

La Luce illumni il Vostro cammino

\\//


Ninsithil Uin Galanodel
Voce Terrena del Dorato Harsgalt
Prima Signora dei Draghi della Luce
Stella d`Argento del Nobile Mithrel
XVII° tra i Primi

 

 


Elenco dei Draghi al 12 dicembre 2006

 http://coldmist.altervista.org/docdraghi/schede/        http://coldmist.altervista.org/docdraghi/compendio.htm


NR. NOME DATA DRAGO
1 Alerian 10-07-2006 13:50 Drago di Fuoco
2 Alia 12-11-2006 12:10 Drago di Topazio
3 Arian 15-10-2006 22:32 Drago delle Nubi
4 Arilin 30-08-2006 13:44 Drago di Rubino
5 Awarthad 04-12-2006 21:07 Drago Blu
6 Dreenyn 29-09-2006 23:46 Drago Blu
7 Earendel 28-01-2005 22:40 Drago di Platino
8 Eilaenre 26-08-2006 18:41 Drago Perlato
9 Eoghann 26-11-2006 22:16 Drago di Rame
10 Essylt 03-12-2006 23:24 Drago degli Abissi
11 Ethiel 26-09-2006 01:18 Drago di Ombra
12 Guenhwyvar 27-05-2005 21:45 Drago di Acciaio
13 Gwath 24-08-2006 15:13 Drago Rosso
14 Himawari 22-11-2006 00:22 Drago di Fuoco
15 indigo 15-10-2006 22:28 Drago Nero
16 Isilmo 11-07-2005 21:47 Drago di Platino
17 Jariel 03-09-2006 18:10 Drago di Ametista
18 Krow 03-11-2006 20:58 Drago Verde
19 Kuroi 16-10-2006 00:47 Drago Rosso
20 Loow 03-11-2006 20:58 Drago Marrone
21 Malach 19-03-2006 14:52 Drago delle Nebbie
22 Mosquiton 26-02-2006 18:05 Drago di Ombra
23 Narayth 07-11-2006 14:44 Drago del Deserto
24 Ranior 06-11-2006 19:01 Drago Verde
25 Rastafarai 28-09-2006 21:42 Drago Nero
26 Redo 26-02-2006 18:05 Drago di Ombra
27 Satsuriko 15-10-2006 22:27 Drago Rosso
28 Selyne 06-10-2006 15:08 Drago di Acciaio
29 SiC 26-10-2005 13:35 Drago degli Abissi
30 Synnoue 22-06-2006 15:07 Drago di Piombo
31 Thehaunted 19-02-2006 20:40 Dracolich
32 Thym 14-04-2005 20:43 Drago delle Nebbie
33 Wanlorn 31-03-2006 21:04 Drago delle Nubi

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
29 Apr 2007 16:54 Ninsithil [Signori dei Draghi della Luce] LE SCHIERE: Informativa


I CAMPIONI

I Campioni sono l`anima diplomatica della Gilda, sono coloro che hanno come compito il mantenimento, la costruzione e l`ampliamento dei Rapporti fra i Signori dei Draghi della Luce e tutto il resto del Granducato.
E` un compito che dà larga libertà di movimento . Un compito che prevede l`utilizzo di ogni possibile arma, intesa non come arma offensiva, ma dialettica ed intellettuale.
Il vero Campione di Leon, usa l`astuzia, l`intelligenza, il calcolo, l`arguzia ed appunto la diplomazia in ogni suo compito, tendendo a non far eccessivamente caso ai mezzi che usa, sempre che non stridano con gli Ideali di Gilda e la Fede in Leggendra e nel Dorato.
Di ogni campione questa è l’etichetta a cui fa riferimento:
il fine giustifica i mezzi.
Il Campione risponde alle Regole generali della Gilda con rispetto alla gerarchia, onore a chi detiene il Myador , inutile dire che venera i Draghi, ma a parte questo, segue le sue di regole, che ribadiamo, non devono andare in contrasto con lo Statuto dei Signori dei Draghi della Luce, ma per il resto, non hanno grandi limiti.


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I CAVALIERI




I Cavalieri dei Signori dei Draghi della Luce sono votati all` Utopia e fedelmente legati ai Nobili Draghi con cui formano una sola cosa, nell`anima e nel corpo.
Uniscono un forte sentimento di opposizione nei confronti del Male alla disciplina necessaria per combatterlo senza tregua. Un Cavaliere, dice sempre la Verità, mantiene la parola data, e combatte con coraggio ed abnegazione contro i Seguaci dell` Oscura Utopia.
La Luce di Wein brucia ogni Cavaliere, diverse quindi potranno essere le interpretazioni e le letture, ma una dovrà essere la fede nella regola, una fedeltà assoluta, cieca, che farà del Cavaliere un’estremista.
Sarà con questo spirito di totale abnegazione che il seguace di Wein si sottoporrà a continui allenamenti, necessari a fare di lui uno strumento della Luce.
Sarà con questo spirito di completa fiducia che assieme ai Confratelli di Schiera, compagni sul medesimo cammino, disegnerà in cielo letali formazioni di volo.
Sarà con questo spirito di assoluta dedizione che presiederà all’incolumità della Prima interprete della regola, della Prima interprete dell’Utopia.
Perché alla sua fede il Cavaliere tributa, semplicemente, tutto se stesso.
Il loro credo e la loro fede è nei Semidivini, dei quali cono compagni fedelissimi, in perfetta simbiosi, un cavaliere combatte in volo, insieme al suo compagno come se fossero una cosa sola. Fedeli fino alla morte alla Gilda, ripongono nei superiori la massima fiducia e rispettano profondamente l`Ordine e la Gerarchia. Eseguono qualunque Ordine dei loro superiori senza discutere e senza dubitare mai della sua bontà. Sono combattenti misericordiosi verso chi si pente delle cattive azioni, ma spietati e intransigenti contro i Nemici e i Malvagi. Per quanto amino e rispettino la Vita, non si fanno scrupolo a punire con la morte chi lo abbia meritato.
Sono abili combattenti in sella al Drago mentre a terra non amano estrarre arma se non per difendersi. Seguaci di Wein della Luce, le loro parole sono sempre oneste, come il loro sguardo e il loro cuore. L`orgoglio e la fierezza traspaiono dai loro volti, camminano a testa alta, con la coscienza della propria totale adesione all`Utopia. Sono cortesi e non si abbassano mai ad offendere qualcuno per scherno, ma, avvolti dalla Luce del loro stesso valore, si pongono come modello e baluardo contro il Male e tutte le meschinità. Nella Gilda hanno spesso il compito di costituire le scorte in volo, di sorvegliare l`Accampamento del Picco con i Semidivini e naturalmente di combattere in prima linea con i loro Compagni Draghi contro chi con la forza persegue l` oscura Utopia


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I GUARDIANI



I Guardiani:

I Guardiani dei Draghi della Luce sono coloro che seguono la via di Gongos, il Servente della Terra.
Spiriti liberi anticonformisti ed irruenti, selvatici ed indipendenti, fanno del seguire gli istinti del momento e del vivere le passioni in tutta la loro intensità la loro bandiera.
Legati profondamente alla natura, anime selvagge ed irrequiete, credono fermamente che il buonsenso venga davanti ad ogni legge o proibizione, e proprio per questo motivo sono pronti a piegare in ogni momento qualsiasi legge venga loro utile per assecondare i loro bisogni e le loro convinzioni.

Ciò li rende senza dubbio i più informali fra i Signori dei Draghi, ed i meno legati all`etichetta ed alle gerarchie che regolano la società.

Spesso si possono rivelare estremamente volubili, imprevedibili nelle loro reazioni, ma in realtà non è possibile dare una vera e propria definizione rigida ai loro comportamenti, data la loro più che vasta gamma. Se infatti una cosa è certa, è che ogni Guardiano è diverso da tutti gli altri nel modo di interpretare la vita, la natura e persino il rapporto con i Draghi. I Seguaci di Gongos filtrano ogni avvenimento attraverso i loro sentimenti, i loro gusti, le loro emozioni ed i loro valori, che quasi mai coincidono con i canoni del mondo che li circonda, ma anzi spesso si rivelano come assolutamente personali. Per questo motivo tante volte può capitare che reagiscano in maniera del tutto inattesa, talvolta a primo impatto spropositata, quando li si tocca su quel che sta loro a cuore: malgrado l`apparenza, ogni Figlio della Terra ha valori propri, personali ma assolutamente incrollabili, per i quali è disposto a battersi con il doppio del cuore e della convinzione rispetto a chiunque altro.
Ad ogni modo, nonostante le grandi differenze che li distinguono, esistono due veri punti saldi che li accomunano tutti allo stesso modo: il solido legame con la Natura e la Fede bruciante che scorre nelle loro vene, impetuosa come in pochi altri. Convinti che il fine giustifichi sempre i mezzi, per i Figli della Terra non è assolutamente importante il modo di agire, ed anzi sono forse fra i primi disposti a sporcarsi le mani con metodi non esattamente propri di un seguace della Luce; per un Guardiano l`obiettivo è la cosa più importante, di fronte alla quale scompare il concetto di onore personale. Generalmente si scagliano in azioni del tutto improvvise, pronte, compiute il prima possibile e senza perdite di tempo, ovviamente nel nome di un bene ultimo superiore: il volere supremo del Dorato o del Servente. Ma il vero campo dove i Guardiani sono maestri è la cura dei Draghi. Unici fra tutti, in virtù dell`affinata empatia che sviluppano, in parte con l`esperienza ed in parte nel Legame in nome di Gongos della Terra, nei tempi hanno affinato e tramandato fra loro la conoscenza pratica dei rimedi che permettono loro di prendersi cura dei Draghi malati e di quelli feriti. Nulla o quasi di tutto il loro bagaglio di conoscenze viene studiato dai libri, ma è frutto di un grande, finissimo istinto e di un`insuperabile empatia mistica con i Draghi, che li guida in ogni loro azione. La loro attenta conoscenza della natura ed il loro rispetto dei naturali cicli della vita e della morte li mettono in condizione di rivelarsi senza dubbio, fra i Signori dei Draghi, i migliori esploratori. E talvolta capita agiscano proprio come un branco, con un livello invidiabile di tacita intesa e comprensione, quasi animalesco, fra i componenti della Schiera. Alcuni di questi comportamenti li portano a trovarsi spesso in una posizione apparentemente più neutrale rispetto agli altri Seguaci d`Utopia. Ma in realtà per i Guardiani è il Drago ad essere la cosa più importante, quella veramente fondamentale. Ed è al Drago che vanno la maggior parte delle loro attenzioni, nonché la loro più grande fedeltà





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I CUSTODI (Maestri d`Ala)



Fedeli al Servente della Magia,sono i custodi della conoscenza, dei segreti e dell`equilibrio tramite la conoscenza
Loro scopo principale è l`arricchimento continuo e costante della conoscenza, oltre che essere coloro a cui è dato il compito di valutare il rispetto della legge nei gesti degli appartenenti alla Gilda che valutano secondo le Leggi del Drago: quando queste fossero in contrasto, i Custodi, riconoscono prima fra tutte il Sentiero, poi la Legge dei Signori dei Draghi ed in ultima quella del Gran Ducato

Essi diffondono i dettami dell’Utopia, ma non obbligano i miscredenti alla conversione

Combattono con tenacia, ma prediligono la tattica alla forza bruta e l’astuzia alla temerarietà

Pronti a affrontare il proprio nemico, esperienza e conoscenza li porteranno a non perdere la propria vita per nulla. La ritirata non è disonorevole e salvandosi avranno modo di studiare una nuova stretegia ,tornare a combattere e vincere ,Loro più di altri comprendono che morendo senza uno scopo privano il Servente della Magia di un suo Figlio


La consapevolezza c`è quando una informazione viene assimilata con la conoscenza. Dare una informazione vitale quando ancora non c`è la preparazione adeguata può essere addirittura controproducente... è per questo che certe conoscenze vengono elargite solo ai Custodi perchè solo loro possono comprenderne il valore e quindi sopportarne il peso.

Questi sono i misteri, clue del misticismo della schiera, rappresentano una conoscenza specifica riguardante l`Utopia "troppo terribile" per poter essere rivelata ` e deve restare un mistero perchè gli stessi Draghi potrebbero non accettare una fusione così intima e gli umanoidi potrebbero non accettare la perdita di una identità definita.
E` allo studio e la scoperta di questi misteri che si dedicheranno i Custodi
E solo loro, potranno valutare quali e fin dove potranno portare alla conoscenza del mondo




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LE SCINTILLE


La Schiera delle Scintille ha come scopo la cura e il rapporto con gli Pseudodraghi grazie a un Legame terreno con queste Creature, oltre che di supporto alle altre Schiere.
Ad essa possono appartenere solo i rappresentanti del Piccolo Popolo (gnomi fate,folletti e kendot ad esclusione degli hobbit per la loro refrattarietà alla magia)
Solo a Loro è concesso il particolare Legame del Cuore con gli PseudoDraghi,legame non sancito dal Myador,ma solo rapporto di amicizia reale che può portare,col tempo ad una forma di empatia,Legame che va solo a affievolirsi,ma mai a spegnersi,anche quando la Scintilla dona la sua Fede a un Servente con la possibilità di essere scelta come vera compagna di un Drago.
Le Scintille seguiranno il normale percorso per l`ingresso e per la crescita all`interno della Gilda
Seguiranno le lezioni previste, ma a queste si affiancheranno delle particolari prove atte a arrivare al Legame del Cuore
A differenza del Legame classico,sancito dal Myador, il Legame del Cuore è un legame basato su un rapporto di amicizia, complicità e lealtà tra una Scintilla e uno PseudoDrago. Questo rapporto ha basi solide, maturate con l’esperienza, con il convivere e con il condividere vicissitudini quotidiane e non.
Le Scintille nascono in associazione al Globo dei Draghi, manufatto estremamente pericoloso e potente e custodito da Il Custode del Globo
Tra i compiti delle Scintille, ci sarà quello di proteggere il Custode, loro riferimento, dopo la Prima Signora,e il Globo, sia dai Signori dei Draghi delle Tenebre, sia dai comuni cittadini e dai loro stessi compagni.
Può accadere, che una Scintilla, senta la sua Fede indirizzarsi verso un particolare Servente, e si metta a disposizione della Schiera a questo devota.In questo caso, la Scintilla, potrebbe essere comunque scelta da un Nobile e accedere al Legame sancito dal Myador.
Nel qual caso, pur non perdendo il rapporto di amicizia , precedentemente creato,questo verrà,ovviamente, superato dal Legame con il Compagno Drago

 

Positivo STATUTO

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Sito Web http://www.signorideidraghi.it/luce/index.php

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Confraternita dei Druidi
Sede della Corporazione Bosco dei Lupi - Ovest - Avanza

ISCRIZIONI / APERTE La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Rings 1 Apr 2007 23:16 [Confraternita dei Druidi] Apertura Iscrizioni


Quitais

Si informa la cittadinanza che riaprono i termini per la presentazione delle domande di iscrizione alla Confraternita dei Druidi al fine di poter essere accolto nella stessa, in qualità di Proselito, per un periodo di formazione e apprendimento dei segreti della Natura in vista della definitiva ammissione al Noviziato tramite esame finale.

La domanda d’ammissione dovrà essere inviata, tramite missiva a me stesso Signore di Lot Rings, Ard Rhys dei Druidi, entro la mezzanotte del 31° giorno del 12° mese anno IX del Granducato di Lot secondo le modalità di seguito descritte, pena l’esclusione:

- Nome:
- Araldica:
- Allineamento:
- Età:
- Stato di salute fisica e mentale:
- Giunto a Lot nel:
- Presenza nel Granducato (specificando possibilmente gli orari):
- Attuale mestiere (qualora lo si abbia):
- Richiesta d’ammissione nell’ultimo mese ad altre Gilde e/o Mestieri:
- Gilde e Mestieri precedenti (specificare se e quando si è stati dimessi o allontanati):
- Conoscenza dello statuto:
- Storia Personale (breve):
- Motivazioni d’Ingresso:

Si ricorda che sono esclusi gli appartenenti alle Razze degli Angeli, Demoni, Vampiri ed Hobbit e che i requisiti fondamentali per presentare domanda di ammissione alla Confraternita dei Druidi di Lot sono:

- mente brillante con minimo grado di cultura generale (15/15)
- 4 mesi di permanenza a Lot

La domanda verrà sottoposta alla mia sola visione, ed una volta accertata l’esistenza dei requisiti richiesti, e dopo un’attenta valutazione delle informazioni fornite, il candidato verrà sottoposto ad un colloquio preliminare.

I risultati degli ammessi in Confraternita saranno affissi al termine dei colloqui.


Quitais.

Rings
Ard Rhys


 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Vangard 4 Mag 2007 11:07 [Confraternita dei Druidi] Informativa: Il Druido


Il comportamento del Druido si basa sul rispetto della natura e con essa vive in simbiosi alla continua ricerca di verità e conoscenza. Si ispira a Terra, perfetta ed equilibrata, che reputa "Madre" di tutte le cose viventi, ed è l`insieme delle manifestazioni degli elementi che formano la Natura

La natura è immediata nelle sue manifestazioni e non si adatta ai suoi Figli, sono i Figli a doversi adattare a lei. I Druidi, con sacrificio e impegno, arrivano ad essere un tutt`uno con i cicli e le leggi naturali, li fanno propri, li accettano e li assorbono divenendo elementi simili, creando un rapporto di interscambio con Terra al fine di mantenere l’Equilibrio naturale avvalendosi della Neutralità che lo contraddistingue. Il druido non ha potere sugli elementi, ma vive gli elementi che, per questo motivo, riesce ad usare come estensione della propria volontà.

Scopo dell’insegnamento druidico è la conoscenza della Natura, delle sue energie, telluriche e cosmiche, delle sue leggi e dei suoi ritmi. Da ciò nasce un rapporto molto stretto, rispettoso e armonioso con l’ambiente. La trasmissione del sapere, essenzialmente orale e basata sul continuo esercizio della memoria, avviene attraverso semplici colloqui con i cittadini o con le attività dell’Università Druidica.

Amante della riservatezza, potrebbe sembrare distante dalle complicazioni della civiltà, tuttavia il suo intervento equilibratore riguarda anche il popolo che vive su quella terra, perché Egli la influenza e ne viene influenzato. Riconosce che tutte le creature hanno bisogno di cibo e di un riparo dalle insidie esterne pertanto ritiene la caccia, l`agricoltura ed il taglio degli alberi per costruire le case, attività necessarie che possono rientrare nel ciclo naturale. Non tollera, invece, le forme di sfruttamento e distruzione del territorio dettate dalla ricerca del profitto. Spesso preferisce sottili forme di vendetta nei confronti di chi non rispetta Terra: ha buona memoria e pazienza, e difficilmente perdona.

Un Druido non si schiera mai da una parte o dall’altra in base a convenzioni, ma solo in base a precise esigenze, dettate dal momento e dall’obiettivo che intende raggiungere: l’Equilibrio.
A tal fine il Druido può anche essere pronto a mutare improvvisamente le proprie alleanze e cambiare il soggetto cui concede il proprio appoggio. Da qui ha origine l’inaffidabilità che contraddistingue il Druido.

Per salvaguardare l’Equilibrio naturale, il Druido deve prima essere in armonia con sé stesso e gli altri, deve saper carpire e trarre insegnamenti da ogni esperienza ed in ogni istante; da ogni sentimento, negativo o positivo che sia. Al pari di una dominante luminosa, vi è una dominante notturna. Anche del Sole, considerato simbolo visibile di Terra, vanno colti gli aspetti distruttivi e la relazione con la morte, allorchè si verifichi una terribile siccità. Da qui il grande rispetto per l’acqua (fiumi, vene sotterranee, sorgenti, laghi stagni pioggia), elemento femminile; per la Terra, che offre il suo grembo all’azione fecondatrice del Sole; per l’astro notturno della Luna, collegata al ciclo indivisibile di vita e morte. Lo stesso Sole infine dopo il tramonto compie un viaggio negli inferi, vale a dire nel mondo delle Tenebre, per riapparire all’alba dopo aver fatto morire le stelle.

Il contatto con il divino si realizza nei boschi, sulle alture o i promontori rocciosi incombenti sulle vallate, presso i laghi o gli stagni, le sorgenti nelle grotte che permettono di avvicinarsi maggiormente al grembo della Terra. Con il Cielo si mette in relazione là dove menhir, dolmen e cromlech indicano la via più diretta. Luogo sacro per eccellenza è l’Altare dei Druidi, un centro equilibratore da cui attingere una fusione con Madre Terra.


Vangard Frou
Maestro dei Segreti


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Vangard 18 Mag 2007 11:06 [Confraternita dei Druidi] Riti di Resurrezione.

Quitais

Si rende noto alla cittadinanza che la Confraternita dei Druidi, attraverso dei riti celebrati nel nome della Grande Madre Gaia, può tentare di riportare in vita i defunti appartenenti alle razze Elfi, Folletti, Gnomi, Hobbit, Kendot, Mannari, Mezzelfi, Nani, Umani le cui anime abbiano avuto dal Sommo Ade la possibilità di oltrepassare i cancelli per tornare ad unirsi al proprio corpo.

E’ auspicabile che in vita i defunti abbiano avuto una condotta di allineamento Neutrale.


Procedura e specifiche per i riti di resurrezione:

E’ necessario innanzitutto che i Cerusici abbiano redatto ed affisso il Certificato di Morte nella Bacheca “Annunci della Grande Consolatrice”.

Familiari o conoscenti del defunto dovranno versare l’obolo ai Custodi dell’Ade, conservandone la ricevuta del pagamento, affinchè inizino le ricerche dell’anima del defunto all’interno dell’Ade nel cerchio a cui è stata destinata.
Solo quando verrà accertato il ritrovamento dell’anima con apposito messaggio, di un Cacciatore o di un Traghettatore, in calce al certificato di morte, si potrà definire la celebrazione del Rito fissando luogo, data e orario.

Gli stessi familiari o conoscenti del defunto, consapevoli delle sue volontà e della sua condotta in vita, potranno contattare il Guardiano degli Elementi Oriana, il Sommo Officianti di Gaia Squall o il celebrante dei riti Thiamath i quali provvederanno ad illustrare le regole ed i principali passaggi da seguire. E’ molto sconsigliato contattare contemporaneamente più di una Gilda in grado di officiare il rito di resurgo, si ottiene solo di perdere e fare perdere inutilmente del tempo.

I Druidi si riservano di chiedere un omaggio a Gaia per la celebrazione del Rito.

Si ricorda che il Rito non assicura il ritorno in vita del defunto.

I tempi di attesa sono solitamente legati al rapido espletamento di questi passaggi e richiedono comunque un minimo di 15 giorni dalla data del decesso inserita nel certificato di morte (salvo casi speciali), anche in funzione del Cerchio in cui è racchiusa l`anima in Ade.

La Confraternita dei Druidi si rende disponibile per la celebrazione dei riti di resurrezione preferibilmente nei giorni:

Mercoledì ore 15.30 e 21.30
Venerdì ore 15.30 e 21.30

Particolarità:

Il rito verrà celebrato anche se il corpo è gravemente ferito o in parte mancante poichè Madre Natura potrà ripristinare per intero il corpo del trapassato.

Nel caso in cui il corpo manchi del tutto si potrà tentare il rito trascorsi trenta giorni dal decesso, tempo necessario alla dispersione completa del corpo originale.

Se il rito di resurrezione andrà a buon fine, il risvegliato potrebbe subire uno spossamento delle membra che lo renderanno debole ed inabile. Inoltre il ritorno al piano esistenziale dell`Anima, potrebbe causargli amnesie temporanee o perenni, parziali o totali.


Vangard Frou
Rugiada di Gaia

 

Neutrale STATUTO

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Sito Web http://xoomer.alice.it/lotdruidi/

G5Stemma del master del clan

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Tribù degli Sciamani
Sede della Corporazione Nuove Terre - Minas Erik - Nord - Nord - Nord - Nord - Nord - Ovest

ISCRIZIONI / APERTE /    La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan  

Kerisha 8 Mag 2007 15:27 \\\[Tribù degli Sciamani]/// - Apertura delle Iscrizioni

Vis in Spiritu!


S`informa la nobiltà e la cittadinanza tutta che le Iscrizioni alla Tribù degli Sciamani sono da considerarsi APERTE sino a data da destinare; vengono quindi ora esposti i requisiti d`ammissione:

4 Mesi di permanenza nel Granducato

Ottima conoscenza delle regole vigenti nel Granducato

Possedere una mente brillante pari ad almeno 15/15

Disporre di una predisposizione personale consona al ruolo di sciamano

Dimostrare di possedere un’attitudine neutrale

Non possedere alcuna arma

Non appartenere alle seguenti razze: Angeli, Demoni e Hobbit per incompatibilità razziale e indole non consona al ruolo di Sciamano

Il conseguimento di tali requisiti, permetterà l’inizio di un periodo di aspirantato, che concluderà con un esame. Il suo esito positivo aprirà il sentiero al nuovo giovane Sciamano.

L’ accesso ad eventuali mestieri va concordato col Nagual della Tribù, in ogni caso sono vietati mestieri che prevedono armi e mestieri d`allineamento diverso da quello neutrale.

Le domande d’ammissione sono da recapitare ad uno ed uno solo dei Precettori dello Spirito, ossia o Ragno d’Argento [Zanafer] o Aculeo di Ghiaccio [Kerisha], complete di:

Nome

Araldica

Razza

Eventuali Esperienze di Gilda Passate

Motivazioni che Spingono a Far Domanda

Cosa Già Sapete del Credo Sciamanico

Vi auguro quindi buona fortuna, futuri aspiranti.


 




.:Aculeo di Ghiaccio:.
.:Precettrice dello Spirito:.

La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Drakonium 26 Apr 2007 20:07 \\\[Tribù degli Sciamani]/// - Ritorno alle Spoglie (resurgo)


“ Sento le voci che gridano forte, vedo il sole attraverso le nuvole, vedo la pioggia che cade dal cielo, che cade sulla mia gente mentre noi cominciamo a morire.
Cerco la voce del mistero. Gli Spiriti la cui volontà dichiara che cosa dovrà essere.
Sento la canzone di un cuore che batte, sento l’inizio del tam tam dei tamburi, sento che la pioggia comincia a lavare via il sangue versato per il male in questo giorno e così loro mi dicono:
tutto ciò che esiste vive;
le corna di cervo sulle tombe
si ergono in circolo attorno ai tumuli
mentre i morti si alzano
e vanno a visitare i viventi.”


Con la presente la Tribù degli Sciamani intende informare il volgo tutto dell’attività di Ritorno alle Spoglie, messa a disposizione di tutti coloro che seguano la via della neutralità. Virtù imprescindibile della Gilda è la tolleranza e il rispetto per ogni tradizione e usanza, d`ogni razza che muova passo sul suolo del Granducato tutto. La neutralità viene intesa come uno stato di dominio in cui regna l’armonia tra le diadi, ossia tra forze opposte e contrapposte.

Pertanto tale rituale sarà accessibile a tutti gli appartenenti delle razze NEUTRALI.

Dopo l’accertamento del ritrovo dell’anima grazie ai Custodi dell’Ade si potrà contattare l’attuale coordinatore alle Resurgo, il Nagual Drakonium che concorderà con i familiari, confratelli o conoscenti la data della resurgo. Dovrà essere correttamente compilato il documento allegato all’informativa ( http://www.sciamanilot.altervista.org/domandaresurgo.htm  ), soltanto dopo essersi accertati della compilazione dell`Attestato di Morte da parte dei Cerusici e la sua apposizione presso la bacheca "Annunci della Grande Consolatrice".

Sarà compito di un parente/conoscente o confratello consegnare la salma del defunto presso l`Accampamento della Tribù, situato a Nord del Valico Ghiacciato, tra le alture che attorniano l’ Insediamento Barbaro-Sciamano.

Il rituale avverrà in prossimità della RUOTA DELLA MEDICINA: i quattro raggi della ruota indicano i quattro grandi sentieri, Amore e Fiducia a Sud, Conoscenza e Saggezza a Nord, Introspezione e Trasformazione ad Ovest ed Illuminazione e Chiarezza ad Est. Questi quattro sentieri conducono al centro, che rappresenta il Grande Spirito e, ad un altro livello il Sè.

Sarà ben accetta un`offerta da parte dei familiari del defunto, al fine di ringraziare l`operato degli Spiriti e degli Sciamani, loro voce terrena. Cosa ben gradita sarà inoltre la presenza dei conoscenti, i quali durante il rito ricercheranno la massima quiete, al fine ultimo di concedere ai membri della Tribù di ricercare la massima concentrazione per l`attuazione del rituale di Ritorno alle Spoglie.

Il Grande Spirito manifesta la sua potenza vivificatrice ridonando la vita alla salma, che, gradualmente riacquisirà controllo del proprio corpo. Se l’invocazione non dovesse avere però gli esiti desiderati sarà possibile ripeterla a distanza di circa 15 giorni.

Sia dunque Vis in Spiritu, possano gli Spiriti esservi sempre favorevoli!


 




Ombra della Notte
Nagual degli Sciamani
Primo Mistico di Gondor


Freya (12 Giugno 2006) [SCIAMANI] Il Cacciatore delle Ombre e il Sentiero della Retta Visione
 


Molte volte, camminando per le vie di Lot, mi sono imbattuta in Cittadini che confondevano il mio ruolo di Cacciatrice delle Ombre. Vergo qui poche notizie, al fine di chiarire cosa sia tale carica e le caratteristiche principali del Sentiero della Retta Visione.


Nella Tribù degli Sciamani vi sono tre [3] sentieri: il Sentiero della Retta Visione, il Sentiero del Retto Agire e, infine, il Sentiero del Retto Rammemoramento. Tutti hanno uguale importanza, ma funzioni diverse. Quello che sarà preso in considerazione, al momento, è il primo dei tre sopraelencati.

A questo Sentiero appartengono:
Discepolo della Retta Visione;
Risvegliato dal Velo;
Cacciatore delle Ombre.

Il Discepolo della Retta Visione è colui che è stato iniziato a tale Sentiero. E’ seguito passo dopo passo dai suoi superiori ed è tenuto a seguire le lezioni. Non è escluso il suo intervento nel diffondere il suo sapere.

Il Risvegliato dal Velo guida i Discepoli nella loro formazione. Li aiuta ad uscire dal Velo dell’Illusione, che non ci permette di vedere chiare e distinte le cose.

Il Cacciatore delle Ombre, invece, è il massimo esponente del Sentiero della Retta Visione. Suo compito è di coordinare l’operato dei Risvegliati e dei Discepoli. Può tenere lezioni aperte alla Cittadinanza o no. Il Cacciatore risponde direttamente al Nagual riguardo all’operato del Sentiero e d’eventuali promozioni e/o degradazioni.


Ma qual è il loro principale scopo?

Principale scopo del Sentiero della Retta Visione è quello di far percepire la realtà correttamente e a comprendere gli effetti mentali del mondo circostante. Quindi il Sentiero si occupa di far percepire la realtà come essa è, superando le rappresentazioni mentali di essa, che sono soltanto ingannatrici.Riescono a vedere chiaramente il vero, il reale e le rappresentazioni mentali, soltanto grazie a due fattori che s’intrecciano perfettamente tra loro: fede e ragione.


Lunga è la via che lo Sciamano deve percorrere per raggiungere la retta visione di tutte le cose e molto vi è da imparare.

Nel corso della loro esperienza gli appartenenti al Sentiero della Retta Visione, apprenderanno i sette Chakra, vale a dire i Centri Energetici del nostro corpo. Attivando questi centri, si ricavano enormi benefici a livello mentale, fisico e spirituale, per raggiungere una condizione psicofisica ottimale.
Diverse sono le funzioni di ogni Chakra, ma mi limiterò solo a dire i loro nomi:
• Muladhara
• Svadhishthana
• Manipura
• Anahata
• Vishuddha
• Ajna
• Sahasrara


Tuttavia per seguire la via dello Sciamanesimo, non basta solo studiare su tomi, pergamene e quant’altro, ma serve anche un’applicazione costante sul campo.


Infine, per riassumere, il Cacciatore delle Ombre è uno Sciamano, dedito a mostrare la Retta Visione nelle persone che richiedono i suoi servigi attraverso terapie e ad insegnare ai propri Discepoli come togliere i Veli dell’Illusione. Esso non ha nulla a che fare con la Gilda “ Le Ombre”, come molti potrebbero pensare: non è un loro cacciatore.

Vis in Spiritu.


@}--,--`---

Freya Lólindir Tinúviel Númenessë
Cuore d`Aquila
Cacciatrice delle Ombre

Maestra dello Spirito ~ Edhel Dùin

 

 

Neutrale STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.sciamanilot.altervista.org/

G6Stemma del master del clan

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Custodi dell`Ade
Sede della Corporazione Monti delle Nebbie - Ovest - Nord - Ovest

Tutte le notizie sui DUELLI arbitrati dai Custodi dell'Ade e le regole di comportamento all'Arena di Lot a questo indirizzo http://www.osservatoridilot.org/oggetti/avatar/NotizieVarie.htm#03   


ISCRIZIONI / APERTE / CUSTODI /    La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Yuii 25 Apr 2007 12:49 [ Custodi dell` Ade ] - Apertura Iscrizioni -



Avaede cittadini,

i cancelli del sommo Ade si aprono ai nuovi aspiranti che, se ritenuti idonei, saranno iniziati al percorso verso la fede.

ARTICOLO 6 – Requisiti di Ammissione –

Per essere ammessi i candidati dovranno vantare un’araldica minima di Messere/Dama. Non verranno prese in considerazione le domande di appartenenti alle razze Hobbit e Kendot, in quanto di temperamento instabile e difficilmente dediti ad una vita mistica. Gli appartenenti a mestiere potranno comunque presentare domanda d`ammissione.

Le richieste di ammissione seguiranno questo Iter: valutazione dei requisiti minimi (massimale forza e mente); valutazione della storia del personaggio; colloquio con un membro del gran consiglio; delibera dell’Arconte.


Quindi riassumiamo. Mandate ad uno e UNO soltanto dei seguenti custodi:
Yana
Ailysh
Ethienne
la vostra breve storia prima e dopo l`arrivo al granducato
Una motivazione che vi spinge a voler divenire custodi dell`Ade

I Custodi provvederanno a valutare la vostra richiesta. In caso di doppia domanda o missive con richieste circa lo stato delle valutazioni.. saranno cestinate





Yuii Dε √alôis

† Cacciatoяε d’ Aηimε †


- Affisso con l`autorizzazione dell`Arconte Yana -


ISCRIZIONI / CHIUSE / ARBITRI /      La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

NEVER 13 Mar 2007 15:09 [ Custodi dell`Ade ] Termine Iscrizioni

Avaede

Informo la cittadinanza tutta che le domande d`ingresso nella nostra Gilda per il ruolo di Arbitro sono terminate.

Stiamo adesso valutando le domande d`ingresso e al più presto affiggeremo su questa stessa bacheca il risultati.


In fede
----•( •Sir Never Von Eril• )•----
------Esecutore del Giudizio-----


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
23 Mag 2007 21:21 Dedlit [Informativa] Aspiranti Custodi dell’Ade,Anime e Duelli…
Salve a Tutti e Buona lettura di questo scritto che spiegherà diverse cose da tenersi di conto quando si vedono dei Custodi dell’Ade presenti e si ha bisogno di loro.

Molto spesso,capita che ci siano persone che non appena hanno bisogno di chiedere informazioni sul Gioco da Morto,oppure sui Duelli o altre Varie ed Eventuali,si fionda sugli Aspiranti vedendoli presenti in quel momento (sono stato bombardato in questi giorni di richieste che mi pare di esplodere >.<’)

Ora va benissimo che anche gli Aspiranti devono sapere le cose sulla Gilda,ma essendo ancora Aspiranti,non possono conoscerla a fondo e allo stesso tempo,dato che gli Aspiranti ci sono,ma ognuno di loro entra per una determinata “Mansione” all’interno della Gilda,non è possibile che Tutti sappiano Tutto.

Mi spiego meglio:

Su mettiamo 30 Aspiranti,ce ne saranno 10 che si specializzano per i Duelli,altri 10 per le Anime e i restanti 10 per diventare Guardiani dell’Ade.
(I numeri sono riferimenti casuali e non dettagliati :P)

Perciò,non è detto che Tutti sappiano come si faccia un Duello in Arena,oppure come si fa per stilare un Certificato di Morte,in special modo da Aspiranti.
Però è dato di fatto che Tutti gli Aspiranti devono sapere come ci si comporta con le Anime,la Geografia del Lago Averno,del Piazzale delle Anime e Varie legate ad Ade e il Suo Regno.

Si ricorda inoltre,che dato che non possiedono il Medaglione da Custode,non possono entrare all’Interno del Piazzale delle Anime e Giocare con le Anime,a meno che non vi sia qualche Giocata in corso con qualche Custode che ce li porta.
Inoltre,non siamo delle Guide ultra-aggiornate sulla Gilda,perciò spero possiate evitare di bombardarci di richieste Varie,oppure di chiederci sempre la solita cosa sulla quale vi si è già risposto almeno 4 volte.

 



Ecco inoltre altre Varie ed Eventuali che fanno sempre Comodo per Giocare,prese ovviamente dalla Lettera che di sicuro Tutti i Defunti dovrebbero aver letto prima di Giocare in Ade. :P

 



LEGGETE ATTENTAMENTE QUESTA LETTERA PRIMA DI CONTATTARE UN CUSTODE, LA LETTERA PRENDE SOLO UN MINUTO DEL VOSTRO TEMPO


...Arriva per tutti questo momento, non crucciatevi anima, ora inizierete un cammino a stretto contatto con i Custodi dell`Ade....Qui di seguito troverete le informazioni necessarie a chiarire ogni vostro dubbio.

I. RITO DI RESURREZIONE
L’organizzazione della Cerimonia di Resurrezione, e il conseguente ricongiungimento col corpo, può avvenire solo dopo che la Vostra Anima verrà ritrovata, tramite la chiusura della Caccia, a seguito del pagamento dell’Obolo (ovvero una tassa sulla Morte relativa ad una somma minima di 100 m.o. o più) dai parte dei vostri parenti, o di chi ne fa le veci. Il Pagamentò dovrà essere versato sul conto dell`Arconte Yana, così che Ade possa esser clemente con Voi e concedere al Cacciatore di ritrovare l’anima errante, conducendola sino alle sponde del Fiume Rosso, ove verrete preso in custodia dal Traghettatore affinchè vi guidi nel viaggio attraverso lo Stige.

Una volta effettuato il pagamento, e solo allora, potranno essere contattati i referenti delle gilde atte all’organizzazione della Cerimonia:

Chierici: Hurania e Ayin
Necromanti: SOFOS
Druidi: ORIANA
Monaci di Simeth: Leinh
Sciamani: Drakonium, Freya;
Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis: contattare un solo membro del Gran consiglio;

La cerimonia varia di gilda in gilda, per informazioni contattate uno dei referenti elencati.

_____________________________________

II. GIOCO E COMPORTAMENTO IN ADE

Subito dopo la morte è necessario assicurarsi di:
- avere un certificato di morte redatto dai Becchini [gilda dei Cerusici. per le razze Angeli, Vampiri, Demoni e Fate il certificato viene invece redatto dai Custodi stessi.];
- assicurarsi di aver ricevuto il simbolo di Anima. Solo avendolo sarà possibile accedere alla Chat dell’Ade denominata “Piazzale delle Anime” ( raggiungibile tramite la coordinata [ Monti delle Nebbie-Ovest-Nord-Nord]); in caso di problemi o mancanza del simbolo, provare ad uscire e rientrare, oppure a contattare chi di dovere in base alla vostra razza.

Detto questo, alcune semplici regole da seguire :
- Il pg morto è un`Anima ed in virtù di ciò non sarà possibile identificare gli altri personaggi distinguendoli per razza, gilda e carica ricoperta in vita;
- Il pg morto deve mantenere un comportamento consono al loco ove si trova, consigliamo quindi di dare perlomeno una sfogliata alla mappatura dell’Ade ( http://hopeandfaith.altervista.org/GeografiaAde.htm  )
- Il pg morto come ospite DEVE portare rispetto al Dio ADE e ai suoi custodi anche se NOVIZI.

Per coerenza al gioco E’ ASSOLUTAMENTE VIETATO: il gioco in Rocca dei Venti, l’utilizzo della Bacheca On, l’invio di missive in modalità ON, il parcheggio; per qualsiasi dubbio o necessità di chiarimento i Custodi sono a vostra disposizione.

Se si viene meno a una delle regole sopra citate il pg può incorrere in pene quali: moderazioni, posticipazione della Resurgo e nel peggiore dei casi anche nell’Esilio.


CONSIDERAZIONI PER UN BUON GIOCO
1. L`anima non è la stessa persona che il pg era in vita. L`anima non ha cervello, non ha un cuore. Ciò non vuol dire che non possa pensare, provare emozioni ed interagire. Ma devono essere tutte cose da prendere da un punto di vista totalmente diverso. Un`anima per esempio può odiare, ma non sentire il desiderio di vendetta.
2. Anche se è abitato da figure senza corpo, Ade è un luogo geograficamente definito. Se un Custode è al Trivio e un`anima è al Piazzale non può in un azione raggiungerla.
3.Turnazioni. Accavallare trenta azioni e lamentarsi perchè nessuno risponde non è considerabile un comportamento corretto. Spesso un Custode deve rispondere a più di cinque anime in un`azione e se si crea ancora più confusione nella chat, la cosa diventa improponibile.
5. Per concludere, qualsiasi cosa che valga in vita vale durante la morte. Giocare l`anima non è semplice, ma se presa nella giusta ottica può essere appagante. Chiedete ad un Custode e non vi fate problemi a proporre una quest. Più gioco si crea e meglio è anche per noi.


LINK UTILI:

Come posso giocare l`anima? Che cosa sono gli stadi dell`Anima?
http://hopeandfaith.altervista.org/AnimeAde.htm

Geografia dell`Ade. Dove posso o non posso giocare?
http://hopeandfaith.altervista.org/GeografiaAde.htm

 


SUI DUELLI - IMPORTANTE!
Avaede


PREMESSA

Il duello si svolge nella Sacra Arena dei Custodi dell’Ade, costruita grazie al volere dell’Augusto Conte THORM e dei Nobili tutti, la quale per adesso è CHIUSA al pubblico ( salvo poche eccezioni ) e può essere fruita solo in presenza di un Arbitro che ne aprirà momentaneamente i cancelli. In un Duello l`Arbitro sarà l`unico indiscusso giudice, il suo giudizio è insindacabile, quasi come se fosse mosso dalle stesse mani del Fato.
A Lot gli Arbitri ufficialmente riconosciuti sono coloro che fanno parte della gilda dei Custodi dell`Ade i quali, a seconda del tipo di Duello, potranno avvalersi della collaborazione di altre associazioni.


REGOLE GENERICHE PER I DUELLI

Nella Sacra Arena e nel rispetto della sacralità del Duello i contendenti offrono loro stessi al Sommo Ade con movimenti,con gesta, ma senza arrivare mai ad azioni crude e di violenza, come ad esempio il taglio della testa, e senza arrivare, per volere o scopo, alla morte di uno dei duellanti. Ciò può avvenire solo per causalità e casualità. Ogni goccia di sangue assorbita dalla terra dell’Arena non deve mai diventare sangue indegno.
La prassi che i Custodi dell’Ade consigliano per giungere al duello come sacra forma di risoluzione delle sfide è la seguente.

1) Dopo aver lanciato correttamente la sfida in bacheca Dei Tornei e Dei Duelli e dopo che questa è stata accettata dallo sfidato e si è fissato il duello assieme all’Arbitro si arriva in Arena. Prima del duello, i contendenti ammetteranno esplicitamente l’imparzialità dell’Arbitro e s’impegneranno a non influire sul suo giudizio; dichiareranno inoltre di aver bene inteso le regole e i dettagli della sfida. E’ vietato sussurrare all’Arbitro, se il sussurro proviene da uno dei due contendenti verrà ammonito e alla seconda ammonizione perderà il duello automaticamente. I duellanti dovranno tenere un atteggiamento di rispetto e di Sacralità. Se il sussurro proviene dal pubblico il duello verrà gestito a porte chiuse, ossia potranno assistere al duello esclusivamente i “Padrini” dei contendenti, stessa cosa se il pubblico insulta in qualsivoglia modo l’Arbitro. Inoltre una volta iniziato il duello è vietato ai contendenti di allontanarsi senza l’autorizzazione dell’Arbitro, pena la sconfitta. Se uno dei duellanti non si presenta entro mezzo giro di clessidra dall’orario fissato perderà l’incontro. Se non si presentano entrambi il duello sarà nullo e non più arbitrato.

( Se un duellante non si presenta e non dà una giustificazione plausibile, oppure se lancia sfide che poi non conclude, solo per farsi bello davanti alla popolazione, oppure ancora se reca particolare offesa in qualsivoglia modo, nelle parole o nelle gesta, verso noi o il Sommo o la sacralità del duello, il suo nome verrà scritto nella “Lista Nera” degli Arbitri. Coloro che sono stati scritti in cotale libro non potranno MAI più disputare alcun duello nella Sacra Arena ed ogni loro sfida in pubblica bacheca apposita sarà subitamente resa nulla. )

2) Poco prima dell’inizio del duello l’Arbitro dichiarerà il valore dell’Energia Vitale ( E.V. ) per ogni duellante ( via sussurro ad entrambi e di entrambi ). L’Energia Vitale consiste nella capacità del duellante di subire quanti più colpi ( questo valore coincide con il valore della forza sommato al valore della mente ). Poi avrà inizio il duello, il quale durerà un minimo di due giri di clessidra dall’orario prestabilito.

3) Per primo partirà il duellante sfidato, il quale farà la prima azione d’attacco. Nel caso in cui non ci siano sfidante e sfidato verrà tirato un dado in base dieci ( 10 ), il duellante che otterrà il valore più alto attaccherà per primo.

Durante il duello, si dovrà seguire il seguente ordine:

DUELLANTE A ( chi inizia per primo ), descrive la sua azione di attacco.

DUELLANTE B, descrive la propria risposta all’attacco.

ARBITRO, SE e SOLO SE vi è danno, chiederà al duellante che lo compie ( DUELLANTE X )( via sussurro ) il lancio del dado del danno.

DUELLANTE X, lancia il dado del danno, di base variabile a seconda della razza ( in calce la tabella delle basi dei dadi ). Il dado per calcolare il danno, cioè la capacità di offendere e colpire l’avversario, è strettamente legato alla razza di appartenenza. Difatti è molto difficile che gli attacchi di un mannaro e quelli di un folletto sortiscano gli stessi effetti. I danni possono essere dovuti ad attacchi fisici o magici. Nel caso di duelli con armi improprie, si applicheranno regole specifiche per quel tipo di duello.

ARBITRO, subito dopo il lancio del dado del danno decreta l’esito delle azioni, secondo parametri di coerenza, fattibilità e bellezza delle azioni. Spiega cioè cos’è successo, tenendo conto del valore del dado, ( che ricordiamo rappresenta l’entità del danno, quindi un valore come 30/33 con una lama significa un taglio assai profondo, invece un 2/33 significa che lo sfiora appena ) in maniera chiara, semplice e perché no anche bella, descrivendo le nuove posizioni dei due contendenti, per non lasciare spazio a libere interpretazioni; calcola così la nuova E.V. scalando dal vecchio valore il risultato del dado ( ovviamente a chi ha subito il danno ) e ne dichiara i nuovi valori ad entrambi i contendenti e di entrambi i contendenti ( sempre via sussurro ). Se non vi è danno allora decreterà l’esito SENZA LANCIO DEL DADO DEL DANNO e si andrà avanti.

Questo procedimento verrà ripetuto a parti invertite fino alla fine del duello.

L’Arbitro inoltre può decidere di assegnare punti malus o bonus in base ad una particolare bellezza dell’azione o particolare schifezza dichiarandolo pubblicamente alla fine o all’inizio dell’esito e dandone motivazione; tenendo ovviamente conto di questi punti in più o in meno nella descrizione del danno. Se i punti da assegnare sono al difensore, in caso di malus questi verranno aggiunti ai punti danno dell’attaccante, in caso di bonus invece verranno sottratti.

Il duello termina nel momento in cui o scade il tempo o l’E.V. di uno dei due contendenti scende sotto la soglia del dieci ( 10 ). Se scade il tempo vince chi possiede alla fine una maggiore E.V., nel secondo caso il duellante sviene per le ferite e la vittoria viene decretata a favore dell’avversario. Se il valore raggiunge la soglia dello zero ( 0 ) il duellante MUORE per le ferite riportate ( per ovvie ragioni di logica ciò può capitare ). Nel malaugurato caso che un duellante dovesse morire, verrà stilato regolare certificato, da postare in bacheca Annunci della Grande Consolatrice. Alla fine del duello lo stesso Arbitro dovrà stilare un chiaro ed esauriente documento da affiggere nell’Albo, in cui dichiarerà data e ora del duello, i nomi e ciò che identifica i duellanti ( ad esempio Sir Never Esecutore del Giudizio Vs Lord Tizio Gran Maestro della Melinda ), un racconto sommario con i fatti salienti del duello e il vincitore.

Infine aggiungo che, se un duellante non rispetta una regola, come ad esempio l’utilizzo di un’arma o di una protezione non ammessa o non concordata con l’avversario, l’Arbitro potrà decidere se squalificarlo o assegnargli punti malus, o bonus all’avversario. Poi, se lo scontro viene deciso che termini al "Primo Sangue" questo significa che terminerà nel momento in cui vi sarà il primo danno, non la fuoriuscita di sangue.

L’organizzazione del Torneo, così come le pubblicazioni nelle Bacheche degli incontri e degli appuntamenti, sono a carico del richiedente. Gli Arbitri si impegneranno invece ad aggiornare un proprio tabellone con gli scontri per rendere l’organizzazione dei singoli duelli più fluida e veloce. Non è agli Arbitri dell’Ade che compete il sollecito a partecipare agli scontri di un Torneo, così come la ricerca di partecipanti. Anche eventuali premi messi in palio al termine del Torneo sono da ritenersi a carico degli stessi richiedenti.


TABELLA BASI DADO DANNO

Razza - danno fisico - danno magico

Angeli – 30 - 45
Demoni – 40 - 30
Draghi – 75 - 75
Drow - 30 - 45
Elfi - 33 - 45
Fate - 20 - 45
Folletti - 25 - 40
Gnomi - 27 - 40
Hobbit - 27 - 0
Kendot - 27 - 40
Mannari - 37* - 20
Mezzelfi - 35 - 40
Nani - 37 - 20
Tallmuld - 55 - 0
Umani - 35 - 40
Vampiri - 37 - 35

* Per i mannari, in caso di trasformazione, il danno fisico aumenta a 45



TABELLE PREZZI

Per Singolo Scontro:

Cittadino/a Emerito/a: 200 m.o.
Messere/Dama: 400 m.o.
Sir/Milady: 600 m.o.
Lord/Lady: 1000 m.o.
Signore/Signora: 1500 m.o.


Per Torneo:

Fino a 12 partecipanti: 2500 m.o.
Da 13 a 24 partecipanti: 3500 m.o.
Da 25 a 32 partecipanti: 5000 m.o.
Da 33 a 64 partecipanti: 10000 m.o.

 



SEMPLICI REGOLE DA SEGUIRE PER NON RITROVARSI IL DUELLO ANNULLATO

Avaede cittadinanza

Ecco di seguito poche e semplici regole per sfidare in duello in maniera consona.

Premesse:

- L’Arena è CHIUSA, i suoi cancelli si aprono solo in virtù di duelli arbitrati dai Custodi dell’Ade;
- possono sfidare in pubblica Bacheca Tornei solo coloro che abbiano raggiunto almeno la CITTADINANZA EMERITA;
- la scelta delle armi spetta allo sfidato;
- lo sfidato, se lo desidera, può delegare un Campione per duellare al suo posto, solo in seguito a ciò anche lo sfidante potrà delegare un suo Campione;
- nel rispetto della bacheca ove si lanciano cavalleresche sfide e della cittadinanza tutta, non dare adito a polemiche.


Regole:

1) lanciare la sfida in luogo pubblico in presenza di testimoni;
2) apporre il messaggio di sfida in pubblica Bacheca Tornei, stando attenti a dichiarare, sia nel titolo che nello scritto, il nome dello sfidato, spiegare bene quali siano le motivazioni e NON avere come scopo la MORTE;
3) una volta che lo sfidato avrà accettato la sfida dichiarando le armi da usare e un eventuale Campione da delegare, sarà compito dei duellanti contattare un Arbitro dell’Ade ponendo alla sua attenzione la sfida, a meno ché un Arbitro non si sia già offerto per arbitrare il duello;
4) a questo punto abbisogna che i duellanti si mettano d’accordo, per la data e l’orario del duello, con l’Arbitro.

In fine il duello sarà confermato e successivamente arbitrato.


N.B.
Il duello ha un costo che viene pagato dallo sfidante e varia a seconda del proprio carisma. Questo in quanto le somme ricavate dai duelli verranno usate per apportare lavori e migliorie e tener sempre in ordine e nel miglior stato possibile il campo di gara all’Arena. Inoltre la somma ricavata verrà usata a favore di tutti i duellanti andando a infoltire e migliorare la rastrelliera presente nell’Arena di cui tutti potranno giovare.

Tabella prezzi duello per Singolo scontro:

Cittadino/a Emerito/a: 200 m.o.
Messere/Dama: 400 m.o.
Sir/Milady: 600 m.o.
Lord/Lady: 1000 m.o.
Signore/Signora: 1500 m.o.

Se si sfida un Mercenario o chiunque possieda una taglia, informarsi prima sul valore della taglia. La taglia verrà pagata dal perdente, in un equivalente in m.o.

( Es.: Taglia = 2000____allora chi perde pagherà 2000 m.o. a chi vince. )

NEVER
 



F.a.q. sui duelli nella Sacra Arena
F.A.Q.


Da quando sono arbitro mi trovo spesso a ricever domande sui duelli, ho pensato potesse esser cosa utile e gradita raccoglierle in questa f.a.q.

Spero così che sempre di più il duello possa diventare un momento di divertimento e di buon gioco, fruibile da tutti e piacevole non solo per chi duella ma anche per chi assiste dall`esterno.

______

Il duello può avere come scopo la morte dell’avversario?

No, il duello non può mai avere come scopo la morte del proprio avversario.

Ma può accadere che si muoia in duello?

Assolutamente si, il fatto che la morte non possa esser lo scopo del duello non esclude che ciò possa accadere , avendo a che fare (nella stragrande maggioranza dei casi ) con duelli d’armi è una circostanza che si può verificare.Sottolineo ancora una volta che la morte deve essere un incidente, oltre a non esser ammesso nessun colpo di violenza gratuita allo stesso modo non sono ammessi colpi che hanno come chiaro intento quello di voler provocare la morte dell`avversario.

Se la turnazione è Duellante A , Duellante B , tiro del dado, esito dell’Arbitro come mai a volte non si fa tirare il dado?

Il dado non viene tirato quando l’azione di parata ha buon esito o l’attacco non colpirebbe in nessun caso l’avversario, non ha senso far tirare un dado di danno se il danno non c’è, quindi è una cosa che si può verificare.

Quanto deve esser lunga un’azione?

Il necessario. Per necessario si intende quanto basta per render chiaro a tutti qual è il colpo o la parata che si vuol effettuare. 5 righe sembrano essere la soluzione migliore, vige la regola (che dovrebbe essere adottata ovunque) del BUONSENSO. Evitare azioni di 20 righe o al contrario azioni troppo brevi che impediscono un’esposizione completa del colpo.

Quanto tempo ho prima di rispondere?

Anche qui buonsenso, 5 minuti si sono dimostrati sufficienti in quasi tutti i duelli. Fare azioni ogni 20 minuti rallenta enormemente la possibilità di scambiarsi colpi e quindi il piacere di veder un bel duello con ritmi accettabili.

Posso scappare?

Certo , nessuno vi incatenerà mai in arena. Se però si scappa dopo l’attacco avversario (in quello che è il proprio turno di parata) questo potrà anche colpirvi se la fuga non è fatta nei dovuti modi , se vien fatta nel proprio turno d’attacco la fuga riesce. Si avranno poi ovviamente conseguenze on , per non esser considerati degni del duello cavalleresco ecc. ecc.

Posso usare le skill?

Si, si possono usare le skill, ma all’azione successiva si è completamente in balia dell’avversario privi di qualsiasi difesa, tranne quella eventualmente dipendende dalla skill (se questa riesce ovviamente)

Si devono descrivere i colpi o basta mettere il nomi del colpo?

Si devono descrivere. Gli Arbitri conoscono i nomi dei colpi, ma il duello in Arena è un evento pubblico e dando anche la descrizione del colpo si permette a tutti di godere del duello ,anche chi si gioca una dama che è venuta a seguire le gesta del proprio campione e che di scherma medievale nulla conosce avrà così modo di assistere e partecipare dagli spalti attivamente alla giocata. Quindi se conoscete i nomili metteteli , aiutano chi li conosce a "visualizzare " l`azione e chi non li conosce magari li impara , ma in ogni caso non scordatevi la descrizione.

Dopo lo scambio di colpi,devo descrivere la posizione del mio pg?

Non è necessario, è l’arbitro che dopo l’esito dell’azione descrive la nuova posizione dei duellanti, e in caso ciò non avvenga si deve considerare si trovino nella stessa posizione. Il ripetere ciò che ha scritto l’arbitro non fa che farvi perder tempo e rendere le azioni inutilmente più lunghe, dedicate questo tempo piuttosto a descriver maggiormente il colpo.

Posso dare l’esito della parata o del colpo se è scontato?

No, anche se una parata può sembrar scontata non è detto che lo sia, e poi c’è l’arbitro per questo.

La forza viene considerata effettivamente?

Si , prima del duello verrà controllato il valore della forza in quel momento (non il massimale) e tenuto in considerazione ai fini della valutazione dell’energia vitale (sommando la forza alla mente).

Se il mio pg scende sotto il valore 10 di energia vitale, posso farlo combattere lo stesso rischiando anche di morire?

No, non è il giocatore a sceglier se continuare o meno, sotto il valore 10 il pg sviene per la mancanza di forze e non può proseguire.

I nani possono cadere?
(lo so che questa domanda sembra scema , ma mi sa che gira stà leggenda sul fatto di non poter cadere, visto che ho ricevuto spesso questa domanda)

Si , i nani possono cadere, pur avendo il baricentro molto basso, una buona stabilità ma possono cadere come tutti.

Se grido ad un elfo o un mezz’elfo questo resterà stordito?

Dipende dalla distanza dalla stanchezza dei duellanti a da una serie di fattori esterni , e comunque non stordito, potrà essere infastidito dal forte rumore, e in nessun caso con un urlo si può sperare di far svenire il proprio avversario.
Piccolo appunto l’urlo come valvola di sfogo mentre si porta il colpo è quasi fisiologico nel duello, meno le urla che hanno solo come fine quello di infastidire l’avversario, gli “urlatori “ intesi come coloro che attuano sistematicamente questa tecnica non sono ben accetti in quello che vuol esser un duello cavalleresco.

Posso usare il mezzotempo o il controtempo?

Si si possono usare, ma con una particolare attenzione alla coerenza, attaccare in controtempo non deve diventare l`alternativa ad ogni colpo. Deve essere un`occasione realmente fattibile. Personalmente consiglio questa tecnica solo a chi ha già duellato ed è pratico del gioco d`armi, poichè molto spesso un contrattacco fatto senza giusta logica porta ad una totale assenza di difesa che potrà avere conseguenze spiacevoli per chi tenta il colpo.


Un particolare ringraziamento al collega Never , per i preziosi suggerimenti dati in fase di stesura!!

Dehor Van Ulrick

 



Adesso potrete romperci meglio,ma mantenendo sempre moderazione! ^_*

Giacomo


 



Messaggio Informativo,approvato dalla Zia Yana che provvede insieme alla Compagnia dei Custodi dell`Ade a navigare per uccidervi! *.*

 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi

27 Set 17:40 - LeiRiN  - IMPORTANTE: Informativa sul NUOVO GIOCO DELLE ANIME.

Venghino siore e siori :D quel gran pezzo di un Ade ha infine istituito la riforma delle anime xD ora non potrete piu dire che vi annoiere u__u anche perche sarete praticamente OBBLIGATI a giocare.

Immagino che il pg di tutti voi sia schiattato almeno una volta[ se cosi non fosse vi auguro di fare una capatina in ade il prima possibile ù__ù così potrete dire "Si, anche io sono un fan di LeiRiN e cerbero puzza di cane bagnato °.° "]. Tornando al discorso vi è sicuramente capitato di leggere almeno una volta la famigerata LETTERA DELLE ANIME [nonchè poema informativo sul gioco da morti]; Se invece non l`avete mai letta vi spezzo tutte le ossicina perche tanti di voi mi fanno domande alle quali troverebbeo facilmente risposta nelle prime 10 righe xD

Questa nuova lettera è molto piu dettagliata, abbiamo sudato, sputato sangue e la peperonata della sera prima per redarla nella maniera piu chiara possibile [i 10 minuti piu impegnativi della nostra vita].

Detto questo mi appropinquo ad incollarvi l`interessante documento che, periodicamente, verrà affisso da me in bacheca ON [ a meno che zio umin non vuole farlo al posto mio °_° ] e per periodicamente intendo al fine di ogni mese u.u precisamente il 28 [Visto che febbraio non arriva neanche al 29 xD eh si, lo so oggi è il 27 e questa bacheca è off u.u ma mi sento dannatamente anticonformista]

Se avete domande mi trovate ovunque °.° Buona lettura, godetevela, assaporatela, rigiratela a tutti ed eventualmente usatela come carta da bagno O.O CUSTODI RULEZ!

_______________________________________
...Arriva per tutti questo momento, non crucciatevi anima, ora inizierete un cammino a stretto contatto con i Custodi dell`Ade....Qui di seguito troverete le informazioni necessarie a chiarire ogni vostro dubbio.

I. RESURGO MORTIS
L’organizzazione della Cerimonia di Resurgo Mortis, e il conseguente ricongiungimento col corpo, può avvenire solo dopo che la Vostra Anima verrà ritrovata, tramite la chiusura della Caccia, a seguito del pagamento dell’Obolo (ovvero una tassa sulla Morte relativa ad una somma minima di 100 m.o. o più) dai parte dei vostri parenti, o di chi ne fa le veci. Il Pagamentò dovrà essere versato sul conto del Custode dello Stige Umin o della Traghettatrice LeiRiN, così che Ade possa esser clemente con Voi e concedere al Cacciatore di ritrovare l’anima errante, conducendola sino alle sponde del Fiume Rosso, ove verrete preso in custodia dal Traghettatore affinchè vi guidi nel viaggio attraverso lo Stige.

Una volta effettuato il pagamento, e solo allora, potranno essere contattati i referenti delle gilde atte all’organizzazione della Cerimonia:

Chierici: Ithilden;
Negromanti: Kirara;
Druidi: Rings;
Monaci di Simeth: Virel e Aranna;
Sciamani: Morph;
Sacro Cerchio dei Prescelti di Themis: contattare un solo membro del Gran consiglio;

II. SUDDIVISIONE DEI RITI

- CHIERICI: Il rito si svolge secondo il volere della Dea Themis e presuppone un ritorno alla vita con allineamento positivo. Uno dei requisiti importanti per far richiesta di celebrazione del rito è quindi quello di essere di allineamento positivo o almeno neutrale (Al rito sono esclusi Demoni, vampiri, Drow e membri di gilde negative).
- NECROMANTI: Il rito si svolge secondo il volere della Nera Signora e si occupa della resurrezione di razze negative come Drow, Demoni e Vampiri e di quelle Neutrali. (Al rito sono esclusi Angeli e Fate).
- MONACI DI SIMEHT: il rito prevede il ritorno alla vita dei fedeli Simehtiani (indipendentemente dalla razza e dal comportamento negativo o neutrale adottato in vita).
- DRUIDI: grazie al potere di Madre Gaia, possono tentare di riportare nel regno dei vivi i defunti appartenenti alle razze: Elfi, Hobbit, Kendot, Mannari, Mezzelfi, Nani, Umani, Folletti, Gnomi che in vita hanno avuto una condotta di allineamento neutrale.
- SCIAMANI: tramite intercessione del Grande Spirito, possono ricondurre alla vita qualunque razza che persegua la neutralità come condotta di vita. (Sono esclusi membri di gilde e mestieri di allineamento positivo e negativo.)
- SACRO CERCHIO dei PRESCELTI di THEMIS: tramite i favori della Madre, riporta in vita i ferventi credenti nella Dea. (Al rito sono esclusi gli appartenenti a razze negative e a quella degli hobbit.)
_____________________________________

III. GIOCO E COMPORTAMENTO IN ADE
Subito dopo la morte è necessario assicurarsi di:
- avere un certificato di morte redatto dai Becchini [gilda dei Cerusici; per le razze Angeli, Vampiri, Demoni e Fate il certificato viene invece redatto dai Custodi stessi.];
- assicurarsi di aver ricevuto il simbolo di Anima. Solo avendolo sarà possibile accedere alla Chat dell’Ade denominata “Piazzale delle Anime” ( raggiungibile tramite la coordinata [ Monti delle Nebbie-Ovest-Nord-Nord]); in caso di problemi o mancanza del simbolo, provare ad uscire e rientrare, oppure a contattare chi di dovere in base alla vostra razza.

Detto questo, alcune semplici regole da seguire :
- Il pg morto è un`Anima ed in virtù di ciò non sarà possibile identificare gli altri personaggi distinguendoli per razza, gilda e carica ricoperta in vita;
- Il pg morto deve mantenere un comportamento consono al loco ove si trova, consigliamo quindi di dare perlomeno una sfogliata alla mappatura dell’Ade (http://jigoro.altervista.org/mappe_01/immagini/pages/Ade%20Cancelli_jpg.htm )
- Il pg morto come ospite DEVE portare rispetto al Dio ADE e ai suoi custodi anche se NOVIZI.

Per coerenza al gioco E’ ASSOLUTAMENTE VIETATO: il gioco in Rocca dei Venti, l’utilizzo della Bacheca On, l’invio di missive in modalità ON, il parcheggio; per qualsiasi dubbio o necessità di chiarimento i Custodi sono a vostra disposizione.

Se si viene meno a una delle regole sopra citate il pg può incorrere in pene quali: moderazioni, posticipazione della Resurgo e nel peggiore dei casi anche nell’Esilio.

IV. CARATTERISTICHE DELL’ANIMA

1. GUSCIO DELL’ANIMA: é una fiammella poco più grande di un nocciolo di pesca e dal colore blu elettrico. E’ ovviamente etereo ed intangibile, ma pare comunque più fisico del resto dell`anima; quando questa si palesa in Ade il guscio è sempre riconoscibile, essendo il punto da cui si espande la forma dell`anima stessa. Al termine della manifestazione della suddetta, il guscio rimane sospeso in Ade: ne consegue che anche quando non c`è nessuno, il Regno di Ade è composto di numerose fiammelle blu sospese in aria. Il Custode può spezzare il guscio per punire l`anima, costringendola a rimanere legata magicamente ad un luogo (es. il Sacro Braciere.)
2. SPOSTAMENTI: l’Anima non cammina, né volta; sarà piuttosto il Guscio che, sospeso a circa un metro e quaranta centimetri dal suolo, prenderà a fluttuare dando l’idea del movimento. Più lo stadio è primitivo e più gli spostamenti saranno lenti.
3. CON I CUSTODI: l’Anima è irresistibilmente attratta dai viventi, qualsiasi fosse il suo allineamento in vita, ed alla vista di questi cercherà irrimediabilmente di tentare la possessione. Generalmente la presenza del Medaglione di Ade, dal rango di Novizio in su, implica una sensazione di quiete nelle anime, senza precludere però del tutto un loro tentativo di attacco.
4. FISICITA’: l’Anima non può avere contatti fisici di nessun tipo né con le altre anime né con i viventi (salvo un’ipotetica possessione), non può ferire né essere ferita. In caso di punizione o difesa, il Custode può però appoggiarsi al potere del Medaglione scagliando via l’anima con il potere che da esso scaturisce. L’azione non causerà un dolore propriamente fisico, bensì una sensazione di sofferenza ed oblio, quasi il trapassato stesse rivivendo il momento della morte. Inoltre, molte delle creature che popolano l’Ade possono ricorrere ai propri poteri per ridonare momentanea fisicità all’Anima prima di avventarsi su di essa, causandone sofferenza corporea.

V. GLI STADI DELL’ANIMA

I° STADIO: l`anima ha raggiunto da poco il regno del Sommo ed ancora non ha preso coscienza del proprio trapasso, senza per altro sapere chi sia e dove sia. Si mostra agli occhi come una sorta di nube gassosa semitrasparente dalle sfumature tendenti al blu. Emotivamente turbata, non è in grado di sostenere una buona comunicazione verbale, scendendo ai livelli di un bambino di tre anni. La resurgo è impossibile.

II° STADIO: L`anima è stata ritrovata da un Cacciatore e ha fatto l’abitudine al Regno del Sommo; cosciente della propria posizione, riesce a concentrarsi e mostrarsi in una forma compatta e tridimensionale, rimanendo comunque eterea; la forma risulta strettamente legata alle sembianze vissute in passato o ad un determinata scelta di background [Es. un mannaro preferirà la forma ferina come forma base, un demone potrebbe scegliere una forma mostruosa ed enorme, ecc... ].
L`anima si ricorda chi fosse in vita, ma nulla di più se non qualche suono familiare, immagine, odore.. Riesce a comunicare come in vita, sebbene non possa fruttare le esperienze del suo passato. (Es. un solerte lettore delle vicende del Granducato, si ritroverà al punto di non sapere nemmeno cos’è successo il giorno prima). La resurgo può esserci, probabilmente senza fallire. Ma non porterà ricordi di cosa è successo in Ade e può succedere che il ritorno in vita porti a disturbi di varia entità.

III° STADIO: in seguito ad una serie di incontri con i Custodi, condivisione dei propri frammentari ricordi, l’interazione con oggetti che in vita gli sono appartenuti ed ora recuperati dai Guardiani tramite l’aiuto dei familiari del defunto e tramite le lezioni d’illuminazione che i Precettori terranno periodicamente in Ade, l’Anima impara a sfruttare ogni sua caratteristica, diventando la più grande conoscitrice di sé stessa. E’ in grado di assumere qualsiasi forma sebbene questa sua illusione non tocchi i Custodi in ogni caso in grado di individuarne la reale essenza,
ed inoltre ha accumulato molti ricordi del passato che gli consentono di essere evocata da un Custode fuori dall’Ade tramite incanto [ Evocazione del Suppliziante]. La resurgo ha una possibilità di riuscita pari al cento per cento, escluse ferite da parte delle Bestie dell`Ade. Dell’Ade non vien lasciata traccia nei ricordi, se non la sensazione d’aver vissuto in un regno diverso.

CONSIDERAZIONI PER UN BUON GIOCO
1. L`anima non è la stessa persona che il pg era in vita. L`anima non ha cervello, non ha un cuore. Ciò non vuol dire che non possa pensare, provare emozioni ed interagire. Ma devono essere tutte cose da prendere da un punto di vista totalmente diverso. Un`anima per esempio può odiare, ma non sentire il desiderio di vendetta.
2. Anche se è abitato da figure senza corpo, Ade è un luogo geograficamente definito. Se un Custode è al Trivio e un`anima è al Piazzale non può in un azione raggiungerla. E nemmeno le dovrebbe venire in mente, visto che è un luogo così lontano che il raggio visivo dell`anima non le permette di notarlo.
3.Turnazioni. Accavallare trenta azioni e lamentarsi perchè nessuno risponde non è considerabile un comportamento corretto. Spesso un Custode deve rispondere a più di cinque anime in un`azione e se si crea ancora più confusione nella chat, la cosa diventa improponibile. Come in qualsiasi luogo di lot, la coerenza è importante sempre. Se vedete un`anima od un custode presa in una giocata con altre persone, non si può pretendere di avere la sua attenzione subito.
5. Per concludere, qualsiasi cosa che valga in vita vale durante la morte. Giocare l`anima non è semplice, ma se presa nella giusta ottica può essere appagante. Chiedete ad un Custode e non vi fate problemi a proporre una quest. Più gioco si crea e meglio è anche per noi.

Come posso giocare l`anima? Che cosa sono gli stadi dell`Anima?
http://hopeandfaith.altervista.org/AnimeAde.htm

Geografia dell`Ade. Dove posso o non posso giocare?
http://hopeandfaith.altervista.org/GeografiaAde.htm

 

Neutrale STATUTO

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Setta dei Necromanti
Sede della Corporazione Piazza del Mercato - Ovest - Ovest - Cripta

ISCRIZIONI / CHIUSE  / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Aspidia 31 Mar 2007 10:24 [Setta dei Necromanti] CHIUSURA ISCRIZIONI

Mors Dominat,


Si comunica alla cittadinanza tutta che da quest`oggi, per un periodo indeterminato, le iscrizioni presso la setta sono da ritenersi Chiuse.

Coloro che hanno incontrato i Maestri dimostrando il loro interesse per la Setta, presto sapranno quanto il Cerchio Oscuro e il Primo Necromante hanno deciso in merito alla loro domanda.

La tenacia e la Sicurezza rendono forte lo studioso, specie se Necromante.


Da oggi in poi, chiunque faccia nuova richiesta ai necromanti vedrà la propria domanda essere cestinata senza avviso ne risposta.


Che la Brama di Conoscenza e Potere possa innalzarVi.


Aspidia Duskryn
Primo Necromante

 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Seitentaisei 10 Feb 2007 21:41 [Informativa Resurgo Mortis]

Si prega tutti i Cittadini del Ducato di leggere attentamente il messaggio sottostante, poichè fondamentale norma di comportamento da seguire una volta ufficialmente deceduti, per poter tentare il rito di Resurgo Mortis. Con ufficialmente deceduti si indica avere un certificato di morte presso la bacheca Annunci della Grande Consolatrice.


Come fare per tentare di risorgere attraverso rituale necromantico

La Setta dei Necromanti è votata alla resurrezione delle razze negative quali Demoni, Drow e Vampiri e di quelle Neutrali. Sono escluse le razze Angeli e Fate per il loro esclusivo allineamento Positivo.

Per richiedere una resurgo

Innanzitutto il giorno della Morte i Cerusici, o i Custodi dell`Ade in caso di Vampiri e Demoni, stileranno un Certificato di Morte che verrà affisso in bacheca "Annunci della Grande Consolatrice".

Dopo aver ottenuto la certificazione si dovrà provvedere a versare l`obolo ai Traghettatori del Sommo Ade - ovvero alla Gilda dei Custodi dell`Ade - possibilmente ad uno tra quelli presenti nel Granducato, e dovrà essere conservata la ricevuta di ciò.

Dopo che i Custodi dell`Ade avranno accertato il ritrovamento dell`anima con apposita trascrizione sotto il Certificato di Morte, per richiedere che sia effettuato il rituale suscritto, bisognerà contattare Esclusivamente il Necromante Ritux Auxilii Etherea, il Necromante Cerimoniere Seitentaisei, il Sommo Necromente della Carne Tristitia, o in casi eccezionali o di assenza dei quattro sopracitati il Primo Necromante. A loro deve essere effettuata la richiesta per il rito specificando il nome del defunto e il suo allineamento.

E` cosa indubbiamente gradita che sia un parente/conoscente/confratello del defunto a contattare i Necromanti, poichè questi dovrà concordare l`offerta alla Nera Madre per i servigi recati e per il trasporto delle spoglie.

Giorni ed ore dei Riti Necromantici

La setta dei Necromanti rende noto che per i giorni che vanno dal giorno 14° del mese 9° del corrente anno, le resurgo saranno sospese per vacanze invernali. Riprenderanno regolarmente dopo 20 giorni circa.
[Dal 22 Dicembre al 8 Gennaio]
Le resurgo seguiranno il seguente schema:


Lunedì ore 21:30 e Sabato ore 16:00 verrà svolto il rituale di Risveglio di Sangue (Solo vampiri)

Martedì ore 16:30 e Venerdì ore 21:30 verrà svolto il rituale di Rievocatio Demoni (Solo Demoni)

Mercoledì ore 21:30 e Giovedì ore 16:30 verrà svolto il rituale di Resurgo Mortis (Razze vive)


Nella settimana non tutti i sei giorni saranno utili per il rituale, che si svolgerà per un massimo di tre volte la settimana a seconda delle necessità dei defunti dei parenti e della Setta medesima.
Per ogni rituale potranno essere riportate in vita un massimale di tre anime. Nel giorno dedicato alle Resurgo Mortis alle razze vive potranno essere aggiunte anche Vampiri e Demoni, se necessario.


Particolarità delle Resurgo

UMANI, DROW, NANI, ELFI, MEZZELFI, GNOMI, FOLLETTI: La resurgo può essere fatta anche se il corpo è gravemente ferito o in parte mancante poichè i poteri della Nera Madre ripristineranno per intero il corpo del trapassato.

Nel caso in cui il corpo manchi del tutto si potrà tentare il rito di Resurgo Mortis solo dopo che sono trascorsi trenta giorni, poichè questo è il tempo necessario alla distruzione completa del corpo originale e se ne potrà invocare la creazione di uno nuovo. Per tentare il rito è necessaria la presenza dei congiunti e di un oggetto appartenuto in vita alla persona.

Se il rito di Resurgo Mortis andrà a buon fine, il risvegliato per due giorni subirà uno spossamento delle membra che lo renderanno debole ed inabile. Inoltre il ritorno al piano esistenziale dell`Anima, potrà causargli amnesie temporanee o perenni, parziali o totali. Od anche un mutamento radicale del carattere e dell`indole

DEMONI: La resurgo può essere fatta anche se il fantoccio di necroplasma è gravemente ferito o in parte mancante poichè i poteri della Nera Madre lo ripristineranno per intero. I congiunti dei Demoni morti dovranno provvedere a far pervenire anche il nome di un altro Demone, che farà da padrino nella resurgo e che officerà il rito assieme ai Necromanti.

Nel caso in cui il fantoccio manchi del tutto si potrà tentare il rito di Revocatio Demoni solo dopo che sono trascorsi trenta giorni, poichè questo è il tempo necessario per la creazione da parte dei Necromanti del nuovo fantoccio ospitante il raugbar. Fantoccio che potrà avere sembianze completamente diverse.

Se il rito di Revocatio Demoni andrà a buon fine, il risvegliato per otto clessidre (ore) subirà uno spossamento delle membra che lo renderanno debole ed inabile. Se però fosse stato realizzato un fantoccio nuovo, questo spossamento si mostrerà anche con un difficoltà di articolazione dei movimenti che dureranno minimo due giorni. Inoltre il ritorno al piano esistenziale dell`Anima, potrà causargli amnesie temporanee o perenni, parziali o totali. Od anche un mutamento radicale del carattere e dell`indole.

VAMPIRI: Similmente alla questione dei Demoni, anche i congiunti dei Vampiri - in torpore o ridotti in cenere - devono comunicare il nome di un vampiro che officerà la cerimonia insieme ai Necromanti in veste di padrino.

Nel caso in cui non vi siano nè corpo, nè ceneri del Vampiro, il rito di Risveglio del Sangue si terrà solo dopo che sono trascorsi trenta giorni, poichè questo è il tempo necessario alla distruzione completa del corpo originale e se ne potrà invocare la creazione di uno nuovo. Per tentare il rito è necessaria - oltre alla presenza del Padrino - di un oggetto appartenuto al Vampiro.

Se il rito di Risveglio del Sangue andrà a buon fine, il risvegliato per otto clessidre (ore) subirà uno spossamento delle membra che lo renderanno debole ed inabile. Se però fosse stato invocato un nuovo corpo, questo spossamento si mostrerà anche con un difficoltà di articolazione dei movimenti che dureranno minimo due giorni. Inoltre il ritorno al piano esistenziale dell`Anima, potrà causargli amnesie temporanee o perenni, parziali o totali. Od anche un mutamento radicale del carattere e dell`indole.


RIEPILOGO PUNTI SALIENTI RESURGO DA SEGUIRE RIGOROSAMENTE NELL`ORDINE INDICATO

1~ Certificazione della Morte
2~ Donazione dell`obolo ai Custodi dell`Ade e loro e ritrovamento dell`anima
3~ Accordi con i Necromanti dopo aver preso contatto Etherea, Seitentaisei, Tristitia, Sofos o la Prima Figlia Kirara.
4~ Donazione dell`offerta alla Nera Madre
5~ Partecipazione al Rito di Resurgo









Seitentaisei EnnaSan
Necromante Cerimoniere


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
5 Mag 2007 12:53Arantal   [FAQ] Chi è il Necromante? Vita, Morte, Miracoli di questo sconosciuto abitatore del Granducato


Chi è il Necromante?

Il Necromante è, essenzialmente, uno studioso. Questa accezione scavalca anche la sua natura di mistico, differenziandolo in maniera netta da altre figure di misticismo di gilde negative.
All’interno della Necromanzia vi sono due differenti approcci allo studio della morte, normalmente definiti come le sfere esoteriche di Carne e Spirito.

Come riconosco un Necromante?

Il Necromante non indossa una divisa di gilda che possa indentificarlo a prim’acchito, tuttavia la sua figura è innegabilmente riconoscibile ovunque.
Infatti egli gira sempre accompagnato dalla sua Staffa, dalla quale non si separa quasi mai, essendo essa la fonte dei suoi poteri ed il catalizzatore delle sue invocazioni.
Egli poi è riconoscibile dal saluto di setta: « Mors Dominat »

Cos’è la Staffa?

La Staffa è un grosso bastone di materiale variabile (Legno o metallo) simile nella sua forma ad una alabarda sopra la quale è incastonata una gemma. L’intensità della luce ed il colore della gemma indicano il grado a cui appartiene il Necromante e la sfera esoterica a cui si è votato.
Tutti i Necromanti dal grado di cultista in su possiedono la loro personale Staffa, tranne i Necromanti Superiori, il Necromante Consigliere ed il Primo Necromante che posseggono una Falce, nella quale è incastonata la gemma.

I Necromanti sono maghi?

No, i Necromanti non sono maghi, piochè non traggono il loro potere dalla magia ma vengono classificati tra i mistici, ossia coloro che ricevono la capacità di invocazione da un’entità superiore.
In questo caso gli Spiriti stessi che vengono invocati donano al Necromante i loro servigi, visibili sotto forma dei differenti CAST.

Cosa fanno i Necromanti nel Granducato?

I Necromanti son accettati nel Granducato, più o meno amichevolmente, in quanto mettono a disposizione parte del loro sapere sulla morte per i sudditi tutti, celebrando i rituali di resurgo, ossia la possibilità di ridonare nuova vita ai morti. Ovviamente in cambio pretendono il pagamento di una somma di denaro, la cui entità può variare da caso a caso. Possono, in taluni casi richiedere come onorario per la Resurgo anche altre forme di pagamento, quali la prestazione di determinati servigi alla Setta e simili.

Come posso richiedere una Resurgo ai Necromanti?

Pretendo accordi con il Necromante preposto a ciò (il cui nome vien affisso in pubblica bacheca assieme alle regole generali per il corretto svolgimento di una Resurgo, normalmente ritrovabile nella bacheca voci di gilda e di clan) e consegnandoli il cadavere. E’ evidente che il cadavere dev’essere consegnato personalmente o per conto terzi agli emissari della Setta. Consegne via missive o in organizzazione non saranno ritenute valide.

Dove posso incontrare un Necromante?

Normalmente, i posti in cui è più facile incontrare dei Necromanti sono le Fogne, nelle quali si affaccia la Cripta, sede della Setta. Tuttavia è possibile incontrarli in molti altri luoghi anche se, difficilmente potreste non rimanere delusi se li cercate al Tempio di Themis o al Belvedere.

Se son d’indole positiva posso richiedere la Resurgo ai Necromanti?

No.
Per quello ci sono altre gilde di allineamento più consono.


Come si fa a far parte della Setta dei Necromanti?

Bisogna attendere che venga affissa, normalmente in bacheca voce di gilda e di clan, l’apertura ufficiale delle iscrizioni alla Setta. Allora bisogna compilare una breve richiesta in cui si spiegano i motivi che vi spingon a far parte dei Necromanti e consegnarla personalmente ad uno dei Necromanti preposti nel ricevere le richieste (i cui nomi, normalmente son segnati nel bando d’apertura). Tutte le richieste che giungono ad iscrizioni chiuse non verranno prese nemmeno in considerazione.

Dopo che ho così fatto la mia richiesta posso starmene in poltrona a bere Calvados?

Sì ma non aiuterà la tua entrata in gilda. Bisogna cominciare ad interagire con i Necromanti, d’uopo alle Fogne, e da loro farsi vedere e conoscere. Sarà la valutazione che essi daranno di voi, più che la richiesta vera e propria ad agevolare il vostro ingresso in Setta.

Se incontro un Necromante lui mi ammazza?

Non necessariamente un personaggio d’indole negativa è un barbaro sanguinario che sgozza e distrugge quanto gli capiti a tiro. Questo varrà, a maggior ragione, per il Necromante che, come abbiam già detto, è uno studioso e non certo un guerriero.
Ciò non sottointende che potete relazionarvi con un Necromante come desiderate, in fin dei conti egli rimane pur sempre un personaggio malvagio più o meno vendicativo. Evitate, se tenete al vostro collo, di salutarlo inneggiando a Themis o simili.

Ma il Necromante è armato?
Al Necromante è fatto divieto assoluto di portare con se qualunque tipo di arma o di armatura, eccezion facendo per la Staffa e per il Pugnale Necromantico, un pugnale che vien impiegato anche nei riti della Setta.

Com’è allora, in fin dei conti, il Necromante?

Il Necromante è un personaggio fortemente individualista, elitario ed orgoglioso della propria conoscenza.
Egli si considera innegabilmente superiore a tutti coloro che non son quegl’eletti a cui è stato deciso di svelare parte dei segreti della morte.
Non tutti i Necromanti sono uguali, ovviamente, ma queste sono le caratteristiche comuni ad ogni Necromante ch’abbia passato un tempo sufficiente nella Setta.


Queste son le principali domande con relativa risposta se ne avete altre chiedete e sarete muniti di risposta (o di insulto qualora mi chiediate se il Necromante puzzi...)

 


VladMakath (17 Novembre 2006) [SETTA DEI NECROMANTI] Importante informativa - Sulla staffa di Morte e il riconoscimento del necromante
 


La staffa di morte nasce come un semplice bastone, in metallo o in legno può essere lavorato nei modi più disparati assecondando i gusti di colui che lo porterà seco. Una volta completata la lavorazione una particolare gemma viene incastonata su questa verga dopodiché il primo necromante conferirà alla staffa i poteri catalizzanti rendendo staffa e gemma un tutt’uno inscindibile. All’apparenza dunque il catalizzatore dei necromanti sembrerà un normale bastone da passeggio, la gemma potrà benissimo essere scambiata per un rubino, uno smeraldo, o altra pietra preziosa.

Non è dunque corretto al fine del buon gioco unire indissolubilmente la figura del necromante a quella della staffa, non essendo questa, motivo di riconoscimento. Tale è invece il saluto logicamente, “Mors Dominat”, utilizzato da tutti i membri della setta dei necromanti.

SCRITTO APPROVATO DAL PRIMO NECROMANTE KIRARA
Negativo STATUTO

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Signori dei Draghi delle Tenebre
Sede della Corporazione Banca - Est - Nord - Acropoli

ISCRIZIONI / CHIUSE /   La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Thehaunted 14 Mag 2007 13:51 Signori dei Draghi delle Tenebre



I cittadini i quali anelano tentar la via delle schiere dei serventi tramite la schiavitù evitino di contattatare qualsivolgia membro della gilda.



Attualmente NON verrà accettata nessuna domanda relativa a questo argomento fino a nuova comunicazione in questa stessa bacheca.

I serventi,per ora,non hanno occhi per le masse.


Chi nonostante ciò,venisse trovato disturbare un membro,non farà altro che vedersi preclusa domanda oltre che al momento,anche in futuro.


Damom //\\


"Dalle Tenebre Divora"


Thehaunted Kali Ma`Ha Dei Mavros
Tiranno Dei Flagelli Di Goldark
Compagno di Agarthi Dracolich Ombra
Traviatore del Cielo


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Essylt 30 Apr 2007 12:21 Signori dei Draghi delle Tenebre - I Sobillatori

I Sobillatori di Teiris

Chi segue il Sentiero dell`Acqua è conosciuto come Sobillatore dei Draghi delle Tenebre.
I Sobillatori credono nell’Equilibrio e credono anche che solo grazie ad esso l’Utopia potrà essere raggiunta. Apparentemente sempre ossequiosi al potere ed all`ordine, fanno dei loro interessi l`unico obbiettivo valido, non conoscono onore o dignità e manipolano ad arte il prossimo facendo sempre credere d`esser ciò che quest’ultimo desideri siano, non avendo alcuna remora nel passar sopra a sentimenti ed ideali. Perseguono i loro scopi a qualunque costo, fomentando guerre, e non disdegnando alleanze e tradimenti là dove fosse necessario.
I Sobillatori non provano gusto nella morte in sè a meno che essa non porti utili risultati; non cercano mai l`attenzione per il piacere di farlo nè si gloriano di azione alcuna poichè quello che è il loro moto mai deve esser discernito.
Come l’acqua, placida e tranquilla, nasconde correnti impetuose e irresistibili, così i Sobillatori assoggettano i forti ai loro scopi ed annegano i deboli. Nessun prezzo è troppo elevato per poter raggiungere il loro obiettivo. Sono estremamente mutevoli nel comportamento ed a seconda di ciò che richiede la situazione sanno infiltrarsi e corrodere con lenta pazienza come una goccia d’acqua o travolgere come il corso impetuoso di un fiume di montagna. Preferiscono raggiungere i loro obiettivi con il plagio e la persuasione cercando di evitare lo scontro aperto e mantenendosi al margine delle contese per influenzarle come più aggradi loro. Freddi e calcolatori fanno della saggezza e della lungimiranza le maggiori qualità. La loro occupazione preferita è portare lo scompiglio e l’incertezza dove vige la serenità e la compattezza.


Attività: Diplomatici, ambasciatori e spie, preferiscono evitare di schierarsi se non è assolutamente indispensabile mantenendo un comportamento ambiguo.

Missione: il Sobillatore interpreta la sua missione tra gli artigli con la convinzione che l`Utopia possa essere raggiunta solo se viene costantemente garantito l`equilibrio.



Mizu no Teiris

//\\


Essylt Lualyrr Everhate
Traviatrice dei Draghi delle Tenebre
Ze`zhuanth Vlos

Compagna del Nobile Lhaar degli Abissi


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
18 Nov 2006  2:12 - Rastafarai    - [Informativa] - Difronte ad un Drago


Era un bel pò che avevo in mente di scrivere due righe sui PNG che noi di Gilda guidiamo,i Draghi,ma prima volevo fare una media delle pubbliche reazioni all`arrivo di un Drago in una qualsiasi chat.
Quindi mi sono limitato finora a valutare queste reazioni,sia fossi Io in gioco,sia i miei compagni di Gilda.

La cosa che salta all`occhio principalmente è che Chi gioca meglio l`interazione con un Drago sono i cittadini,gli emeriti,insomma gente che da poco gioca a Lot.
Sul perchè sia così lascio a Voi risposta e libera interpretazione,Io mi limiterò a chiarire quel che ognuno di Voi deve sapere per poter giocare con un Drago,sperando di non essere prolisso.

Quel che Mi premurerò di descrivere sono le caratteristiche lampanti di un Drago,quelle che risultano evidenti quando un Drago è in chat,solamente quelle generali,perchè quelle particolari si acquisiscono con la conoscenza e lo studio dei Draghi.
I Draghi hanno punti deboli ,come tutti:

-fisici
-mentali
-locazionali
-abitudinari


oltre che quelli legati al proprio compagno Dragonrider e alle sue relative debolezze.
Si,perchè è un errore considerare il compagno del Drago come entità troppo fallibile rispetto al Drago stesso,visto che l`empatia di Legame fa sì che difficilmente un Dragonrider faccia qualcosa non avallata dal Drago o fuori dalla comprensione del Semidivino.
E di seguito,come l`Esarca stesso che teme ogni Semidivino seppur possa controllarli tutti col Myador,ogni Dragonrider diviene Voce Terrena del Suo compagno.
Ovvio che non possiate conoscere le caratteristiche peculiari di ogni razza On Game,perchè questa conoscenza puo`scaturire solo dall`esperienza in gioco.

Comunque Vi lascio questo documento splendido,tutto rifatto da Malach,seppur Vi ricordi che,a parte le descrizioni fisiche,on game pochi o nessuno sanno determinate cose e mi rammarico non Vi siano piu`queste figure di studiosi o cacciatori con la fissa di uccidere,prendere o vedere solamente un Drago,ma ci si limiti a criticarli perche`"troppo"forti,ma son quelli e sono grandi eh O_O:

http://coldmist.altervista.org/docdraghi/schede/

Dopo un preambolo prolisso senza dubbio,Vi porto a queste riflessioni:

-un Drago è grande,solitamente,oltre venti metri:quando entra in chat la monopolizza,dunque è impossibile entrare senza accorgersi o avere timore reverenziale di quella creatura,a meno che non si voglia fare on game l`impavido spacca tutto o,con piu`ragione,se il Drago e`in Mutaforma e magari cela il suo sguardo divino o se è troppo alto in quota di volo;

-lo sguardo di un Drago non si può guardare,è terrorizzante,così come lo è quello del suo compagno Dragonrider quando l`empatia è forte e lo sguardo diviene lo stesso.La conoscenza e la saggezza contenuti nello sguardo di un Drago fanno letteralmente tremare,tutto il suo potere passa dallo sguardo.Reputare questo un particolare irrilevante è senza dubbio errore di gioco;

-quando un Drago fa particolari movimenti,ne risente inevitabilmente la zona circostante in toto(provate a pensare solo a due ali enormi che vengono magari sbattute in una zona relativa di campo,cosa comportino);

-un Drago è pesantissimo,quando cala al suolo solleva aria e detriti,devasta il terreno sotto i suoi artigli.Se si posa su di un edificio,questo non rimane del tutto incolume;

-per ultima cosa,meno lampante ma comunque utile,Vi ricordo che i Draghi hanno un soffio,hanno poteri psionici e hanno poteri fisici.


Come aggiunta a questo piccolo documento introduttivo,Vi sintetizzerò questi tre poteri principali dei Draghi:

-Il Soffio,che a seconda della razza,può essere di Soffio di Vapore,Fuoco,Gas,Acido,Fulmine,Soffio di Sabbia,Acqua,Sputo Irritante,Soffio di terra.

Nelle relative schede di razza su riportate in link,trovate ovviamente le caratteritiche del soffio;

-I Poteri psionici sono dei veri e propri incanti che i Draghi(o i Dragonrider in presenza di empatia col Drago) divinano,mediante forze interne(fisicamente si fa risalire lo sprigionamento dell`energia alla ghiandola pineale del Drago).
Ovviamente,a seconda del livello del Drago,il numero di questi incanti varia ed il Drago,a parte gli innati,li acquisisce per conoscenza da altri Draghi;

-I Poteri fisici sono invece quelli che il Drago,sempre apprendendo nel tempo,applica mediante i propri mezzi fisici:ali,artigli,coda e così via.
Ovvio che non Vi sia bisogno di spiegare cosa sia un colpo di coda o un`artigliata.


Il consiglio che Vi lascio è quello di fare in modo da ricavare altre informazioni dalle descrizioni particolareggiate del Drago che Vi troverete difronte.


Spero tutto sia chiaro e possa aiutarvi a conoscere meglio questa razza che,Vi ricordo,ha come minimo d`intelligenza una Viverna(pseudo che ha 175/500 di mente):cautela dunque anche nel confutare parole e volonta`di un Drago,per quanto inaccettabili,perchè provenienti da un essere superiore per definizione.


Il Vostro Flagello di fiducia
 
Rastafarai


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Ranior 9 Mar 2007 21:02 [Signori dei Draghi delle Tenebre] Informativa sulle Tempeste.

Tenkuu No Mikhal

Questa pergamena ad illustrare cosa voglia dire seguire la Via dell`Aria.

Caratterizzazione: Le Tempeste sono di indole Legale; legati alla Legge dei Draghi, con inclinazioni più o meno tendenti al male diverse per ognuno di loro.
Il Servente che venerano è il Signore dell`Aria ed il dominio di questo elemento è il culmine della loro aspirazione; maestri nel volo si prodigano affinché la loro esperienza possa costituire le basi da cui ogni nuovo Artiglio possa attingere. Eccezionali nel duello aereo non disdegnano mescolarsi al popolo. Tattici prima che soldati, prediligono l`abilità alla forza bruta. Eleganti nel combattimento soffrono, negli scontri prolungati, la loro predisposizione alla battaglia aerea dove il dominio della sella è ben più importante della resistenza delle gambe; è anche questo il motivo per cui sono soliti prediligere armi da lancio a quelle da mischia. Sono tiratori eccezionali vista la loro abitudine al tiro in volo e accompagnano ogni lancio con una preghiera a Mikhal affinché il vento guidi i loro dardi. L`eleganza che li contraddistingue, in volo come a terra, ha la sua esaltazione quando li vede schierati come Picchetto d`Onore dell`Esarca. Il legame col Servente dell`Aria è quasi mistico, ne portano i colori con orgoglio e, anche durante le battaglie, sulle loro Dragonlance sventola la fiamma con la sua Effige: la "cresta" blu ornata di bianco in campo nero.
Le Tempeste credono in Themis, che generò i Gemelli Dorati ed i loro Serventi, credono in Simeth che diede ad Apophis il potere per la riscossa, ma pregano Mikhal perchè la loro Leggenda narra che fu il suo soffio che distrasse il Gemello Oscuro dando ad Harsgalt la vittoria e vedono in questo la superiorità del loro Dio ai piani del destino.

Il 22° giorno di Settembre celebrano un rito a Mikhal nella sua festività sacra in cui si riuniscono attorno ad una pietra su cui è incisa una rosa dei venti; probabilmente è proprio ispirandosi a questo rituale che la tradizione vuole il Tiranno affidare ad ogni Tempesta il nome di un vento in occasione dell`unione al Drago.

Missione: Mikhal è il servente dell`equilibrio inteso come equilibrio nella Legge, ovvero non pende ne per bene ne per male ma per il rispetto della Legge del drago
Non accetta nessun eccesso e predica la Temperanza, la pazienza e la calma, vedendo solo nella Ragione, il giusto modo per ottenere i proprio obbiettivi. ma rimanendo perfettamente nel centro di essi e valutando con discernimento tra essi, senza per questo dimenticare i sentimenti o le emozioni,solo così la Tempesta si avvicina all`raggiungimento dell` Utopia.

Una Tempesta non è Priva di sentimenti e passioni, ma non ne diventa mai irrazionalmente Schiava, cercando sempre di ponderare ogni situazione e prevenire gli eccessi.

La sua vita è improntata alla Fede in Mikhal, di cui lui è fedele osservante, segue con scrupolo le Leggi del Sentiero dei Cieli, ma senza mai perdere il suo lato umano, anche se ogni scelta vien fatta nel modo più ragionevole possibile-

Tenkuu No Mikhal

Ranior
Scirocco



La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
13 Mar 2007 12:55 Shylat   [Signori dei Draghi delle Tenebre] Informativa sui Flagelli
Le belve di Apophis, i flagelli sono coloro che si distinguono in ferocia e impulso distruttivo fra tutti i seguaci del Dorato Oscuro. Essi seguono il sentiero di Goldark, il terrificante drago impersonificazione del Caos inteso come distruzione indistinta, sregolatezza ed espressione di lucida follia, di consapevole entropia mentale.

Fedeli a principi non scritti di fierezza e determinazione, in battaglia mostrano pienamente la loro reale natura di fiere dai corpi umani, sprezzanti di morte e sofferenza e capaci di qualsiasi gesto per il raggiungimento della vittoria, e, con essa, del Potere, loro suprema aspirazione. Pur non possedendo particolari abilità di combattenti sulla terraferma, la loro perseveranza e la totale mancanza di timore verso la morte li rendono guerrieri impareggiabili fra i Seguaci del Dorato Oscuro, nemici che non conoscono la sconfitta, ma solo vittoria o morte. Levatisi nei cieli della battaglia in compagnia dei loro Signori Semi-divini il loro nome diviene sinonimo di Terrore, e il loro passaggio di Ecatombe. Come nere nubi di tempesta scaricano la loro furia annichilitrice su qualsiasi avversario; lasciando a terra ogni elucubrazione divengono fratelli di paura, dolore e sofferenza come puri sentimenti, come manifestazioni di istinto primordiale e inarrestabile.

Al medesimo modo, a terra i flagelli sempre prediligono lo scontro fisico alla parola, sebbene la loro laconicità non debba trarre in inganno sulla loro reale abilità oratoria, grazie alla quale potrebbero sconfiggere qualsiasi avversario, cosa che tuttavia non recherebbe loro piacere pari a quello di una sua lenta agonia. Ogni Seguace di Goldark è infatti abile torturatore, capace di qualsiasi crudeltà, ma mai con fini di morte, vista come liberazione dalle sofferenza, come privazione di futuri piaceri di tortura per il Flagello e di ulteriori incubi di dolore per il misero nemico.

La loro è una filosofia complessa e non trascrivibile, poiché mai nessun Flagello seguirebbe inutili dettami o imposizioni, considerati freno della perversa genialità intrinseca nelle loro menti e nelle loro gesta eternamente volte al perseguimento della propria volontà: la ricerca della libertà del proprio Io attraverso l’uso del Potere pare perseguitarli in ogni istante della loro esistenza.

Egoisti, superbi, altezzosi e perfidi: questi sono i Flagelli del drago delle Tenebre, cavalieri solitari, continuamente alla ricerca di potenza personale, seminano ovunque distruzione e terrore rimpiazzando le leggi con il loro alleato caos, senza criterio e senza rispetto; non si preoccupano affatto di elaborare disegni e progetti per realizzare i propri scopi, semplicemente si gettano nella mischia e sfruttano tutta la loro forza per strappare dalle mani di chi non è secondo loro all`altezza di detenere la supremazia



Ovviamente, in maniera ralativamente minore, quanto detto va esteso anche agli aspiranti tali.


Ale/Shylat

Elenco dei Draghi al 12 dicembre 2006

http://coldmist.altervista.org/docdraghi/schede/        http://coldmist.altervista.org/docdraghi/compendio.htm


NR. NOME DATA DRAGO
1 Alerian 10-07-2006 13:50 Drago di Fuoco
2 Alia 12-11-2006 12:10 Drago di Topazio
3 Arian 15-10-2006 22:32 Drago delle Nubi
4 Arilin 30-08-2006 13:44 Drago di Rubino
5 Awarthad 04-12-2006 21:07 Drago Blu
6 Dreenyn 29-09-2006 23:46 Drago Blu
7 Earendel 28-01-2005 22:40 Drago di Platino
8 Eilaenre 26-08-2006 18:41 Drago Perlato
9 Eoghann 26-11-2006 22:16 Drago di Rame
10 Essylt 03-12-2006 23:24 Drago degli Abissi
11 Ethiel 26-09-2006 01:18 Drago di Ombra
12 Guenhwyvar 27-05-2005 21:45 Drago di Acciaio
13 Gwath 24-08-2006 15:13 Drago Rosso
14 Himawari 22-11-2006 00:22 Drago di Fuoco
15 indigo 15-10-2006 22:28 Drago Nero
16 Isilmo 11-07-2005 21:47 Drago di Platino
17 Jariel 03-09-2006 18:10 Drago di Ametista
18 Krow 03-11-2006 20:58 Drago Verde
19 Kuroi 16-10-2006 00:47 Drago Rosso
20 Loow 03-11-2006 20:58 Drago Marrone
21 Malach 19-03-2006 14:52 Drago delle Nebbie
22 Mosquiton 26-02-2006 18:05 Drago di Ombra
23 Narayth 07-11-2006 14:44 Drago del Deserto
24 Ranior 06-11-2006 19:01 Drago Verde
25 Rastafarai 28-09-2006 21:42 Drago Nero
26 Redo 26-02-2006 18:05 Drago di Ombra
27 Satsuriko 15-10-2006 22:27 Drago Rosso
28 Selyne 06-10-2006 15:08 Drago di Acciaio
29 SiC 26-10-2005 13:35 Drago degli Abissi
30 Synnoue 22-06-2006 15:07 Drago di Piombo
31 Thehaunted 19-02-2006 20:40 Dracolich
32 Thym 14-04-2005 20:43 Drago delle Nebbie
33 Wanlorn 31-03-2006 21:04 Drago delle Nubi

 

Negativo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://apophis.altervista.org/

G9Stemma del master del clan

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Monaci di Simeht Genesi di Simeht    Codice del Regno di Mot nelle Terre di Simeht

Sede della Corporazione Casa dei Lavori - Sud - Est - Sud - Sud - Sud - Entra - Bollettino


ISCRIZIONI / APERTE /
La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan 

Thauron 3 Giu 07 19:10 Ordine dei Monaci di Simeht - Iscrizioni APERTE



Siano le Vostre intenzioni benedette dall’Onnipotente Simeht, poichè Egli vede ed apprezza la fedeltà a Lui rivolta!

L’Ordine è altamente selettivo; ad esso avranno accesso solo pochi prescelti che siano capaci di mostrare e vivere la fede nel Padre della Verità, in maniera distinguibile ed innegabile.
Non sarete dunque voi a decidere se entrare a far parte dell’Ordine, bensì sarete valutati scrupolosamente da quei figli prediletti del Sommo, che in voi cercheranno elementi che vi distinguano dalla massa!

Prima di inoltrare l’istanza di esame delle vostre richieste di ammissione, siate saggi e ponderate bene se possedete le qualità irrinunciabili che sono materia di preliminare valutazione.

Se possedete i seguenti requisiti:


• Quattro mesi di permanenza a Lot

• Avere acquisito l’araldica di Dama/Messere

• Buona forma fisica

• Spiccata Intelligenza

• Indiscussa Fede in Simeht

• Capacità fisiche e mentali al meglio degli standard della razza di appartenenza

E inoltre:

• Avete la capacità di apprendere e di portare rispetto per le gerarchie
• Possedete grandi doti di disciplina, serietà, e rigore
• Possedete i requisiti richiesti dall’ordine e le vostre azioni e costumi sono consoni ai dettami del buon senso e del decoro
• Avete un’eccellente conoscenza degli usi e costumi nonché delle leggi che vigono anche nel Granducato di Lot
• Fornire un breve reperto cartaceo entro cui venga esposto un sunto atto a fornire più informazioni possibili sull`indole dell`aspirante stess.
• Appartenete a razze diverse da Angeli, Fate, Kendot, Hobbit, Folletti e Gnomi

»In parziale deroga all’editto nobiliare sui requisiti di ammissione alle corporazioni, sarà possibile per l’Empia Voce accogliere nelle file della Corporazione cittadini ancora non in possesso di tutti i requisiti minimi, essi rimarranno al grado di "Accolito dell’ordine" almeno sino al loro raggiungimento



Allora potrete inoltrare istanza di ammissione nell’Ordine, premurandovi di redigere una lettera di presentazione così compilata:

1. Nome
2. Giorno Mese Anno di ingresso e registrazione nei pubblici registri dell’anagrafe del Granducato
3. Eventuale menzione di esili subiti con specifica sulle ragioni nonché della durata stessa dell’allontanamento
4. Eventuale appartenenza ad aggregazioni razziali, con indicazione della sua denominazione ed il nome del Capo Clan
5. Ultima Gilda o Mestiere nei quali avete militato, con specifica sulle ragioni dell’abbandono o allontanamento
6. Indicazione di indirizzi e contatti diversi da quello noto presso il Granducato
7. Indicazione chiara dei momenti ed orari durante i quali è più facile incontrarvi per le vie del regno ed oltre confine


Oltre alla solida fede che deve condurvi sempre, è fondamentale che abbiate un’eccellente conoscenza dei Monaci e del loro pensiero; pertanto, è ritenuto opportuno che:

- frequentiate i territori solitamente abitati dai monaci dell’Ordine votato a Simeht;
- cerchiate con essi l’interazione, facendovi conoscere e conoscendoli a vostra volta
- conosciate i loro usi e la loro organizzazione per lo meno sommariamente (un valido supporto può esser fornito da questa pergamena allegata http://www.monacidisimeht.com/)


Da ultimo, fate attenzione a non inoltrare mai istanza a più Monaci e non cercate in alcun modo di sollecitare gli esiti delle vostre domande, sia pure a colui al quale vi siete rivolti, giacchè questo atteggiamento potrebbe rivelarsi dannoso per la valutazione della vostra richiesta.

Nel momento stesso in cui le vostre domande sono ricevute, i membri della commissione di valutazione si adoprano tempestivamente, iniziando il faticoso ed alacre lavoro di verifica dei soggetti che manifestano la volontà di votare la propria esistenza a servire il Padre della Verità.
Siate quindi pazienti ed utilizzate il tempo necessario a tale verifica fortificandovi nella fede e adoperandovi nel conoscere i Monaci.

Rivolgerete le vostre richieste di ammissione esclusivamente a:

derty [Vicario Precettore]

Pagus [Vicario Precettore]

draenor [Ecatombe]

Thauron [Ministro del Tocco]


LE RICHIESTE INVIATE A PIU` DI UN ESAMINATORE NON VERRANNO PRESE IN CONSIDERAZIONE.



 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Kahalany 31 Mag 07 9:36 [Monaci di Simeht] Resurgo Mortis

VADEMECUM RESURGI MORTIS

• Trasporto cadavere: Una volta confermata la data del rituale, chi ha contattato il Ministro dello Spirito, il Celebrante o qualsivoglia uno fra i Sacerdoti, deve premurarsi di trasportare il corpo nel luogo indicato (generalmente specificato nel certificato del defunto assieme all’indicazione di data e ora).
Se per svariati motivi ciò non fosse applicabile, è necessario che la sera stessa nella mezz’ora precedente il rituale, si deponga il cadavere o lo si consegni ad un appartenente all’Ordine. Se tale procedura non potesse essere effettuata, la Resurgo Mortis non sarà garantita.

• Testimoni: E’ OBBLIGATORIO che chi prende contatti con l’Ordine sia partecipe alla cerimonia come testimone del rituale. Qualora questo non potesse essere disponibile, si dovrà trovare un sostituto che ne faccia le veci comunicandolo al Ministro dello Spirito o comunque al primo Appartenente alla medesima Dottrina che gli dovesse capitare a portata visiva.

• Ritardi: Qualsiasi ritardo non verrà ammesso e determinerà l’annullamento del Rito. Non saranno accettate né scusanti, né giustificazioni (questo ha valenza sia per gli appartenenti all’Ordine che per i defunti, che per i testimoni). I primi, per aver disubbidito ad uno dei Dogmi fondamentali, subirà una punizione a discrezione del Concilio dei Tre. I secondi, saranno destinati ad ulteriori giorni di Ade, mentre i terzi verranno allontanati con conseguente impossibilità di effettuare il Rituale per il tale richiedente.

• Comportamento nel Tempio: Il silenzio durante il cerimoniale è di primaria importanza, vengono consentite solo sommesse preghiere al Padre inneggianti. Un modo affinché Egli sia motivato nel donare ai Suoi Servi il potere per condurre le anime ai rispettivi corpi.

• Pagamento: Il pagamento all’Ordine deve essere effettuato appena ricevute istruzioni organizzative dedite a specificare Area e Tempo del Rituale, in modo tale che possa essere fissata una data (l`obolo da versare all`Ade non ha alcun legame con Noi).

• Partecipazione: La partecipazione è fondamentale per la riuscita della concentrazione dell’officiante alla cerimonia, onde evitare che il Destino non sia propizio alle anime.

• Organizzazione: Se non doveste ricevere notizie da parte dell’Ordine una volta inoltrata la richiesta, Vi invitiamo ad esortarle (senza arrecare eccessivo Tedio), poiché l’organizzazione è efficiente ma la mole di documenti cartacei che sopraggiungono per lo stesso motivo aumentano la possibilità d’errore. Richiedete inoltre conferma della data al Vostro referente, o verificate se nel certificato del defunto non sono state apportate modifiche.


 





Puntualità e Precisione sono le richieste fondamentali, poiché i Monaci mettono a disposizione un servizio alla Popolazione Simehtiana intera, che potrebbero riservare ad una ristretta èlite di alleati.
Ricordo inoltre che l’Ordine NON può esortare l’anima al ritorno prima della scadenza obbligatoria di Giorni Quindici, oppure Dieci per le gilde della stessa fazione e per clan che hanno chiesto e donato sostegno ai Monaci, oltre a dei Procedimenti Sacrali maggiormente Celeri grazie ad un ingente Versamento in Denaro, che il Sommo Padre potrebbe ritenere compiacente.



Per una fluida e rapida lettura, schematizzo quanto è indispensabile essere compiuto Pre Rituale:
1. Assicurarsi che sia stato affisso il Certificato del Decesso, vergato da un Becchino o Custode dell`Ade
2. Eseguire il Pagamento dell`obolo ai Custodi dell`Ade


In successione, solo dopo aver assolto Tutti e due i passaggi precedenti, bisognerà completare anche i seguenti, da inviare in un`Unica Missiva sempre ad un Componente della Scuola adibita all`organizzazione dei Rituali:
1. Nome del Conoscente defunto
2. Nomi dei Testimoni che si occuperanno di trasportare la Salma fino al Luogo di Resurrezione
3. Livello di Fedeltà del suddetto, riposta nei confronti del Dio Simeht, oltre ad eventuale Gilda e/o Mestiere di Appartenenza
4. Data del Trapasso


In ultimo luogo si comunica che l`Ordine Monastico va premurandosi di contattare mediante i suoi Appartenenti di Spirito, che i Richiedenti nonchè Testimoni di un loro Conoscente il quale si vorrà risorga a nuova Vita, saranno contattati il prima possibile per avviare le canoniche Procedure che precedono la Concretezza dell`atto da compiersi.


 



Кαhαℓαηγ Æяαηδ’γηεl
Sυσ Sαcεяdστε

La BACHECA di LOT: Vicende d'Armi e d'Onore
22 Mar 2007 18:26 NaughtyWolfFox  [Cavalieri dell`Ordine Consacrato a Simeht - Monaci di Simeht]Proclamazione del Sacro Regno di Nuova Mot
In Honorem Simehtis an Assiha.

Quest`oggi incontravamo la Voce di Dio per discutere alcune cose,ed in seguito marciammo insieme verso il Sacro Tempio.

Lì,alla vista e con la partecipazione di alcuni Monaci e del Nostro Profeta Rivelatore dell`Inganno Phoenomena abbiamo compiuto la Grande Opera,l`evento si è Manifestato.

La Nostra incoronazione risale a diverso tempo fa,per mano della passata Empia Voce Nabucodonosor,ma oggi l`Empia Voce e Noi abbiamo proclamato il Sacro Regno di Nuova Mot.

La Foresta del Piccolo Popolo è ancora sotto il Nostro Dominio almeno nella metà a Sud,manterremo il confine non andando a turbare le Creature che abitano la zona nord fino a nuovo ordine.

Alla vista del popolo del Granducato pubblicheremo ancora una volta le leggi che vigono nelle Nostre Terre.

1)Legge di Fedeltà al Regno
Chiunque vive nelle Terre di Simeht,e quindi sotto il Regno che vi vige,deve dimostrare innati rispetto e fedeltà all’autorità del Re e dei Cavalieri che ne costituiscono le Guardie.
Punizione Relativa
I singoli e i gruppi che mostreranno mancanza di fedeltà al governo delle Terre di Simeht verranno irrimediabilmente esiliati dalle stesse.

2)Legge del Culto
L’unico culto religioso consentito nelle Terre di Simeht è quello dello stesso Dio.Non sarà consentita alcuna pratica religiosa di altro tipo ad eccezione di culti derivanti da Divinità affini a Simeht come quelle riconosciute come figlie dello stesso.Al sacro culto va riconosciuto assoluto rispetto.
Punizione Relativa
Coloro che praticheranno culti avversi nel Sacro Suolo andranno immediatamente abbattuti come Eretici o in caso di culti o riti sconosciuti verranno Inquisiti.

3)Legge sulla Sacralità Monacale
Pur non essendo rappresentante politico nelle Terre,ogni Monaco è ritenuto prezioso bene delle stesse.In quanto emanazione diretta di Simeht e sue raffigurazioni terrene,i Monaci saranno soggetti a punizioni a unica discrezione dell’Empia Voce e del Vessillo.
Punizione Relativa
Coloro che si macchieranno di offese ai Monaci verranno inquisiti per estorcere loro le verità sul credo religioso.Coloro che oseranno ferire o uccidere un Monaco saranno immediatamente uccisi o in alternativa imprigionati e sottoposti a torture.

4)Legge sull’Inquisizione
Le Guardie dell’Ordine Consacrato e la Dottrina del Tocco dei Monaci hanno il compito di Inquisitori delle Terre di Simeht.Chiunque verrà accusato di eresia verrà quindi sottoposto ai metodi dell’Inquisizione per l’estorsione della verità.
Punizione Relativa
Coloro che si ribelleranno all’Inquisizione verranno immediatamente Assolti.

5)Difesa Illegittima nei Confronti dei Monaci
Non viene considerato legittimo l’attaccare un Monaco per difesa personale,poiché l’atto del Monaco è rappresentazione del Volere Divino.
Punizione Relativa
Per coloro che oseranno tale infrazione,il Governo,cosciente dell’ignoranza del reo,lo condannerà ad un’assoluzione veloce ed indolore,priva di torture.

6)Sull’Autorità dei Cavalieri
I Cavalieri del Sacro Ordine sono considerati le Guardie delle Terre di Simeht.Non è consentito attaccarli in nessun caso se non dietro a duello d’onore.
Punizione Relativa
Coloro che infrangeranno questa legge verranno arrestati ed eseguiti dopo regolare processo presieduto dalle autorità competenti.

7)Legge sui Fedeli
I Fedeli sono riconosciuti come prezioso bene delle Terre di Simeht.Sono considerati Sudditi del regno anche nel caso in cui non risiedano nello stesso.
Punizione Relativa
Chiunque oserà,ad eccezione dei Monaci,levare mano su un fedele verrà arrestato e processato dalle autorità competenti.Nel caso di provata difesa personale,potrebbe esservi il rilascio.

8)Legge sui Sudditi non Fedeli
Vengono riconosciuti come Sudditi coloro che abitando nelle terre di Simeht,rispettano il Dio e il Culto e non ne praticano alcuno avverso.Sarà loro consentita la pratica di culti quindi non avversi o nessuna pratica.
Punizione Relativa
Verrà arrestato il colpevole di uccisione di un Suddito e verrà punito a seguito di regolare processo delle autorità competenti

9)Legge sugli Alleati e sugli Ospiti
Durante la loro permanenza nel Regno,gli Alleati e gli Ospiti sono soggetti a diritto paritario a quello dei Sudditi.Vengono immediatamente riconosciuti come alleati tutti i Demoni e gruppi Demoniaci che adorano Simeht.
Punizione Relativa
Chiunque attaccherà un Alleato o Ospite verrà arrestato e processato dalle autorità competenti.Il Fedele sarà tutelato in qualunque caso,il Suddito in caso di colpevolezza assoluta di atto immotivato potrebbe essere consegnato al gruppo alleato affinché sia compiuta vendetta.

10)Legge razziale
Massimo rispetto è preteso,ad eccezione di comportamenti scorretti,nei confronti dei Demoni in quanto figli dell’Unico Dio.Al contrario gli appartenenti alle razze Angeli e Fate sono considerati esuli dal Sacro Suolo perché troppo vicini alla menzognera.
Punizione Relativa
Coloro che appartengono alle razze Angeli e Fate che verranno trovati nelle Sacre Terre di Simeht verranno subito Assolti o Inquisiti.Unica eccezione verrà fatta per coloro che aventi il rango di Cavaliere si troveranno sulle terre poiché perduti o ancora nel caso in cui venissero per missioni di ambasciata.Tuttavia verranno subito rimandati indietro e nel caso di insistenza verranno assolti dopo scontro d`onore.In caso non sia un Cavaliere a riceverli,i Monaci saranno liberi di prelevare il soggetto come loro ospite personale.

Ultima Innati Asheta Diò
Re di Nuova Mot
IGNOTUS
VALMAR,La Grande Bestia

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
2 Giu 2007 19:50 Kaeshin [ Monaci di Simeht ] La figura della Falce di Simeht.
Salve a tutti.
Per chi interessato, affinchè tutti possiate avere quantomeno in Off una nozione di base su una delle Dottrine Negative di cui a Lot ci sono tante versioni, abbiamo deciso di stilare un documento sulla figura della Falce di Simeht.
Buona Lettura.

 


Prima di definire la Falce di Simeht, come figura in se e per se e non per il suo ruolo gerarchico, bisogna definire la Gilda dei Monaci di Simeht.
L’Ordine Monastico di Simeht è un Ordine che si fonda sul culto disinteressato della fede nel Dio Simeht, nemesi della Dea Themis.
Ovviamente, essendo un profilo di Gilda Negativo, ha delle abitudini e modelli di gioco a se stanti, che mostrano i Monaci di Simeht come “ ispirati alla filosofia dell’elevazione spirituale dell’individuo attraverso la Fede nella Divinità. “ ( Fonte: Statuto approvato dall’Unicorno in Data 8/5/2007 ).
I Monaci di Simeht sono “Massimi esponenti del culto di Simeht, la nemesi di Themis, abbracciano il dovere di predicarne la parola tra i cittadini del Gran Ducato, punendo gli infedeli con la morte. La vocazione di un Monaco si divide in due sentieri:lo Spirito e il Tocco. “
Alla Scuola dello Spirito, appartiene la caratteristica figura del Sacerdote di Simeht, persona che si dedica alla predicazione e alla diffusione del culto di Simeht nell’onere della corruzione della fede. In pratica, sono il “ braccio leggero “ ( molto concettualizzato, perché non sono affatto soldati ) della Gilda: coloro i quali mettono la lingua tagliente anteposta al braccio possente.
Alla Scuola del Tocco, invece, appartiene la figura della Falce di Simeht, che si andrà adesso ad approfondire.
” Monaco che ha appena intrapreso il sentiero del Tocco, si addestra in continuazione poiché ancora non è pienamente padrone dell’energia divina. Come ogni Monaco persegue la predicazione della parola di Simeht, seppur con maggiore severità e coercizione. “ ( Fonte: Statuto ).
Lo statuto stesso ci fornisce una dettagliata descrizione della Falce, che viene spesso fraintesa. Monaco estremamente violento, il cui unico scopo è l`intolleranza verso chi è fedele a Themis. Colui che scatena la propria ira ed il proprio odio con estrema forza verso chiunque condivida il credo in Themis. E’ sempre pronto a dar battaglia, sempre qualora non sia lui stesso a scatenarla nella sua natura estremamente guerrafondaia: difatti, egli, è il maestro nell`arte del combattimento a mani nude, atto all’uccisione di ogni individuo, anche se armato, senza l’ausilio di alcuna arma bianca.
La Falce di Simeht è una figura appunto estremamente violenta, che non ama l’uso della parola e della diffusione del culto come obiettivo di conversione bensì unicamente come annunciazione dei classici precetti della Scuola del Tocco. ( Addestramento, Cammino spirituale, Disciplina, Perfezione, Pugno,Violenza, Malvagità, Ira, Tocco .. )
Una Falce di Simeht ha un certo portamento, in ogni caso: spesso ( ma non sempre ) sono figure estremamente taciturne, che non amano il discorso articolato e lungo. Sono figure austere, rigide, estremamente eccentriche che ripongono nell’Assoluzione Divina e nella violenza l’unico scopo della loro esistenza, arrivando a contrastare nei casi più particolari gli stessi fratelli di gilda, che seguono la Dottrina dello Spirito.
La cosa da chiarire, è che la Falce di Simeht ( esclusi casi ESTREMAMENTE particolari ) è PIENAMENTE padrona della propria coscienza. Non è assolutamente un folle senza ragione, perché secondo il “ De Profundis Praecepta “ ( Dogmi di Simeht ), a loro non è consentito insozzare il loro Pugno, perché il loro è il Pugno Divino, diretta emanazione della sua volontà fisica.
E’ quindi estremamente sbagliata la figura di una Falce che non fa altro che ringhiare ed insultare gli stessi fedeli, una falce no capace di amministrare il proprio volere e tendenzialmente protesa alla pazzia, perché non sarebbe neppure concesso dal Ministero del Tocco e dagli alti gradi della Gilda.
Una Falce raramente alza il proprio tono vocale, perché la sua espressione truce e gutturale, esprime già di per se l’estrema rigidezza, forza ed atarassia del suo cammino spirituale. I rari casi sono le battaglie, o le sollecitazioni del suo umore, che è particolarmente suscettibile ( per questo spesso ricorrono all’uso della violenza, perché facilmente aizzabili ); in ogni caso, però, non cadrà mai in violenza gratuita ed in incontrollabilità della sua lucidità.
La Falce di Simeht è inoltre estremamente solenne e fedele ai Dogmi di Simeht, che conosce e rispetta con estrema attenzione: reputa essenziale quindi il Castigo di Simeht, ancor più verso i propri fratelli di Gilda. Sarebbe appunto sciocco pensare una Falce che contraddice i principi del “ De Profundis Praecepta “, insozzando il proprio pugno e rendendo la mano di Simeht ingiusta e troppo lasciva.
La Falce di Simeht, inoltre, è spesso influenzata e spaventata dalle parole della Dottrina dello Spirito, perché ritiene quelle essere estremamente pericolose e fonte di corruzione: difatti, per quanto si possa temere la forza fisica di una Falce, è facilmente denotabile la sua precarietà psicologica, dettata dalla sua estrema suscettibilità; appunto per questo, una Falce, evita il rapporto verbale o il solo ascolto dei rappresentanti della Scuola dello Spirito.
 


I complimenti a tutti coloro che sono stati in grado di leggerlo tutto :P

" Con l`Autorizzazione e Collaborazione del Ministro del Tocco Enrico/Thauron "

 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
14 Mar 2007 12:30 StrangeDay    [ Informativa] Ordine dei Monaci di Simeht- La Dottrina del Tocco



Il Pugno di Simeht


Può capitare che tra i Monaci qualche individuo si possa distinguere per Devozione, Indubbia abilità in combattimento, Perseveranza, Ferrea Disciplina, Aggressività, Intolleranza ed Odio verso gli Infedeli. Numerose sono queste qualità, e per questo pochi possono realmente vantare di possederle. Ma per quegli Eletti, l`Onnipotente ha riservato il massimo degli Onori; essi verranno infatti elevati a Rovina degli Eretici, loro saranno il Pugno dell`Unico; saranno i massimi artefici del Giusto Castigo, e la loro particolare interpretazione del credo sarà nota a tutti come Dottrina del Tocco
E tutti li conosceranno come Falci di Simeht.


Come tutti i Monaci, le Falci hanno il mandato di divulgare il credo di Simeht. Essi, pur non essendo in possesso di capacità oratorie come quelle dei loro Confratelli più moderati, sono profondi conoscitori del culto e lo espongono in maniera chiara e categorica.
I Monaci appartenenti a questa corrente non si metteranno mai a discutere sul credo, ma affermeranno sempre e comunque l`unica verità, cercando di imporla all`interlocutore con la violenza, sia fisica che verbale, cercando di condurre i miscredenti sulla VERA via. Profondamente assolutisti, per loro esistono solo i fedeli e gli infedeli, mostrando la massima intolleranza per quest`ultimi. Essendo l`Ira del Sommo forte in loro, cercheranno sempre di portare i diverbi sul piano fisico, dove la Falce è senza ombra di dubbio a suo agio. Essi porteranno la sofferenza nella conversione, la morte dopo atroci torture nel giustiziare i blasfemi.

Saranno infatti il dolore e la disciplina gli strumenti che adotterà per Istruire, Convertire, Addestrare.
Emanazioni della Rabbia di Simeht, si sentono realizzati quando riescono a liberare l`animo da tutti i sentimenti e le emozioni, lasciando che sia l`ira e la rabbia più pura a controllarne le membra, raggiungendo così uno stato di sintonia con il Dio durante il quale la Falce si sente più che mai la Sua mano, e come tale infallibile. Essa cercherà continuamente il raggiungimento di questo stato, ritenendo infatti questo sistema il più diretto metodo di comunione con il Signore del Caos Primordiale, dopo la diretta parola dell`Empia Voce.

Carichi dell`Onore di dover essere la prima linea nella lotta contro gli Eretici, i perseguitori della Dottrina del Tocco fortificano ed affinano il loro corpo e il loro stile di combattimento di continuo, combinandolo con i particolari poteri strettamente legati alla loro natura che il Divino concede loro, affinché le Falci di Simeht non falliscano.
Esse, del resto, non possono permettersi alcun fallimento, in quanto un esito negativo comporterebbe anche il fallimento dell`Unico, essendo loro il Suo pugno. Per questo, esse saranno disciplinate all`estremo. Tuttavia, esse non sono Onnipotenti, in quanto non sono divinità, per quanto in terra ne facciano le veci. Possono infatti presentarsi alcuni problemi che sono oltre le loro capacità o semplicemente impossibilitati per vari motivi ad agire. Il carattere della Falce non gli permette però di passare oltre queste che per loro sono gravi peccati. Esiste per questo una pratica che le Falci riterranno sacra, nota come Paenitentiae Tempus... Il Tempo della Penitenza. Prima di coricarsi ogni seguace della Dottrina del Tocco innalzerà una preghiera all`Onnipotente, durante la quale elencheranno gli errori commessi durante il giorno. Dopodiché, in base all`entità della mancanza commessa, si infliggeranno ferite più o meno gravi, affinché con il dolore possano espiare le proprie colpe, ricevendo così il perdono dal Dio.

Nonostante rispettino tutti i confratelli, guarderanno con lieve disprezzo, perlopiù per incapacità di comprendere e condividerne i pensieri, i Fratelli della Dottrina dello Spirito, in quanto li giudicheranno troppo teneri e poco incisivi nel trattare con gli Infedeli. Non avranno alcun atteggiamento in particolare con i Confratelli della Dottrina dell`Empio, ma tratteranno con severità ed intransigenza Cultisti ed Apostoli. Nutriranno rispetto assoluto nei confronti dei superiori, e verso di essi assoluta ed incondizionata ubbidienza









Il vostro eretico di fiducia

 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
8 Feb 2007 20:00  StrangeDay [ Gioco] La figura del Monaco


E dopo la descrizione del Tempio Oscuro il vostro crudelissimo Ministro provvede a postare un breve sunto su cosa, effettivamente, sia un Monaco di Simeht

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La FIGURA del MONACO

I Monaci sono dei religiosi legati molto profondamente alla propria divinità.
Costoro mirano alla completa comunione con essa e per fare ciò votano la propria esistenza a servirla preservando il suo culto e loro stessi tramite la coltura del Fisico e dello Spirito che vi risiede.
Sono schivi corruttori di anime, superbi Eletti dediti alla propria fede.

Ferrea disciplina e rigore assoluto li contraddistingue dalle altre caste religiose, essi sottopongono il proprio corpo e l’anima a vere e proprie torture estenuanti, atte a tramutarli in freddi e determinati servi del Dio Simeht, e a prepararli ad accogliere il dono che permette loro di invocare i propri incanti, il sangue di Simeht, iniettato dal grado di cultista in su.


I Monaci seguono tre fondamentali Insegnamenti: l’Empio, il Tocco e lo Spirito.

Dottrina dell’Empio:
la Principale scuola di pensiero, ne fanno parte i Monaci e ne sono guide i Ministri dell’Empio.
Seguire la dottrina dell’Empio significa spendere la propria esistenza unicamente alla ricerca della perfezione interiore,dell`Equilibrio tra Pugno e Spirito, aspirando alla comunione col Dio stesso su modello dell’Empia Voce. Per questo i Monaci sono riservati e rigidi, fanno intimo tesoro di quanto appreso e guardano con diffidenza tutto ciò che non proviene dall’Empia Voce. La dottrina è quindi ermetica, considerata un dono prezioso da non condividere con chi non è degno (chiunque non sia un Monaco).
*** allineamento – Neutrale Malvagio ***

Dottrina del Tocco:
scuola di pensiero Elitaria, ne fanno parte solo quei Monaci che hanno dimostrato di avere un temperamento forte, aggressivo. Essi sono guidati dai Ministri del Tocco e vengono chiamati Falci di Simeht.
Essere seguaci della Dottrina del Tocco significa essere degli esaltati quasi privi di senno, la Dottrina del Tocco insegna l’intolleranza verso gli infedeli, facendo dell’odio la propria arma e la propria forza.
La dottrina è di genere estremista: gli infedeli devono essere puniti duramente o convertiti con metodi poco usuali.
Laddove l`esponente del Concistoro del Tocco fallisse nei propri compiti assolutori non gli rimarrebbe che infierire sul proprio corpo, secondo la pratica, cara alle falci,del cd. Penitentiae Tempus.
*** allineamento – Caotico Malvagio ***

Dottrina dello Spirito:
scuola di pensiero Elitaria, vi aderiscono i Monaci che spiccano in doti oratorie e carismatiche. Vengono chiamati Sacerdoti di Simeht e sono guidati dai Ministri dello Spirito, che insegnano loro la raffinata arte della fascinazione.
La dottrina abbraccia delle figure quasi benevole, di aspetto gradevole e pulito, coloro che si insinuano con dolcezza nelle certezze altrui.
La dottrina affonda le sue radici nell’essenza maligna più sofisticata e subdola: la corruzione dell’anima.
*** allineamento – Legale Malvagio ***


ARTE della LOTTA

Il Monaco considerandosi puro e benedetto dalla sua Divinità non utilizza Armature, Armi nè Magia per difendere se stesso o il proprio credo, in quanto crede che essi siano solo dei mezzi tramite i quali si manifesta il Castigo di Simeht.
Essendosi esposto per il tempo dell’allenamento ad atroci dolori finalizzati a temprarne l’Anima ed il Corpo, la sua stessa soglia di sopportazione alle sofferenze è molto elevata per questo ha dedicato molto tempo allo studio dell’Anatomia ed a sviluppare una tecnica di Lotta a Mani Nude nella quale eccelle per precisione e potenza.

Il Monaco inoltre, cultore dello Spirito oltre che del corpo, ha imparato come affiancare la propria Forza Interiore all’arte della Lotta, il potere che gli viene infuso dal Dio Simeht viene catalizzato in quella che essi chiamano Energia Oscura e che tramite diversi esercizi di concentrazione viene esternata nei propri colpi rendendoli maggiormente potenti.

In condizioni a lui favorevoli un Monaco è quindi in grado di tener testa o affrontare con successo un Guerriero armato di tutto punto.
 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
7 Feb 2007 20:00 StrangeDay   [ Organizzazione] Le terre Esterne ed il Tempio Oscuro

A distanza di qualche mese posto nuovamente questo scritto, di modo da chiarire eventuali dubbi logistici a chi in passato non avesse avuuto modo di leggerlo


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Le terre esterne, dedite al Culto del Padre Simeht, sono presidiate dai Monaci di Simeht e dal braccio armato del Padre, i Cavalieri Consacrati a Simeht.
In principio esistevano tre Varchi: il Varco Ovest, a lungo presidiato dall`Armata ducale,e, una volta abbandonato da essa chiuso, il Varco Nord, presidiato a lungo dall`Orda dei Barbari, prima che si trasferissero all`accampamento presso i Pinnacoli, ed il Varco Sud, presidiato dai Cavalieri Consacrati.
Per arrivare alle terre esterne, tuttoggi, si deve obbligatoriamente uscire dalla Foresta del piccolo popolo.
Da questo punto vi sono due strade percorribili: la prima, più diretta e veloce, che consiste nel percorrere il sentiero Nord, sino al Varco Nord.
Dinanzi ad esso si trova un fossato lungo 7 metri e profondo 12, e si può entrare solo se il ponte levatoio è abbassato.
Il Varco Nord è recintato a forma circolare da palizzate in legno alte 12 metri, ed ai vertici ci sono delle torrette e delle lance acuminate.
Dietro al Varco Nord (che è praticamente una porta) si accede alla Vecchia Torre.
La seconda strada possibile, più tortuosa e lunga, si snoda attraverso il Sentiero dei fedeli e conduce al Varco Sud , aggirando le terre esterne.
Quest`ultima porta vicino al Tempio Oscuro, dimora del Padre Simeht e custodito dai Suoi Monaci.
Seguendo la strada principale,dunque, e giungendo alla Vecchia torre, è possibile dirigersi ad Ovest, e, dopo una decina di miglia presumibilmente percorse nella più impenetrabile nebbia, raggiungere l`Osteria del Vello Nero,edificata dall’armata ducale ed inaugurata il giorno VII del Mese II° del VIII° anno, o tentare di raggiungere il Tempio Oscuro dopo circa una trentina di miglia,seguendo verso sud il sentiero principale.
L`enorme edificio si staglia verso il cielo, perforando la nebbia che sempre, giorno e notte, offusca e confonde la vista di coloro che, incauti, si avventurano in quelle lande. Una radura spoglia, d`erba colorata da un verde malsano e malato, spazia davanti al grande edificio.
Solo qualche spoglio albero rompe la monotonia dell`insano colore della terra del luogo, umida ed impregnata delle esalazioni dell`immenso acquitrino paludoso che circonda la stretta lingua di terra ove il tempio sorge.
Le sue acque sono dello stesso, malato, colore dell`erba, profonde ed insondabili, attraversate da sottili, invisibili strisce di terra, spesso ricoperte dalla stessa melma delle acque paludose.
Da essa si sprigiona la nebbia densa ed insondabile che respinge i raggi del sole, i quali non possono far altro che arrendersi ad essa, lasciando il luogo nel più assoluto grigiore durante il giorno, e nel buio più totale quando il sole si ritira, sconfitto dalle tenebre notturne.
Solo poche torce, poste tutt`attorno al perimetro del tempio, illuminano il luogo quando cala l`oscurità, rendendo appena visibile lo spazio circostante.
L`unico punto dove l`umana vista può trovare sollievo e luce costante è l`impenetrabile ingresso al tempo, ove due grossi bracieri illuminano, con la loro fiamma sanguigna, coloro che vorranno accanto a loro sostare.
Chi volesse alzare poi il suo sguardo infedele verso l`alto, potrebbe cogliere le due torce che, poste sul pulpito dal quale l`empio proferisce il verbo del padre del peccato, illuminano il suo scarno volto.
Chi giunge innanzi all`entrata del tempio, fronteggerà un pesante e maestoso portone, alto circa quanto tre uomini di altezza media e largo due.
Due colonne di marmo cremisi poste ai lati di essa, raffigurano due draghi che si arrampicano sulla facciata disadorna del tempio.
La superficie irregolare, sembra il tronco di una quercia: la linearità dei pannelli in metallo nero battuto e` infatti interrotta da bozze di medie dimensioni, nelle quali sono raffigurati volti straziati dal dolore e brandelli di corpi mutilati.
I pannelli sono tenuti insieme da sporgenze metalliche simili a dita intrecciate
Due protomi a forma di teschio, reggono i battenti: all`interno del cranio sono poste delle sonagliere, che avvertono con un tintinnio il movimento delle ante.
Una volta varcata la soglia del portone, si e` immessi immediatamente all`interno dell`edificio: due rastrelliere a forma di cassa toracica di drago, fuoriescono dalle pareti alla destra e sinistra di chi giunge: in essa devono essere depositate le armi non consacrate a Simeht.
Tre sono le navate che percorrono la pianta rettangolare del tempio: la navata centrale e` quella principale, fiancheggiata da due file di colonne in tipico stile draconico, ossia molto sviluppato in larghezza: il loro slancio verso il soffitto e` infatti interrotto quasi immediatamente da capitelli a forma di draghi bifronti, che con le ali formano gli archi delle volte che reggono il soffitto.
Alle basi delle colonne, delle bocche di piccole dimensioni rigurgitano la sottile nebbia che permea il pavimento del tempio e impedisce ai visitatori di vedere il gelido lastricato che lo compone, il quale e` avvertibile solo al tatto. Nelle navate minori, a destra e a sinistra, sono allineati i makap: piccoli monoliti di forma irregolare ricoperti da rune mistiche, che spuntano dal terreno di pochi centimetri, atti ad accogliere il riposo e le preghiere dei fedeli: ognuno di essi accoglie sulla sua superficie una preghiera.
Un grosso arco a tutto sesto, sovrasta la parte terminante delle navate: innanzi ad esso la parte terminante della pianta del tempio, di forma circolare.
Il soffitto si innalza di cinque altezze, a formare la torre che si intravede all`esterno, parallela alla vecchia torre.
Una pedana circolare si innalza dal pavimento di qualche spanna: sopra di essa e` posto l`altare nero
L`altare è un semplice monolite di una pietra dura e nera, di materiale sconosciuto, translucido e più brillante, con riflessi metallici. E` rettangolare e disadorno.
L`abside e` perfettamente simmetrica rispetto la navata centrale: appeso ad esso, vi sono gli stendardi delle gilde dedite al culto di Simeht: nessuna altra decorazione alle pareti, che sembrano ricoperte da un sottile strato di fuliggine
Alla destra della parete absidale, vi e` un pergamo nel quale l`empia voce alloggia durante le cerimonie, quando vuole ritirarsi in preghiera e durante gli incontri più importanti.
Al centro della parete absidale, scesi alcuni scalini che portano verso il basso, vi e` una porta di piccole dimensioni, anche essa in ferro battuto, quasi fosse una replica del portone di entrata: la sua posizione, non permette a chi sosta di fonte all`altare, di poter constatare dell`esistenza della porta, che e` raggiungibile solo una volta passato l`altare e scesi dalla pedana che lo ospita: varcata la soglia si giunge nello stretto corridoio che porta al monastero e alle segrete.
Di particolare rilevanza, e` la camera delle torture, della quale non si hanno descrizioni dettagliate, poichè i monaci sono restii a parlare di quella camera, e chi la visita, difficilmente riesce a concentrarsi sui dettagli di essa: con sicurezza, si sa solo che e` composta da diverse gabbie tonde, formate da anelli metallici e prive di sbarre verticali.
Il tempio è un vero e proprio libro di pietra, attraverso il quale vengono tramandate conoscenze ritenute talmente straordinarie che solo poche persone iniziate a simboli ed a codici particolari possono comprendere.
In effetti la magnificenza, l`imponenza e tutta una serie di misteri non risolti legati alla sua nascita, hanno fatto diffondere attorno al tempio numerosissime leggende in cui si fondono figure ed oggetti leggendari.
Il mistero è legato alla sorprendente maestria e tecnica architettonica dimostrata dai costruttori del tempio riguardo a questo una leggenda dice che l`architettura del tempio si poggia su regole armoniche e statiche talmente complesse e sofisticate che sarebbe necessario togliere una sola pietra da esse perché l`intera costruzione crolli su se stessa.
L’imponente struttura si erge sul luogo dove si tramanda essere sprofondato Simeht, punto in cui l`energia terrestre è molto forte.
La pianta del tempio ha la forma di una croce latina (geroglifico alchemico del crogiuolo). Ed è nel crogiuolo che la materia prima necessaria per la Grande Opera alchemica muore, per poi rinascere trasformata in un qualcosa di più elevato.
Lo spazio interno è articolato su tre ordini, con le arcate, il triforio e la parete finestrata. Il piano inferiore, o arcata, è costituito da una serie di archi a sesto acuto nella navata, nel transetto e nel coro. Essi sorreggono il triforio, uno stretto loggiato orizzontale con una fila di pesanti matronei. La parete finestrata prende luce da una serie di ogive, sormontate da un piccolo rosone.
Le nervature a croce, con tonde pietre scolpite nell’incavo, dividono il soffitto in volte rettangolari quadripartite. Nel punto in cui le nervature e gli archi trasversali si appoggiano sulla fiancata dell’edificio, gli archi rampanti esterni ne neutralizzano la spinta.
Il tempio ha l`abside rivolta verso sud-est e la facciata rivolta a nord-ovest, mentre i transetti del braccio trasversale sono orientati lungo l`asse nord-est sud-ovest. Questa particolare orientazione del tempio è voluta infatti in questo modo il fedele, entrando nell`edificio sacro, è costretto a camminare avanzando verso l`Oriente. A causa di questa particolare disposizione si verifica, ogni giorno, una curiosa successione di luci ed ombre sui tre rosoni del transetto. Il rosone settentrionale, infatti, quello cioè che si trova sul transetto sinistro non è mai illuminato dalla luce diurna, il rosone meridionale, transetto destro, è illuminato a mezzogiorno, mentre il rosone principale, quello che si trova sul portale principale del tempio è debolmente illuminato dalla luce del sole morente. In questo modo, sul frontone del tempio, si succedono i colori dell`Opera, secondo un processo circolare che va dalle tenebre, rappresentate dall`assenza e dal colore nero, al colore rosso, passando per il colore bianco, considerato come una media tra il nero ed il rosso.
Come attori pietrificati, le statue dei portali nord e sud interpretano l’Oscura Genesi, dalla creazione al Ritorno di Simeht e del Caos riguadagnato.
Il ciclo della creazione è magistralmente scolpito nei due archivolti esterni della campata centrale del Portale nord, partendo dal lato sinistro, con il conflitto fra Simeht e Themis che originò le terre di Extremelot, la creazione dei draghi Apophis e Harsgalt, delle varie razze, dell’Esistenza e della Vecchiaia e quindi di Morte. Sul lato destro la storia di Abbar, della Tirannia di Themis, della rinascita di Simeht e dell’ultimo scontro
Sotto, nella stessa campata centrale, le figure sul montante sinistro raffigurano il sacrificio di Simeht sprofondato nel nucleo di Extremelot.
A destra, sul lato opposto, Simeht e Themis che insieme giacciono nella grotta, la nascita di Veddharta, Ygharù e Shierak.
La campata destra contiene i bassorilievi che rappresentano la nascita degli angeli e di questi ultimi che con le loro voci menzognere consolarono la dea
Le scene della creazione della razza demoniaca sono nella campata sinistra con l’avvento dell’Apocalisse
Sul pavimento del tempio, quando la nebbiolina che lo nasconde si dirada al passaggio del fedele, è possibile scorgere la raffigurazione di un labirinto. Tale labirinto, si pone come il percorso iniziatico che chi vuole conoscere i segreti del tempio, o più in generale la verità, deve compiere. Il labirinto non è però un percorso a senso unico, per cui per arrivare al centro-conoscenza bisogna si evitare i muri ciechi e i trabocchetti disseminati sul cammino, ma è anche vero che una volta raggiunta la meta bisogna ripercorrere il labirinto all`indietro, alla rovescia, per uscirne.
La cripta costituisce un ambiente sotterraneo in cui sono nascosti degli oggetti sacri molto importanti, la leggenda dice che quando questa cripta sarà scoperta la cattedrale crollerà al suolo. Statue e bassorilievi, che raffigurano vergini nere adornano questi sotterranei


http://strangeday.altervista.org/TempioSimeht.gif  


 

Negativo STATUTO

Leggi lo Statuto

Sito Web http://www.monacidisimeht.com/

 

Gilde di tipo "Scientifica"

H1Stemma del master del clan

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Ordine degli Alchimisti
Sede della Corporazione Piazza del Mercato - Est

ISCRIZIONI / CHIUSE /   La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Dannu 24 Mag 07 10:29 [Ordine degli Alchimisti] I Cancelli sono chiusi, e non si può passare.



Chemìa,
Popolo.


Quest`oggi l`Ars c`ha detto ancora,
sagge parole.

Non ha comunicato chi troverà l`Oro,
ma c`ha assicurato chi non lo troverà.

(OMISSIS)


I Cancelli si sono chiusi.
E non si può passare, se non per volere dell`Ars.


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Alfred 19 Mag 2007 16:51 [Ordine degli Alchimisti] Ordinazioni aperte

Sia Chemìa, Volgo

Codesta pergamena per rendere noto alla popolazione tutta che le ordinazioni per i prodotti alchemici, frutto della nostra costante ricerca, sono aperte;

per informazioni o richieste è necessario rivolgersi al Coordinatore dei Dicasteri o ad un Esperto di uno dei Dicasteri.

Coordinatore dei Dicasteri Penelope

Esperto della metallurgia: Acrisia

Esperti dei veleni: Alycia, Balmung, Finwe

Esperti di pozioni: Dannu, Kemish, Madelena

Esperti della Polvere: Campiflegrei, Elromidan


Per quanto concerne la Polvere Pirica essa non è attualmente vendibile, nè sono in programma Corsi di abilitazione.

Sia Chemìa

Alfred
Diaspro notturno
Mentore alchemico


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
15 Mag 2007 16:18 Acrisia [Odine degli Alchimisti] sull`uso dei prodotti alchemici
[ORGANIZZAZIONE]

Chemia sia su Voi, Popolo di Lot,
questa mia missiva affissa per volere del Maestro degli Alchimisti è per informarVi sui prodotti che gli alchimisti stessi creano in esclusiva nel loro laboratorio e sul loro utilizzo.

Si tratta di:

• Veleni
• Pozioni
• Polvere pirica


I singoli prodotti hanno ovviamente un effetto diverso a seconda della quantità utilizzata, della razza sulla quale agiscono e della metodologia d’uso.

Gli alchimisti si impegnano a fornire con l’acquisto degli stessi delle specifiche (etichette) nelle quali è accuratamente spiegato la modalità e gli effetti suddivisi per razza.

Per acquistare Pozioni o Veleni è necessario contattare uno degli esperti di pozioni o veleni, appunto.

Per editto nobiliare al momento le vendite della Polvere sono bloccate o comunque riservate ai Governatori.

I prodotti alchemici vengono usati secondo normativa allegata allo statuto.

Ricordo che gli stessi vanno usati secondo regole di buon gioco, in tre azioni nel modo che segue:

AZIONE 1
Estrazione del prodotto (ampolla, sacchetto o simili).
AZIONE 2
Preparazione al lancio o alla somministrazione o posizionamento del prodotto (nel caso di barile di polvere)
AZIONE 3
Azione per lancio dello stesso o accensione miccia.
In questa azione è opportuno incollare un tag riportante gli effetti generici del prodotto e gli effetti sulla razza implicata nell’azione.


Per esempio:

AZIONE PER PRENDERE L’OGGETTO:
“prende con la mano destra dalla sua borsa che porta a tracollo un ampolla, la estrae in maniera ferma e sicura”
AZIONE PER PRENDERE LA MIRA: “alza l`ampolla reclinando il braccio osservando Pincopallo, prende bene la mira volgendo la mano in direzione del suo bersaglio”
AZIONE PER LANCIO: “lancia una boccetta di VELENO di XXX ai piedi di Pincopallo. Tenta il lancio dritto davanti a lui nella valutazione di forza e direzione verso i piedi del suo bersaglio. Il braccio si distende completamente facendo seguire un breve movimento del polso.[EFFETTI XXX: copiare e incollare quelli riportati in etichetta. RAZZA: copiare ed incollare quelli riportati in etichetta]


Sarebbe buona norma inoltrare mediante postalot la stessa etichetta all’avvelenato, così che egli stesso possa valutar l’azione del prodotto.

E’ invece OBBLIGATORIO affiggere thread in Armi et Onore segnalandolo ad un alchimista o una carica superiore insieme al link dell’etichetta del prodotto usato, in modo che questi possa classificar lo stesso fra i prodotti usati e non più utilizzabili.

[Come da allegato allo statuto si ricorda che : nel caso che da controlli incrociati eseguiti dagli Alchimisti o dal Fato si desuma che:

- L`oggetto NON poteva essere usato in quanto NON in suo possesso;
- L`oggetto era già stato utilizzato;
- Varie;

Si potrà facilmente desumere che l`azione eseguita risulti Nulla.
Volendo si potrà pensare di Punire con denuncia/pubblica berlina/esilio il "truffatore".]


Rimaniamo a disposizione per ulteriori chiarimenti.

Sia Chemia in Voi.



.:.Acrisia.:.
Signora del Rosso


Risposte alle domande più frequenti:

Domanda. La segnalazione INIZIALE di lame avvelenate, sostituisce l`azione di Cospargere le lame..?( non che sia un problema)

Si.
Ma ovviamente dev`essere coerente, se è un veleno che si essicca subito in aria, oppure si estrae la lama da un lago, è improbabile che il veleno cosparso sia ancora efficace.


Seconda domanda è scorretto o addirittura invalido NON segnalare ( anche non in parlato) la presenza del veleno?

No, ma dipende dall`azione.
Dare nell`azione un`informazione in OFF non è mai corretto.
Esempio di azione corretta:

+ sparge una polverina biancastra all`interno del calice della donna, con fare discreto, tenendosi a debita distanza e trattenendo il respiro.

Esempio di azione scorretta:

+ sparge sporazoico non soluto all`interno del calice della donna, con fare discreto, tenendosi a debita distanza e trattenendo il respiro, pregustando il futuro momento in cui il veleno farà il suo rapido effetto.



Affissione in questo spazio per volere Solare.

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
15 Mag 14:32 2007 Elromidan   [INFORMATIVA] Gioco Alchemico
Da sempre, il gioco degli Alchimisti è stato visto con un occhio un po’ ”prevenuto”, poiché si pensa che vedendoli sempre giocare insieme, non siano aperti ad una forma di interazione con qualsiasi altro PG. Ebbene, non è così, sebbene raramente saranno loro a prendere l’iniziativa con il volgo. Per comprendere a fondo questo loro modo di rapportarsi, bisogna capire cosa ronza nella testolina di ognuno di loro.

Un Alchimista non è un comune personaggio, non nel senso che sia un PP, come spesso è stato giudicato negli anni, ma nel senso che ha un modo tutto suo di rapportarsi e relazionarsi con il mondo e i suoi “abitanti”. Lui ha una concezione molto alta di sé, poiché è conscio di essere un eletto, e spesso si comporta in modo da sembrare “snob”, ma è solo il suo modo di essere. Il suo modo di comportarsi è una sua peculiarità, cosa che rende amato ed odiato il gioco alchemico, ma sicuramente lo rende più interessante, poiché costituisce una sfida per ogni giocatore che vuole dimostrare di essere all’altezza di un alchimista, conquistandosi anche la sua stima, se in grado di comprenderne la psicologia (non pensiate che siamo dei “montati”, dopotutto è la sua figura che lo comporta, come per le Ombre che devono essere “perfide”, i Sensali “sensibili” etc.). Quindi giocate con noi, non mordiamo, siamo solo un po’ scettici.
Un Alchimista ama le arti, ma soprattutto l’Arte, l’Ars Regia, quella Alchemica, quella che reputa superiore ad ogni altra, poiché crede che solo tramite questa si possano conoscere i segreti del mondo, come se l’Anima Mundi possa mostrar loro la Verità, l’Unica, quella Alchemica. Ama anche confrontarsi con gli studiosi di altre arti, più quelle scientifiche quali la medicina che quelle magiche, ma questo fa parte del suo sentirsi superiore, il confronto non è solo volto ad un reciproco apprendimento, ma ad una sfida con se stesso nel saper dimostrare la superiorità dell’Ars Regia.

L’Alchimista lottiano non è assimilabile a nessun tipo di Alchimista già conosciuto, già ”collaudato” nei secoli, poiché è il frutto di un sincretismo tra diverse correnti di pensiero, diverse interpretazioni, che negli anni si sono evolute, facendo cambiare la figura stessa dell’Alchimista, in modo da farci trovare davanti un personaggio dalle mille sfaccettature. Il nostro Alchimista non è il mistico medievale, ma non è neanche un chimico, come non è solo un filosofo. Lui è tutte queste cose insieme, come non è nulla di tutto ciò. Lui è un personaggio eclettico, ambiguo per i più, a volte scambiato anche per pazzo, a causa delle sue parole, incomprensibili per chi non conosce il suo “linguaggio”, proprio per questo viene chiamato “ermetico”, essendo egli stesso restio a parlare dei segreti dell’Ars con chi non ritiene degno.

L’Alchimista non è solo mente, è anche cuore, perché in tutto ciòò che fa impiega passione, una passione che lo fa guardare oltre quelle che sono le convenzioni sociali, che gli rende indistinto il confine tra bene e male, perlomeno quello “classico”, poiché ciò non cambia che lui abbia una sua concezione alquanto personale della morale, che è relativa solo a quello che è il suo fine, di qui la citazione Machiavelliana “il fine giustifica i mezzi”, ripresa come motto alchemico per eccellenza. Non è necessario ciò che è giusto, ma ciòò che è necessario è giusto. Non gli importa di affiancarsi ai Monaci di Simeht, come non gli importa di essere schierato con i Cavalieri di Themis. Lui non partecipa ai loro ideali, ma sfrutta a suo vantaggio delle condizioni favorevoli, rendendosi “utile” con quelle che sono le sue conoscenze, tenendole ben celate, in modo da creare un certo “mutualismo”, interrompibile in qualunque momento, non appena il vento cambia.

I suoi prodotti non sono un frutto del “consumismo”, ma sono frutto di Arte, quella alchemica, quella della conoscenza e della passione. Non sono dei commercianti, non vendono i loro ritrovati per lucro, a loro non importa del denaro, non aspirano a fare il bagno in una piscina di monete come Zio Paperone, l’unica cosa che vogliono è essere indipendenti, svincolati da un qualsiasi tipo di servilismo nei confronti di un qualsiasi “finanziatore”, vogliono essere liberi di condurre le loro ricerche a modo loro.

Inoltre, una peculiarità del gioco alchemico, a parte i veleni, le pozioni, il filosofeggiare, etc…, è il rapporto di ogni membro dell’ordine con uno dei quattro elementi, ovvero: Aria, Terra, Fuoco, Acqua, che nell’Etere trovano la completezza, la perfezione. Non importa quale sia l’elemento guida, quello che ogni PG sentirà vivo dentro di sé, ma importa l’influenza che questo avrà sulla “leggenda personale” di ognuno di loro, influenzandone anche il carattere e il modo di affrontare le più diverse situazioni che si presenteranno durante la “vita”. Di certo però, non è l’elemento X o Y che influenzerà completamente le varie sfumature del carattere e del gioco di un Alchimista, che sono a discrezione della fantasia del giocatore, ma in un modo o nell’altro, rappresentano un “canovaccio” le cui battute sono ancora da scrivere e del quale si conosce solo la traccia approssimativa. Chi si gioca il Fuoco, ad esempio, potrà giostrare con l’indole del proprio PG, descrivendolo come se fosse impetuoso come le fiamme, oppure rendendolo pacato, come i carboni ardenti che con calma consumano un pezzo di legno, bruciandolo; per la Terra idem, dopotutto la terra può passare da una situazione di quiete ad una di agitazione, che per fare un esempio, potrebbe essere un terremoto; per quanto riguarda l’elemento Aria, gli Alchimisti guidati da quest’ultimo, sono mutevoli nel carattere così come la brezza può divenir tempesta, ma conservano sempre una certa volubilità, tipica della leggerezza dell’elemento, che li porta a cambiar idea velocemente; infine v’è l’Acqua che fa in modo da forgiar un carattere mutevole, ma non volubile, questo perché l’acqua ha una solo direzione (dall’alto al basso). Ma tutto ciò non deve essere visto come una limitazione del gioco, tutt’altro, piuttosto come una spinta per andare avanti, accrescere il rapporto e l’affinità che si ha con un determinato elemento, imparando a delineare meglio i tratti di ogni personaggio, in modo da rendere il gioco più creativo.

Aggiungere altro, sarebbe solo rendere più pesante e prolissa questa informativa, cosa che non servirebbe affatto. Ciòò che chiediamo ora è la vostra fantasia, la vostra voglia di giocare, di interagire con noi, perché a noi non manca, tutt’altro.

Buon gioco.
 

La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
15 Mag 2007 14:57 vilandra  [INFORMATIVE] Sugli Alchimisti


Lo Ierofante:

E’ la Figura piu tetra dell’Ordine, colui che per la sete di conoscenza sosteneva ore e giorni nelle proprie stanze senza vedere né Notte né Giorno, risanando il corpo per quel che bastava, per lo stretto necessario per continuare gli studi dell’Ars alchemica, nell’oscurità di una stanza senza finestre, con la porta in metallo pesante, per non esser disturbato da qualsiasi fattore esterno.

Egli porta in volto una maschera di ceramica e cera, con un becco che s’allunga e scende verso il basso, ove all’interno risiedono erbe medicinali e tamponi, poiché la pelle sottostante del volto è praticamente ustionata, lacerata, e cicatrizzata per la vicinanza della candela durante gli studio nel buio, e per tutti quei esperimenti azzardati che hanno avuto esito negativo.

Non è Malvagio, né Bonario, è Egoista verso i Sottoposti, muto del parlare dei suoi segreti, delle scoperte, dell’Ordine stesso; La Sua voce è lieve, delicata, molto bassa per via del poco utilizzo, e cosi anche la vista, ormai vicina alla semi-cecità, seppur l’udito si è amplificato per l’esser continuamente in allerta di pericoli in avvicinamento.

Lo Ierofante conosce ogni segreto degli Elementi, dell’Anima Mundi, sa esser scaltro, incapace di qualsiasi utilizzo di armi di qualsiasi genere, di scudi, di oggetti magici e l’unica cosa che riesce a maneggiare e portar sempre con sé è il Bastone in ebano, che dona sollievo alla postura storta in avanti, alla gobba, al suo stesso peso corporeo.

Questo è Quanto.


L`Esperto di Pozioni:

L`Esperto è una delle figure chiave all`interno dell`Ordine.
E` il rappresentate della Conoscenza d`officina, occupandosi delle Pozioni e dei prodotti d`Arte.
L`Esperto di Pozioni non vede vincoli alcuni, ma solo doveri o lavori da sbrigare "dietro le quinte".
L`apposita Bacheca Pozioni aiuterà la gestione di questi, e faciliterà il lavoro all`Esperto.

L`Alchimista in questo ruolo dovrà occuparsi in primis della PRODUZIONE delle Pozioni, i cui procedimenti sono dettagliatamente spiegati in ogni scheda relativa al Prodotto.

La PRODUZIONE è una lama a doppio taglio, se così si può intendere. Servirà agl`Apprendisti e Soffiatori per accostarsi al significato dei Prodotti Alchemici. L`Esperto, durante la produzione, dovrebbe semplicemente cercare di dirigere i lavori, intervenendo solo se il grado di difficoltà di produzione viene giudicato eccessivamente elevato per gli Alchimisti presenti all`Opera.

Come secondo punto focale, l`Esperto dovrà occuparsi della COMMISSIONE dei Preparati stessi.
L`esperto sarà in diretto contatto con la cittadinanza in toto, e sarà SUO il compito di consegnare quanto richiesto all`Ordine.
PRODUZIONE e COMMISSIONE, vengono seguite dalle LEZIONI sull`Utilizzo delle Pozioni.
L`Esperto ha come premura quella di mostrare il corretto uso dei preparati alchemici, insegnare le solite tre Fasi di lancio delle ampolle e i modi corretti per illustrare gli effetti.

Questi sono gli unici tre perni attorno ai quali ruota la figura dell`Esperto.

Bollettino degli Alchimisti

Remix 29 Ago 2006 0:14 [INFORMATIVA]La Figura dell`Alchimista Ierofante

La Figura dell`Alchimista Ierofante.


Lo Ierofante:

E’ la Figura piu tetra dell’Ordine, colui che per la sete di conoscenza sosteneva ore e giorni nelle proprie stanze senza vedere né Notte né Giorno, risanando il corpo per quel che bastava, per lo stretto necessario per continuare gli studi dell’Ars alchemica, nell’oscurità di una stanza senza finestre, con la porta in metallo pesante, per non esser disturbato da qualsiasi fattore esterno.

Egli porta in volto una maschera di ceramica e cera, con un becco che s’allunga e scende verso il basso, ove all’interno risiedono erbe medicinali e tamponi, poiché la pelle sottostante del volto è praticamente ustionata, lacerata, e cicatrizzata per la vicinanza della candela durante gli studio nel buio, e per tutti quei esperimenti azzardati che hanno avuto esito negativo.

Non è Malvagio, né Bonario, è Egoista verso i Sottoposti, muto del parlare dei suoi segreti, delle scoperte, dell’Ordine stesso; La Sua voce è lieve, delicata, molto bassa per via del poco utilizzo, e cosi anche la vista, ormai vicina alla semi-cecità, seppur l’udito si è amplificato per l’esser continuamente in allerta di pericoli in avvicinamento.

Lo Ierofante conosce ogni segreto degli Elementi, dell’Anima Mundi, sa esser scaltro, incapace di qualsiasi utilizzo di armi di qualsiasi genere, di scudi, di oggetti magici e l’unica cosa che riesce a maneggiare e portar sempre con sé è il Bastone in ebano, che dona sollievo alla postura storta in avanti, alla gobba, al suo stesso peso corporeo.

Questo è Quanto.




Remix Jungunn,
Aternus Sol,
Maestro degli Alchimisti.

 

Neutrale STATUTO

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Sito Web http://www.ordinealchimisti.too.it/

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Gilda dei Cerusici
Sede della Corporazione Castello dei Gladiatori - Sud

ISCRIZIONI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Julieth 28 Mag 07 10:25 [Gilda dei Cerusici] Chiusura iscrizioni alla carica di Cerusico - Valutazione prima fase di ammissione al ruolo di cerusico

Salute a Voi,

La Gilda dei Cerusici rende noto ai Nobili, alle Istituzini ed alla Cittadinanza tutta, che a partire da oggi Anno X - Mese 2° - Giorno 20°, le iscrizione sono CHIUSE fino a nuova comunicazione.

(OMISSIS) -




Julieth
Precettrice dei Cerusici
 


ISCRIZIONI / BECCHINI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Allale 2 Giu 07 22:24 [GILDA DEI CERUSICI] (¯`¤ † Chiusura iscrizioni Becchini † ¤´¯)

Jella con Voi!


Si informa la Cittadinanza tutta che le iscrizioni alla Gilda dei Cerusici per il ruolo di Becchino sono da oggi CHIUSE.

Tutte le domande che verranno inviate diverranno immediatamente carta da buttare,senza esser prese in considerazione.

A coloro che hanno già fatto domanda chiedo di tenersi informati attraverso questa bacheca stessa, dove a breve verranno comunicati i nomi di coloro che sono stati ritenuti idonei a sostenere il colloquio.

E` vivamente richiesto di non mandare missive a me o altri superiori per avere informazioni,non ne saranno date.

†Jella Et Mors Semper! †


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

OrioneMajere 30 Gen 2007 17:26 [Gilda dei cerusici] I Cerusici e la Gravidanza

La gravidanza è un lieto evento nel quotidiano dalla vita, ma essa comporta rischi e sacrifici, degli ultimo non ci curiamo, perchè sono parte della vita della nuova struttura della famiglia che si sta allargando, maggiormente ci preoccupiamo per quegli aspetti che riguardano l`Ars Medica.

Andiamo a rammentare che ogni razza ha un suo tempo di gestazione, come indicato nei documenti stilati presso l`Accademia Delle Razze dopo prolungate ricerche sulle stesse, quindi per informazioni su quanto possibile e non possibile è bene rivolgersi in quella sede e consultare i pubblici testi.

Questo eviterà di scambiare un problema digestivo per una gravidanza, infatti taluni incroci tra razze mai daranno seguito ad una gravidanza.

Molto importante è ben valutare da quanto tempo si hanno strani sintomi mai avuti prima, infatti non è possibile per l`Ars Medica stabilire prima di certi tempi se la Dama attende un pargolo, questo è possibile solo per qualche tradizione non comprovata: "Il Vostro viso è splendente, forse aspettate un bambino", "I Vostri occhi son lucidi ed emanano una luce particolare, forse aspettate un bambino".

Bene l`Ars Medica non legge nella sfera di cristallo, ma si basa su comprovate evidenze del corpo, che sono individuabili dopo un tempo ragionevole, a grandi linee diamo una valutazioni di tali tempi per le razze, prima dei quali non sarà assolutamente possibile stabilire se la Dama è in attesa.

Drow: 30 giorni circa dalla fecondazione
Elfi: 30giorni circa dalla fecondazione
Folletti: 15 giorni circa dalla fecondazione
Gnomi: 25 giorni circa dalla fecondazione
Hobbit: 30 giorni circa dalla fecondazione
Kendott: 15 giorni circa dalla fecondazione
Mannari: 40 giorni circa dalla fecondazione
Mezzelfi: 30 giorni circa dalla fecondazione
Nani: 50 giorni circa dalla fecondazione
Umani: 40 giorni circa dalla fecondazione

Si rammenta che i tempi riportati riguardano la visita per determinare lo stato di gravidanza e non sono relativi alla durata complessiva della stessa.

Prima che sia trascorso tale periodo non è possibile in alcun modo determinare se una dama è in attesa di un pargolo e quindi decretare che è incinta, anche se possono essere somministrati medicamenti per alleviare gli stati di disagio.

Per fare una visita di gravidanza è bene contattare un cerusico, dal grado di Cerusico a salire, e fissare un appuntamento, magari con una Cerusica.

Una volta certificato lo stato si gravidanza la paziente potrà iniziare a portarsi in giro il pancione in graduale crescita.

Teniamo a precisare che la Gilda dei Cerusici è tenuta a rispettare queste indicazioni:
1 – non si rilasciano certificati di nascita per parti avvenuti al di fuori delle strutture specialistiche dell`Ordine;
2 - non saranno ritenuti effettivi degli stati di gravidanza non precedentemente certificati da un cerusico;
3 - non saranno certificate delle gravidenza con incroci non previsti dall`Accademia delle Razze;
4 – non saranno ritenute effettive delle richieste di parto prima della scadenza del termine previsto per la razza;
5 - non saranno agevolati casi di interruzione di gravidanza, che avranno come unico sbocco il decesso della genitrice.

Un`ultima nota da fuori le mura. Prima di presentarvi al Lazzaretto straziate dal dolore pre-parto, assicuratevi che vi sia un Cerusico in grado di seguirvi fino al termine dell`operazione, che potrebbe durare da una a due ore.
Una volta ceritificata la gravidenza, la dama dovrà circolare con il messaggino [Incinta], per palesare il proprio stato e per tutelare se stessa.

Cerusico precettore Orione Majere Von Everald


Bollettino della Gilda dei Cerusici

Kaleriya 30 Nov 2006 12:55 [Gilda dei Ceurisi] Il BECCHINO

La Gilda dei Cerusici, oltre a fornire la sua opera di cura, si occupa anche di certificare l`avvenuto decesso dei cittadini.

L`incarico di stilare i certificati di morte e di traslare i corpi è delegato al ruolo dei Becchini, coordinati dal Necroforo.

Il Becchino non è un vero e proprio appartenente alla Gilda dei Cerusici, è bensì un cittadino che ha deciso di servire la Gilda occupandosi esclusivamente del trasporto delle salme e della loro sistemazione, provvedendo inoltre a redigere i certificati di morte previo constatazione del decesso da parte di un Cerusico.
Se un giorno egli vorrà intraprender la carriera da Cerusico dovrà sostener i normali colloqui e se sarà dichiarato idoneo potrà entrar in seno alla Gilda.

Il becchino è una figura legata alla Gilda dei Cerusici, che ha deciso di servire e da cui riceve il lavoro quotidiano, che gli permette di sopravvivere. E’ una figura neutrale e fondamentalmente mercenaria, si occupa dei cadaveri esclusivamente a scopo di lucro e interesse personale. Egli è solitamente individualista, cinico e macabro nei riguardi della morte. L’ironia è infatti la propria difesa sia nei confronti di ciò con cui ha a che fare ogni giorno, sia nei confronti di una società che lo accetta in quanto necessario ma che cerca di evitarlo.

I Becchini hanno il compito di redigere i certificati di morte per tutte le razze tranne fatta esclusione per angeli, demoni, vampiri e fate di cui si occupano invece i Custodi dell’Ade.

All`opera dei becchini si applica il seguente tariffario.

Certificato di Morte: 100 monete

Certificato di Morte e trasporto della salma:
Signore: 1000 monete
lord: 800 monete
Sir: 500 monete
Messere: 300 monete
Emerito: 100 monete
Cittadino: 50 monete


Kaleriya von Teese
Necrofora

 

Neutrale STATUTO

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Gilde di tipo "Servizio"

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Detentori dell`Arcana Saggezza
Sede della Corporazione Banca - Sud - Est

http://www.detentori.com/pergamena/53/ Alcuni numeri de "La Pergamena" edita dai Detentori dell'Arcana Saggezza     54http://www.detentori.com/pergamena/54/    53http://www.detentori.com/pergamena/53/     52http://www.detentori.com/pergamena/52/    51 http://www.detentori.com/pergamena/51/home.html     50 http://www.detentori.com/pergamena/50/home.html


ISCRIZIONI / APERTE / SAGGI / a BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Kaukenas 27 Mag 07 21:23 [Detentori dell’Arcana Saggezza] - Apertura Iscrizioni



Veritas et Sapientia siano Semper

I Detentori dell’Arcana Saggezza comunicano a tutti i cittadini che dalla data odierna, Anno X - Mese 2° - Giorno 19° (27 Maggio 2007) e per la durata di 10 giorni, sino a Anno X - Mese 2° - Giorno 29° compreso (6 Giugno 2007) sono APERTE le iscrizioni per entrare a far parte della Gilda in qualità di Adepti Saggi del ramo Scientifico.

I posti disponibili sono 5.

I requisiti richiesti agli aspiranti sono i seguenti:

- Non far parte di altre Gilde
- Essere cittadini del Granducato di Lot da non meno di quattro mesi
- Essere disposti allo studio e alla ricerca scientifica
- Essere a conoscenza dello statuto della Gilda
- Avere nozioni di base del campo scientifico

La domanda dovrà essere inviata compilando in ogni sua parte il modulo (www.detentori.com/form) in un’unica copia.
Domande incomplete non saranno accettate.
Domande presentate in molteplice copia verranno cestinate e non prese in considerazione.
Le domande di partecipazione giunte dopo la 5^ (quinta) verranno considerate, in ordine di arrivo, riserva per eventuali esclusioni.

Per poter entrare nella Gilda in qualità di Adepti Detentori sarete chiamati allo svolgimento di due prove:

Prima Prova

La somministrazione di un semplice test di dieci domande a risposta multipla inerenti la cultura generale lottiana, da compilare ed inviare completo alla piccionaia che indicheremo al momento della consegna. Il punteggio per poter accedere al colloquio deve essere pari o superiore a 6/10.
La divulgazione e/o pubblicazione del test renderà l’esame nullo.

Seconda Prova

Un colloquio presso la Biblioteca Ducale alla presenza del Sommo Detentore e/o da un incaricato esaminatore con il quale si appureranno le reali motivazioni e la preparazione del richiedente.




Rimantas Kaukenas
Detentore Mentore

Sianna del Lago
Sommo Detentore dell`Arcana Saggezza


ISCRIZIONI / APERTE / GUARDIANI / a BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

Kloe 19 Mag 19:20 ~ ¤ ~ GUARDIANI DELL`ARCANA SAGGEZZA – RIAPERTURA ISCRIZIONI ~ ¤ ~


Siano Semper ,Veritas et Sapientia Cittadini dello Ducato.


Considerato che il numero dei Guardiani dell’Arcana Saggezza è attualmente al di sotto del limite consentito dallo Statuto, la Gilda dei Detentori dell’Arcana Saggezza informa la popolazione che ha aperto le iscrizioni per tale Ruolo

Il Guardiano dell`Arcana Saggezza è un Saggio a tutti gli effetti, dedica la propria vita allo studio ed alla difesa del Sapere, votandosi alla salvaguardia dei ConFratelli e della Biblioteca Ducale, sua casa.
Egli è guidato dall imparzialità negli avvenimenti;è dotato di intelletto e di diplomazia e sguainerà la sua spada solo come ultima via possibile,quando l`arte oratoria è venuta meno.

Il Guardiano dell’Arcana Saggezza vive seguendo i canoni del giuramento che presta a Veritas et Sapientia.L`eventuale vita accanto alla propria Stirpe razziale non è preclusa, ma i codici di quest`ultima NON devono essere incoerenti con i codici che guidano l`Ordine dei Detentori dell`Arcana Saggezza.

Il Grigio Manto che contraddistingue i Guardiani dell`Arcana Saggezza è il vessillo del Guardiano stesso,un`emblema che ha guadagnato e non un semplice ornamento, per questo dovrà essere sempre indossato, salvo casi particolari o il non agire per conto dell`Ordine, opzione che necessita comunque di un permesso da un superiore.Se nessun Saggio richiede i suoi servigi e non è impegnato in attività di Gilda, egli vigilerà affinché i valori di Verità e Sapienza vengano rispettati nel Granducato tutto.

I Guardiani si suddividono in sei ruoli:

* Guardiano Major
* Primo Guardiano
* Guardiano Ambasciatore
* Guardiano Precettore
* Guardiano
* Adepto Guardiano

--------------------------------------------------------------------------------

Condizioni per l’ammissione

Per accedere al colloquio che valuterà l`idoneità a divenire Guardiano dell`Arcana Saggezza o meno, è necessario avere le seguenti caratteristiche:

Requisiti
:

* Almeno quattro mesi di permanenza nel Granducato e l`Araldica di Messere;
* Massimo della forza consentita dalla razza e un buon intelletto(15/15);
* Personalità e Storia consoni rispetto alle regole della Gilda;
* Non appartenenti a Mestieri o Gilde e liberi da questi da almeno un mese;
* Non è ammesso che un Guardiano possa essere capoclan.

Razze ammesse:

* Umani;
* Elfi;
* Mezzelfi;
* Nani;


La domanda verrà sottoposta alla visione del Primo Guardiano Gant Primo Guardiano Gaz o del Mentore dei Guardiani Kloe, qualsiasi richiesta mandata all`attenzione di altri verrà automaticamente cestinata
Il bando durera` una settima,dopo tale scadenza le domande saranno cestinate..


Caratteristiche:

* Predisposizione all’uso delle armi;

* Buona conoscenza del Granducato e dei suoi luoghi;
* Buone doti di scrittura;

* Non appartenenza a Clan di indole inoffensiva o liberamente malvagia;

* Rispetto assoluto della legalità, ossia delle leggi del Granducato;

* Predisposizione alla disciplina;

* Allineamento Neutrale.

Se il candidato verrà ritenuto idoneo sarà ammesso a un periodo di prova come Aspirante Guardiano dell’Arcana Saggezza, nei quali avrà gli stessi doveri e diritti di un Adepto Guardiano dell’Arcana Saggezza, salvo indossarne le vesti ed i simboli, e usare le armi dell’equipaggiamento di ordinanza.
In questo periodo verrà valutato e quindi si deciderà sulla sua eventuale ammissione o riprovazione.
Al contempo egli percorrerà il cammino verso il generico ruolo di Detentore dell’Arcana Saggezza.

Nel caso la valutazione sia positiva egli sarà investito del ruolo di Adepto Guardiano dell’Arcana Saggezza.

Per ulteriori chiarimenti contattare:

* Primo Guardiano Gant
* Primo Guardiano Gaz
* Mentore dei Guardiani Kloe


_____________________________________________________

Kloe Durgrimst
Mentore dei Guardiani A.S.
Celtika di Gondor


 


La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan

  Kloe 26 Gen 2007 18:58 ¤ ~ Guardiani dell`Arcana Saggezza ..:.. Informativa ~ ¤

I Guardiani sono un corpo di studiosi delle armi dediti alla salvaguardia dei Saggi, pur essendo autorizzati per ovvi motivi all’uso delle armi sono dei Saggi addestrati anch’essi, pronti a intervenire in caso di pericolo.
I Guardiani vengono consacrati e nominati tali durante una cerimonia, alla presenza di Confratelli Guardiani e Saggi.
Il primo officiante è il Sommo Detentore dell`Arcana saggezza o, in sua assenza, il Depositario dei Segreti della Storia, che consegnerà al Guardiano una pergamena in cui c`è scritto il codice a cui dovrà sempre attenersi e che giurerà di servire.
Il Sommo Detentore consacrerà la spada del Guardiano al servizio della Gilda, di Lot e della giustizia; consegnerà poi il mantello che sarà il simbolo del gruppo d’appartenenza.

Il mantello sarà di colore grigio chiaro, con il bordo bianco, sul lato del cuore porterà una A sopra una S (Arcana Saggezza) di colori differenti per le varie gerarchie dei guardiani.
Il primo compito dei Guardiani, come accennato in precedenza è quello di assicurare l’incolumità dei Saggi in ogni momento della loro vita nel granducato; vigilando e cercando d’essere presente nei luoghi in cui vi sono altri Saggi, rispondendo prontamente ad ogni appello, accompagnando e proteggendo chiunque di loro ne facesse richiesta durante le loro ricerche, intervenendo prontamente in caso di minacce da parte d’altri Cittadini.
Vi è poi un compito più generale ed è quello, eventualmente a difendere il ducato in caso d’attacco.
I Guardiani sono strutturati e organizzati secondo un ordine gerarchico, di seguito verranno riportati ruoli e mansioni per ogni gerarchia:

* Guardiano Major:

Membro votante del Gran Consiglio, coordina i Guardiani per garantire la neutralità d’allineamento dei Saggi.
Si applica per stipulare le alleanze con le Gilde d’allineamento sia positivo che negativo e per tutelare i Detentori in ogni situazione.
Seleziona i Guardiani in base:
* Alle doti sia di scrittura
* Attitudine fisica alla salvaguardia personale o di un compagno che per razza o poca abilità non sa difendersi.
* Si pone a custodia del patrimonio culturale della Gilda.

* Primo Guardiano

* Guardiano:

* Adepto Guardiano:

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Caratteristiche


I Guardiani, proprio per il ruolo che svolgono devono curare tutto ciò che è attinente all’uso delle armi e della diplomazia.
Occorre che sappiano affrontare eventuali discussioni con altri individui che possono incontrare lungo il loro cammino in scorta ai detentori o da soli, devono sempre cercando di prediligere la diplomazia all’uso delle armi e del confronto fisico, ma all’occorrenza non ci si deve assolutamente sottrarre allo scontro armato, se motivato.


--------------------------------------------------------------------------------

Condizioni per l’ammissione

Per accedere al colloquio che valuterà l`idoneità a divenire Guardiano dell`Arcana Saggezza o meno, è necessario avere le seguenti caratteristiche:

Requisiti:

* Almeno quattro mesi di permanenza nel Granducato e l`Araldica di Messere;
* Massimo della forza consentita dalla razza e mente non inferiore a 15/15;
* Personalità e Storia consoni rispetto alle regole della Gilda;
* Non appartenenti a Mestieri o Gilde e liberi da questi da almeno un mese;
* Non è ammesso che un Guardiano possa essere capoclan.

Razze ammesse:

* Umani;
* Elfi;
* Mezzelfi;
* Nani.
* Mannari


La domanda verrà sottoposta alla visione di un Guardiano Major, o di chi ne fa le veci, e accertata l’esistenza dei requisiti richiesti il candidato verrà sottoposto ad un colloquio preliminare.

Caratteristiche:

* Predisposizione all’uso delle armi;
* Buona conoscenza del Granducato e dei suoi luoghi;
* Buone doti di scrittura;
* Non appartenenza a Clan di indole inoffensiva o liberamente malvagia;
* Rispetto assoluto della legalità, ossia delle leggi del Granducato;
* Predisposizione alla disciplina;
* Allineamento Neutrale.

Se il candidato verrà ritenuto idoneo sarà ammesso a un periodo di prova come Aspirante Guardiano dell’Arcana Saggezza, nei quali avrà gli stessi doveri e diritti di un Adepto Guardiano dell’Arcana Saggezza, salvo indossarne le vesti ed i simboli, e usare le armi dell’equipaggiamento di ordinanza.
In questo periodo verrà valutato ed in seguito si deciderà sulla sua eventuale ammissione, che lo porterà a vestire il manto di Adepto Guardiano, o ricusazione.
Al contempo egli percorrerà il cammino verso il generico ruolo di Detentore dell’Arcana Saggezza.



P.S.: Si rammenta che, allo stato attuale e fino a diversa indicazione in queste pubbliche teche e presso le affissioni del Palazzo dei Detentori, le richieste di ammissione presso l`Ordine sono da ritenersi CHIUSE.
--------------------------------------------------------------------------------

Per ulteriori chiarimenti contattare:

* Guardiano Major NotDeadAngel.
 


 


 

 

Neutrale STATUTO

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Sito Web http://www.detentorilot.com/  http://www.detentori.com/saggi.htm

I2Stemma del master del clan

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Concilio delle Razze
 
Neutrale STATUTO

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Sito Web non disponibile

 

Gilde di tipo "Strategico"

L1Stemma del master del clan

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Combutta del Piccolo Popolo

ISCRIZIONI / APERTE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
 

Empai 2 Giu 07 20:00 [Combutta del Piccolo Popolo] Di un nuovo Ingresso.

Wokì, Rayà et Ghiandas Honore a chi legge!

(omissis)


Ricordo inoltre che le iscrizioni per entrar a far parte della Combutta del Piccolo Popolo sono ancora APERTE.

Empai McFlyHollyfoul
Prima Comunità Folletta Stirpe Yelligaa
Precettore del Plotone Folle
Mentore della Combutta


Empai 29 Mag 07 20:22 [Combutta del Piccolo Popolo] Iscrizioni Ufficialmente aperte ed Ingresso di un nuovo membro.

Wokì, Rayà et Ghiandas Honore!

(OMISSIS)


Inoltre dichiaro ufficialmente APERTE le Iscrizioni alla Combutta del Piccolo Popolo, e tali rimarranno fino a data da destinarsi, comunicata prossimamente in questa bacheca. Questi sono i requisiti di ammissione, reperibili anche tramite lo statuto stesso:

-Aver maturato almeno 4 mesi di permanenza a Lot;
-Aver sviluppato la propria forza fisica al massimo;
-Esser dotati di un intelletto almeno nella media;
-Appartenere esclusivamente ad una delle seguenti razze: GNOMI, FATE, FOLLETTI.


In parziale deroga all`Editto Nobiliare il Capitano potrà accogliere quanti non ancora in possesso dei requisiti richiesti fermo restando che fintanto non li avranno maturati rimarranno nella Corporazione con la carica di Allievo della Combutta anche se meriterebbero una promozione.

Agli Aspiranti Allievi verrà chiesta la dichiarazione di avvenuta lettura ed accettazione delle regole contenute nello Statuto.

Le domande vanno presentate tramite missiva solo ed esclusivamente a:
- Acerrimo Consigliere Flinter
- Mentore Empai
- Mentore Norin
- Capitano SoleNeroInverno

Dovranno essere seguite da un’esauriente motivazione. Inviare richiesta a più di una delle persone sopra citate, o ad un altro membro della Combutta, potranno essere momentaneamente motivo di esclusione dalle iscrizioni.

Dopo aver spedito la missiva, l’Aspirante Allievo dovrà eseguire un colloquio con uno dei 4 membri sopra citati, e solo allora, se questo sarà positivo, potrà entrar a far parte della Combutta del Piccolo Popolo.

Non verranno accettate domande di facenti parte ad altre gilde o che collaborano alla creazione di una di queste. Per quanto riguarda gli appartenenti ai mestieri, verrà richiesto prima di tutto il permesso scritto del Master del Mestiere in questione. Verrà quindi valutata la conciliabilità fra mestiere e gilda.

Empai McFlyHollyfoul
Prima Comunità Folletta Stirpe Yelligaa
Precettore del Plotone Folle
Mentore della Combutta

*Messaggio affisso con l`autorizzazione del Capitano della Combutta SoleNeroInverno*

 


La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
27 Mag 2007 17:11 SoleNeroInverno Combutta del Piccolo Popolo - Questa novità
Come alcuni di voi avranno notato, l`Ordine dei Combattenti del Piccolo Popolo non esiste più.

Oltre allo smarrimento iniziale (ma come, li chiudono senza dire niente?) qualcuno avrà invece notato che scorrendo la sezione "simboli" sino ai clan, è stata inserita la sezione STRATEGICA, entro la quale risiede la "Combutta del Piccolo Popolo".

Sembra quindi doveroso, dopo la mole di lavoro svolta dall`ordine dell`unicorno e dagli attuali appartenenti alla gilda, spiegare COSA è cambiato e PERCHE`.

Rispondiamo ad entrambe le domande:


-Perchè questa radicale riforma?

Per svariati motivi a dire il vero.

Primo fra tutti, l`inutilità di moscerini combattenti.
Diciamocelo chiaro e tondo: uno sciame di api si che può far paura ad un umano, e se vogliamo anche a un demone. Ma questo non è "lottianamente" attualizzabile, in quanto non disponiamo veramente di 300 folletti gildati e connessi nello stesso momento. Bisogna anche saper distinguere ciò che "sarebbe bello" da quanto è effettivamente "realizzabile e coerente".

Secondariamente, data la loro natura, nè fate, nè folletti, nè gnomi adorano il combattimento, pertanto il numero di aderenti sarebbe sempre ristretto (così è stato infatti sin dalla fondazione della Gilda, senza mai riuscire a superare i 20 membri).
è una questione razziale: gli appartenenti al piccolo popolo NON sono propensi al combattimento.

Infine, fra i motivi principali, rientra quello del voler focalizzare l`attenzione sul VERO vantaggio delle razze citate, ovvero l`intelligenza e l’astuzia.
Perchè puntare sulla forza fisica, palesemente ed irrimediabilmente INCOMPARABILE con quella delle altre razze, quando dal punto di vista intellettivo gnomi fate e folletti non hanno NULLA da invidiare a demoni, vampiri e compagnia bella?


-Cosa è cambiato, dunque?

La tipologia, innanzitutto. Una tipologia tutta nuova nella quale è sembrato decisamente più coerente inserire la Gilda.
E’ cambiato che, di combattente, la Combutta non ha praticamente più nulla, anche se può ricorrere a misure difensive “su misura”.
La bonarietà e solarità delle razze menzionate ha portato a propendere per una connotazione goliardica e micidiale della gilda, a partire dal nome che suggerisce un gruppo di piccole pesti che ne combinano di tutti i colori.
Goliardica, ma al tempo stesso utile: alla sua salvaguardia e a quella del piccolo popolo in generale.

La gerarchia viene divisa in 3 sezioni:
Strategia indispettita, Alata d`assalto e Cavalleria plenaria.
La prima si occupa di formulare strategie ed ideare trappole e diversivi.
La seconda e la terza sono invece "d`azione", applicando i piani formulati dalla prima e svolgendo l`attività di "diversivo" o "spionaggio". L`alata d`assalto è la sezione "volante", che cavalca piccioni o si serve di ali proprie. La cavalleria plenaria cavalca invece scoiattoli, tassi od altri animali proporzionati alla loro statura.


 




E, per il momento, credo sia tutto.
Ovviamente ulteriori domande troveranno risposta in questo thread se postate, oppure in via privata (personalmente ritengo che sia meglio tramite bacheca, così che la stessa domanda possa chiarire i dubbi di più persone).

Sono ovviamente ben accette critiche costruttive, commenti e quant`altro.

E per le critiche distruttive.. beh, nei limiti del rispetto e dell`educazione c`è libertà d`espressione, e chissà che non ci si riesca a trovare qualcosa di costruttivo comunque..

 

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