A1
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Nobili di Lot
Bollettino dell'Araldo
11/02/07 - Pantheon delle
Divinità - 30/01/07 - Prime
conclusioni del Concilio Magico/Mistico.
Bollettino
Immobili
13/03/07 - Tutto ciò che
volete sapere sugli Immobili ad Extremelot
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STATUTO
Sito Web non
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A2
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Governatori
Bollettino del Governo
Sede della
Corporazione: Piazzale - Sud - Entra
La BACHECA
di LOT: Vicende d'Armi e d'Onore
3 Apr 2007 11:14
BlackDeath1643
Incontri con la Legge, un giorno
dedicato ai Sudditi.
Onore et Arbitrium Legis!
Il sottoscritto BlackDeath Silmar, Alto Dignitario delle
Leggi, tiene a rendere edotta la popolazione tutta, con avvallo
dei Governatori, a riguardo ad alcuni incontri inerenti il tema:
- La cittadinanza e le leggi, oggi le risposte.
L`incontro prefissato avverrà il giorno 9° del Mese 1°
dell`anno X (Martedì 17 Aprile) a partire dalla prima ora
dopo l`apice massimo del sole (alle 13), alla Corte di Lot.
Tutti i sudditi sono invitati a questo incontro, ove il Paratico
di Governo, nelle cariche dell` Alto Dignitario delle Leggi,
potrà rispondere e delucidare in merito a questioni che ancora
qualcuno non ha dato risposta.
Tendenzialmente, la scaletta generale sarà:
1. Codice Triventus:
- Cos`è e come si utilizza
- Codice Civile e Codice Penale
- Corte di Giustizia
- Guardie Ducali
- Governatori e Nobili del Granducato a rapporto con il Codice
Triventus.
2. Editti e Normative
- Spiegazione di "Editto" e "Normativa"
- Aste e Vendite, queste sconosciute
- Licenza ad Mercandum
- Matrimonio Civile
3. Varie ed eventuali
Con questo Ufficiale invito alla Cittadinanza, si tiene anche a
chiedere ausilio e presenza attiva a Corte alle Corporazioni
quali:
- Corte di Giustizia
- Corpo delle Guardie Ducali
i quali potranno rendere edotta la cittadinanza in merito
eventuali domande o richiesta di maggiori e particolari
delucidazioni.
Onore et Obsequio Legis!
 Signore:
BlackDeath Silmar
 Alto Dignitario delle
Leggi |
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STATUTO
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A3
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Corpo delle Guardie Ducali
REGOLE DI COMPORTAMENTO PER I GIOCATORI
Sede della
Corporazione: Gendarmeria
ISCRIZIONI
/ APERTE La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Dhugar
30 Mag 07 11:41 Bando
d`Arruolamento nel Corpo delle Guardie Ducali
ONORE!,
I cittadini del Granducato che rispondano ai sottoelencati requisiti e abbiano
ardimento e massime virtute e vite specchiate, possono presentare istanza per
entrare in qualità di Allievi nel Corpo delle Guardie Ducali.
Requisiti:
- Almeno sei mesi di permanenza nel Granducato
- Aver sviluppato al massimo la propria forza fisica, secondo le caratteristiche
razziali
- Essere dotati di buon intelletto
- Ottima conoscenza dello Statuto del Granducato, del Corpo di Guardia e delle
usanze della città di Lot
- Buona propensione all`interazione con gli altri, razionalità e pazienza
- Buona padronanza di linguaggio nell`esprimersi
Gli ammessi seguiranno i corsi dell`Accademia e alla fine degli stessi un
esame.
Coloro che lo supereranno proseguiranno il cammino come Cadetti per un
mese di prova.
Al termine del periodo potranno essere nominati Guardie Ducali su
insindancabile giudizio del Comandante Supremo.
Le missive con la richiesta d`ingresso, che dovrà essere motivata e
contenere gli atti e i fatti del cittadino, andrà inviata alla Guardia
Veterana Selenius per un primo esame.
Così è deciso.
Onore al Corpo!
Guardia Veterana Dhugar
Lew (28 Agosto
2006) -[CORPO DELLE GUARDIE DUCALI] Come interagire con le
Guardie
Nell`estratto dello Statuto che segue sono riassunte le mansioni
delle Guardie Ducali.
Il Corpo delle Guardie Ducali vigila sulla città e tutela la sicurezza
dei cittadini, è un Mestiere di allineamento Neutrale al servizio dei
Nobili. Collabora direttamente con il Governo e la Corte di Giustizia
per il mantenimento dell`ordine pubblico, la prevenzione e repressione
dei delitti e l`applicazione delle pene.
Lo scopo del Corpo delle Guardie Ducali è quello di far rispettare le
regole e le leggi di Lot.
• La trasgressione alle “Regole di comportamento per i giocatori” viene
sanzionata con l`esilio temporaneo o perpetuo dalla comunità (attività
non di gioco, di moderazione).
• La trasgressione al documento denominato “Statuto di Lot” è punibile
con arresto e la detenzione presso le Segrete del Palazzo Ascilla
(attività di gioco).
Il Corpo si divide in tre sezioni:
- Accademia: si occupa della specializzazione delle Guardie e
dell`istruzione dei Cadetti sulle attività del Corpo, nonché della
protezione dell’Infante.
- Giustizia: coaudiva e collabora con la Corte di Giustizia per le
attività di indagine, traduzione e sorveglianza dei prigionieri ed altri
compiti particolari.
- Ordine: coaudiva e collabora con il Governo per il mantenimento
dell`ordine pubblico, la sorveglianza dei confini e attività
informativa.
Doppia quindi la mansione delle Guardie, in Gioco ed in Moderazione.
Come interagire con le Guardie nei due casi?
MODERAZIONE
Le Guardie pattugliano le locazioni e sorvegliano sulla regolarità del
gioco. Intervengono mediante sussurri nel caso rilevino infrazioni di
piccolo conto (urla, uso del voi, ad esempio, in particolare verso
stranieri e viandanti) o con la scritta MODERAZIONE evidenziata in caso
di infrazioni più gravi o reiterate (ripetute ad onta dei richiami).
Contestare l`operazione della Moderazione è Vietato e inoltre, dato che
una Guardia che sta effettuando una MODERAZIONE non è "presente" nella
locazione come personaggio, è Vietato interagire con una Guardia che sta
moderando, anche per porgere le proprie scuse o per dichiarare che si
accettano i richiami.
Si può fare ricorso alle Guardie Moderatrici tramite postalot nel caso
ci si trovi in una locazione, momentaneamente non presidiata, dove ci
siano personaggi che tengono un comportamento illegale, disturbando il
gioco dei presenti.
Ci si riferisce, ovviamente, sempre a comportamenti che riguardano la
Moderazione e quindi, per esempio, intasamento di chat con scritte
ripetute all`infinito, bestemmie, turpiloquio, pubblicizzazione di siti
esterni, riferimenti a sostanze stupefacenti, riferimenti sessuali
espliciti.
Altra causa per rivolgersi ai Moderatori è quando si è fatti oggetto di
offese gravi tramite missiva o tramite sussurri.
Nel caso di offese tramite postalot, è necessario inoltrare i postalot
offensivi ad una Guardia. Il Moderatore inviterà chi ha procurato le
offese a scusarsi per scritto; in mancanza di scuse verranno applicate
le sanzioni previste per il reato commesso. Stessa procedura nel caso di
offese tramite sussurri. La differenza sta nel fatto che va trasmesso
alla Guardia via e-mail lo "stamp" (file grafico, non di testo quindi o
html, della chat).
Infine chiunque debba "reclamare" la proprietà di un PG (fosse anche per
semplice smarrimento della password), dovrà obbligatoriamente farlo
unicamente per mezzo MAIL dall`indirizzo di REGISTRAZIONE del PG di cui
si denuncia il furto, al seguente indirizzo: furtopg@extremelot.it
spiegando ovviamente l’accaduto.
GIOCO
Le Guardie, quando non occupate nei compiti specifici di Moderazione,
sono personaggi giocanti come tutti, con le mansioni riportate dallo
Statuto e ricordare all`inizio.
Interagire con le Guardie nelle varie locazioni non è diverso che
interagire con chiunque altro. Certo la Guardia tenderà a tutelare la
sicurezza dei cittadini, a far rispettare le leggi, svolgerà delle
indagini.
Per quanto riguarda il gioco, le Guardie non possono essere chiamate
tramite missiva.
Le Guardie ricevono spesso, specie da giocatori nuovi o inesperti,
missive del tipo "Correte ai giardini, un demone sta cercando di
uccidermi". In casi di aggressione, se la Guardia è presente in Gioco
nella chat, farà quanto in suo potere per proteggere gli aggrediti.
Ma a qualsiasi missiva di richiesta di soccorso, non darà seguito.
E le motivazioni sono evidenti. Chi è vittima di una aggressione e
magari sta affrontando un combattimento corpo a corpo come può,
ragionevolmente, scrivere una pergamena di soccorso ed inviarla?
Inoltre, qualora ne trovasse l`opportunità. a chi la invierebbe? In
Gendarmeria? Ma la Gendarmeria non è normalmente presidiata, le Guardie
sono generalmente di ronda e nessuno potrebbe, realisticamente, leggere
i messaggi di soccorso.
Buon gioco con il Corpo delle Guardie Ducali, una Istituzione fatta di
giocatori, come tutti.
<Pubblicato con l`autorizzazione del Comandante Supremo delle Guardie
Ducali>
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
25 Gen 2007 12:02
Lumi
Sul [cerca compagnia]
Onore!
Frequentando giornalmente la Taverna del Viandante, la si nota
somigliare più ad una chat di incontri che ad una Taverna
medievale.
Questa moda del [cerco compagnia] sta dilagando sempre più
prepotentemente rovinando l`ambientazione e disturbando il
gioco.
Si è deciso quindi, assieme alla gestione, di sanzionare con un
esilio ad ore gli inadempienti.
Onore al Corpo!
Supremo Comandante
Lumi Rayon Vert
*Messaggio affiso con autorizzazione del Conte ERIK*
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Paratico di Governo
Tutto sulle Botteghe di Extremelot
// Il mestiere è stato creato i primi giorni del febbraio 2007. La gilda Paratico di Governo assorbendo gran parte di Dipendenti di Corte è
divenuto mestiere. Sono ora riportati in questa sezione i testi dei
Dipendenti di Corte che del Paratico stilati in precedenza in attesa che
nuove informazioni aggiornate sul nuovo assetto siano divulgate. Si
consiglia di visionare, per il momento, il nuovo statuto approvato il
02/02/07.
ISCRIZIONI / APERTE / MESSI E
FACTOTUM /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan Incis
1 Mag 2007 11:19
[Paratico di Governo]- Bando per Messi e Factotum
Sia Atthemis, Popolo di LOT.
Oggi, Anno X - Mese 1° - Giorno 23° , si aprono le iscrizioni al Bando di
concorso per Messi e Factotum presso il Paratico di Governo, per la durata di
dieci(10) giorni.
Tutte le razze sono ammesse a ricoprire i suddetti ruoli.
Requisiti richiesti:
-Minimo sei(6) mesi di cittadinanza nel Granducato
-Araldica di Sir/Milady
-Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot
-Una partecipazione attiva alla vita del Granducato
Chi ritiene di possedere questi requisiti e la volontà di dedicarsi a questo
mestiere contatti il Primo Funzionario Incis con una (1) sola missiva,
sarete valutati ed osservati e successivamente svolgerete un colloquio per
entrare a far parte dell’Organico con il ruolo di Aspirante.
Coloro che invieranno la domanda dovranno segnalare per quale carica sono
interessati, spiegandone il motivo.
Incis Valnure
Primo Funzionario del Paratico di Governo
Signore di LOT
ISCRIZIONI / APERTE / CERIMONIERE /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Incis
10 Mag 2007 14:57 [Paratico di
Governo] Assunzione Cerimoniere
Si informa la cittadinanza tutta che
in data odierna Anno X - Mese 2° - Giorno 2° , si apre il bando
d`assunzione per ricoprire la carica di n. 1 Cerimoniere
I candidati dovranno possedere i seguenti requisiti:
- Minimo sei mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Perfetta condotta;
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio
lavoro.
Si ricorda che il Paratico di Governo è un’istituzione assolutamente e
totalmente NEUTRALE. Con questo non si escludono dalla selezione
creature di indole positiva o negativa, ma si esplicita che ogni figura
del Paratico stesso dovrà essere e sarà sempre il più imparziale e super
partes possibile.
Coloro che risponderanno ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio
con esito positivo, saranno valutati per un periodo di tempo come
aspiranti al Paratico di Governo.
Essi dovranno frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi
vedere attivi alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuti idonei, diverranno a tutti
gli effetti membri del Paratico di Governo
Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, al Primo
Funzionario del Paratico Incis entro il giorno 7° del mese 2° (15
maggio) e dovranno contenere:
- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un
colloquio.
ISCRIZIONI / APERTE / OSTE /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Janira
26 Apr 2007 12:57 [Paratico di
Governo] Assunzione Osti.
Si informa la cittadinanza tutta che in data Anno X - Mese 1° - Giorno
16° , è stato aperto il bando d`assunzione per ricoprire la carica di
OSTE
I candidati dovranno possedere i seguenti requisiti:
- Minimo SEI mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio
lavoro
- Capacità di gestire situazioni “particolari" nel proprio luogo di
lavoro
Colui/colei che risponderà ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio
con esito positivo, sarà valutato per un periodo di tempo come aspirante
al Paratico di Governo
Dovrà frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi vedere
attivo alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuto idoneo, diverrà a tutti gli
effetti membro del Paratico di Governo
Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, al Funzionario di
Governo Lady Janira entro e non oltre il giorno 25° del mese 1° (4
maggio) e dovranno contenere:
- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un
colloquio.
Lady Janira
Funzionario di Governo
<affisso con l’autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico, INCIS>
ISCRIZIONI / APERTE / OSTE PER LA
"BUCA"/
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Laudine
16 Mag 2007 14:46 [Paratico di
Governo] Assunzione Oste per la Buca
Si informa la cittadinanza tutta che in data
odierna Anno X - Mese 2° - Giorno 8° , si apre il bando d`assunzione per
ricoprire la carica di OSTE per la buca .
I candidati dovranno possedere i seguenti requisiti:
- Minimo sei mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio lavoro
- Capacità di gestire situazioni “particolari" nel proprio luogo di lavoro
- Appartenere alle seguenti razze: Folletti, fate, gnomi
Colui/colei che risponderà ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio con
esito positivo, sarà valutato per un periodo di tempo come aspirante al Paratico
di Governo
Dovrà frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi vedere attivo
alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuto idoneo, diverrà a tutti gli effetti
membro del Paratico di Governo
Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, al notaro di Governo
Laudine entro il giorno 13° del mese 2° (21 maggio) e dovranno contenere:
- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un
colloquio.
*Laudine McMay
Notaro Di Governo*
{Affisso con l`autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico Incis}
*Laudine McMay
Notaro Di Governo*
{Affisso con l`autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico
Incis}
ISCRIZIONI / APERTE / GIULLARE -
MENESTRELLO /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Janira
17 Apr 2007 9:51 [Paratico di
Governo] Assunzione Giullare e Menestrello
Si informa la cittadinanza tutta che in data odierna Anno X - Mese 1° -
Giorno 9° , si apre il bando d`assunzione per ricoprire le cariche di n.
1 Giullare e n. 1 Menestrello
I candidati dovranno possedere i seguenti requisiti:
- Minimo sei mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Perfetta condotta;
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio
lavoro.
- Non appartenere ad altre Gilde
Coloro che risponderanno ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio
con esito positivo, saranno valutati per un periodo di tempo come
aspiranti al Paratico di Governo.
Essi dovranno frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi
vedere attivi alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuti idonei, diverranno a tutti
gli effetti membri del Paratico di Governo
Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, al Funzionario
del Tesoro Lady Janira entro il giorno 19°del mese (27 aprile) e
dovranno contenere:
- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un
colloquio.
Lady Janira
Funzionario del Tesoro
<affisso con l’autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico, INCIS>
ISCRIZIONI / APERTE / ADDETTO AL
PORTO - MANUTENTORE EDILE /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Dijibril
15 Apr 2007 20:53 [Paratico di
Governo] Apertura del Bando di Concorso
Oggi
Anno X - Mese 1° - Giorno 7°,
si aprono le iscrizioni al Bando di concorso per numero
2 (due) posti di Messo addetto al Porto
1 (uno) posto come Manutentore degli edifici demaniali e delle strade
presso il Paratico di Governo.
Tutte le razze sono ammesse a ricoprire i suddetti ruoli.
Requisiti richiesti:
-Minimo sei(6) mesi di cittadinanza nel Granducato
-Araldica di Sir/Milady
-Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot
-Una partecipazione attiva alla vita del Granducato
Chi ritiene di possedere questi requisiti e la volontà di dedicarsi a questo
mestiere contatti il Delegato dei Boschi Dijibril con una (1) sola
missiva, sarete valutati ed osservati e successivamente svolgerete un colloquio
per entrare a far parte dell’Organico con il ruolo di Aspirante.
Coloro che invieranno la domanda dovranno segnalare per quale carica sono
interessati, spiegandone il motivo.
[affisso con l`autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico Incis]
ISCRIZIONI / APERTE / MILITIA VIGILIS /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
AbramVanHelsing
27 Apr 2007 2:31 [Paratico di
Governo] Militia Vigilis
Udite Udite, popolo di Lot.
Dall`Anno X - Mese 1° - Giorno 19° per la durata di due (2)
settimane saranno aperte le iscrizioni per il Paratico di Governo.
Il Paratico di Governo è attualmente alla ricerca di gentes in grado di
ricoprire la carica di Militia Vigilis.
Le razze ammesse a ricoprire tale ruolo sono:
- Umani
- Elfi
- Mezzelfi
- Drow
- Mannari
- Vampiri
- Nani
- Demoni
- Angeli
Si richiede il raggiungimento dell`araldica di Sir/Milady e la
permanenza nel Granducato di almeno sei (6) mensilità e aver
raggiunto appieno i massimali di forza.
Il Militia Vigilis è la parte armata del Paratico di Governo al
servizio dei membri tutti del paratico stesso, sotto il diretto comando
del Primo Funzionario, del Magistrato d`Armi e del Primo Dignitario.
Questa figura si occupa quindi di protezione verso tutti i membri del
Paratico di Governo, di scorta e supervisione alla sicurezza degli
stessi e dei materiali da loro trasportati durante le eventuali consegne
o tratte commerciali pianificate.
Chi ritiene di possedere questi requisiti e la volontà di dedicarsi a
questo mestiere contatti il Magistrato d`Armi AbramVanHelsing o il
Militia Vigilis Teodren con una (1) sola missiva. Più di una
richiesta provenienti dalla stessa figura porteranno al cestinamento
immediato della richiesta, così come un`insistenza nella richiesta di
informazioni.
Abram Van Helsing
Magistrato d`Armi
ISCRIZIONI / APERTE / CARTOGRAFO /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Janira
16 Mag 2007 20:12 [Paratico di
Governo] Assunzione Cartografi
Per l’esigenza sempre crescente di conoscenza,
classificazione e mappatura del territorio in continua espansione,
Il Paratico di Governo cerca tra le fila dei propri dipendenti:
nuovi Cartografi Ducali.
Chiunque sia pratico sull’uso degli strumenti topografici:
quadrante, sestante, ottante, locometro, squadro agrimensorio,
compasso, astrolabio, chiunque abbia conscenze matematiche,
sappia misurare un angolo, un orizzonte, e un grande spirito avventuroso
di viaggiatore.
Si informa dunque la cittadinanza tutta che in data odierna Anno X - Mese 2° -
Giorno 8° , si apre il bando d`assunzione per ricoprire tale carica
oltre alle richieste tecniche occorrono:
- Minimo sei mesi di cittadinanza nel Granducato;
- Araldica di Sir/Milady
- Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot;
- Una partecipazione attiva alla vita del Granducato.
- Perfetta condotta;
- Disponibilità giornaliera di almeno due ore da dedicare al proprio lavoro.
Si ricorda che il Paratico di Governo è un’istituzione assolutamente e
totalmente NEUTRALE. Con questo non si escludono dalla selezione creature di
indole positiva o negativa, ma si esplicita che ogni figura del Paratico stesso
dovrà essere e sarà sempre il più imparziale e super partes possibile.
Coloro che risponderanno ai requisiti sopra citati, dopo un colloquio con esito
positivo, saranno valutati per un periodo di tempo come aspiranti al Paratico di
Governo.
Essi dovranno frequentare con costanza gli Uffici del Paratico e farsi vedere
attivi alla vita del Granducato.
Dopo il periodo di aspirantato, se ritenuti idonei, diverranno a tutti gli
effetti membri del Paratico di Governo
Le richieste dovranno essere inviate, tramite missiva, a Lady Janira
entro il giorno 18° del mese 2° (26 maggio) e dovranno contenere:
- nome completo
- precedenti esperienze lavorative
- orari in cui si è disponibili per l’attività lavorativa, nonché per un
colloquio.
Lady Janira Neiviller Gutiérrez
Funzionario Del Governo
<affisso con l`autorizzazione del Primo Funzionario del Paratico Incis>
La BACHECA
di LOT: Il mercatino di Lot
8 Mar 2007 3:14
BlackDeath1643
Aste e Vendite, queste sconosciute..
ALLEGATO all`Editto V/IX - sulle Aste
Onore et Arbitrium Legis!
Il sottoscritto Alto Dignitario delle Leggi BlackDeath Kilaim, con
avvallo dei Governatori tutti, tiene a precisare quali siano gli
accorgimenti essenziali atti alla compilazione di una proposta di
asta o vendita, nonchè varie ed eventuali afferenti alla materia.
Aste
Le aste devono sempre venir compilate con i seguenti criteri:
- oggetto/i del negotium;
- prezzo iniziale;
- eventuale rilancio;
- termine dell`asta, entro e non oltre le ore 23.59 del medesimo giorno;
- firma del proponente.
Vendite
Le vendite, differenti dalle aste, devono constare di:
- oggetto/i del negotium;
- prezzo stabilito;
- eventuale e facoltativo orario di termine della vendita;
- firma del proponente.
Aste al ribasso
Le cosiddette aste al ribasso, autorizzate nell`integrazione dell`Editto
V/IX, sono compilate con i medesimi criteri adottati per le aste,
con le seguenti accortezze:
- rilancio da definire obbligatoriamente e non inferiore a monete 10;
- il vincitore sarà colui/lei che avrà offerto la cifra minore,
considerando le direttive del proponente, entro o pari l`orario
stabilito.
Varie ed eventuali
Al fine di puntualizzare ulteriormente, si specifica che:
- tutti i dettagli necessari alla validità della propria asta/vendita
devono risultare nella prima pergamena del proponente. Non sono
considerate modificazioni successive, salvo diverso giudizio;
- eventualmente dovesse accadere incertezza nell`assegnar vincitore, in
caso di risposte contemporanee all`ultimo minuto di validità dell`asta,
dovrà venir considerata l`ultima pergamena affissa con rilancio
maggiore.
Esempio:
Ore 13.30 BlackDeath: Offro 100 Monete.
Ore 13.30 Kindalf: Offro 101 Monete.
Ore 13.31 BlackDeath: Offro 102 Monete.
In questo caso, in specifico, il vincitore risulta essere Kindalf, in
quanto la sua risulta essere l`offerta massima nel termine stabilito.
Ipotizzando due risposte contemporanee, come ad esempio:
Ore 13.30 BlackDeath: Offro 100 Monete.
Ore 13.30 Kindalf: Offro 100 Monete.
deve venir considerato vincitore il primo che offre la cifra più alta,
indi BlackDeath.
- È vietata la sollecitazione alla vendita o al porre in essere aste
attraverso missive private.
Ogni pergamena non conforme a quanto sopra descritto, nonchè in
specifico all`Editto Governativo, potrà essere dichiarata nulla e
considerati eventuali provvedimenti.
L`Editto specifico si trova presso il Bollettino di Governo.
Onore et Obsequio Legis!
 Signore:
BlackDeath Kilaim
 Alto Dignitario delle Leggi
|
La BACHECA di LOT: La Voce
delle Gilde e dei clan
Gyselle
19 Mar 2007 17:39
[Paratico Di Governo]Informazioni Utili.
Tanto Alcool alla cittadinanza
tutta
Il Paratico di Governo Vi informa che vi è un`economica alternativa alle costose
case in affitto o comprate: le graziose stanze situate sopra i luoghi di ristoro
del Granducato e Nuove Terre, cioè Taverna del Viandante, Vecchia Locanda e
Buca!
Infatti sopra queste taverne è possibile affittare stanze singole,matrimoniali e
addirittura Suite per uno o più giorni,facendo semplice richiesta all`Oste in
servizio,Il quale vi accompagnerà subito nella vostra stanza consegnandoVi le
chiavi seduta stante.
Potete chiedere tutte le informazioni necessarie all`Oste presente che ben
volentieri Vi darà ogni delucidazione a riguardo.
Non Vi è mai capitato di trovarVi a tarda sera per i sentieri del Ducato e non?
Non Vi hanno mai commissionato un lavoro lontano dalla Vostra abitazione?
Bene, a questo, noi del Paratico, possiamo porre rimedio.
Le camera hanno una precisa suddivisione:
- Due(2) Suite che comprendono :
letto a Baldacchino matrimoniale, scrittoio, poltrone 2, divano, tavolino,
lampade 3 ad olio, tappeto, arazzo Genesi Lot, Bagno con Brocche d`acqua calda.
- Sei(6) camere singole:
con letto singolo, scrittoio, sedia, reggi candele con candela 2, bagno acqua
calda da procurarsi in cucina personalmente.
- Quattro(4) camere matrimoniali:
con letto matrimoniale, scrittoio, sedia, reggi candele con candela 2, bagno
acqua calda da procurarsi in cucina personalmente.
Ogni cliente dovrà firmare una carta(causa-->eventuali danni)e Pagare L’Oste in
persona.
Ogni avventore potrà rimanere all’intero di una camera per massimo un(1) mese.
Un` eccezione avviene per Stranieri e Viandanti, in quanto possono affittare
solo una camera singola(ne hanno a disposizione una alla Taverna e una alla
Locanda) e per una sola notte.
Le camere si giocano nelle stesse Taverne con una tag tipo...[piano
superiore_camera 3] e NON sono chat private.
I prezzi e le modalità d`affitto verranno forniti dall` Oste in servizio.
*****
Ma le novità non sono finite...da Oggi in tutti i luoghi di Ristoro saranno
serviti molti e nuovi prodotti:
Ecco a voi la Nuova Carta dell`Oste.
http://sfede111.altervista.org/os/osti/N.Carta1.htm
Vi aspettiamo numerosi!
G&G+L
Ostesse dalle Taverne.
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
9 Mar 2007 16:06
Ribes
[Paratico di Governo] Rapporto
Osti-Cittadini
RAPPORTO OSTI –
CITTADINI
CHI E` L`OSTE
• L’Oste è colui che svolge la propria mansione presso i luoghi
di ristoro del Gran Ducato, ossia la Taverna del Viandante, la
Buca, la Locanda delle Nuove Terre, nonché l`Osteria del Vello
Nero.
• Egli/Ella non solo conosce lo Statuto di LOT, ma giura solenne
fedeltà verso i Nobili e i Governatori.
• L’Oste accoglie tutti coloro che giungono per rifocillarsi,
riposare o semplicemente per conversare amabilmente e fare nuove
conoscenze, quindi si preoccupa di avere rispetto per tutti
indipendentemente dall’araldica e dalla razza, dalle antipatie e
dalle simpatie, dagli allineamenti positivi, neutrali o
negativi.
• L’Oste si comporta sempre in modo garbato e cortese,
contribuendo a rendere il luogo di ristoro piacevole per gli
astanti, soprattutto nei confronti dei nuovi giunti che ancora
non sanno come muoversi e che vedono nei luoghi sopra citati
delle ottime occasioni per orientarsi.
• L’Oste è custode di tutto ciò che è presente nell’ambiente in
cui svolge la propria mansione
I CONSIGLI DELL` OSTE AI CITTADINI
• Quando in Taverna è presente più di un Oste, è consigliato
scrivere sempre il nome di quello a cui vi riferite nel ad
inizio frase (es. <Nome Oste>).
• Quando in Taverna è presente un Oste, non serviteVi mai da
soli e domandate ciò che gradite consumare.
• Non chiedete mai una bevanda utilizzando il suffisso Lot (es.
BirraLot, CaffèLol, etc.) l`Oste potrebbe non comprenderVi.
• Non fate le Vostre Ordinazioni mediante le azioni (ovvero le
scritte in arancione ottenibili mettendo il “+” ad inizio
frase), rischiate di non esser visti dall`Oste che deve seguire
tutti i presenti in Taverna. Se invece preferite usarle
ricordateVi di mettere in evidenza (sottolineatura) il nome
dell’Oste a cui Vi riferite in modo che possa notarVi più
facilmente nell`affollamento del locale.
• Gli Osti ricordano che non gradiscono affatto risse o duelli
in taverna, luogo di accoglienza e di riposo per ritemprare il
corpo dalle fatiche giornaliere. Chi verrà meno a tale consiglio
sarà chiamato a risarcire ogni danno causato.
• Vi ricordiamo che tutti i cittadini possono ordinare e
consumare, ma le ordinazioni si effettuano solo al Bancone in
quanto non è previsto servizio ai tavoli.
• E’ OBBLIGATORIO pagare le ordinazioni tramite versamento sul
conto bancario dell’Oste che ha effettuato il servizio o tramite
traferimento, nella Taverna stessa, dei sacchetti di denaro
ottenibili in Banca. Sono esentati dal pagare Viandanti,
Stranieri, Guardie Ducali e Guide.
• Nella carta dell`Oste (aggiungere rapporto
razze-bevande),visionabile a questa pagina (link pagina nuova
carta), troverete tutti i prezzi dei prodotti serviti nelle
Taverne lottiane. Tale Carta si trova sempre sul Bancone ed
eventualmente chiedete all’Oste o all’Aspirante in servizio come
consultarla. (ndr/ vecchio url
http://cortedilot.altervista.org/cartaoste/carta.htm nuovo
URL
http://sfede111.altervista.org/os/osti/N.Carta1.htm
)
REGOLE GENERALI
• Nelle Taverne, come in ogni luogo del Ducato di Extremelot, è
in uso l’obbligo del “Voi”. Sono vietati inoltre i riferimenti
al reale, il turpiloquio ed ogni altra forma di abuso del
linguaggio.
• All`interno delle Taverne è vietato l’uso delle armi ma in
caso di risse o combattimenti, gli Osti sono tenuti ad avvisare
le Guardie Ducali.
• Qualsiasi oggetto presente nelle varie Taverne se danneggiato,
essendo di proprietà del Governo, dovrà essere risarcito da chi
ha arrecato danno.
• E’ severamente vietato l’accesso al retro del bancone, previo
esplicito consenso dell’Oste o dell’Aspirante Oste se presenti,
in caso contrario è consentito servirsi da soli mantenendo il
rispetto dovuto verso gli strumenti del mestiere dell’Oste ed è
gradito il pagamento di ciò che si è consumato.
• La cucina, accessibile dal retro del bancone, è chiusa e può
essere raggiunta unicamente dagli Osti, i quali ne possiedono la
chiave d’accesso.
• E’ consigliabile, ai fini del gioco, rivolgersi all’Oste
presente per ordinare cibi o bevande. Nel caso in cui ciò non
avvenga, l’Oste è tenuto a richiamare l’avventore e nel caso in
cui l`Oste non senta l`ordinazione, è consigliabile ripeterla di
nuovo ed eventualmente ripeterla per sussurro (es. @NomeOste@Ordinazione
richiesta).
Ribes
Ostessina della Bucanda
|
La BACHECA di LOT: La Voce
delle Gilde e dei clan
OdettSarah
19 Dic 2006 12:25
[Dipendenti di
Corte] Informativa sulle Mansioni . Chi Sono i Menestrelli?!
[…]E’ un’artista sempre pronto a cantare e raccontare storie
o a rimembrar leggende, realmente accadute o create dalla sua
infinita immaginazione, per divertire ed intrattenere i Nobili e
i Cittadini. Compone opere su richiesta di qualunque cittadino a
esso si rivolga. […]
Così ci descrive il nostro Statuto , ma immagino che vogliate
conoscere qualcosa in più su queste buffe e simpatiche figure!
Proviamo a vedere se una deliziosa ballata vi aiuta a
comprendere!
Qualcuno mi spiega qual è
Il lavoro più bello che c’è?
Forse il Governatore
Oppure la guardia , o il moderatore!
Qualcuno mi spiega qual è
Il lavoro più bello che c’è?
Forse la dama di Corte
O la veggente della nostra sorte
Qualcuno mi spiega qual è
Il lavoro più bello che c’è?
Forse il cavaliere o il simethiano
Oppure l’erborista… o il ciarlatano?
Ma sì! Il ora so qual è il più bello
E’ quello di un menestrello
Che con il suo liuto ci fa cantare
E con la sua ironia ci fa sognare
Ascoltate tutti il bravo artista
Vestito di marrone o di ametista
Ballate assieme a lui sotto le stelle
Vi farà cantare le note più belle!
Il Menestrello di Corte è una figura interessante e curiosa da
conoscere . Spesso il suo carattere appare solare , divertente e
aperto verso gli altri , disposto ad intrattenere un pubblico
che lo ascolti e simpatico ed ironico in molte situazioni . Può
capitare , però , che non sempre queste figure siano felici e
burlone , ma che nascondano dietro il loro modo di fare allegro
e spensierato , una tristezza e una debolezza d’animo . L’arte è
così: si presenta in varie forme e spesso è frutto di
significati nascosti che a solo pochi è dato conoscere .
Tuttavia , nei casi più frequenti , il Menestrello è un
funzionario di Corte che ha il compito di intrattenere ,
divertire e far sorridere i nobili e tutti coloro che
frequentano la Corte di Lot servendosi della musica del suo
Liuto , della sua stessa voce , quindi cantando novelle e a
volte anche con il ballo .
Si chiamano Ballate le canzoni più ritmate e
allegre che spesso , il Menestrello , accompagna con qualche
passo di danza buffo e divertente .
Si chiamano Novelle le strofe che il Menestrello
canta per narrare gli episodi e i fatti più frequenti di Lot.
Si chiamano Odi i canti d`amore , amicizia e di
sentimenti rivolti ad amici , compari , mariti o mogli!
Inoltre uno scopo fondamentale di questa mansione è
diffondere le notizie del Granducato per mezzo dell’arte e della
musica , arricchendole con qualche presa in giro e qualche
satira .
Inoltre i Menestrelli possono essere contattati per suonare ,
ballare e intrattenere in ricevimenti , feste e ricorrenze a
prezzo da stabilire e che , ovviamente , non sarà eccessivamente
elevato
Al momento i bandi di
iscrizione sono CHIUSI , tuttavia i Dipendenti cercano
molto volentieri degli aspiranti artisti che , al momento
della riapertura delle iscrizioni , potranno farsi avanti e dar
sfogo all’arte che c’è in loro!
Rhem et Luxorum!
OdettSarah McGire
Menestrello di Lot
Principessa della Stirpe di Luce |
BlackDeath1643 (6 Ottobre 2006) [PARATICO
DI GOVERNO] Chi siamo?
Onore et Arbitrium Legis!
Siamo quì oggi a definire le cariche del Pratico di
Governo, cercando di spiegare e far comprendere a tutti
i loro compiti ed i loro "poteri".
Scopo Generale
Il Paratico di Governo si occupa di studiare finemente
la volontà del Governo del Granducato, scrivendone
Editti ed imponendola alla cittadinanza tutta.
Quest’opera organizzativa proviene da accordi ben
precisi presi con i Nobili tutti in lunghe trattative a
Corte.
In attuazione della norma sulla tutela: il comportamento
degli aderenti tutti deve rispettare l’allineamento, ma
in nessun caso sono giustificate le violenze su minori o
la esibizione gratuita e immotivata di violenza ai danni
di inermi cittadini del Granducato.
Stile e comportamento
Saluto ufficiale: Tutti i Componenti del Paratico di
Governo non sono tenuti ad un saluto generico, essi
invece hanno libera concessione in merito la carica che
ricoprono.
- Comportamento Generale:
Nei confronti della Gilda: Ogni ordine e informazione
ricevuta all’interno del Mestiere è da considerarsi Res
Silenda (segreto da tacere). La divulgazione di questo
ad una qualsiasi entità non degna sarà passibile con
l’espulsione immediata dal Paratico. Quest’ultimo è da
considerarsi al di sopra di ogni cosa, sia essa la
propria razza, famiglia, amore e amicizia. Al di sopra
della vita stessa.
Nei confronti dei colleghi: vige la fratellanza ed il
rispetto reciproco. Ogni membro seguirà sempre i
consigli ed ordini del suo diretto superiore.
Nei confronti del Granducato di Lot: ogni membro è
tenuto a rispettare le leggi del Granducato di Lot.
Cariche e responsabilità
Reggente del Paratico di Governo
È colui che determina le politiche generali del Paratico,
ne amministra burocraticamente l`assegnazione delle
cariche, a stretto contatto e con continue
interrogazioni verso i Governatori.
Nello specifico, ogni aderente al Paratico si pregia di
avere un Governatore di relazione oltre al Reggente,
nell`immediato:
- i Delegati ed il Conservatore del Commercio, nonché il
Dotto del Commercio, si riferiscono al Governatore dei
Commerci e delle Fiere;
- il Magistrato D’Armi, nonché il Patrocinatore d’armi,
si riferiscono al Governatore delle Armi e dei Tornei;
- l’Alto Dignitario delle Leggi, nonché l’Araldo delle
Leggi, si riferiscono al Governatore Guardasigilli.
Notaro di Governo
È il primo collaboratore del Governatore, intrattiene
rapporti diplomatici e di segreteria;
ordinariamente, verifica e sottopone al Governo le
richieste presentate dai cittadini circa la concessione
di licenze per le botteghe;
disbriga le questioni burocratiche inerenti all`iter
procedimentale del matrimonio civile;
svolge qualsiasi attività attribuita dal Governo,
mediante mandato con rappresentanza, conferito con
procura.
Delegato (Boschi, Porto, Miniere)
Esso ha il controllo sulle materie prime, estrazione o
arrivi al porto collaborando con il Conservatore del
Commercio e valutando con esso come mediare tra
Fornitori e richiedenti di Materie Prime.
Magistrato d’Armi
E’ la voce del Governo rispetto alla concessione e
all’uso di armi da parte dei cittadini, è il massimo
esperto di armi del Granducato, può predisporre e indire
scuole d’arme.
Alto Dignitario delle Leggi
Fine conoscitore della Legislazione vigente nel
Granducato e terre annesse, occupandosi di raccogliere
le richieste da parte del popolo in direzione della
promulgazione di nuove leggi e le sottopone al Governo.
A lui anche il compito di elargire spiegazioni ai
sudditi che ne richiedano necessità.
Conservatore del Commercio
Indice i mercati e fissa i prezzi delle materie prime
rendendole accessibili a tutto il popolo o ad esclusivo
uso di Signori ed epuloni;
Patrocinatore d’Armi, Araldo delle Leggi,
Dotto del Commercio
Carica di sostegno e supporto alle cariche di
riferimento.
Incarichi attuali
Il paratico di Governo, in ogni sua carica, dispone dei
seguenti incarichi:
- controllo di aste e vendite presso il Mercatino, sito
alla Bacheca ducale;
- controllo di materie prime in arrivo e dirette alle
Botteghe aventi Licenza, nonchè alla Masseria;
- controllo dei prezzi di manufatti, ovvero ogni oggetto
richiedente Licenza;
- controllo e creazione di eventuali scuole d`armi e
tornei d`arme.
Disposizioni Generali
Il Paratico di Governo è la voce dei Governatori.
Se qualcuno, in generale, dovesse esser contrario al
modus operandi del Paratico od ad uno dei suoi membri,
tenga ben presente che significherà esser contro ai
Governatori tutti.
Onore et Obsequio Legis!
Signore BlackDeath Kilaim
Alto Dignitario delle Leggi
Messaggio modificato il 10 Ott 2006 alle |
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STATUTO
Sito Web non
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Corte di Giustizia
Sede della
Corporazione: Gendarmeria - Est
ISCRIZIONI /
APERTE / MATRICOLA / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Dago
3 Giu 07 2:50
BANDO DI CONCORSO per quindici (15) posti di Matricola
di Legge della Corte di Giustizia del Granducato di Lot
Arbitrium Legis et Estel
Anno X - Mese 2° - Giorno 23°
BANDO DI CONCORSO
Concorso Pubblico per quindici(15) posti di Matricola di Legge
della Corte di Giustizia del Granducato di Lot
Con il consenso del Supremo Custode degli Editti Nala Dyadain, si
D E C R E T A
E’ indetto un concorso pubblico per quindici (15) posti di Matricola
di Legge della Corte di Giustizia del Granducato di Lot.
Per la partecipazione al concorso è richiesto il possesso dei seguenti
requisiti:
- Ottima conoscenza della lingua
- Buon intelletto
- Ottima conoscenza delle regole del Granducato
- Buona conoscenza dello statuto della Corte di Giustizia e del Codice
Triventus
- Cittadinanza da almeno 6 mesi all`Interno del Ducato e di araldica
almeno pari a MESSERE/DAMA e superiore
- Garantire frequenza e assiduità
I suddetti requisiti devono essere posseduti alla data di scadenza del
termine utile per la presentazione di partecipazione al concorso e cioè
il Giorno 5° del Mese 3° dell`Anno X.
Non sono ammessi al Concorso coloro i quali appartengono a Mestieri o
Gilde, o rivestano cariche di Capo Clan razziali.
L’esclusione dal Concorso per difetto dei prescritti requisiti sarà
disposta in qualunque momento.
Le domande di partecipazione al concorso dovranno essere presentate al
Rettore dell’Accademia di Legge DAGO von Konigsberg.
I candidati dovranno dichiarare nella propria domanda:
1. nome risultante al censo del Granducato;
2. data di registrazione all’Ufficio del Censo;
3. breve scritto sulla propria storia personale dall’arrivo nel
Granducato;
4. disponibilità in quanto a giorni ed orari per espletare le lezioni;
5. breve descrizione dei motivi che inducono a presentare domanda per la
Corte;
6. clan di appartenenza ed eventuale elenco di partecipazione a
precedenti mestieri/gilde.
I candidati ritenuti idonei al colloquio preliminare, vestiranno la
Toga di Matricola di Legge e quindi saranno avviati alla frequenza
dei Corsi previsti presso l’Accademia di Legge.
Al termine dei corsi previsti per i vari ruoli, le Matricole dovranno
sostenere l`esame per l`immissione a ruolo che sarà all`uopo deciso tra
Sentenziatore, Inquisitore e Cancelliere della Corte di
Giustizia.
In Fide,
DAGO von Konigsberg
Rettore e Ambasciatore Corte di Giustizia
Magister Armorum dei Figli di Gondor
ISCRIZIONI /
APERTE / BOIA / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Odette
5 Mar 2007 4:03
[Corte di Giustizia] Bando per la ricerca di un
Boia
Granducato,
giorno venticinquesimo del mese undecimo dell`anno nono
Arbitrium Legis Granducato tutto
La Corte di Giustizia, con il consenso dei Nobili, cerca un Boia
Tutte le razze sono ammesse a ricoprire suddetto ruolo
I requisiti per presentare domanda di arruolamento sono
-Minimo dodici(12) mesi di cittadinanza nel Granducato
-Araldica Lord Lady
-Ottima conoscenza degli usi, dei costumi e dello statuto di Lot
-Una partecipazione attiva alla vita del Granducato
Le richieste vanno inoltrate al Supremo Nala ed alla Reggente Odette
In fede
Odette von Blade
Reggente
della Corte di Giustizia
ISCRIZIONI /
APERTE / INFORMATORI / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Dago
26 Feb 2007 2:04
[CORTE DI GIUSTIZIA] BANDO DI CONCORSO PER LA
CANDIDATURA A INFORMATORE DELLA CORTE DI GIUSTIZIA
Anno IX - Mese 11° -
Giorno 17°
Arbitrium Legis,
Per Volontà del Supremo Custode degli Editti Nala Dyadain,
la CORTE DI GIUSTIZIA, e la relativa Accademia di Legge,
INDICE
un BANDO DI CONCORSO
per la CANDIDATURA al ruolo di Informatore della Corte di
Giustizia.
Informatore della Corte di Giustizia
Si dice che la Corte di Giustizia si serva talvolta di elementi
apparentemente al di fuori del mestiere, per l’espletamento di indagini
o altre pratiche più compromettenti. Tali membri hanno in compito di
inserirsi laddove la Corte non è vista di buon occhio o dove il valore
della stessa non è riconosciuto . La figura, quindi, di questo elemento,
non è strettamente legata alla toga, o ad una veste, ma è un personaggio
camaleontico, ottimo conoscitore della vita lottiana, capace di
adeguarsi alle situazioni più disparate e diverse. E` un buon mentitore,
che mai dovrà rivelare il suo rapporto con la Corte di Giustizia. Le
informazioni fornite devono essere sempre dimostrabili. La
collaborazione di costoro con la Corte di Giustizia non è mai stata
confermata.
I Requisiti fondamentali per la candidatura affinchè la Candidatura
venga accolta positivamente:
1. perfetta conoscenza degli usi e costumi del Granducato e delle
sue Leggi;
2. avere ottenuto la cittadinanza lottiana da almeno 12 mesi;
3. esser dotati di brillante intelletto.
Non saranno prese in considerazione le candidature di sudditi
appartenenti a Gilde e Mestieri o appartenenti a Clan in cui rivestono
cariche di particolare rilievo ed importanza.
Il Candidato dovrà inviare la propria domanda direttamente al Supremo
Custode degli Editti NALA
dichiarando nella propria domanda:
- Nome risultante all`Anagrafe di Lot
- Eventuale Clan di appartenenza
- Data di registrazione all`Ufficio del Censo
- Breve scritto a carattere biografico dall’arrivo nel Granducato ad
oggi
- La disponibilità in orari e giorni per svolgere il Colloquio.
Le domande saranno accettate saranno quelle pervenute entro e non oltre
il Giorno 30° - Mese 11° dell`Anno IX
Dopo avere esaminato le richieste, in questa stessa sede di Bacheca
l`Accademia delle Leggi espliciterà i nomi di coloro che sono stati
ritenuti idonei ad affrontare un colloquio.
L`Accademia convocherà poi i vari Candidati per un Colloquio preliminare
all`ammissione al Matricolato di Legge, percorso di istruzione che sarò
gestito e coordinato dall`Accademia stessa.
Dopo il Colloquio, i nomi di coloro che lo hanno superato e che quindi
sono AMMESSI a frequentare il Matricolato di Legge saranno in
questa stessa Bacheca dichiarati.
La Corte di Giustizia, nella propria Accademia di Legge, si riserva il
diritto a concessione Nobiliare di vagliare negativamente ogni
Candidato. Le motivazioni dell`esclusione dal Corso dell’Accademia di
Legge saranno riferite in forma privata, al candidato, se espressamente
richieste..
Già da ora sconsigliamo, nel rispetto dei tempi che competono agli
Esaminatori, di disturbare il costante e appassionato lavoro
dell`Accademia con missive riguardo i risultati del Bando, pena
l`annullamento della domanda..
In Fide,
Dago von Konigsberg
Primo Cancelliere della Corte di Giustizia
ISCRIZIONI / APERTE / ARMIGERI /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Haladir
30 Apr 2007 20:12
RECLUTAMENTO ARMIGERI
Legis Semper
Si comunica alla cittadinanza tutta che il bando d`ammissione alle Schiere
armate della gloriosa Corte Di Giustizia è da oggi Aperto.
A tal fine si cercano appartenenti alle razze qui citate: Umani, Mannari,
Demoni, Vampiri, Drow, Elfi, Mezzelfi, Nani, Angeli.
Le pergamene potranno essere consegnate a partire dalla fine di questo scritto a
Condottiero Haladir
( solo e soltanto loro)
Qualsiasi missiva inviata successivamente alla domanda ad un componente della
Commissione sarà interpretata come disturbo o indebita forma di pressione e
potrà comportare il rigetto della domanda stessa.
Sulla pergamena, oltre a riportare il possesso dettagliato di tutti i requisiti
di seguito elencati, dovranno essere riportate le motivazioni per cui si
desidera entrare a far parte del corpo degli Armigeri della Corte di Giustizia e
la propria storia personale.
I requisiti indispensabili per presentare la richiesta di ammissione sono:
- nome;
- araldica;
- data di arrivo nel Granducato di Lot;
- Almeno quattro mesi di vita vissuta nel Granducato
- Pieno vigore fisico e mentale (massimale di forza della propria razza e almeno
15/15 mente);
- documentazione personale, storia personale, e allineamento confacenti alle
finalità della Gilda;
- non avere domande in corso presso altre Gilde (il mancato rispetto di questo
requisito, se accertato successivamente, comporterà la decadenza
dall`aspirantato);
- Avere un nome consono Indicare la propria razza d`appartenenza
Tutte le domande prive di anche uno solo dei requisiti richiesti non saranno
prese in considerazione e verranno Cestinate
Successivamente, i pochi che riusciranno a passare ,verranno chiamati a
sostenere un colloquio.
Superato il colloquio ad essi verrà affidata la carica di Cadetto degli
Armigeri, che consite in una carica di aspirantato ove il soggetto imparerà a
comportarsi in maniera giusta e consona per un compnente della Corte di
Giustizia, ove quotidianamente saranno valutati dagli Esaminatori per verificare
la loro attitudine a diventare Armigeri .
Cosi e` deciso
Haladir Von Himmer
Condottiero della Corte di Giustizia
ISCRIZIONI /
CHIUSE / UDITORI / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Myhistrael
24
Gen 2007 1:32
[Corte di Giustizia] Chiusura del Bando e Risultati.
ISCRIZIONI /
CHIUSE /
CANCELLIERI / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Dago
4 Mag 2007 2:17
CHIUSURA BANDO DI CONCORSO per dieci (10) posti di Cancellieri
della Corte di Giustizia del Granducato di Lot. ASPIRANTI.
(omissis)
In fide
Dago Von Konigsberg
Rettore e Ambasciatore Corte di Giustizia
Ljiena
(14 Settembre 2006) 40. [CORTE DI GIUSTIZIA]
Informativa
La Corte di Giustizia si occupa di perseguire di propria
sponte reati che vadano contro i Nostri Nobili o,
comunque, l’ordine costituito.
L’Inquisitore ha facoltà di indagare e inquisire ogni
cittadino che si sia macchiato di delitti verso le
seguenti istituzioni, nell’ordine:
1. Nobili
2. Governatori
3. Gilde e Mestieri
4. Omicidi di efferrata violenza
5. Crimini che coinvolgano la pubblica morale
6. Eresia
7. flagranza di reato
Per gli altri reati o procedimenti esistono gli
Azzeccagarbugli.
Di cosa invece NON si occupa la Corte di
Giustizia?
1. di verificare che le testimonianze siano corrette
2. di controllare le chat per verificare che quello che
un testimone ci racconta è veritiero
3. di persone
4. di litigi tra le persone
Ogni tanto qualcuno ci accusa di favorire il metagame o
il gioco scorretto, senza considerare che noi non siamo
delegati a giudicare il gioco degli altri e non
prendiamo in considerazione le lamentele a meno che non
siano comprovate in gioco da fatti concreti.
E’ quindi inutile scriverci cose del tipo:
-Quello lì non ha visto niente sta mentendo perchè una
volta gli ho detto di andare al diavolo su msn
-Questi sono dei PP perché noi eravamo
ammantati/irriconoscibili e quindi non ci potevano
riconoscere
ecceccecc
Fatelo per noi, teneteci fuori da queste beghe.
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STATUTO
Sito Web non
disponibile
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Corpo delle Guide Ducali
Guida delle Guide Ducali di Lot
Sede della
Corporazione:
Palazzo delle Gilde - Entra - Covo
ISCRIZIONI / CHIUSE / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
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Silver
28 Gen 2007 0:39
• Corpo delle Guide Ducali • Chiusura
Iscrizioni
Anno IX - Mese
10° - Giorno 19°
Onore et Informazioni
Si rende noto che in data Anno IX - Mese 10° - Giorno 19°
(28/01/2007) vengono CHIUSE le iscrizioni per
ricoprire la carica di Aspirante Guida di LOT.
Le domande pervenute successivamente alla pubblicazione di
questo messaggio verranno automaticamente cestinate.
I risultati di coloro che hanno fatto domanda di ingresso
verranno apposti in questa stessa bacheca quanto prima, si
invitano quindi i Cittadini a pazientare e a non insistere o
importunare le Guide inviando missive con richiesta di
informazioni a riguardo.
Così è deciso!
Onore et Informazioni
Il Consiglio delle Guide Ducali
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La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
9 Gen 2007 18:43
ElysStark
[CORPO DELLE GUIDE DUCALI] Siamo Guide, NON tecnici
informatici!
Ciao a tutti,
volevo mettere in chiaro alcune cose, visto che non tutti hanno
ben inteso il ruolo delle Guide all’interno di Lot, e non solo
coloro che son tra le mura da poco…
-E’ vero, le Guide danno informazioni sul funzionamento di Lot,
ma non siamo tecnici informatici, conosciamo le regole, vi diamo
le pozioni, le pergamente quando il vostro pg passa ad
un’araldica più alta, ma se tutta Lot “cade” noi non sappiamo
che farci!
-Scrivo solo a titolo informativo, non voglio polemiche, per i
molti che mi mandano missive chiedendomi come mai quando aprono
una determinata finestra compare la scritta errore…SE NON LO
SAPETE VOI, NON E’ DETTO CHE LO SAPPIA IO. Sono una giocatrice
come voi, nulla più, quelli che gestiscono il gioco e i suoi
dati tecnici sono, da quel che so, i NOBILI.
-Evitate di prendere la prima persona a caso per chiedere
consigli tecnici, [E]ESISTE UNA BACHECA “PROBLEMI TECNICI”
USATELA!!! Io posso darvi qualche consiglio, ma vi ricordo che
su Lot giocano persone che nella realtà hanno preparazioni
diverse e non tutti sanno come funziona un pc, me per prima,
quindi non pretendete di ottenere la soluzione rivolgendovi ad
una persona che solo perché lo credete voi deve essere
qualificata, accontentatevi dei consigli!
-“La pagina mi da errore” ecco il mio consiglio personale:
cliccate con il destro e fate RICARICA o AGGIORNA…il problema
non si risolve? SCONNETTETEVI e RICONNETTETEVI senza chiudere la
finestra, o addio tanto amate AZIONI! Questo vale anche se la
connessione va un po’ a rilento, per chi ancora non ha l’ADSL…
-Per terminare ecco alcune delle possibili soluzioni ai problemi
più comuni:
• Riavviate la connessione senza chiudere la finestra
• Spegnete tutto e riavviate il pc
• Se il SERVER di Lot è andato in tilt, pazientate prima o poi
riuscirete a rientrare
• Consultate la Bacheca “PROBLEMI TECNICI” forse qualcuno ha
avuto il vostro stesso problema e ha trovato una soluzione
• Se non ci vedete bene…beh o vi servono gli occhiali, o una
scheda video o è il momento di rottamare il monito
• Ci mette troppo tempo a caricarsi (io non conosco come
funziona il server di Lot e quindi non so se possa dipendere
anche da quello) cambiate tipo di connessione, cambiate pc o
riavviate (come detto sopra per chi non ha l’ADSL, FORSE
risolvete il problema)
-“Cos’è quella scritta che compare là sotto?” io: “E che ne
so…leggi! Toh sono prove tecniche…”
Ok che mi han definito ONNISCENTE…ma era uno scherzo…>.>
-Questa non centra molto, ma lo metto perché adoro le care
Guide: I SUSSURRI li possono fare solo gli emeriti,
aprite gli occhietti belli che avete, sta scritto pure sulla
finestra della chat, avete presente quella di un colorino
bejolino… eh si, sta scritto li in ROSSO! Idem per il gioco dei
dadi…quando andate alla Rocca, la solita scrittina ROSSA vi
spiega come fare…Esiste poi un file “GUIDA DI LOT” si trova in
fondo alla BACHECA, in fondo alla lista PRESENTI, e nella SALA
GRANDE DEL COVO (covo- entra)consultatela per favore! *__*
-Per l’ennesima volta rammento che esiste la BACHECA “PROBLEMI
TECNICI” usatela…forse non siete gli unici ad avere quel
problema…<.< non aggiungo altro…
-Ultima cosuccia: PASSATE QUESTO DUCUMENTO, ve ne sarò
infinitamente grata
Buon gioco a tutti!
Elys
P.S.:le soluzioni sopra citate non sempre funzionano :P
|
La
BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
10 Apr 2007 1:48
Olorin
[CORPO DELLE GUIDE DUCALI] Consigli per
le Guide Improvvisate
Onore et Informazioni,
Talvolta il Covo rimane sprovvisto di Guide e molti cittadini si
recano nel loco, cercando comunque qualcuno che possa dar loro
ausilio. Si è potuto notare una notevole affluenza di cittadini
che, con conoscenza più o meno profonda del Granducato, si
adoperano con impegno a rispondere ai quesiti di chi chiede.
Ecco quindi questi semplici consigli, affinché il comportamento
al Covo risulti efficiente anche in mancanza di Guide, per
coloro che si impegnano a sopperirne la mancanza.
1. Come
debbo comportarmi al Covo quando non vi sono Guide?
La qualità
primaria per ogni Guida,e per ogni cittadino, è il Rispetto.
Accogliete i nuovi giunti con parole cortesi et rispondete ai
quesiti chiesti con semplicità. Tutte le razze e tutte le
araldiche sono sempre le benvenute, indi non riteniamoci
superiori rispetto a chi è di araldica inferiore.
2. Con che
criterio rispondo alle domande?
Con molta
pazienza, rispondete alle domande seguendo l’ordine in cui Vi
vengono poste. Rispettate sempre la turnazione, cioè attendendo
ad una vostra eventuale domanda, la risposta dell’interlocutore.
Non assalite chi Vi chiede ausilio e chi Vi aiuta a rispondere
alle domande. Svolgere il lavoro di Guida non è una gara a chi
risponde prima ma aiutarsi anche tra colleghi, in caso di
lacune.
3. Cosa faccio
se non conosco la risposta?
Se non conoscete
la risposta al quesito che Vi viene posto, non date risposte a
casaccio. Rispondete con un semplice “Mi dispiace,non lo so” et
indi consigliate di contattate una Guida appena possibile.
Nel Bollettino delle Guide, comunque, potete trovare tutte le
risposte alle domande più frequenti.
4. Cosa debbo
fare se mi chiedono missive di benvenuto?
Le missive di
benvenuto e di passaggio di araldica sono materiale prettamente
delle Guide. Invitate chi le chiede a contattare una Guida
appena sarà presente nel Granducato.
Se avete missive inviateVi dalle Guide, NON inoltratele a chi le
chiede.
5. Che TAG
(parentesi quadre) debbo usare?
La TAG da usare in
questo caso è [Guida improvvisata] e non [Aiuto Guida] poiché in
quel momento non vi è alcuna Guida da aiutare. Se una Guida che
Vi ha consegnato la “spillina” di aiuto, esce dal Granducato e
nessuna Guida è presente, cambiate la suddetta in “Guida
improvvisata”. Non si accetteranno cittadini con la spillina di
Aiuto Guida in mancanza di Guide stesse.
6. Che saluto
debbo usare quando sono una Guida improvvisata?
Il saluto delle
Guide è solo per le Guide effettive. Usate il Vostro saluto di
Razza ,di Clan o di Gilda, come fate quotidianamente.
7. Come devo
comportarmi se qualcuno disturba o offende?
Può capitare che
qualche cittadino inesperto o con particolare attitudine ad
essere troppo allegro, disturbi il loco. Non sostituite
assolutamente le Guardie. Ricordate a chi disturba le regole
dello Statuto del Granducato oppure invitatelo gentilmente a
leggerle. In caso di recidività, riferite a chi disturba che in
caso di continuazione, sarete costretti a contattare una
Guardia.
Siate,comunque, sempre gentili e alle provocazioni non
rispondete con offese. Il Rispetto porta Rispetto!
Si ringrazia per la stesura dello scritto la Collega Tutor
Heget.
Onore et Informazioni,
Olorin de Merlin
Consigliere delle Guide Ducali |
|
STATUTO
Sito Web
La Storia delle Guide
Ducali redatta da Milord Steward Detentore Precettore dell'Arcana
Saggezza
|
A7
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Compagnia dell`Anello del Fato
Notizie dal Fato
Sede della
Corporazione: Tempio - Est - Nord
ISCRIZIONI
/ APERTE / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
RosaNera
16 Apr 2007 10:17 [ANELLO DEL
FATO] Ultimi 6 giorni
La Compagnia dell`Anello, mantiene
aperto il portone del Palazzo del Fato ai volenterosi che vorranno
intraprendere la strada del destino per sei giorni ancora.
Non richiediamo la luna, e poche sono le regole che vigono, ma siamo
altresì ligi nel rispettarle e farle rispettare.
Il bando è aperto a tutti coloro che si sentano in grado di dare se
stessi per il granducato, che siano in grado di accettare gli
isegnamenti con umiltà e disciplina.
Non abbiamo bisogno di "Prime Donne", ma solo di Lord e Dame che
conoscano il granducato e sappiano ad esso rapportarsi con la giusta
umiltà d`animo.
Richiediamo pochi ma FONDAMENTALI requisiti:
- Non appartenere ad alcuna Gilda o Mestiere
- Non appartenere a clan razziali
- Essere a Lot da almeno 1 anno in maniera ATTIVA
- Araldica da LORD in su
- Fornire una storia personale relativa al proprio personaggio
- Ottima conoscenza dell`italiano
- Una conoscenza ottimale di Lot, dei suoi usi e costumi
- Una conoscenza generale degli statuti delle varie gilde e mestieri
- Una conoscenza ottimale del nostro statuto
- Conoscenza ottimale del gioco D&D e/o di altri giochi di ruolo non on
line
- Preferibile un`età dai 20 anni in su
Tutti gli interessati, che siano in possesso dei requisiti richiesti,
possono mandare la loro domanda di ammissione a RosaNera o
Scorpio, portando pazienza per i tempi di contatto.
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
16 Mag 2007 10:58
RosaNera
[FATO FETUSO] Riapertura
presentazione delle quest
Che il fato vi preservi dalla diarrea e
da qualsiasi malattia venerea!!
Dalla mezzanotte del 15 Maggio, è riaperta la presentazione delle quest.
Potete sbizzarrire la vostra fantasia e dar sfogo ai vostri istinti!
Siccome conosco i miei polli, riposterò come vanno presentate le quest,
ed il prossimo gildato, mestierato, clannato o semplice cittadino che mi
chiede: "ma se volessi proporre una quest in cui io sono il mega
protagonista come devo fare?" io lo inseguo per l`intero granducato e lo
uccido con una colata di lava bollente, come si faceva con gli eretici...che
poi mi chiedo: ma se uno abitava come me, ben lontano da qualsiasi
vulcano attivo, dove la trovava la lava? va bhe...non perdiamoci in
filosofici pensieri!
COME PRESENTARE UNA QUEST:
1) TITOLO : indicate un titolo che sia quantomeno attinente.
Es: la quest verte sulla ricerca di piante per la cura dell`acne,
ok, chiamatela "Alla ricerca del brufillo perduto" non chiamatela "GiacominaScopina
e la sua meravigliosa carovana" insomma, non c`azzecca una cippetta
secca!
2) GILDE-CLAN-MESTIERI : indicate chi vorreste portare in questa
"interessante" spedizione, ma prima assicuratevi che siano interessati e
che c`azzecchino qualcosa!
Es: per andare a cercare delle piantine chiamate gli erboristi
(no giuro che sono vivi, anche se non pare, li ho sentiti respirare ogni
tanto!) chiamate le streghe erbane, chiamate magari una gilda
combattente che vi scorti, tipo i mercenari (a pagamento) gli erranti
(se siete taccagni) i leoni (se volete proprio suicidarvi!)
Evitate di portarvi i bardi o i musici in una quest di spedizione: oltre
che scamosciare tutto il viaggio con rime e canzoncelle, non credo vi
pareranno il sederino in vista di mostri, o sapranno consigliare le erbe
migliori...a meno che non contino di massacrare a colpi di rima: magari
il mostro, annoiato a morte si finge morto pur di farli smettere!
3) REFERENTE : lasciate il nome di 1 o più persone cui potersi
rivolgere per decidere orari e giorni di gioco.
Es: non dite "tranquilli ghe penzi mi!" e poi partite per la
papuasia 3 settimane, poi tornate e ci dite "ma quanto siete cretini!!
non avete fatto ancora nulla??" dateci almeno 2 nomi così se uno parte
per la papuasia almeno c`è l`altro...a meno che l`altro non vi
accompagni allora siete proprio bastardi!
4) EVENTUALI PREFERENZE : questo è un dato molto realtivo, indica
se avete preferenze per la fascia oraria (mattino, pomeriggio, sera) ed
eventuale data di partenza (MOOOOLTO eventuale...)
Es: non calendarizzateci anche le pipì (CAPITO PUCK??) non
scriveteci "lunedì 3 giugno ore 21:00" "Mercoledì 5 giugno ore 22:00"
dateci la fascia oraria, ai giorni pensiamo poi assieme!!
5) NUMERO GIOCATE COL FATO: ogni quest che si rispetti ha giocate
in cui il fato è necessario e giocate in cui no.
Es: se state viaggiando a cercare erbe contro i brufilli, potete
pure accamparvi per i pigni vostri, senza biosgno che noi si venga a
scrivere cose tipo "e spira la brezza" o "e puzzano i piedi dopo tutta
la passeggiata.." (notato che siete sempre freschi come una rosa anche
dopo mega duelli, esplorazioni e baccanali? ma come cacchio fate!? Io
sudo anche per scendere a buttare la spazzatura!!)
Indicateci un numero non superiore a 4, salvo diversi accordi
postumi!!
6) TRACCIA . dateci una traccia di quanto vorreste accadesse,
ovviamente a grandi linee, mica vogliamo un copione teatrale!!
Es: Partiamo dalla radura Della capra zoppa e ci incamminiamo
verso sud perchè non siamo razzisti! Incontereremo un po` di soggetti
strani o mostri insomma fate vobis, poi vedremo un po` di accamparci, e
riprendere il giorno dopo. magari durante la notte giochiamo da soli, a
meno ch non vogliate esitare la famosa gravidanza!
Poi potete farci trovare una stele nello spiazzo del Pistolino
incacarito, a nord/sud/est della radura della capra e lì sulla stela ci
sarà scritto qualcosa (molto probabilmente scemo chi legge) e poi vedete
voi!
Il VEDETE VOI è fondamentale! Indica che decideremo se debellare la
piaga dell`acne nel granducato, o selasciarvi ancora della dolorosa
disperazione di aver fatto una spedizione a vuoto!!
Le regole sono semplici e chiare, chi non le rispetterà verrà dato in
pasto agli oscuri stregoni, o, peggio ancora dovrà subire lezioni di
storia lottiana dai saggi detenetori!! ohhh si!! e noi controlleremo che
ciò avvenga: almeno 6 ore di lezione!! Non lo auguro a nessuno, per cui:
uomo avvisato....
Per qualasiasi dubbio o domanda, siamo qui, rispondiamo sempre a tutti,
anche cn un bel vaffa, ma rispondiamo ^_^
Il fato vi ama...
(se fa per dì, ma fa scena!)
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
22 Gen 2007 11:55 RosaNera
[FATO] Come presento la
mia Ceniale idea di quest al fato?
Buongiorno
gentaglia!
Dopo essermi sciroppata 23 proposte di quest che non rispettavano
neanche i 3/4 dei criteri richiesti, ho pensato bene di "deliziarvi" con
qualche dritta per poter meglio interagire con noi e salvarci
dall`esaurimento nervoso...amen ^_^
Iniziamo con l`elecare alcuni punti basilari:
1)Non presentare la quest a 10 magister giurando e spergiurando che
sia solo per loro! Consegnatela a me, poi io la smisto ai magister
competenti...faccio il postino fetuso insomma!
2) Non fate richieste che prevedano interventi massicci nelle
prossime 24 ore. Cercate di avvisarci con un netto anticipo, e non
triturateci le bolas con postalo "Ehi ti ricordi di me?? non voglio
disturbarti, solo sapere a che punto siamo, sai, il mio cane deve
partorire e non ho tantissimo tempo, allora volevo sapere se entro
mezz`ora potevamo giocare!" se fate così, è la volta buona che quella
che doveva essere una quest di ricerca, del tipo "una giornata nel
bosco" si trasformerà in un bagno di sangue che Quentin Tarantino ci
viene anche a stringere la mano, e la tizia di Kill Bill si fa il segno
della croce!
3)Non pensiate che il fatto che l`abbiate consegnata sia sinonimo di
"ok ve l`ho data, quindi giochiamo sicuro!" no, prima la leggiamo, poi
la studiamo un po`, e, se ci piace la giochiamo, altrimenti ciccia su!
Fatta questa premessa vengo ad elencarvi le voci che vanno rempite per
la presentazione delle quest:
Modulo presentazione quest
* Gilda/e Clan coinvolti
* Nome di un referente da poter sodomizzare all`occorrenza (referente è
meno spaventoso di "capro espiatorio")
* Numero di giocate previste (cercate di non creare quest che prevedano
25 giocate con il fato, altrimenti i miei figli si saranno laureati e
voi non avrete ancora finito la quest!)
* Orari e giorni preferiti (questa cosa andrà poi concordata con i
magister che se la sciropperanno)
* Inizio eventuale (come già detto non scrivete "domani" se no io vi
rispondo "si, è un altro giorno!")
* Scopo della giocata (che vi ricordo potrà essere modificato a
discrezione del fetuso.Può anche essere non riuscite a trovare un ceppa,
o a uccidefe nessuno, o che magari morite voi per primi..il fato è
fetuso mica tanto per dire!)
* Una traccia degna (e per degna intendo una descrizione del come quando
e perchè avete deciso di intraprendere questa spedizione, rituale,
guerra, ceretta, parrucchiere ecc.)
Le quest e le giocate possono anche coinvolgere solo semplici
cittadini che però dovranno comunque rispettare il modulo
sopracitato, non è che perchè non possiamo sterminarli tutti, se ne
approfittino *_*
Giammai!!
Passiamo agli esempi pratici:
* Titolo - ZopitoIlGrande e la ricerca della mutanda fantasma
* Clan e Gilde - Zopito`s fan club (clan non ancora riconosciuto ma che
tra i suoi membri vanta anche Vilidia, quindi na figata pazzsesca)
* Referente - PipinoIlBreve (palla destra di Zopito. Il braccio destro
era troppo comune)
* Numero giocate - direi circa 1752, ma possiamo ridurle a 1
* Orari e giorni preferiti - non sono molto presente a Lot perchè mamma
ha avviato uno strano commercio on line di roba erotica quindi usa il
mio pc, ma alla mattina ha pochi clienti, quindi, direi la mattina che
sono più libero!!
* Inizio eventuale - se non vi dovesse rompere, almeno entro il 2007 (bhe...con
un simile preaviso se po` fa!)
* Scopo della giocata - Ritrovare queste mutande che ZopitoIlGrande ha
smarrito in uno dei suoi incontri clandestini
* Traccia - Una sera Zopito decide che è il caso di andare a trovare
MirellaZitella poichè da sin troppo non gode delle sue attenzioni e gli
è giunta voce che uno strano lord con una mezzaluna blu e una ciambella
al dito, se la sia già ripassata senza il suo benestare! prima che
MirellaZitella possa donarsi per sempre a quel tizio, (che per la
privacy chiameremo sGorBio) la va a trovare per riconquistarla e
in quei 35 secondi di passione travolgente...perde le mutande!
Avvia dunque una spedizione per ritrovarle.
Il fato si riserva il diritto di rendere nulla la cerca, o di fargli
incontrare strani mostri con l4 dita ecc.
Credo che ora sia chiaro ^_^
Spero almeno!!
Se aveste domande o affini, ponetele pure, ovviamente noi
risponderemo al meglio.
Le prossime quest presentate senza canoni, non verranno prese in
considerazioni, ma verrete sempre e comunque avvisati con un messaggio
ce vi darà l`esito della vostra richiesta..tipo:
"Ritenta sarai più fortunato! Insert Coin!"
Ricordate che voi date l`idea ma NOI decidiamo come e se farvi
raggiungere l`obiettivo...se no che fetusi saremmo ^_* |
STATUTO
Sito Web
Siti dell'Osservatore
|
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Accademia delle Razze
Le Razze Le
FAQ sulle Razze
Bollettino Accademia Razze
I Clan
di Extremelot
Sede della
Corporazione: Tempio - Ovest - Entra
ISCRIZIONI
/ CHIUSE / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Armisael
8 Apr 2007 16:13
Accademia delle Razze - Status Iscrizioni
Universitas
Viene informata la popolazione che le iscrizioni all`Accademia delle Razze sono
CHIUSE.
Qualsiasi missiva inviata ad un membro dell`Accademia in cui si chieda di poter
entrare a far parte di essa, verrà cestinata.
(omissis)
Armisael Lireduin
Senatore dell`Accademia delle Razze
*messaggio autorizzato dal MRAR Vilidia DeVres*
La BACHECA di LOT:
Messaggi Liberi [
http://extremelot.leonardo.it/proc/forum/risposte.asp?ID=1051340&modo=wide
]
13 Gen 2007 15:12
Vilidia
CAMBI RAZZA - Procedure
Da
oggi è attivo il sito dell`Accademia delle Razze:
http://accarazze.altervista.org
All`interno di questo sito è presente una sezione
relativa ai cambi razza (seconda voce nel menu a
sinistra). Le richieste devono obbligatoriamente
essere inviate tramite il form presente sul sito; le
richieste inviate per postalot saranno respinte.
Una volta che verrà presa in carico la richiesta,
verrete contattati da un accademico che sarà da quel
momento il vostro referente e l`unico con cui dovrete
comunicare.
Ripetute inosservanze di quest`ultima, semplice
regola, ci costringono a divenire rigidi: se qualcuno
scrivesse ad altri che al referente, salvo motivatissime
ragioni, vedrà la richiesta di cambio razza respinta,
anche laddove fosse stata inizialmente approvata
Premessa: i cambi razza saranno giocati, senza
possibilità di deroga.
Innanzi tutto dovrà sempre esser mantenuto sotto
controllo il mantenimento delle percentuali della
popolazione: se una richiesta sposta questo equilibrio,
verrà respinta o eventualmente tenuta in sospeso. Il
cambio razza continuerà a non essere un modo per eludere
queste percentuali.
Resta altresì in essere la necessità che, qualora un
personaggio faccia parte di una Gilda o di un Mestiere
dovrà pervenire, anche in ambito [Organizzazione],
l’autorizzazione scritta del suo Master all’Accademia
delle Razze. Questa verrà richiesta quando la domanda
verrà elaborata.
Importante: per poter richiedere un cambio razza
occorre che il personaggio abbia un’anzianità di almeno
mesi sei e che abbia raggiunto almeno l’araldica
di Cittadino Emerito. Non potranno esser
effettuati cambi razza ulteriori con frequenza inferiore
a sei mesi.
Come può essere effettuato un cambio razza?
Premesso che qualsiasi idea valida alternativa a
quelle che elenco a seguire sarà vagliata dall’Accademia,
con cui da oggi le comunicazioni in questo esclusivo
ambito non saranno più necessariamente da inviarsi in
ambito di Gioco (cioè non necessariamente On Game) ma
saranno preferibilmente accolte in ambito
[Organizzazione] stante la peculiarità dell’argomento, e
che comunque queste alternative dovranno sempre esser di
gioco, elenco a seguire alcune procedure fruibili e le
relative Gilde a cui far riferimento:
Cambio razza contestualmente alla resurgo di un pg
defunto/in torpore
Coinvolti: Accademia delle Razze, Custodi dell’Ade,
Gilda referente per la Resurgo
Come richiedere il cambio razza: si invia domanda
tramite apposito form e si attende di esser contattati
dal proprio referente, inoltrando l’eventuale
autorizzazione del Master di Gilda o Mestiere coinvolto
quando richiesta. Una volta ottenuto il nulla osta a
procedere il richiedente informa i referenti della Gilda
preposta alla resurgo, che dovrà esser necessariamente
esser scelta tenendo conto dell’allineamento con cui il
personaggio risorgerà. La loro eventuale risposta
positiva dovrà essere inoltrata all’Accademia delle
Razze, che dovrà esser altresì informata dell’avvenuto
decesso del personaggio, qualora la richiesta venisse
fatta in anticipo, tramite segnalazione dellla relativa
affissione nella bacheca della Grande Consolatrice. Il
cambio razza verrà effettuato in un qualsiasi momento
antecedente alla resurgo. La mutazione del corpo avverrà
durante il rituale di resurgo. I Custodi dell`Ade
dovranno essere informati a titolo conoscitivo dal
richiedente; la loro approvazione non è comunque
necessaria.
Si richiede che la morte del personaggio avvenga in
gioco; non è il caso quindi che vi limitiate a farvi
dichiarare morto il PG da qualcuno tanto per poter
usufruire di questa opzione.
Limitazioni: i Monaci di Simeht non provvedono a cambi
razza contestualmente alle resurgo.
Cambio razza per mutazione spontanea
Coinvolti: Accademia delle Razze
Fattibile solo per razze vive verso razze vive,
presuppone che il personaggio abbia un antenato, non
troppo lontano nella linea di discendenza, della razza
in cui desidera cambiare. Questo dovrà esser comprovato
tramite invio, contestualmente alla domanda, di un breve
background che non superi le 400 parole, nel quale
suddetto antenato sarà presente. Dovrà anche in questo
caso esser inviata eventuale liberatoria del Master di
Gilda o Mestiere.
Cosa si intende per Background? Per fare un esempio il
personaggio del richiedente può provenire da una
famiglia in cui sia presente, quale antenato, un
personaggio della razza in cui si vuol vedere fatta la
mutazione, che non necessariamente deve essere un
personaggio esistente a Lot. Non importa che scriviate
lunghe tracce, anzi, è preferibile.
Una volta ottenuta l’approvazione dell’Accademia il
giocatore dovrà produrre almeno tre affissioni in
bacheca Armi ed Onore, comprovanti giocate che
testimonino la mutazione in corso, che verranno
segnalate all’Accademia nella persona del proprio
referente.
Dopo che è stata recepita la terza delle tre giocate
necessarie verrà valutato se il richiedente sia o meno
adatto al cambio razza e, in caso di giudizio positivo,
ci si accorderà per giocare la mutazione finale. In caso
negativo la procedura verrà archiviata.
N.B. Cosa si intende per giocata di mutazione? Per fare
un esempio di cosa non s’intenda per giocata, se volete
divenire mannari, non segnalateci un thread in cui
scrivete che stanno aumentandovi i peli sul corpo, ma
magari uno in cui il vostro personaggio ha riscontrato
mutamenti caratteriali, un’insolita attrazione verso la
luna piena, in cui è stato fatto oggetto di attenzioni
da parte di mannari che han riscontrato il lui strane
peculiarità (ed in tal caso ben venga un’affissione da
parte di terzi) e così via.
Cambio razza per possessione demoniaca
Coinvolti: Accademia delle Razze
Va da sè che questo cambio razza è fattibile solo verso
la razza demoniaca; coerenza vuole che se fate parte di
razze quali, ad esempio, folletti o fate, evitiate di
ipotizzare che un demone abbia scelto proprio voi per
passare sul piano materiale.
Anche in questo caso dovrà esser inviata domanda
all`Accademia, la quale provederà a effettuare le
necessarie verifiche ed a richiedervi il benestare
dell`eventuale Master. Una volta ricevuta l`approvazione
dovranno esser prodotte almeno tre affissioni
comprovanti la possessione in corso; in questo caso la
mutazione sarà più interiore che esteriore, quindi
evitate di farvi crescer corna o artigli fino
all`eventuale giocata finale nella quale avverrà la
trasformazione vera e propria. Dopo aver valutato le tre
affissioni, se il richiedente verrà valutato adatto alla
mutazione, verranno presi accordi per la trasformazione.
In caso contrario la procedura verrà archiviata.
Limitazioni: non fattibile per razze di partenza quali
fate, folletti, gnomi, kendot, hobbit.
Cambio razza da Umano a Vampiro
Coinvolti: Accademia delle Razze
Caso tra i più semplici, necessita solo della richiesta
all’Accademia, nella quale dovrà esser necessariamente
specificata l’identità del Vampiro che effettuerà
l’abbraccio, e della liberatoria dell’eventuale Master
di Gilda o Mestiere. Una volta controllata la
fattibilità verrà organizzato l’incontro per la giocata
oppure verrà richiesto, qualora gli orari di presenza
non coincidano, di salvare la giocata e di inviarla al
referente.
N.B. solo gli umani possono essere abbracciati
(trasformati in vampiri).
Limitazioni: il vampiro che provvederà ad abbracciare
l`umano deve necessariamente avere un`anzianità tale
che, On Game, sia in grado di avere una prole; vampiri
quindi tali da meno di sei mesi non saranno giudicati
validi.
NOTA: data l`abitudine imperante di pescare a caso un
vampiro per farsi abbracciare il personaggio, o, peggio,
quella di alcuni giocatori di PG vampiri che abbracciano
dietro pagamento, da oggi verificheremo che vi sia un
motivo di gioco perchè l`abbraccio avvenga.
Rituale organizzato da Streghe, Oscuri stregoni,
Maghi, Sciamani.
Coinvolti: Accademia delle Razze, Gilda che effettua il
rituale.
Queste Gilde hanno dei Rituali, di diversa natura, che
possono portare ad un cambiamento di razza.
Gilda dei Maghi Neri: Il richiedente verrà
sottoposto ad un rituale magico di maledizione, che
predispone il corpo e la natura ad una mutazione.
Affinché questa avvenga in modo corretto il procedimento
deve essere controllato progressivamente nel tempo nelle
sue fasi (mentale e fisica). Studiando la mutazione il
Mago deve naturalmente seguire il comportamento
dell`altro personaggio, quindi appurandone l`anatomia di
transizione, assegnandogli compiti estemporanei e
mettendo alla prova le nuove capacità. La mutazione si
manifesta entro una decina di giorni dal momento in cui
il rituale è stato portato a termine.
Uniche limitazioni: mentre la razza iniziale è
indifferente, per la stessa natura del rituale
(maledizione) potranno essere effettuate trasformazioni
verso razza neutrali o negative, non verso razze
positive.
Come procedere: viene inviata richiesta all’Accademia,
che effettua il controllo delle percentuali razziali,
richiedendo eventualmente l’autorizzazione del Master di
Gilda o Mestiere coinvolto.
Una volta ottenuto il nulla osta a procedere si chiede
alla Gilda degli Maghi Neri l’ammissione a subire il
rituale la cui risposta dovrà essere inoltrata
all’Accademia. Se tutto va a buon fine al termine dei 10
giorni la Gilda dei Maghi Neri comunicherà all’Accademia
l’esito positivo e verrà organizzato il cambio razza; in
caso che il rituale non andasse a buon fine, il
procedimento verrà archiviato.
Oscuri stregoni: il loro rituale prevede un
mutamento lento e progressivo della durata di circa 6
giorni. Durante questo lasso di tempo il personaggio
dovrà giocare con la suddetta Gilda, anche perché il
rituale prevede che questi presti i suoi servigi come
parte del pagamento, e saranno questi al termine ad
indicare se la mutazione avrà avuto esito positivo o no.
Informata l’Accademia si procederà quindi, in caso
positivo, al cambio razza previa organizzazione.
Uniche limitazioni: coloro che subiscono il rituale
vedranno il loro allineamento mutare in negativo perchè
tale rituale corrompe l`animo ed il corpo del
personaggio e pertanto è impossibile mutare in razze
aventi natura benevola (fate, angeli) e razze per loro
indole non avvezze al contatto con la Magia (kendot,
nani, hobbit).
Come procedere: viene inviata richiesta all’Accademia,
che effettua il controllo delle percentuali razziali,
richiedendo eventualmente l’autorizzazione del Master di
Gilda o Mestiere coinvolto. Una volta ottenuto il nulla
osta a procedere si chiede alla Gilda degli Oscuri
stregoni l’ammissione a subire il rituale la cui
risposta dovrà essere inoltrata all’Accademia. Se tutto
va a buon fine al termine dei 6 giorni la Gilda degli
Oscuri Stregoni comunicherà all’Accademia l’esito
positivo e verrà organizzato il cambio razza; in caso
che il rituale non andasse a buon fine, e cioè che il
giocatore non si sia mostrato in grado di interpretare
la razza prescelta, il procedimento verrà archiviato.
Streghe: sono in grado di preparare una pozione
che permetta il cambio razza; queste pozioni avranno un
costo, saranno preparabili sono in piccole quantità e
prevederanno, tra l’altro, che il personaggio che
desidera cambiar razza si procuri un “campione”
(capelli, sangue eccetera) della creatura in cui
desideri mutare.
Uniche limitazioni: vengono effettuati cambi razza verso
razze vive, il che esclude angeli, demoni, vampiri.
Come procedere: viene inviata richiesta all’Accademia,
che effettua il controllo delle percentuali razziali,
richiedendo eventualmente l’ autorizzazione del Master
di Gilda o Mestiere coinvolto.
Una volta ottenuto il nulla osta a procedere si chiede
alla Gilda delle Streghe la preparazione della Pozione,
seguendo le indicazioni che verranno ricevute. Il tempo
limite per poter usufruire della pozione, una volta
ottenuto il via libera dell’Accademia, è di trenta
giorni, dopo di che il procedimento verrà archiviato.
Ottenuta la pozione il messaggio relativo dovrà esser
inoltrato all’Accademia con cui poi verrà organizzata la
giocata.
Sciamani: prevedono la possibilità di un cambio
razza per eliminazione di possessione demoniaca o entità
spirituale. Si intende per possessione una aggressione
da parte di forze spirituali di un soggetto per cui
questo si trova limitato o del tutto inibito nel
disporre delle sue proprie funzioni psichiche. Questa è
la possessione in senso stretto, cioè la possessione
accompagnata da follia, perché la possessione senza
particolari e veri e propri disturbi psichici è un fatto
più ampio che può essere considerato coestensivo con
tutta l’azione dei demóni o di una qualsiasi entità
positiva.
Sarà possibile quindi prepararsi al cambio razza durante
il nuovo rituale di Esorcismo Sciamanico. Nel corso
della cerimonia lo Sciamano Esorcista provvederà ad
individuare l’identità dell’entità aggredente e di
estirparla dal corpo del posseduto. Un esito positivo
prevede la piena liberazione dell’animo del richiedente,
dando così inizio ad un lento processo di CAMBIO RAZZA
della durata di 10 giorni. Al contrario, se l’esito
fosse anche solo parzialmente negativo, dopo questo
periodo il posseduto potrà far richiesta all’Esorcista
di fissare la giocata finale: questa prevederà un breve
rituale di “Liberazione” e porterà al cambio razza
definitivo. Sarà l’essenza dello spirito aggredente,
seppur completamente estirpato, a causare la mutazione.
Una traccia di quest’ultimo permarrà comunque nell’animo
dell’individuo liberato e lo legherà seppur
incosciamente all’emanazione dell’essere che si è
nutrito della sua linfa vitale.
Uniche limitazioni: il cambio razza avviene verso razze
d`indole neutrale.
Come procedere: viene inviata richiesta all’Accademia,
che effettua il controllo delle percentuali razziali,
richiedendo eventualmente l’autorizzazione del Master di
Gilda o Mestiere coinvolto.
Una volta ottenuto il nulla osta a procedere questo
dovrà essere inviato alla Tribù degli Sciamani
contestualmente alla traccia della giocata ove verrà
specificata la natura dello spirito aggredente.
Qualsiasi altra traccia volesse esser seguita,
dovrà esser fatto pervenire all’Accademia delle Razze un
messaggio tramite l`apposito form presente nel sito
segnalato all`inizio del messaggio, seguito da eventuale
liberatoria del Master di Gilda o Mestiere quando
richiesta dal referente, contenente le seguenti
indicazioni:
- Nome del personaggio
- Razza attuale e razza in cui si desidera mutare
- Breve traccia della giocata (sulle 500 parole)
- Orari consueti di collegamento
Se e quando una richiesta verrà motivatamente respinta
non potrà esser presentata una nuova richiesta prima di
un mese salvo diverse indicazioni.
F.A.Q.
D: Non ho ancora l`anzianità/l`araldica necessarie.
Posso fare intanto domanda mentre aspetto?
R: No.
D: Vorrei cambiare razza in vampiro, ma non sono umano.
Posso effettuare un doppio cambio razza, prima in umano
e poi in vampiro?
R: Si, ma in tal caso dovranno trascorrere sei mesi tra
l`uno e l`altro, e per il primo dovrà comunque esser
trovata una motivazione On Game.
D: Vorrei cambiare nome oltre che razza, posso farlo?
R: Si, ma il cambio nome dovrà esser effettuato
successivamente al cambio razza.
D: Ho letto che le domande per adesso non possono essere
accettate. Potete fare un`eccezione?
R: No.
D: Il mio pg è incinta, e vorrei che il personaggio che
interpreterà il figlio sia di una data razza. Si può
cambiare?
R: Certo, se ha sei mesi di anzianità e l`araldica di
Cittadino emerito, altrimenti non è possibile.
D: Ho cambiato razza da meno di sei mesi, ma la voglio
ricambiare. Posso fare intanto domanda prima del tempo?
R: No.
D: Ho fatto domanda X mesi fa, poi ho avuto da fare. E`
sempre valida?
R: No, se non ci avete comunicato l`inconveniente a suo
tempo. Se aveste avuto l`accortezza di farlo avreste
scoperto che avremmo lasciato la richiesta in sospeso.
D: Come faccio a sapere se le percentuali consentono il
cambio in una data razza? Posso chiederlo in anticipo?
R: Sarebbe inutile, dato che il controllo tiene conto
anche delle trasformazioni in itinere, e se oggi è
possibile magari non lo è più tra qualche giorno.
Saprete se è possibile al momento in cui farete domanda.
D: Se faccio richiesta per la mutazione in una data
razza, ma non è possibile a causa delle percentuali,
posso scrivervi proponendovi in alternativa altre razze
finchè non ne azzecco una?
R: No.
D: Ho scritto diverse volte e non ho avuto risposta! Ce
l`avete con me?
R: No, ma essendo esseri umani a volte sbagliamo, e
magari ci perdiamo i postalot. Portate pazienza e
riscrivete, magari ad un altro, quando è trascorso un
ragionevole lasso di tempo.
D: Posso chiedere a Vilidia se mi dona/vende una delle
sue pozioni di cambio razza?
R: No, se non volete che ve ne venga proposto un uso
improprio.
D: Perchè Vilidia mi tratta male?
R: Perchè ve lo meritate.
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La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
24
Gen 2007 18:25
Ethlinn
[Accademia delle Razze]Alcune regole d`oro sui cambi razza
Onde evitare ulcere,
eccesivo ricorso a psicofarmaci e crisi di nervi da parte di chi
segue i cambi, ecco alcune semplici regole che vi suggeriamo di
seguire, se volete evitare che la vostra richiesta di cambio
razza venga respinta o sospesa a tempo indefinito.
1- Leggete attentamente il thread in cui vengono esposte le
varie procedure e modalità con cui il cambio razza può avvenire,
anzichè contattare un accademico a caso chiedendogli di
spiegarvi tutto.Tanto senza una domanda specifica vi inoltriamo
il thread
2- Rivolgetevi a noi solo se, DOPO aver letto il thread,
qualcosa non vi è ancora chiaro o vi orgono dei dubbi.
3- E` perfettamente inutile contattare un ccademico e chiedergli
"scusa, non so che giocata fare per mutare da mezzelfo ad
angelo, me la potresti scrivere tu?", perchè la risposta sarà
invariabilmente una sola: è la VOSTRA giocata di cambio razza,
quindi dovete scriverla voi. Anche perchè è un modo per chi
valuta le richieste per capire se chi ha mandato la traccia sarà
effettivamente in grado di giocare la razza in cui vuole mutare,
o se invece ne ha un`idea completamente errata.
4- la richiesta di cambio razza si invia SOLO ed ESCLUSIVAMENTE
tramite il form sul sito dell`accademia (http://accarazze.altervista.org/):
qualunque richiesta inviata via postalot verrà cestinata
5- Se viene esplicitamente richiesto di non superare le 500
parole nella traccia proposta per la giocata, c`è un motivo.
E no, non si tratta di pigrizia: non tutti gli accademici
seguono i cambi razza e, di quei pochi valorosi, ciascuno di noi
si trova a dover valutare quotidianamente valanghe di richieste,
senza contare le domande varie sulle procedure e gli altri
messaggi di servizio, legati a questioni accademiche di vario
genere e natura.
Se mandate una traccia di due pagine, con tanto di dialoghi,
azioni dei vari partecipanti e descrizioni dettagliate di come
siete vestiti, come vi siete acconciati i capelli, quale sia il
vostro umore del momento e di quali sfumature di colore sono le
vostre "iridi"... non contate che venga letta. Se dovessimo
soffermarci a leggere ciascuno
di questi romanzi, ci metteremmo il triplo del tempo per fare la
metà del lavoro. Per cui se 500 parole devono essere, che 500
parole siano. Se poi riuscite a scriverne di meno è anche meglio
6- come già detto nel punto 4, non tutti gli accademici seguono
i cambi razza, per cui coloro che lo fanno si devono sobbarcare
una considerevole mole di lavoro (senza contare lavoro e impegni
vari al di fuori del granducato). Questo significa che se
mandate la richiesta ora, non è detto che un accademico se ne
starà già occupando due secondi dopo.
Se dopo un paio di giorni non avete ancora avuto notizie,
evitate per favore di contattare a intervalli regolari qualunque
accademico vi capiti a tiro di piccione, per chiedere a che
punto è la vostra domanda. Aspettate pazientemente e abbiate
fiducia, prima o poi qualcuno di noi sarà abbastanza libero da
potresi dedicare a voi e allora vi contatterà direttamente. Se
invece è già trascorsa più di una settima, potete
ragionevolmente supporre che la vostra richiesta si sia persa
nei meandri dell`accademia o che per qualche motivo non ci sia
pervenuta: in questi casi, però, contattate SOLO ed
ESCLUSIVAMENTE la sottoscritta, Vilidia, Armisael, Jynx, Valerr
o Shoujo. Preferibilmente SOLO uno di noi, e non tutti a
intervalli di due minuti
7- dal momento in cui chi ha preso in carico la vostra
richiesta vi ha contattato, se avete qualcosa da comunicare,
modifiche da apportare alla traccia, dubbi da chiarire o
qualsiasi altra necessità, rivolgetevi sempre e solo a quella
persona. Se io sto seguendo il cambio razza di Tizio e
Tizio, decidendo di voler cambiare traccia o procedura, si
rivolge a Vilidia, a quel punto ci ritroviamo a seguire in due
la stessa persona.
Quindi almeno una delle due sta perdendo tempo inutilmente, a
fare qualcosa di cui l`altra si sta già occupando
8- non costringeteci a inseguirvi. Se dopo aver risposto alla
vostra richiesta non riceviamo nessun cenno da voi, neanche dopo
diversi giorni, non sempre possiamo prenderci la briga di
contattarvi per chiedere vostre notizie.
Per poi magari scoprire che avete cambiato idea ma vi siete
dimenticati di avvertirci o che state aspettando che giove entri
in congiunzione con la terza luna di saturno, perchè la vostra
astrologa vi ha detto che è quello il momento propizio per
iniziare la giocata. Se vi è stato suggerito di modificare la
traccia perchè quella da voi proposta presenta delle
incongruenze, ma ancora non vi è arrivata l`ispirazione, o se
avete avuto l`ok a procedere, ma avete dei problemi per cui non
potete provvedere in tempi brevi, o se avete semplicemente
cambiato idea, ditecelo appena vi è possibile. In caso
contrario, la mancata comunicazione è a vostro rischio
Le richieste dei desaparecidos verranno cestinate, se il
proponente non darà segni di vita per un tempo superiore ai
cinque giorni. Stessa sorte toccherà a chi, pur avendo già un
referente a cui rivolgersi, prenderà contatto con un`altra
persona, costringendoci a seguirlo in due.
In entrambi i casi non si potrà fare una nuova richiesta prima
che sia trascorso un mese.
Per concludere, vi ricordo come vanno formulate le richieste:
- Nome del personaggio
- Razza attuale e razza in cui si desidera mutare
- Breve traccia della giocata (sulle 500 parole)per i cambi
razza che prevedano mutazione spontanea/possessione demoniaca o
giocata individuale con l`intervento del Fato
OPPURE
- Metodologia scelta per il cambio razza, se avete invece optato
per resurgo, pozione delle streghe, rituale degli Oscuri
Stregoni o dei Maghi Neri eccetera
- Orari consueti di collegamento
Le richieste vanno inviate compilando l`apposito form sul sito
dell`accademia: http://accarazze.altervista.org
Grazie per la collaborazione e buon gioco |
La BACHECA di LOT:
Messaggi Liberi
29 Mag 2007 21:17
Shoujo
CAMBI RAZZA - traccia questa
sconosciuta
più e più volte riceviamo domande sul modo di compilare la richiesta di
cambio razza , soprattutto su cosa significhi " breve traccia
della giocata " ;
ora , onde evitare altri dubbi o confusione , ho deciso di riportare qui
un breve sunto di ogni tipo di traccia che bisogna mandare per far sì
che la richiesta sia possibilmente accettabile .
prima di tutto ci tengo a specificare che nella sezione " breve traccia
della giocata " vanno inserite :
- modalità con cui s`intende mutare ( ossia scrivere con quale metodo
si decide di cambiar razza , se con fato , streghe , ecc ecc );
- traccia , se necessaria;
chiunque invierà la domanda senza la presenza di tali requisiti verrà
automaticamente scartato .
perchè tale richiesta ?
questa procedura è tale e quale alle selezioni d`una qualsiasi gilda/mestiere
ove viene richiesto di compilare tutti i campi richiesti . ed in
mancanza di uno di essi la domanda è nulla .
traccia riferita a cambio razza tramite resurgo di un pg defunto/in
torpore :
prima di tutto , qualora vi fosse l`intenzione di mutare tramite questa
modalità bisogna essere già defunti e di conseguenza possedere relativo
simbolo e certificato di morte .
basterà inserire come traccia " vorrei mutare tramite resurgo . la
gilda che effettuerà la mutazione è [ gilda officiante ] "
traccia riferita a cambio razza per mutazione spontanea :
come già segnalato dal thread di vilidia , questa modalità è possibile
solo da razze vive verso razze vive , preferibilmente mannari . nella
sezione " breve traccia della giocata " dovrà essere presente un sunto
del vostro background dove risulterà la presenza di un vostro antenato
della razza in cui si vuole mutare e non obbligatoriamente la giocata
con cui intendete mutare , in quanto tale modalità si divide in 3
giocate .
traccia riferita a cambio razza per possessione demoniaca :
è chiaro che tale modalità è possibile solo se si vuol mutare in demoni
e nella richiesta basterà inserire " vorrei mutare tramite
possessione demoniaca " , nulla di complicato quindi; ricordandovi
comunque che , come per la mutazione spontanea , anche la possessione si
dividerà in 3 giocate .
traccia riferita a cambio razza per abbraccio :
esclusivamente da umano a vampiro , qui si dovrà inserire poche frasi
che ci facciano capire il rapporto che lega il vampiro all`umano che
intende abbracciare e la motivazione per cui farlo , e il nome dello
stesso vampiro ch`effettuarà l`abbraccio . è possibile inserire anche un
breve sunto della giocata che deciderà il vostro mutamento , seppure non
è d`obbligo .
traccia riferita a cambio razza per rituale [ streghe , oscuri
stregoni , maghi , sciamani ] :
nella sezione della traccia basterà inserire " rituale dei [ gilda ]
" .
traccia riferita a cambio razza con fato :
una delle più complesse per quanto riguarda la formulazione della
richiesta . qui si dovrà inserire un breve sunto della giocata che
s`intende effettuare per la mutazione , precisando il ruolo che deve
impersonare il fato al quale è vietato vestire i panni degli dei ,
qualsiasi esso sia .
es:
shoujo si dirige nei pressi del pozzo dei desideri e una volta
avvicinatasi a quest`ultimo getta una moneta esprimendo il desiderio di
mutare in umana , così l`anima del pozzo fa sì che ciò avvenga . vorrei
che il fato interpretasse l`anima del pozzo .
è chiaro che questo è solo una parte che riguarderà la vostra mutazione
, in quanto le istruzioni che serviranno a far sì che il cambio avvenga
vi saranno date via missiva dall`accademico che prenderà in consegna il
vostro cambio razza .
se vi sono cose che non riuscite ben a capire , o altri dubbi da
chiarire , contattate la sottoscritta , armisael o la zia vilidia , che
seppur cattiva ha tanta pazienza .
e adesso , buon gioco a tutti . |
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La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Vilidia
9 Apr 2007 22:06
Regolamento Unico dei Clan
Addì, Anno X - Mese 1°
- Giorno 1°
L`Accademia delle Razze, nella persona del Magnifico Rettore
Vilidia DeVres
Visti
- Il Regolamento Unico dei Clan emanato il Anno IX - Mese 6° - Giorno
25°, che riuniva in sè
-il Decreto Governativo d`urgenza n. I/IX - Sui Clan e loro
ufficializzazione,
-il Decreto Governativo d`urgenza IV/IX - Sul reclutare aderenti ai
Clan,
-l`Editto III/VI - Sull`appartenenza ai Mestieri
nonchè le disposizioni della Somma Sacerdotessa della Dea Themis,
Signora Urania, in abrogazione dell`editto III/VI – Sull’appartenenza ai
Mestieri emanate il Anno IX – Mese 11° - Giorno 19°
Sentita
La necessità di modificare alcuni dei precetti espressi nella precedente
stesura del Regolamento, sia alla luce dei nuovi regolamenti nobiliari,
sia delle mutate esigenze.
Visto
Il mandato datole dai Nobili di Lot come depositaria dei Clan Ufficiali
e dei loro Statuti
Emette
Versione aggiornata del Regolamento Unico dei Clan, passibile di
future integrazioni e modifiche, che regolamenta le attività dei Clan.
1. Ufficializzazione
L`ufficializzazione di un Clan passa attraverso il raggiungimento del
quorum minimo di razza e la presentazione ed accettazione di uno Statuto
conforme.
La stessa ufficializzazione potrà però esser ritirata per motivi diversi
dal mancato mantenimento del Quorum così come specificato nell`Editto
II/VI - Sui Clan e sulla Fluttuazione del Quorum, e, più
specificatamente, per i seguenti:
a. Esilio a vita del Capoclan, oppure esili ripetuti la cui somma
porti ad un totale di 60 (sessanta) giorni dello stesso senza che questi
venga sostituito
b. Inattività comprovata e documentata del Clan per un periodo di
tempo non inferiore a 60 (sessanta) giorni
Altri motivi non contemplati potranno esser presi in esame da questa
Accademia qualora se ne presenti la necessità.
2. Pubbliche affissioni e reclutamento
Recependo ed integrando quanto esposto nel Decreto governativo d`urgenza
n. I/IX e nel Decreto Governativo d`urgenza IV/IX viene stabilito che:
a. I clan che non abbiano raggiunto il quorum minimo presso
l’Accademia delle Razze non hanno diritto all’uso di alcuna delle
Bacheche Ducali per pubblicizzare il proprio clan; cionondimeno,
potranno contattare i cittadini mediante private missive.
Viene fatto loro divieto di contattare a mezzo posta cittadini che
abbiano depositato presso il Censo la loro preferenza ed eletto il loro
Capoclan.
b. I clan “riconosciuti”, ossia quelli che abbiano conseguito il
quorum minimo, hanno la possibilità di affiggere messaggi nella sola
bacheca “Vicende d’Armi & d’Onore” col fine di rendere nota l’attività
svolta nel proprio clan. E` loro concesso l`invio di missive private,
fermo restando il divieto già espresso circa i cittadini già aventi un
Capoclan dichiarato.
c. i clan “ufficializzati”, vale a dire quelli che abbiano
seguito e concluso con successo l’iter presso l’Accademia delle Razze
per ottenere il riconoscimento di ufficialità, hanno diritto a
pubblicizzare le proprie attività sia nella bacheca “Vicende d’Armi &
d’Onore” sia presso “La Voce delle Gilde e dei Clan”. E` loro concesso
l`invio di missive private; anche per questi resta in essere il divieto
di contattare a mezzo posta cittadini che abbiano depositato presso il
Censo la loro preferenza.
3. Appartenenza di un Capoclan a Gilde o Mestieri
a. L`esser capoclan non inficia la possibilità di appartenere a
Gide operanti all`interno del Granducato, fermi restando eventuali
regolamenti interni diversi. Caso a parte si verifica quando il Capoclan
si trovi a ricoprire la carica di Master della Gilda in questione; in
tal caso verranno effettuate da parte di questa Accademia valutazioni
singole per i casi specifici.
b. E` fatto attualmente divieto ad un Capoclan d`appartenere ai
seguenti Mestieri:
Governo
Paratico di Governo
Corpo delle Guardie Ducali
Corpo dei Dragoni
Corte di Giustizia
Accademia delle Razze
Ordine dell’Unicorno
Compagnia dell’Anello del Fato
Quanto agli altri Mestieri istituiti e/o istituendi, in assenza di
divieto espresso a mezzo statuto e/o editto nobiliare, i Capoclan ne
hanno libero accesso purchè in posizioni non apicali.
b.1 Laddove vi sia incompatibilità, le due funzioni entrano in
conflitto quando il capoclan facente parte di un Mestiere presente nel
suddetto elenco appaia nei registri dei Capiclan visibili al pubblico e
consultabili presso la bacheca dell`Accademia. In quel momento il
Capoclan dovrà operare una scelta entro 30 (trenta) giorni.
b.2 Qualora un cittadino venisse nominato come Capoclan a sua
insaputa ed apparisse di conseguenza in tale Registro, dovrà darne
comunicazione, appena venutone a conoscenza, al Master del proprio
Mestiere ed all`Accademia che cercheranno una risoluzione.
Eventuali irregolarità ovvero abusi, laddove non diversamente
specificato, saranno oggetto di sanzione da parte dei rappresentanti
stessi dei Nobili.
Quanto presente nella precedente versione del Regolamento e non
espressamente riportato in questa nuova stesura e/o modificato all`uopo
è da ritenersi abrogato.
Vilidia DeVres
MRAR
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Shuami
17 Mag 2007 12:12 [Accademia
delle Razze]Documento informativo
Nuova procedura per la richiesta di
Ufficilizzazione di un Clan di razza
Il primo requisito, per potere iniziare tale prassi é che il Clan richiedente,
sia in possesso del quorum necessario ,esso varia in base alla razza
d’appartenenza.
per le razze
Elfi
Umani
il quorum è stato stabilito ad 80 (ottanta) membri
- per le razze
Mezzelfi
Folletti
Fate
Nani
Kendot
il quorum è stato stabilito ad 40 (quaranta) membri
per le razze:
- Drow
Mannari
Vampiri
Angeli
Gnomi
Hobbit
Demoni
il quorum è stato stabilito a 30 (trenta) membri
Se tale requisito é presente, si potrà procedere, presentando in sede Accademica
la seguente documentazione:
• Nome del Clan
• Descrizione breve
• Statuto
Composto da 9 (nove) articoli:
1 - Descrizione socio-politica del clan
2 - Scopo e comportamento del Clan
3 - Caratteristiche fisiche predominanti del Clan
4 - Gerarchia del clan
5 - Meccanismi decisionali
6 - Requisiti di ammissione
7 - Capo Clan
8 - Punizioni, espulsioni
9 – Varie
Reperebile nella Bacheca dell’Accademia delle Razze (Tempio di
Themis-Ovest-Entra-Razze)
• Locazione privata del Clan
La richiesta di colloquio dovrà essere inviata al Rettore dei Clan Lalaith
o ai Senatori anziani Armisael o Shuami
Una volta pervenutaci, sarà stabilita ora e giorno dell’incontro,in cui lo
statuto verrà:
• Presentato dal futuro CapoClan ,accompagnato da una delegazione
composta da cariche di rilievo.
• Ricevuto dal Rettore(o da un Senatore) e dal Revisore dei Clan(se non
fosse presente il Revisore, da chi ne avrà in carico la correzione)
• Sarà controllata la presenza dei nove articoli che compongono lo
Statuto.
•Verrà presa visione dell’elenco dei membri del Clan ed il raggiungimento
del Quorum
•Sarà versata la gabella per inizio lavori di correzione,durante
la presentazione dello Statuto.
• Comunicazione dell’ubicazione della Domus del Clan
Lo statuto,sarà successivamente sottoposto dagli accademici che lo avranno in
carico ad un’analisi dei contenuti e della forma, e subirà le dovute e
necessarie, correzioni.
Quando sarà in ogni suo punto conforme alle norme e ai regolamenti in materia,
verrà nuovamente convocato in sede Accademica il Capoclan accompagnato da una
delegazione di membri del Clan.
In questa occasione si procederà con:
• Il versamento della gabella di Fine lavori statuto
• Sarà data conferma al CapoClan dell’ufficializzazione.
•Si darà annuncio in Pubblica Bacheca dell’avvenuta ufficializzazione.
Si rammenta, inoltre, di fare sempre riferimento e fede al Regolamento unico dei
Clan presente nella Bacheca dell’Accademia.
Universitas et Aluka
§huami de Ple§§y Belier
Senatore Anziano dell’Accademia delle Razze
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Cally
6 Apr 2007 23:20 [Accademia
delle Razze] Iter da seguire per il cambio di CapoClan per i clan
ufficializzati.
Ũniversiŧas et Venduì
Si informa che l`iter per il cambio del CapoClan di un Clan ufficializzato
è da effettuare come descritto nel seguente elenco:
-Missiva inviata all`Accademia delle Razze, più specificatamente alle persone
del Rettore dei Clan, oppure ad uno dei Senatori, con segnalato l`oggetto dello
scritto (Cambio di CapoClan), il nominativo del Clan in questione, nonché quello
del precedente CapoClan e di chi prenderà il suo posto.
-Pagamento della Gabella di 1500 (millecinquecento) monete d`oro al Magnifico
Rettore dell`Accademia delle Razze, con oggetto: "Pagamento Gabella cambio
capoclan per il clan ...... (inserire il nome ESATTO del clan)".
-Inoltro della Ricevuta Bancaria al Membro dell`Accademia delle Razze a cui
precedentemente era stato inviato l`avviso di cambio CapoClan.
-Raggiungimento per il nuovo CapoClan del quorum minimo di appartenenti alla
propria razza che dovrà essere effettuato in non più di 2 (due) mesi dal momento
in cui il precedentemente capoclan scenderà sotto il quorum minimo, pena la
revoca dell`Ufficializzazione di tale Clan.
Nota: la gabella potrebbe esser soggetta a variazione. Per questo motivo
verrà ritenuta valida la somma di 1500 mo fino ad un eventuale modifica della
stessa, con ovvia segnalazione alla cittadinanza tutta.
Ũniversiŧas et Ăluvè
....................::Çåll¥·Ǿļőtħ·Eîğђiйyŗř::...................
..::Яēťŧøяє·đĕї·ĈłäŊ·ďėÏδǺ¢ćådęмїą·ĐēĪĬë·Яǻzžє::..
Affisso previa autorizzazione del Magnifico Rettore dell`Accademia delle
Razze, Signora Vilidia DeVres |
STATUTO
Sito Web
|
A9
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Ordine degli Azzeccagarbugli
ISCRIZIONI / CHIUSE /
La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde
e dei clan
Fevory
8 Mag 2007 22:18 [ORDINE DEGLI
AZZECCAGARBUGLI] Aggiornamento e Chiusura del Bando d`Ammissione
Patrocinium Vobis,
si comunica alla Cittadinanza tutta che da questo giorno Anno X - Mese
1° - Giorno 30° il Bando d` Ammissione dell`Ordine degli Azzeccagarbugli
è ufficialmente CHIUSO.
(omissis)
Fevory Mc`Ewans Harlem
Mentore Azzeccagarbigli
Signora di Lot
La BACHECA
di LOT: Messaggi Liberi
25 Mag 2007 11:04
Freddie
[ Ordine degli Azzeccagarbugli ] -
Informativa
Questa semplice pergamena, di breve
lettura, è proposta per semplificare il lavoro che ogni Azzeccagarbugli
di ruolo ha innanzi a sé, ma soprattutto facendoci conoscere e cercare
di aiutare i cittadini di qualsiasi araldica per come fare a contattarci,
o ancor meglio quando e come rivolgersi a noi e quando invece no.
Che cos’è l’Ordine degli Azzeccagarbugli?
L’ordine ha dietro alla proprie spalle non una lunghissima storia, in
quanto il suo ruolo è stato sempre integrato assieme alla Corte di
Giustizia, come una semplice carica. Invece, come da volontà dei Nobili
l’ordine è divenuto un effettivo Mestiere, con diverse cariche al suo
interno, le quali variano dalla bravura alla predisposizione a certi
compiti, diversamente dunque rispetto a quando era integrato alla Corte
di Giustizia.
La figura dell’Azzeccagarbugli.
Il ruolo dell’azzeccagarbugli non va limitato al semplice gioco basato
su azioni e buona dialettica da applicare in chat, ma anche nella
competenza e nella capacità di predisporre, completare e presentare
formule di carte diverse per l`inoltro delle stesse alla Corte di
Giustizia, nella maggior parte dei casi civili. Mentre per quelli penali,
occorre possedere molta tecnica nell’applicare la giusta strategia
forense, e ancor meglio abbinando l`essere convincenti nel proprio dire.
Inoltre l’azzeccagarbugli, anche se riunito in un Mestiere, è una figura
professionista, ossia che lavora soprattutto per conto proprio, ma sotto
l’osservanza dei suoi superiori, i quali cercheranno di indirizzare i
nuovi o gli erranti sulla giusta via.
L’Allievo, è un semplice Aspirante?
Ebbene no, l’allievo dell’ordine non è un semplice comune aspirante che
indossa una toga per niente, infatti possiede al suo interno un
Potenziale. Queste doti dovranno cercare di fuoriuscire durante il suo
apprendimento nell’Accademia interna, la quale alla fine valuterà questo
con un Esame complessivo, decidendo se promuovere l’Allievo a Legale
d’Ufficio o meno.
Il Legale d’Ufficio, è un vero Azzeccagarbugli?
Questa figura si può affermare che sia una sorta di Neofita, colui che è
alle prime armi della carriera forense e si occupa soprattutto di casi
non molto complessi. E’ sostenuto dai membri più anziani e in ogni caso
seguito dai vertici del Mestiere. Il suo, anche se lavoro effettivo, in
pratica sarà una ulteriore preparazione, la quale conclusa essa, avendo
constatato che oramai esso abbia superato il proprio patrocinato di
divenire effettivo Azzeccagarbugli.
Quando rivolgersi ad un Azzeccagarbugli?
In qualsiasi caso che preveda il bisogno di ricorrere alla Corte di
Giustizia. Dunquei sia, nell’ambito penale dalla Difesa all’Accusa,
ovviamente entrambe dovranno essere motivate facendo riferimento alla
guida di ogni figura legale di queste terre, ossia il Codice Triventus,
il quale racchiude in sé le diverse sanzioni e colpe applicabili. Sia
anche per quanto riguarda l’ambito civile, ovvero in tutti i casi
descritti nella parte del Codice Triventus al Libro "De Rerum Familiae".
Come rivolgersi ad un Azzeccagarbugli?
E’ molto più semplice di quanto sembri. Ove il cittadino bisognoso di
assistenza legale abbia intenzione di avvalersi di un professionista che
presta la sua opera a pagamento basterà contattare UN solo
azzeccagarbugli dell’ordine, dal grado di Azzeccagarbugli in su, e
chiedere la disponibilità a essere assistiti. In caso di particolare
indigenza, i cittadini potranno altrimenti inviare la richiesta di
patrocinio al Segretario dell’Ordine il quale iscriverà il caso nelle
nostre teche private, dove esso sarà ben presto affidato al primo Legale
d`Ufficio libero. Per questo si invita di inviare un solo caso ad
azzeccagarbugli, per non ritrovarsi con degli accavallamenti improvvisi
che potrebbero far slittare il Vostro caso.
Quanto tempo ci vuole per concludere una causa penale o civile?
Compito dell’Azzeccagarbugli è di evadere il caso il prima possibile, ma
soprattutto nei procedimenti penali si è vincolati ai tempi della Corte
di Giustizia che deve seguire determinate regole ad esempio per la
convocazione di testimoni, per autorizzare il patrocinante a sentire i
propri clienti eventualmente detenuti e tanti altri casi. Laddove invece
si tratti soltanto della predisposizione di documenti, ovvero di
burocrazia scritta, l`Azzeccagarbugli può cercare di sveltire al massimo
la propria pratica.
Come aiutare un Azzeccagarbugli?
L’unico modo per potere aiutare questa figura è capire già il caso che
si è davanti, o che si vuole aprire. Infatti, con una semplice lettura
del Codice Triventus (Regole – Codice Triventus) si capirà perfettamente
dove si è indirizzati, ovviamente laddove il dubbio esistesse nulla
vieta di chiedere assistenza, ma non di avere la superbia di imporre un
caso errato su correzione della figura dell’Ordine. Dunque l’ultima cosa
che si vuole far conoscere, per aiutare è la Lettura, almeno una volta,
anche dei prezzi indicativi per i casi civili o penali che siano,
limitatamente al capitolo Tasse previste dal Triventus..
Qual è la retribuzione dell’Azzeccagarbugli?
L`Ordine ha predisposto una tabella di "tariffe minime" applicabili a
seconda dei casi seguiti. Il che significa che i patrocinanti possono
chiedere una cifra maggiore a seconda della complessità del caso, ma
dovranno sempre ed esclusivamente comunicarla prima di accettare il caso..
Per qualsiasi altra domanda, mentori o altri membri dell’Ordine saranno
lieti di rispondere, sperando di poter essere stati d’aiuto,
Ordine degli Azzeccagarbugli |
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STATUTO
Sito Web non
disponibile
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A10
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Ordine dell`Unicorno
Sede della
Corporazione:
Palazzo delle Gilde - EstISCRIZIONI / APERTE / La BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde
e dei clan
Yzma
4 Apr 2007 19:58 [Ordine
dell`Unicorno] Domande d`ammissione
Omònoia,
l`Ordine dell`Unicorno apre le sue porte a coloro che vorranno
candidarsi per farne parte.
I requisiti minimi per far domanda sono:
- Aver raggiunto l`Araldica di Lord/Lady.
- Aver ottima conoscenza delle Gilde e dei Mestieri di Lot.
- E` preferibile ma non vincolante, aver servito una Gilda a carattere
Mistico o Magico in modo onorevole.
- Esser disposti al rispetto della Gerarchia.
- Aver letto ed accettato lo Statuto dell`Ordine dell`Unicorno.
- Aver un`alta e costante presenza tra le Mura.
- Mantenere nel tempo la riservatezza e l`imparzialità richieste.
- Osservare rigidamente le regole del Granducato.
Le domande dovranno essere inviate entro il Giorno 31° del mese corrente
(8 Aprile), solo al Gheronte Lady Yzma.
Chi non rispetterà i requisiti minimi richiesti, non verrà ricontattato.
Omònoia.
Yzma Cloe Flower
Gheronte dell`Ordine dell`Unicorno
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
16 Gen 2007 10:15
Krameria
Editti dell` Ordine dell` Unicorno: sulla presentazione di
nuovi progetti all` Ordine dell` Unicorno:
Omonòia,
in vista della riapertura presso la Domus Orationis della
candidatura di nuovi progetti, l` Ordine dell` Unicorno e la
Nobiltà danno notizia della seguente riforma, cui i cittadini
tutti si dovranno attenere.
Leggete con attenzione!
Signora Krameria Rouwe-Gomory
Supremo Custode dell` Ordine dell` Unicorno
-Fase 1: Presentazione di un Progetto.
Presso la Domus Orationis è presente un apposito Form per la
presentazione di un progetto all’ Ordine dell’ Unicorno. Lo
scritto deve contenere una presentazione a grandi linee dei
contenuti programmatici; deve essere chiaro, conciso e non
eccedere in lunghezza. A garanzia che le proposte giungano da
coloro che possiedano una buona conoscenza del Granducato, la
possibilità di candidatura è accordata ai cittadini del
Granducato che abbiano raggiunto l’ Araldica di Sir/Milady.
L’ Ordine procederà alla selezione dei Progetti validi tramite
votazione interna, stabilendo quali tra essi siano confacenti
alle necessità del Granducato e quali siano le effettiva
possibilità di realizzazione. Saranno ritenuti validi i progetti
che riscuoteranno la metà più uno di voti favorevoli da parte
dei membri dell’ Ordine. Il voto del Supremo ha valore doppio.
Qualora il progetto venga considerato non idoneo, l’ Ordine
provvede a darne comunicazione al proponente, fornendo le
adeguate spiegazioni. I tempi di vaglio e risposta varieranno a
seconda delle priorità interne all’ Ordine, il quale si riserva,
in occasioni d’eccezione, la facoltà di sospendere
temporaneamente la candidatura di nuovi progetti.
Note:
1)Alla presentazione di un progetto è legato il versamento di un
obolo, stimato in 5000 monete, da versarsi nelle casse
del Supremo Custode dell` Ordine dell` Unicorno, da utilizzarsi
ai fini del benessere dell` Ordine medesimo.
2)L’ Ordine non accetterà progetti presentati dal medesimo
autore se non saranno intercorsi almeno 40 giorni da ogni
candidatura. Il progetto NON corrisponde allo Statuto. Non
saranno vagliate, a priori, gilde di tipo “misto”;
nell’intestazione del progetto dovrà essere chiaramente
specificata la tipologia di corporazione proposta.
ES: Ordine della Mano Nera, gilda Combattente, di allineamento
Negativo. [Valutabile] Ordine della Mano Nera, gilda Magica
Combattente, di allineamento Negativo [Non valutabile]
-Fase 2: Presentazione dello Statuto.
Lo Statuto verrà richiesto ai proponenti SOLO qualora il
progetto venisse valutato come positivo. La composizione dello
Statuto è libera, esso può essere cioè formulato nel modo in cui
l’ autore desidera, purché esso sia chiaro e vergato in buona
forma, non ecceda in lunghezza e illustri in maniera
inequivocabile e limpida gli scopi della Gilda o Mestiere
proposti. Per rendere più agevole la lettura e la comprensione
del testo, si consiglia la suddivisione di esso in più articoli,
il cui numero sarà a discrezione dello scrivente. L’ Ordine
richiederà in questa fase un congruo numero di aderenti alla
corporazione, da stimarsi in minimo 15 unità.
-Fase 3: Approvazione da parte dell’ Ordine dell’ Unicorno e
dei Nobili:
Qualora lo Statuto venisse ritenuto positivo dai membri dell’
Unicorno, esso sarà sottoposto al vaglio Nobiliare, e se
accettato e perciò giudicato attuabile, l’ Ordine dell’ Unicorno
procederà alla creazione della Corporazione, cui verranno
assegnati dei vessilli provvisori forniti dall’ Ordine stesso.
La Gilda o Mestiere nascente sarà da considerarsi in prova per
un periodo di 4 mesi, al seguito dei quali l’ Ordine e i
Nobili valuteranno i risultati prodotti, e potranno decidere per
la chiusura dell’ organizzazione o per il proseguo di essa.
Qualora si opti per quest’ultima soluzione, sarà ufficialmente
richiesto il materiale grafico, comprensivo di stemmi, stendardo
e carta da missiva in conformità con la normativa grafica
vigente.
NB: La Gilda e Mestiere nasce e si conforma allo Statuto
nella forma in cui esso è stato definitivamente approvato.
Richieste per la modifica dello Statuto possono essere
presentate esclusivamente a distanza di 6 mesi dalla nascita
della corporazione, e a distanza di sei mesi in sei mesi per
ulteriori modifiche.
|
EDITTI
DELL'UNICORNO da comunicazione alle Corporazioni del 16/03/2007
Editto
dell` Ordine dell` Unicorno: Degli Allontanamenti, delle Dimissioni, dei
Termine Incarico, dei cambiamenti in organico.
Coloro che sono stati soggetti ad Allontanamento dalla propria
Corporazione, così come i Dimissionari, sono tenuti ad attendere 30
giorni prima dell’ ingresso in qualsiasi altra Corporazione.
Tale regola vale anche per coloro che, essendosi dimessosi dalla propria
corporazione, aspirino al rientro in essa.
Casi particolari, quali errori tecnici, richieste di reintegro
pre-tempore che vedono l`accordo del Capo Congrega etc, debbono essere
discussi con l` Ordine dell` Unicorno il quale potrà decidere, a seconda
dei casi, di andare in deroga alla regola stessa.
NB: La regola decade per quanto concerne le dimissioni/allontanamento da
un Mestiere in favore dell`ingresso in una Gilda e viceversa. Il
passaggio da un` organizzazione di tipo Mestiere ad una corporazione di
tipo Gilda e viceversa non necessita alcun tempo di attesa.
Coloro per i quali il Capo Congrega decide per il Termine Incarico, sono
soggetti a soli 7 giorni di attesa prima di essere ammessi in altra
Corporazione.
IMPORTANTE: I Capi Congrega che assumeranno tra le loro fila membri il
cui periodo di attesa non è volto al termine, saranno soggetti a
richiami formali da parte dell’ Ordine dell’ Unicorno e in caso di
recidiva a sanzioni più gravi. Gli Allontanamenti andranno
preferibilmente segnalati all` Unicorno, comprensivi di motivazioni.
Qualora, in seguito a denunzia del soggetto allontanato, l` Ordine
appurerà che non siano state sufficienti e motivate le ragioni per tale
provvedimento, si potrà procedere a sanzioni da parte dell` Ordine dell`
Unicorno, consistenti, a seconda della gravità o della reiterazione in:
-Richiami formali scritti;
-Pene pecuniarie in risarcimento di coloro che sono stati allontanati
ingiustamente e/o reintegro obbligatorio nella corporazione qualora il
soggetto ne faccia richiesta;
-Segnalazione ai Nobili di cattiva gestione della corporazione.
NB: TUTTE le corporazioni, sono tenute a dare regolare informazione dei
mutamenti in organico (reclutamenti, dimissioni, promozioni e demozioni,
termini incarico od allontanamenti), nella pubblica Bacheca “Voce delle
Gilde, per ovvi motivi di trasparenza e correttezza. Per ragioni di
coerenza invece, uniche esenti dall`onere di pubblicare le modifiche di
Organico nella Bacheca Voce delle Gilde potranno essere le corporazioni
a Carattere Clandestino. Per compensare a ciò, le suddette corporazioni
Clandestine dovranno comunque far dare segnalazione all` Ordine dell`
Unicorno dei mutamenti d`organico.
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STATUTO
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Cavalieri della Dea Themis
Sede della
Corporazione: Tempio - Entra - Navata
Lot lì,
18/12/2006 19:04
Accettazione all'Ordine dei Cavalieri della
Dea Themis
E' la
Dea stessa a chiamare a sé i propri Cavalieri.
Ella non conosce Aspiranti dato che Ella è a scegliere tra tutti
i Suoi Figli chi potrà essere degno di Vestire le Sacre Insegne
e a ricevere i Sacri Insegnamenti.
Ella seduta da Suo argenteo trono osserva col Suo occhio
onniveggente le azioni di ogni Creatura vivente, soppesando
ognuna su di una bilancia dotata del più perfetto equilibrio. In
tale modo Ella giudica il nostro operato nelle terre dei mortali
per poi sussurrare alle orecchie del primo Cavaliere il nome da
Lei scelto, sì che quest`ultimo possa procedere con
l`Investitura a Giovane Cavaliere di Themis.
Shadia
Giovane Cavaliere della
Dea Themis |
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Nixi
24 Feb 2007 14:03
Iscrizioni ai Seminari dei Cavalieri della Dea
Themis - CHIUSE
Dichiaro CHIUSE
le richieste di iscrizione per i Seminari dei Cavalieri della Dea Themis
avendo raggiunto il numero massimo di quindici (15) iscritti.
Alle persone che hanno richiesto di partecipare ai Seminari dei
Cavalieri della Dea invierò personalmente una missiva con su scritto
data ed orario del primo incontro.
Nixi Orleans
Cavaliere Precettore della Dea
La BACHECA di LOT:
Messaggi Liberi
16 Dic 2006
7:30 Nixi
[Cavalieri della Dea Themis]Messaggio informativo sulla
figura della Dea Themis
La Dea Themis è la Madre di tutto ciò che possiamo vedere,
toccare, amare. La Dea Themis è la Madre di tutte le creature
esistenti sul mondo di Extremelot, perché Themis è Vita.
Tutto da Lei ebbe inizio e tutto con Lei finirà. Ella è Madre,
Genitrice di ogni cosa. E perciò in Lei troviamo tutto ciò che
troviamo in una madre: Amore, quando stringe amorevolmente al
seno i Suoi Figli; Protezione, quando col suo occhio
Onniveggente vigila sull’incolumità delle Sue fragili creatura.
Ma come una Madre può essere gentile e dolce con i propri figli
essendo allo stesso tempo anche Giusta, Ella
sarà Ira, feroce ed implacabile , per coloro che non
rispettano le Sue leggi( Nella Genesi di Lot si narra che
Themis punì direttamente le proprie figlie Veddharta e Ygharù,
per aver disubbidito ai voleri della madre Celeste). Al di
sopra del bene e del male, e del giudizio dei mortali, ogni
azione di Themis rappresenta la Giustizia; ed è Giustizia
anche perché seduta sul Suo argenteo trono, tramite il Suo
Occhio Onniveggente osserva ogni azione compiuta da noi Suoi
Figli, giudicando queste tramite la Sua Bilancia dotata del più
perfetto equilibrio. Ella è tutto ciò di cui abbisognamo per
giungere alla felicità, sebbene la strada da percorrere per
raggiungerla possa apparire misteriosa. Ma Themis, essendo Madre
di tutto ciò che ci circonda e conoscendo alla perfezione i
segreti di ogni cosa esistente nel creato, verrà pregata come
Signora della Conoscenza. Numerosi saranno però i nomi con
la quale Ella verrà appellata dai Suo Figli, numerosi,
molteplici nomi che saliranno al cielo come le fiamme del Sacro
Braciere indicando una sola entità: Themis.
Nixi Orleans
Cavaliere Precettore della Dea
|
La BACHECA di LOT:
Messaggi Liberi
9 Dic 2006 7:44
- Nixi
- [Cavalieri della Dea Themis] MESSAGGIO INFORMATIVO SULLE
TAVOLE DEL SAPERE
Cosa sono le Tavole del Sapere?
Le Tavole del Sapere sono oggetti magici e rari: si tratta di
antiche stele di pietra che portano incise arcane rune.
Se lette, innalzano il massimale della mente di 10 punti.
Dove si trovano le Tavole del Sapere?
Attualmente, diverse sono le modalità con cui si possono
ottenere Tavole del Sapere: le elenchiamo di seguito:
- Cavalieri della Dea Themis: i Cavalieri della Dea
Themis premiano con una Tavola del Sapere quanti si distinguono
per l’apporto dello Spirito Lottiano.
- Mecenati di Lot: talvolta le Tavole del Sapere sono
messe in palio come premi per i concorsi patrocinati dai
Mecenati diLot.
- Accademia delle Razze: può premiare con una Tavola del
Sapere coloro che si distinguono per l`interpretazione del gioco
di razza.
- Nobili di Lot: i Nobili di Lot possono premiare i
cittadini con una Tavola del Sapere.
- Iniziative e Concorsi nell`ambito di raduni.
- Pozzo dei Desideri: il Pozzo dei desideri può donare
Piccole Tavole del Sapere, che innalzano il massimale mente non
di dieci punti, ma di un punto solo.
Quale criterio seguono i Cavalieri della Dea Themis per
donare le Tavole?
I Cavalieri della Dea Themis hanno, tra i compiti loro affidati,
quello di diffonder la sapienza donando alla cittadinanza le
Tavole del Sapere.
Sulle Tavole del Sapere, oggetti rari e di inestimabile valore,
sono incise misteriose rune, arcani simboli che, nell`animo di
chi li legge, imprimono lo Spirito di Lot, quella senzazione e
quelle emozioni particolari che costituiscono l`atmosfera del
Granducato e la rendono unica e meravigliosa.
Per questo i Cavalieri della Dea ne fanno dono a quanti, nel
loro agire quotidiano, riescono a diffonder l`Antico Spirito di
Lot, contribuendo a render coinvolgente la vita nel Granducato,
dando un esempio di comportamento, mantenendo viva
quell`atmosfera di condivisione ed entusiasmo che accompagnò la
fondazione di Lot; a quanti, passo dopo passo, mattone dopo
mattone, si adoprano a far crescere Lot, mettendo in pratica e
esaltando i nobili principi che lo videro nascere; a quanti
partecipano attivamente alla vita del Granducato e si impegnano
costantemente a coinvolger in questa tutta la cittadinanza.
La Tavola del Sapere è un riconoscimento ma allo stesso tempo un
incentivo, un manifesto dello Spirito Lottiano, racchiude in se
il passato, il presente ed il futuro di Lot.
Si ricorda che è severamente vietato il commercio delle Tavole
del Sapere che, per volontà dei Nobili, posson esser solo donate
o lette; si ricorda anche che, proprio per lo spirito con cui le
Tavole del Sapere vengono donate, il loro valore è al di sopra
di fedi religiose e di fazioni politiche, ma è commisurato alla
nobiltà d`animo, ai principi e all`apporto alla vita del
granducato di quanti la ricevono.
Quante Tavole del Sapere possono donare i Cavalieri della dea
Themis?
Ciascun Cavaliere della Dea riceve ogni mese, nello stipendio,
una Tavola del Sapere.
Ciascun Cavaliere della Dea può quindi donare una Tavola del
Sapere al mese.
I Cavalieri della Dea Themis possono usare le Tavole del
Sapere su di sé?
No, almeno che non sia il Primo Cavaliere a decidere di donare
una Tavola ad uno dei Cavalieri.
La pena per chi non osserva questa regola è l`espulsione dai
Cavalieri.
Come viene gestita ed organizzata da parte dei Cavalieri
della Dea l`attività di donazione delle Tavole?
I Cavalieri della Dea hanno un regolamento interno relativo alla
gestione delle Tavole del Sapere, che prevede un iter volto a
garantire la massima trasparenza, basato sulla unanimità.
Ogni passo di questo iter viene annotato per scritto nel forum
interno alla navata dei Cavalieri, cosicchè possa rimaner
testimonianza di ogni cosa.
Come avviene la donazione della Tavola del Sapere?
O tramite un piccola cerimonia o tramite una quest organizzata
appositamente.
Ma le Tavole dei Cavalieri di Themis sono donate in nome
della Dea e quindi solo ai personaggi Themisiani?
NO.
Tutti possono riceverne, senza distinzioni di araldica,
allineamento, sesso, gilda, ecc.
Per rispettare la coerenza del gioco e l`ambientazione, la
donazione non avviene in nome di Themis ma in nome dei Nobili di
Lot o tramite quest ad hoc.
Ci sono collaborazioni o metodi alternativi attraverso cui i
Cavalieri donano Tavole?
Si.
Ogni mese i Cavalieri della Dea contattano i master di una o due
gilde e chiedono di indicar il nome di personaggi della gilda
stessa, che il master richiede meritevoli di un premio.
I Cavalieri della Dea sono poi disponibili a offrir le Tavole
come collaborazione con i Clan Ufficiali, o come premi per
Tornei, Concorsi, Eventi: chiunque può fare proposte e richieste
in merito.
I Cavalieri le valutano e, se le ritengono interessanti, mettono
a disposizione le Tavole.
Inoltre vi è un accordo con le Guide di lot, per premiare le
guide che si distinguono nello svolgimento della loro
fondamentale mansione.
Ma i personaggi `gildati` sono favoriti o avvantaggiati?
No.
Tutti hanno e devono avere le stesse possibilità di ricevere una
Tavola del Sapere.
Ma i Cavalieri della Dea fanno favoritismi verso i propri
amici?
NO.
Non ci sono favoritismi, non ci sono raccomandazioni, ma si
cerca sempre la massima equità.
I Cavalieri operano al di sopra delle parti.
Come fanno i Cavalieri della Dea a sapere chi premiare?
Cercano di seguire il gioco di Lot, le vicende, le bacheche e la
partecipazione dei personaggi al gioco stesso e alla vita di Lot,
molto spesso giocando con loro, talvolta "osservando" gli
eventi.
Ho sentito dire che i Cavalieri premiano lo "Spirito Lottiano":
ma cos`è?
E` quel modo di "vivere" Lot che fa di Lot stessa un posto unico
e meraviglioso, che rende piacevoli le ore trascorse nel
granducato e invoglia a tornarci.
Lo Spirito Lottiano è basato sul rispetto del gioco e della sua
ambientazione, dei giocatori e delle regole; sulla tolleranza,
che si esprime nel non rifiuto al gioco, ma nell`atteggiamento
di giocare e divertirsi assieme, di dare una mano a chi è in
difficoltà nell`ambientarsi, di non guardare gli altri giocatori
dall`alto in basso, di non porsi quali infallibili maestri, ma
come coinvolgenti compagni di gioco.
Lo Spirito Lottiano si basa poi sulla partecipazione alla vita
del Granducato e alle vicende che la animano e sul
coinvolgimento nel gioco, il saper coinvolgere gli altri nel
gioco, l`interazione reciproca senza far distinzioni di
araldica, simbolo, ecc; la voglia di divertirsi e far divertire,
il saper trasmettere emozioni e sensazioni.
In altre parole è una sorta di spirito di comunità, unito
all`interpretazione del proprio personaggio.
Senza mai dimenticarsi che si tratta di un gioco!
E` possibile segnalare nomi di persone che si ritengono
meritevoli, ai Cavalieri della Dea?
I Cavalieri sono aperti al dialogo e al confronto per cui, nei
giusti termini e coi giusti toni, è possibile anche proporre o
suggerire.
I Cavalieri poi valuteranno i consigli ricevuti.
Nixi Orleans
Cavaliere Precettore della Dea |
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La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Nixi
8 Feb 2007 16:23
Il Cavaliere della Dea Themis
E` Cavaliere di Themis Colui che viene Prescelto dalla Divina Madre,
l`Eletto.
Quella del Cavaliere della Dea Themis è una figura molto particolare: si
tratta infatti di un ristretto gruppo di persone chiamate dalla Dea
stessa per essere portatori della Sua parola e della Sua volontà.
E` la Dea che, attraverso la Somma Sacerdotessa o il suo Primo
Cavaliere, nomina i Cavalieri, scegliendoli tra quanti hanno cuore
generoso e puro, animo coraggioso, spirito di fratellanza e profonda
devozione.
Cavalieri di Themis non sono quindi dei predicatori, ma dei Modelli,
incarnano la parola della Dea, il vivere secondo le sue Leggi. Ella non
ha parlato tramite dei profeti, ma parla ai Cuori delle persone; sono al
servizio del GranDucato, di tutti i Cittadini, aiutano i bisognosi,
difendono gli inermi ed i deboli, guidano gli Stranieri.
Il giovane cavaliere della Dea affronta un lungo periodo di iniziazione,
durante il quale fortifica animo e corpo, preparandoli alla conoscenza
dei misteri divini: arcani segreti tramandati e custoditi dai Cavalieri,
che racchiudono l`essenza del potere della Dea. Così alle qualità di un
cavaliere nel senso più classico della parola, si affianca una forte
componente mistica, che trae le sue radici nella percezione del potere
divino e nel fondersi con l`essenza di cui la Dea ha permeato il Suo
creato.
Il Cavaliere della Dea, in ogni momento, in ogni azione, in ogni parola,
esprime la volontà della Dea, fedele sempre ai Sette Principi che Ella
ha posto come guida: umiltà, temperanza, rispetto, generosità,
coraggio, devozione e sacrificio.
Non esiste pertanto una figura stereotipata di Cavaliere della Dea, ma
ciascun eletto ha il proprio modo di vivere questa particolare
condizione, comportandosi come meglio crede, nell`osservanza dei Sette
Principi e del Codice della Fratellanza.
I Cavalieri sono al servizio della Somma Sacerdotessa Urania, Signora
di Lot ed in Lei riconoscono la massima autorità spirituale e la
giusta e sicura Guida.
Un Cavaliere della Dea è in grado di vedere oltre i propri sensi
terreni, riuscendo a distinguere e controllare le percezioni del proprio
animo, cogliendo l`essenza delle cose, la realtà che si cela dietro i
simboli: questa particolare vista interiore permette di
riconoscere, oltre l`apparenza, il bene o il male che è insito nelle
persone o nelle cose.
L`iniziazione ai misteri della Dea e l`esercizio spirituale conferiscono
al Cavaliere di Themis un`aura di mistica armonia: il Cavaliere
può apparire ora imponente e autoritario, come circondato da luce, ora
umile e schivo, come una sagoma che si muove inosservata nell`ombra.
Il suo sguardo può trasmettere la grandezza della Dea, può incutere il
timore della Sua ira, ma può anche emanare il calore della sua
vicinanza, la quiete della Sua benevolenza; si dice che la voce di un
Cavaliere sappia riscaldare i cuori affranti, sappia infondere coraggio
negli animi rassegnati, ma sappia anche imporre la propria volontà,
qualora sia necessario.
Il Cavaliere di Themis, sebbene lo sappia fare, non ama usare la spada:
infatti sa che esistono armi ben più potenti, come l`amore e la fede;
porta un messaggio di fratellanza e conciliazione, unito al rispetto
e alla moralità.
Tuttavia vi sono situazioni in cui è necessario intervenire levando la
spada in difesa dei deboli e degli oppressi: allora, le creature
della tenebra che hanno votato al male la propria indole, vedranno nel
Cavaliere la grandezza della luce, che causerà nei loro animi oscuri una
certa difficoltà nell`affrontare il combattimento.
Nixi Orleans
Cavaliere Precettore della Dea
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Viennetta
27 Mag 07 9:16 [Cavalieri
della Dea Themis] Messaggio informativo sulle Tavole del Sapere
Per volontà dei Nobili di Lot i Cavalieri
della Dea Themis hanno il compito di diffondere il sapere tra i cittadini di
Lot, tramite il dono delle Tavole del Sapere.
Queste sono il premio per coloro che si impegnano attivamente per lo sviluppo
del Granducato e costituiscono un esempio per tutti i cittadini, contribuendo ad
arricchirne la Vita e Migliorarne il tenore.
Le Tavole del Sapere sono preziosi e rari oggetti magici che hanno il potere di
innalzare di dieci punti il massimale della mente di chi le legge (naturalmente
non possono conferire un punteggio di mente superiore a quello del massimale di
razza).
Per la loro stessa natura,le Tavole non possono essere oggetto di
mercantaggio, nè di baratto; il sapere, da molti bramato e da pochi ottenuto,
non ha un valore traducibile in denaro. Coloro che saranno scoperti a
commerciare Tavole del Sapere, saranno puniti.
I Cavalieri della Dea desiderano premiare tramite la diffusione delle Sacre
Rune, coloro i quali si impegnano costantemente e in modo proficuo in un opera
di qualsiasi entità,atta a migliorare il Granducato o qualcosa di esso.
Vi sono alcuni criteri che i Cavalieri usano oltre ad osservare, che possono
essere reperiti presso il nostro Castello nella Sala della Sapienza.
Le indicazioni per raggiungere il Maniero dei Cavalieri della Themis sono al
Palazzo delle Gilde o possono venir richieste a qualsiasi dei Cavalieri.
La BACHECA di LOT:
Messaggi Liberi
22 Mar 2007 21:41
Ultima
[INFORMATIVA- Cavalieri di THEMIS] I Cavalieri
dell’apocalisse divina
Chi sono:
sono Cavalieri Eletti da Themis, cui la Dea
stessa ha affidato una missione, al pari di ogni
altro cavaliere con la “cotta colorata”.
Qual è il loro ruolo:
I Cavalieri dell’Apocalisse divina hanno un
“doppio ruolo” all’interno dei Cavalieri di
Themis.
1) Da una parte sono coloro che eseguono
la giustizia divina attuando ciò che viene
deciso dagli inquisitori all’interno del
TRIBUNALE DI THEMIS, per quanto riguarda quindi
i reati concernenti il culto. Avendo un rigore
più accentuato, pertanto, saranno più
intransigenti rispetto agli altri Cavalieri di
Themis.
2) Dall’altra parte, sono coloro che
vengono “infervorati” per non dire “possieduti”
dalla giustizia divina, che li muove e li sprona
a fare qualcosa, a compiere una missione, a fare
una determinata azione.
Questa “possessione”, tuttavia, non avrà gli
stessi effetti su tutte le razze; prendiamo
l’esempio di un angelo ed un umano.
Un angelo è una creatura trascendente, di
origine mistica; è certamente più vicino alla
perfezione di Themis rispetto a quanto lo sia un
mortale. Questa “maggior vicinanza” implica
anche una maggior predisposizione al “mistico”
(un angelo è una creatura mistica) e quindi alla
capacità di far entrare il divino nel proprio
corpo materiale. Un angelo pertanto potrà essere
posseduto in maniera plenaria dall’avatar di
Giustizia, che muoverà il suo corpo
parimenti come un burattinaio potrebbe muovere
un burattino, utilizzandolo per portare in terra
la Giustizia insita nel disegno Divino,
manifestandola tramite l’Ira.
Nel momento in cui un angelo sarà posseduto,
pertanto, non riconoscerà amici e conoscenti,
non essendo sua la coscienza albergante nel
proprio corpo; non avrà pertanto coscienza delle
proprie azioni durante tutto quest’arco di
tempo, sinchè non tornerà alla normalità e,
anche dopo, non ricorderà nulla di quanto
accaduto.
In ogni caso, le caratteristiche del PG (forza,
velocità, destrezza ecc) non cambieranno.
Al contrario un umano, essendo su un livello di
perfezione più distante dal Divino rispetto
quello di un angelo, sarà “posseduto” in maniera
diversa: avvertirà una forte spinta, una
propensione innata ad agire in un determinato
modo, ma non perderà mai completamente
coscienza; al contrario di un angelo, tuttavia,
anche in momenti di relativa tranquillità (e non
possessione) dimostrerà invece un rigore morale
più duro rispetto i principi della fede;
difficilmente lascerà passare una provocazione
che denigri il culto di Themis.
La giustizia divina può o meno subentrare nel
corpo di un Cavaliere per un motivo o per un
altro, ma non è detto che questa lo
infervori per una provocazione, ad esempio: un
cavaliere potrebbe agire solo spinto dal proprio
rigore morale in questi casi. I disegni della
giustizia divina possono essere contorti, di
difficile comprensione e spingere il cavaliere
stesso ad azioni poco comprensibili anche per se
stesso; potreste vedere agire un cavaliere in
maniera inusuale (ma sempre tenendo fede ai
principi del culto di Themis) e non comprenderne
la motivazione apparente; una motivazione di
fondo, tuttavia, è una conditio sine qua non;
se proprio siete curiosi, chiedeteci il “perché”
di un determinato comportamento via sussurro, se
potremo vi risponderemo più che volentieri.
Cosa si sa ON GAME:
On game, questi cavalieri non sanno di essere
portatori della giustizia divina, manifestandola
sotto forma di Ira. Sono quattro cavalieri che
sanno di aver ricevuto come missione
l’applicazione della giustizia divina secondo
quanto stabilito nel Codice, alla base del
Tribunale di Themis. Sono dubbie le loro
origini; stiamo attendendo la riforma del
Pantheon lottiano per cominciare le giocate che
spiegheranno i vari “perché” e “per come”
riguardanti la loro apparizione, sino ad allora,
abbiate pazienza.
Per ora, ciò che è parso certo è che non siano
le quattro apocalissi di Guerra, Carestia, Morte
e Paolo Limiti.
Quattro apparizioni, di cui è stata messa in
dubbio l`origine, hanno rivelato parzialmente a
costoro essere portatori della giustizia divina
ma senza specificare come, riferendosi in
qualche modo al codice divino; tuttavia, come
già detto, non essendo loro stessi a scegliere
quali che siano i momenti in cui farsi
"infervorare", sono solo relativamente coscienti
del proprio ruolo.
Informazioni Tecniche:
Un Cavaliere dell’Apocalise Divina è un
cavaliere di grado combattente pari a quello del
vicemaster. Non utilizza le invocazioni, a
favore invece di quanto descritto sopra.
Per altre informazioni, potete contattarmi in
qualunque momento.
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Bollettino della Dea Themis
Heverion
2 Mar 2006 23:43
Sulle Cerimonie e le Benedizioni officiate dai
Cavalieri della Dea Themis
I Cavalieri
della Dea Themis, con questo messaggio, informano la
cittadinanza sulle cerimonie e le benedizioni officiate.
Cerimonia Angelo-Protetto
E` possibile richiedere la celebrazione della cerimonia che
sancisce l`unione tra un angelo Custode ed il suo protetto; tale
cerimonia coinvolge l`angelo, il protetto, i Chierici, il Sacro
Cerchio dei Prescelti e i Cavalieri della Dea Themis.
E` ritenuta priva di fondamento la richiesta di sancire l`unione
tra due Angeli in quanto, essendo emanazione diretta di Themis,
l`Angelo per definizione protegge chi ne ha la necessità e non
chi ha le sue stesse prerogative.
E’ oltretutto da ritenersi nulla l’unione celebrata nel caso in
cui il Protetto mutasse d’indole e fede.
Quanti fossero interessati possono contattarci per maggiori
informazioni, indicandoci i nomi dell`angelo, del protetto e le
disponibilità d`orario; quindi provvederemo Noi a organizzare la
cerimonia.
Legame in Themis tra Fata e Protetto
Con questa celebrazione la Fata ed il suo Protetto si impegnano
legandosi innanzi alla Dea ad esser l’uno per l’altra amico
fedele e leale, consigliere e sostegno nelle difficoltà e se
occorre difensore coraggioso. Tale cerimonia coinvolge la fata,
il protetto, il Sacro Cerchio dei Prescelti e i Cavalieri della
Dea Themis.
Tale legame sarà celebrato tra Fate e Protetti di allineamento
neutrale o positivo, in caso di mutamento d`indole o di fede del
Protetto sarà da considerarsi nullo.
Benedizione di armi
Si tratta di un rituale particolare con cui i Cavalieri della
Dea legano un’arma (e quindi un combattente) alla causa della
Dea. L’arma benedetta dovrà esser al servizio totale della causa
della Dea e rispondere in ogni momento alle esigenze della causa
stessa, dettate per voce dei Cavalieri di Themis; chi porta
l’arma si impegna a rispondere con coraggio e lealtà ogni volta
che i Cavalieri della Dea lo chiameranno a battersi per la causa
della giustizia divina. La benedizione dell’arma non è comunque
una autorizzazione a portare armi nel tempio: è un legame
simbolico, la scelta di seguire un ideale. Chi chiede la
benedizione della propria arma deve mostrar referenze e provare
il proprio valore ed i propri retti principi.
Si ribadisce che la benedizione non equivale alla autorizzazione
a introdurre le armi nel Tempio; autorizzazione che può esser
concessa o revocata solo dalla Somma Sacerdotessa Urania o dal
Primo Cavaliere della Dea Themis, qualora lo ritengano
necessario.
Cerimonia di Benedizione degli Animali
I proprietari di animali che siano necessari per lo svolgimento
di una cerimonia, assolutamente indispensabili al proprio
padrone, o simbolo di un particolare evento o sentimento
spirituale (ad esempio un animale che viene donato per ricordare
l`importanza di un qualche avvenimento) possono fare richiesta
per una cerimonia di benedizione per i loro compagni. Grazie a
questa cerimonia, che li consacra alla Dea, gli animali avranno
diritto di accedere al Tempio.
Salvo rarissime eccezioni, la cerimonia sarà celebrata solo per
animali di piccola e media taglia.
Le richieste vanno inviate esclusivamente ai Cavalieri
Cerimonieri Viennetta e Sharrira, i quali
provvederanno a valutare le motivazioni adatte ed a concordare
data e orario per lo svolgimento della cerimonia.
I
Cavalieri della Dea Themis |
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STATUTO
Sito Web
|
A12
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Accademia dei Ruoli di LOT
Note sul Gioco di
Ruolo ad Extremelot
Sede della
Corporazione: Tempio - Ovest - Entra- Prosegui
ISCRIZIONI
/ CHIUSE /
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Filareduvadoc
21 Mar 2007 10:24
Accademia dei Ruoli [Stato iscrizioni: chiuse]
Silamorn.
Con questa pergamena l`Accademia dei Ruoli desidera rendere noto alla Nobiltà,
il Governo e la Cittadinanza tutta che le iscrizioni al Corpo Accademico sono da
ritenersi chiuse e tali resteranno sino a data da destinarsi.
Alla loro riapertura tramite pubblico bando verranno specificati i requisiti
minimi per poter avanzare la propria candidatura.
Si rammenta inoltre che i Maestri Mentori restano a disposizione per ogni
eventuale chiarimento.
Glennaril,
Filareduvadoc
Maestro Mentore
Accademia dei Ruoli
La
BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
18 Mag 2007 18:44
Salice
[Consigli di gioco] Interazione,
turnazione e genesi degli errori
[Consigli di gioco] Interazione, turnazione e genesi degli
errori.
Quasi tutti avrete sentito almeno una volta dal vostro arrivo a
Lot, rivolto a voi o ad altri, che il pensiero in azione è
sbagliato. Allo stesso modo vi saranno stati fatti notare, o
avrete fatto notare, altri errori.
Non tutti hanno sempre ben chiaro il perché una cosa sia
errore. Questo articoletto nasce perché credo che la conoscenza
della motivazione sia di aiuto ad evitare l’errore stesso.
Dovremo però partire dalla spiegazione di due concetti di gioco
che a loro volta portano a definire una serie di errori.
Il primo concetto è quello dell’INTERAZIONE.
Con questo termine intendiamo il rapportare il nostro
personaggio nei confronti del mondo che lo circonda (si tratti
di altri personaggi, di animali, di oggetti o di elementi
architettonici), infatti nessuno di noi è il protagonista unico
del gioco.
L’interazione si può suddividere in attiva e passiva. La prima
avviene quando quello che i nostri personaggi fanno va a
modificare l’equilibrio del mondo circostante (ad esempio
prendendo un oggetto oppure rivolgendosi ad un altro personaggio
o infine replicando a descrizioni del Fato). La seconda si ha
invece quando la nostra azione non modifica di una virgola
quello che sta avvenendo (ad esempio alzare la mano e lisciarsi
i capelli o prendere un oggetto quando non vi è nessuno che
possa cercare di fermarci o anticiparci o che non sia in qualche
modo gestito dal Fato presente).
Perché sia possibile l’interazione ci sono alcune semplici
regole da seguire:
a) Si deve consentire agli altri di poter rispondere alla
nostra azione.
Gli altri personaggi possono interagire solo con quello che
vedono, sentono o percepiscono. Come avviene nella vita reale
insomma. Io posso notare una smorfia o un gesto ma se nessuna
parola li accompagna spiegandoli non ho modo di sapere il motivo
degli stessi se non tirando ad indovinare.
- Da qui nasce la definizione di errore del pensiero in
azione. Nessuno infatti può percepire in alcun modo cosa
passi nella mente altrui e, non potendolo fare, non ha modo di
reagire ed interagire di rimando. Per evitare tale errore
bisogna dunque limitarsi al descrivere mimica, gesti ed
eventuali parole. Certo, questo potrebbe portare a malintesi ma
è realistico in fondo. Avviene tutti i giorni nella nostra vita
fuori da Lot: il capo nel mio ufficio vede che in questo momento
ho una espressione concentrata ma non ha modo di sapere che sto
pensando ai concetti di gioco lottiano invece che ai prezzi di
un fornitore. Probabilmente crede che io stia lavorando e dunque
fraintende.
Notare che non è solo pensiero in azione ciò che riguarda in
qualche modo gli altri (es. “pensa che PincoPallino sia
grasso.”) ma anche ciò che riguarda noi stessi (es. “ripensa
agli avvenimenti degli ultimi due giorni.”) in quanto sempre e
comunque si tratta di cose che gli altri non hanno modo di
carpire perché proveniente dalle menti dei nostri PG.
- Altro errore che deriva da questa regola è la dichiarazione
di intenti, strettamente legata al pensiero in azione. Non
avendo modo di leggersi nel pensiero i personaggi non possono
pertanto capire a cosa mira l’azione di uno di essi. E’ corretto
dire che si cerca di fare qualcosa dopo aver delineato la
descrizione della nostra azione (ad esempio “si sporge in avanti
cercando di afferrare il bicchiere che rotola verso il bordo del
tavolo”), è sbagliato invece annunciare un intento che non è in
alcun modo deducibile dai nostri gesti visibili (ad esempio “si
sporge in avanti cercando di afferrare il bicchiere che rotola
verso il bordo del tavolo, bicchiere che poi vuole porgere
all’oste per farlo riempire”). Come per i pensieri in azione
bisogna ricordarsi di descrivere parole, gesti e mimica. Qualora
poi il resto dell’azione che vogliamo fare sia dipendente
dall’esito di quella che stiamo facendo è opportuno fermarsi
alla prima e riprendere in seguito la parte restante.
Nell’esempio di prima sarebbero state corrette due azioni: “si
sporge in avanti cercando di afferrare il bicchiere che rotola
verso il bordo del tavolo.” seguita in caso di esito positivo da
“alza la mano effettuando un rapido gesto verso l’oste mentre
rimette diritto il bicchiere. ‘Riempitelo…’ dice fissando
l’avventore.”. Faccio notare che, come accennato in precedenza,
l’esempio riportato considerava come attiva la prima interazione
verso il bicchiere (qualcuno magari poteva cercare di
interrompere il gesto, o forse era presente il Fato che lo aveva
fatto cadere e rotolare), in altra situazione invece poteva
trattarsi di interazione passiva e dunque lo si poteva prendere
senza dover tentare.
- Ultimo errore che va contro questa regola è l’utilizzo delle
faccine. Non essendo descrizioni non consentono di capire
o visualizzare cosa fa esattamente il nostro personaggio
pertanto impediscono azioni di replica (nonché rovinano
l’atmosfera di gioco intaccandone l’evocatività). Evitarle è
semplicissimo, basta sostituirle con una descrizione
dell’espressione facciale, ad esempio “sorride guardando i
colleghi che salgono a cavallo.” invece di “guarda i colleghi
:-)”.
b) Si deve consentire agli altri di poter influire sull’esito
della nostra azione.
Qualora la nostra azione riguardi da vicino un altro personaggio
(ad esempio tentiamo di colpirlo oppure di spintonarlo oppure di
prendere qualcosa prima di lui) o un gruppo di personaggi non
possiamo stabilire noi il successo o il fallimento della stessa.
- Da qui nasce l’errore di azione autoconclusiva.
Noi possiamo determinare l’esito delle nostre azioni quando le
stesse non influiscono in alcun modo sugli altri. Non possiamo
invece scavalcarli e decidere esiti per noi e per loro. Lot è un
gioco nel quale siamo tutti quanti protagonisti. Dobbiamo
valutare con imparzialità ed obiettività le azioni volte contro
di noi così come i nostri compagni di gioco dovranno fare per
eventuali azioni che noi volgeremo contro di loro. E come noi
accetteremo i loro esiti così loro accetteranno i nostri.
In presenza del Fato sta a questi la comunicazione degli esiti e
di norma una azione non commentata viene considerata fallita.
Nulla comunque vieta a chi la subisce di dare comunque un esito
a sé sfavorevole.
Secondo concetto di gioco fondamentale è la TURNAZIONE.
Con questo nome indichiamo l’alternarsi delle azioni nostre e
altrui al fine di creare un insieme armonico e scorrevole. La
turnazione inoltre richiede la suddivisione delle azioni in base
ad un fattore temporale, ossia evitare di compiere venti gesti
nell’arco di pochi istanti.
Le regole riguardanti la turnazione sono:
a) Si deve dare il tempo di reagire agli altri.
Dare tempo agli altri di reagire alle nostre azioni è importante
ma non esiste in realtà una indicazione ferrea e rigida. Si
considera una turnazione media di tre minuti tra ogni nostra
frase o azione ma tale tempo viene variato in base al numero dei
partecipanti alla chat, in particolare quelli che stanno
direttamente interagendo con noi.
- L’errore più comune è la mancata turnazione ossia
l’invio di frasi ed azioni a raffica, senza dare il tempo agli
altri di rispondere alla prima (e alla seconda, alla terza, alla
quarta). Questo è vero nel combattimento (creando situazioni
alla “Matrix”), nel lancio degli incantesimi (il potere magico
comporta lo svantaggio dell’essere indifesi mentre si effettua
un incanto… svantaggio che non è giusto eludere inviando le tre
azioni senza pausa temporale alcuna) ma anche in una banale
situazione dove si salutano degli amici (non so voi ma io quando
vedo qualcuno che saluta 20 persone in 6-7 azioni immagino una
testa che ruota di 360 gradi come nell’Esorcista).
Va evitato perché non stiamo giocando da soli. Se non diamo
tempo agli altri di reagire impediamo loro di influenzare le
nostre azioni successive.
b) Si deve considerare il tempo necessario per compiere una
azione.
Non esiste una durata ufficiale di una azione, questo dipende da
cosa sta avvenendo in chat. Durante un combattimento si presume
che le azioni dei diretti interessati vengano svolte in pochi
secondi, in altre situazioni possiamo arrivare al minuto.
- Qui l’errore è l’eccesso di contenuto ossia la
descrizione di un numero esagerato di gesti o azioni all’interno
di una azione singola. Non posso prendere una caraffa,
riempirla, voltarmi e prendere un bicchiere, versarmi da bere,
bere, riporre la caraffa e lavare il bicchiere in una azione
singola. Questo perché non dò il tempo agli altri di fare
alcunchè (magari qualcuno potrebbe volermi battere una pacca
sulla schiena mentre sto bevendo). Per evitare questo errore
basta suddividere l’azione in più invii (sempre rispettando la
prima regola però), valutando con un po’ di buonsenso quante
cose posso fare in una azione sola.
Ci sono tanti altri errori minori… ma non voglio farvi crollare
addormentati visto che l’articoletto è diventato abbastanza
ampio. Vorrei però aggiungere qualche spiegazione ulteriore
circa i pensieri in azione: molti infatti credono che
esistano giustificazioni agli stessi. Ad esempio inserire dei
ricordi (“osserva Pinco con aria spaesata, poi improvvisamente
ricorda dove lo ha già incontrato”) oppure spiegare consuetudini
(“si volta arrabbiato, lui che è sempre così pacato e calmo”).
Entrambi gli esempi sono errati. Nel primo caso si potrebbe
evitare l’errore proseguendo con la mimica (“osserva accigliato
Pinco con aria spaesata. Improvvisamente il volto si distende in
un sorriso ed egli annuisce piano.”) e lasciando che sia l’altro
personaggio a capire il motivo di essa (come nella vita di tutti
i giorni, in una situazione simile posso capire solo dal volto
della persona se sono o meno stato riconosciuto). Nel secondo
esempio… se i presenti conoscono il nostro personaggio sapranno
cosa è o non è da lui. Se non lo conoscono perché dovrebbero
saperlo?
In altre parole… tutto ciò che non è spiegato tramite parole,
mimica o gesti è errato perché volto ai burattinai e non ai loro
personaggi.
Buon gioco!
Gwynbleidd
Magnifico Rettore Dell`Accademia dei Ruoli |
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STATUTO
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Esercito Ducale
L`Esercito Ducale ed i
Reggimenti Governativi (Documento redatto dalle Guide di Lot)
L`Esercito Ducale è quel Mestiere lottiano nato per poter garantire un
salario e quindi un reddito anche a quelle persone che non possono
essere assidue e quindi lavorare ogni giorno alla Casa dei Lavori.
Esso è, allo stato attuale, l`unico Mestiere che non richiede alcun
requisito particolare, se non quello della cittadinanza.
Gli appartenenti all`Esercito Ducale, non hanno nessun obbligo
particolare, se non quello di rispettare le leggi e gli Editti del
Granducato (lo Statuto in primis), ma non sono obbligati a seguire
nessun GdR particolare (esclusi gli appartenenti ai Reggimenti cui fanno
capo i Governatori).
Essendo l`Esercito un Mestiere, gli aderenti ricevono uno stipendio pari
al grado gerarchico ricoperto, essi infatti possono ritirare il proprio
stipendio ogni 31 giorni dalla data di arruolamento, direttamente alla
Banca di LOT sul proprio conto corrente.
Se è Vostro desiderio arruolarvi, dovete seguire una semplice procedura:
recateVi in Caserma (Casa dei Lavori - Ovest - Sud - Entra) e poi
cliccate sull`apposito tasto di arruolamento. Fatto questo, per avere il
Vostro nuovo simbolo, Vi basterà semplicemente uscire da Lot e
rientrare. Il grado nell`Esercito è basato sul grado di Esperienza
raggiunto ai Monti delle Nebbie, e qui di seguito troverete una tabella
esplicativa riguardante sia lo stipendio che il grado gerarchico.
• STIPENDIO ESERCITO DUCALE • Gli stipendi dell`Esercito Ducale
ammontano mensilmente a:
SOLDATO = 150 - FROMBOLIERE = 180 - PICCHIERE = 200 - LANCIERE = 220 -
ARCIERE = 250 - BALESTRIERE = 270 - MARESCIALLO = 425 - BRIGADIERE
= 500 - CAPITANO = 650 - STRATIGOTO = 800 - GENERALE = 1000
Questi sono invece i valori dell`Esperienza per ottenere la promozione:
- Soldato: Esperienza 0 / - Fromboliere: Esperienza 20 / -
Picchiere: Esperienza 50 / - Lanciere: Esperienza 100 / - Arciere:
Esperienza 250 / - Balestriere: Esperienza 500 / - Maresciallo:
Esperienza 1000 / - Brigadiere: Esperienza 2500 / - Capitano: Esperienza
5000 / - Stratigoto: Esperienza 10000 / - Generale: Esperienza 20000
Una volta che avete sottoscritto il vostro arruolamento presso le fila
dell’Esercito, dovrete attender un mese se desiderate ottenere il
congedo.
Per ottenere la promozione, una volta raggiunto il numero appropriato di
punti Esperienza, procedete in questo modo: recatevi in Caserma e poi
andate sull’apposita lista di promozione. A questo punto vi basterà
uscire e rientrare per avere il vostra nuova divisa.
In merito all`esperienza va chiarito che per incrementarla, l’unico modo
è recarsi ai Monti delle Nebbie ed entrare in battaglia. Attualmente,
possono accedere alle battaglie solo i cittadini che abbiano un’Araldica
equivalente a quella di LORD/LADY. Quando apriranno per tutti i
cittadini tuttavia ci saranno delle limitazioni nell’accumulo
dell’esperienza:
stranieri/viandanti: massima exp. raggiungibile=50 p.ti /
Cittadini: massima exp. raggiungibile=150 p.ti / emeriti: massima
exp. raggiungibile=500 p.ti / messeri: massima exp. raggiungibile=1.000
p.ti / Sir: massima exp. raggiungibile=2.000 p.ti / Lord: massima exp.
raggiungibile=3.500 p.ti / Signori: nessun limite.
Per maggiori
informazioni sui Punti Esperienza e sul Gioco ai Monti delle Nebbie:
http://www.osservatoridilot.org/oggetti/avatar/MontiDelleNebbie.htm
I Reggimenti Governativi
Se siete interessato a partecipare attivamente alla vita militare,
escludendo le Gilde Militari presenti ad Extremelot è possibile
arruolarsi in uno dei Reggimenti operativi agli ordini dei Governatori.
Se decidete di iscrivervi ad un Reggimento Governativo vi consiglio
anche di andare in Bacheca nella sezione "Voce alle Gilde ed dei Clan" e
leggere eventuali bandi di arruolamento affissi periodicamente dai vari
Reggimenti (se non trovate bandi, significa semplicemente che le
iscrizioni sono chiuse, ma potete sempre contattare un membro di grado
piu alto che vi informerà sulle iscrizioni).
I Reggimenti Governativi furono istituiti, a suo tempo, per ordine del
Conte Thorm allo scopo di difendere il Granducato da attacchi di nemici
esterni che nuocessero all`incolumità del Granducato e dei suoi
cittadini.
Sono organismi NEUTRALI (come l`Esercito Ducale è un mestiere neutrale),
ovvero non operano nè per il bene nè per il male: unico scopo difendere
il Granducato, ma non sedare risse o proteggere un cittadino, per questo
lavoro esistono le Guardie Ducali.
Va inoltre specificato che gli avanzamenti di grado all`interno dei
Reggimenti Governativi non sono subordinati all`Esperienza che si può
acquisire combattendo ai Monti delle Nebbie, ma vengono acquisiti
direttamente sul campo per merito.
Questi - ad oggi 21/11/06 - i Reggimenti attualmente operativi.
-
Mistral - II Reggimento Mistral agli ordini del Governatore Cyb
guidato dal Generale McLayne e Malekit2002 – Nello stato maggiore
Ufficiale Precettore Lao. Documentazione del Reggimento all’archivio:
http://www.iimistral.net/ - La sede del Reggimento ad oggi è
al Presidio del Granducato.
-
Blizzard - III Reggimento Governativo Blizzard agli ordini del
Governatore MacGyver guidato dallo Stratigoto Erkembrad. Stato maggiore:
Vice Comandante Militare Cavalieredigelo, Ufficiale di Reggimento Joriel,
Ufficiale di Reggimento Shades. Documentazione del reggimento
nell’archivio:
http://www.terzoblizzard.tk/
- Atlantis - IV Reggimento Governativo Atlantis agli ordini del
Governatore Axe guidato dal Generale Rofelllos - Stato maggiore:
Colonnello Simmadj , Maggiore Joliex, Maggiore Kevee. La Sede del
Reggimento è alla Vecchia Gendarmeria nella Cittadella.
-
Thunder - V Reggimento Governativo Thunder agli ordini del
Governatore Greenwarrior guidato dal Comandante TheWhiteWolf - Stato
maggiore: Vicecomandante Sonthoki, Tenente Mixman, Tenente Riva.
Documentazione del reggimento nell`archivio:
http://www.reggthunder.altervista.org/
- Phoenix – Dalle notizie ad oggi in nostro possesso VI
Reggimento Pheonix non è stato rifondato nella Cittadella, e quindi
attualmente non è operativo.
-
Legio Victrix - VII Reggimento Legio Victrix agli ordini del
Governatore Goyle guidato dal Comandante Losindil. Stato maggiore:
Tribuno Zoar, Tribuno Zaafira. Documentazione del Reggimento
all’archivio:
http://digilander.libero.it/legiovictrix/
.
-
Corpora Corvorum – VIII Reggimento Governativo Corpora Corvorum
gli ordini della Governatrice Seana Comandato dal Dominus Corvorum Sir
MAXERROT. Il reggimento è stato fondato il 17/11/06, ma già il giorno
dopo fu sospeso dal Conte Erik, in quanto nessun Nobile aveva dato
la sua approvazione alla creazione. Il giorno 08/01/07 l'VIII Reggimento
Governativo Corpora Corvorum fu definitivamente autorizzato e fondato
dai Conti Erik e Petrus.
La BACHECA
di LOT: Messaggi Liberi
7 Feb 2007 13:54
payolet
ARMERIA DI LOT *
All`attenzione di tutti i giocatori *
Dopo tante
discussioni e qualche suggerimento, eccomi a
spiegare cos`è successo e cosa sta succedendo.
Le armi dell`armeria servivano ad aumentare la Forza
nei combattimenti sui Monti delle Nebbie, ovvero
quelli contro le Forze di Honorius. Da che tale
gioco fu rifatto, tali armi non furono più
compatibili, quindi, divennero completamente inutili
ed arrivando ad oggi, i Nobili hanno cercato un modo
per dare loro un`utilità effettiva all`interno di
Lot.
Fino al termine dei lavori, ripeto, queste
armi non hanno alcuna utilità, in nessuna parte di
Lot, che siano giochi in Flash, oppure Gioco di Lot,
quindi è sconsigliabile acquistarle.
Sperando d`aver fatto finalmente chiarezza
sull`argomento, vi lascio al vostro gioco.___________________________________________
Lot
lì, 12/02/2007 21:57
Da
successiva comunicazione di Milord Payolet
I
Nobili, nella loro Infinita Bontà, hanno tolto
l`usura da tutte le armi che ci sono nel regno.
Non so in quanti vi verranno a chiedere il perchè
dell`usura sparita, ma se dovesse capitare...
|
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La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Fidelma
18 Apr 2007 20:49 [Bando di
Arruolamento V Thunder]
Avelot et Mae Govannen ai Cittadini
tutti,
con la presente comunico che il Bando di Arruolamento per il V
Reggimento Thunder viene prorogato di altri sette giorni a partire
da oggi.
Chi intendesse far domanda di amissione dovrà rispettare i seguenti
requisiti,
-Indossare la divisa dell`Esercito Ducale
-Minima conoscenza gdr
-Conoscenza base armi bianche
e far prevenire la domanda alla Precettrice Fidelma.
I colloqui inizieranno il giorno dopo la chiusura del Bando.
Questo è quanto,
Fidelma Arthur III
Precettrice V Thunder
{Affisso con autorizzazione del Comandante Militare TheWhiteWolf}
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
mrz
9 Mag 2007 9:35 [IV Reggimento
Governativo Atlantis]Bando di Arruolamento
Avelot al tutto il GranDucato,
L’Organo di Comando del IV Atlantis informa la Nobiltà e la Cittadinanza
tutta che riaprono le iscrizioni al IV REGGIMENTO GOVERNATIVO ATLANTIS e
per tanto la possibilità di essere Inquadrati in tale Reggimento.
La richiesta di arruolamento dovrà giungere tramite missiva al
Colonnello simmadj e dovranno essere presenti in tal missiva i seguenti
dati accompagnati da una breve motivazione della domanda presentata.
- Nome Completo;
- Precedenti Esperienze Militari o similari;
- Alcune Date ed Orari per il possibile Colloquio con un ufficiale del
reggimento.
I requisiti minimi obbligatori per poter inoltrare tale istanza di
candidatura sono i seguenti:
- Status di cittadino emerito ed Arruolato nell’ED (se si richiede di
entrare nel plotone ausiliari tale condizione non è necessaria);
- NON aver effettuato DOMANDE in altri Mestieri o altre Gilde;
- Conoscenza delle leggi del Granducato;
- Mancanza di esili significativi negli ultimi 6 mesi;
- Predisposizione al rigore della vita militare;
- Massimale di forza consentito dalla razza e almeno 15 punti mente
(riquisito raggiungibile anche durante il periodo di aspirantato per
essere inquadrati in un plotone).
Costituiscono BONUS in sede di valutazione:
- la presentazione della propria storia personale;
- passate appartenenze a Mestieri o Gilde di carattere militare;
- saper utilizzare le principali armi da taglio e da tiro.
Si fa altresì presente che l`appartenenza ad un qualsiasi clan di razza
non potrà compromettere l`impegno e la dedizione che dovranno essere
dimostrati nei confronti del Reggimento.
Per coerenza con lo Statuto, i compiti e il credo del Reggimento
Atlantis, le razze meno portate al combattimento (hobbit, fate,
folletti, gnomi) possono presentare domanda per il solo arruolamento nei
corpi ausiliari. Nei corpi ausiliari sono accettati anche le richieste
di civili.
Qualora il richiedente venisse ritenuto idoneo dopo il colloquio di
selezione verrà sottoposto ad un periodo di aspirantato di durata
variabile in base alle proprie attitudini ed effettive capacità. Su
giudizio insindacabile del Generale del Reggimento si potrà essere
assegnati ad uno dei plotoni oppure respinti. Ai militi del Reggimento,
aspiranti ed effettivi, viene garantita la formazione sull’uso delle
armi e sulla disciplina.
Il bando sarà valido finchè l’Organo di Comando non deciderà di
chiuderlo.
Per domande, dubbi, chiarificazioni, potete rivolgervi a:
- Generale rofelllos;
- Colonnello simmadj;
- TenenteColonnello Kevee
- Maggiore Anadune;
- Maggiore mrz.
Avelot
Mrz Van Damme
Maggiore
IV Reggimento Atlantis
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Jerak
1 Mag 2007 10:10
[Legio Victrix] Bando di Arruolamento
Si informano i Cittadini, Governatori e Nobili di Lot che da oggi viene Aperto
l’Arruolamento nella Legio Victrix, VII Reggimento Governativo sotto il
Supremo Comando del Governatore Goyle.
I requisiti minimi per poter inoltrare istanza di candidatura sono:
• Risiedere tra le Mura del Granducato da almeno 4 Mesi
• Aver Raggiunto la Cittadinanza Emerita
• Essere al Massimo della propria Forza Fisica (Massimale Forza) a dipendenza
della propria razza .
• Avere un’Intelligenza quantomeno nella Media (15 punti Mente).
• Non essere stati Membri di Gilda nei 30 giorni precedenti la richiesta
di arruolamento
• Possedere un decoro ed un Immagine consona alla Vita Militare (Avatar consono
all`ambientazione fantasy/medievale di Lot)
• Essere arruolati nell’Esercito Ducale e disposti a rinunciare alle mostrine in
caso di possesso dei gradi da ufficiale;
• Predisposizione al rigore della vita militare;
Qualora chi presentasse domanda non soddisfacesse i suddetti requisiti minimi,
potrà ugualmente frequentare il Castrum con il Ruolo di Aiutante di Campo,
ovvero come ausiliario della Legio. Allo stesso modo, possono presentare
domanda ESCLUSIVAMENTE per l’arruolamento come Aiutante di Campo, gli
appartenenti a razze meno portate al combattimento (hobbit, fate, folletti,
gnomi).
Si fa altresì presente che l`appartenenza ad un qualsiasi clan di razza non
potrà compromettere l`impegno e la dedizione che dovranno essere dimostrati nei
confronti del Reggimento.
Qualora il richiedente venisse ritenuto idoneo dopo il colloquio di selezione
verrà sottoposto ad un periodo di aspirantato di durata variabile in base alle
proprie attitudini ed effettive capacità.
Su giudizio insindacabile del Comandante di Reggimento si potrà essere assegnati
quindi ad una delle Coorti oppure respinti.
Ai militi della Legio, aspiranti ed effettivi, viene garantita la formazione
sull’uso delle armi e sulla disciplina.
Il Reggimento è operativo e di stanza attualmente presso Minas Erik.
Le domande di colloquio dovranno pervenire solo ed esclusivamente al
Vice-Comandante Zaafira o al Decurione Precettore Jerak o al
Decurione Precettore Gomez, i quali valuteranno le richieste e, qualora
ritenessero soddisfatti i suddetti requisiti, provvederanno a fissare un
colloquio con i richiedenti.
{Affisso con l`autorizzazione del Governatore Goyle.}
Jerak Von Dach
Decurione Precettore VII Legio Victrix
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Atena
2 Giu 07 14:30
[ III Reggimento Blizzard ] Bando di Arruolamento
AveLot al Granducato
tutto,
il III Reggimento Governativo Blizzard, con il consenso del Comandate
Supremo, Governatore MacGyver, dichiara aperto il bando di arruolamento.
Se avete una predisposizione alla vita militare, e volete servire il
Ducato proteggendo in primis il Governo, arruolatevi ora prestando
servizio come soldati reggimentali, espandendo le vostre conoscenze e
diventando dei soldati preparati ad ogni tipo di confronto.
I requisiti per presentare domanda di arruolamento sono:
- Aver indossato la divisa di soldato dell` esercito ducale.
- Esser almeno Cittadini emeriti.
- Aver allenato il fisico (massimale razza) e la mente (15/15) al
massimo delle proprie possibilità.
- Essere predisposti alla vita e alla disciplina militare.
Si aggiunge, inoltre, che sarà tenuto in buon conto:
- L’appartenenza ad una delle seguenti razze: Umani - Mezzelfi - Elfi -
Mannari – Nani.
- L’aver servito presso un qualsiasi Reggimento Governativo, in
particolar modo presso il precedente III Reggimento Governativo Blizzard.
- L`aver servito per una gilda o mestiere a carattere combattivo.
- Conoscere l`uso delle principali armi da taglio e da tiro.
Le domande di arruolamento devono essere presentate, solo ed
esclusivamente all’ufficiale:
- Ufficiale Capo Precettore: Atena
Il bando, visti i precedenti, è valido finchè lo Stato Maggiore non
deciderà di chiuderlo.
Per domande, dubbi, chiarificazioni, potete rivolgervi:
- Comandante Militare – Stratigoto Erkembrad.
- Vice Comandante Militare – Soldato Fen.
Atena Zlatibor
Uff. Capo Precettore
III Blizzard
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Wearwolf
8 Mag 2007 23:45 Bando di
Arruolamento dell` VIII Reggimento Governativo
********BANDO DI ARRUOLAMENTO*********
Anno X - Mese 1° - Giorno 30°
AveLot Vobis,
si informa la Cittadinanza tutta, Governatori e
Nobili di Lot che da oggi Anno X - Mese 1° - Giorno 30° viene
ufficialmente riaperto il Bando di Arruolamento dell` VIII Reggimento
Governativo del Corpora Corvorum agli ordini del Comandante Supremo,
Governatore Seana.
I requisiti per presentare domanda di arruolamento sono:
1) Essere di Araldica da Cittadino Emerito in su.
2) Avere sviluppato la Mente nella media (15 punti mente).
3) Avere sviluppato la Forza al massimo in base della propria razza.
4) Essere un militare dell’ Esercito Ducale.
5) Essere predisposti alla vita e alla disciplina militare.
6) Mancanza di esili significativi negli ultimi 6 mesi.
7) Possedere un’ immagine consona alla vita militare (Avatar consono
all`ambientazione fantasy/medievale di Lot)
8) Risiedere nel Gran Ducato da almeno 4 mesi.
_____________________________________________________
Sono idonei quei Cittadini di razza: Umani – Mannari – Elfi – Mezzelfi –
Nani – Drow – Demoni – Vampiri - Angeli.
Possono presentare domanda ESCLUSIVAMENTE per l’arruolamento come
Aiutante di Campo, gli appartenenti a
razze meno portate al combattimento (Kendot, Hobbit, Fate, Folletti,
Gnomi).
Qualora il milite venisse ritenuto idoneo dopo un colloquio di selezione
verrà sottoposto ad un periodo di aspirantato di durata variabile in
base alle proprie attitudini ed effettive capacità.
Le domande per il colloquio devono essere presentate al:
Comandante Militare – Dominus Corvorum, MAXERROT.
Corvus Imperium - Wearwolf.
Il Bando di Arruolamento resterà aperto finchè lo Stato Maggiore non
deciderà di chiuderlo.
Semper Fidelis Arditum
Wearwolf
Corvus Imperium II
(affisso con l`autorizzazione del Comandante Militare Maxerrot)
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Lao
30 Apr 2007 20:49
[II° Reggimento Mistral] Bando d`Arruolamento.
AveLOT!
Il Comando del II° Mistral informa la Nobiltà e la Cittadinanza tutta che le
iscrizioni al II° REGGIMENTO GOVERNATIVO MISTRAL sono APERTE e per
tanto è possibile ad ogni Cittadino fare domanda per essere Inquadrato nel
Reggimento sopracitato.
La domanda dovrà giungere tramite missiva all`Ufficiale Precettore Lao
Freemark e dovranno essere presenti in tal missiva i seguenti dati accompagnati
da una breve motivazione della domanda presentata.
- Nome Completo;
- Precedenti Esperienze Militari o similiari;
- Data e Orario per il possibile Colloquio compatibile con le fasce sotto
indicate:
Tutti i Giorni ore 21.00/23.00;
Martedi/Venerdi ore 18.00/19.30;
Possibile reperibilità nel fine settimana;
MAI le mattine.
Si ribadisce che la domanda deve essere inoltrata SOLTANTO all`Ufficiale
incaricato, il Brigadiere Lao, e si sconsiglia l’interessato a tempestare
di domande il Precettore; pena lo scarto automatico della domanda. Le vostre
missive verranno prese TUTTE in considerazione ed esaminate con cura per un
possibile primo sfoltimento, dettato dalla mancanza dei dati o dei requisiti
richiesti.
Per poter presentare domanda, bisognerà risultare idonei alle caratteristiche
qui di seguito riportate:
- Possesso della CITTADINANZA;
- NON aver effettuato DOPPIA DOMANDA per altri Mestieri o altre Gilde;
- Aver lasciato intercorrere un periodo minimo di 30 giorni dal Vostro ultimo
Mestiere o Gilda;
- Garantire una Buona Presenza Assidua;
- Conoscere le Regole del Granducato e i suoi Dettami;
- Conoscere lo Scopo dell’Esercito Ducale;
- Essere Fedeli a Nobili e Governatori;
- Possedere Buona Volontà, Spirito di Sacrifico e Dedizione per
la Vita Militare.
Sono altresì scoraggiati a presentar richiesta coloro che:
- NON soddisfino i Requisiti soprarichiesti;
- Intendono utilizzare il Reggimento per Scopi Personali;
- Vogliono intraprendere battaglie personali contro altre persone o
corporazioni di qualunque genere e allineamento[*];
- NON vogliono sottostare alle Disposizioni Nobiliari e agli Ordini che verranno
emanati dal Comando.
[*]L`Esercito è un Mestiere del Granducato, l`arruolamento è Volontario e
Retribuito, il suo compito è esclusivamente quello di difendere LOT
dalle Minacce Esterne che possono giungere da vari nemici, non è MAI
chiamato a dirimere litigi o beghe di carattere personale o di Clan,
risultando cosi` di Allineamento Neutrale.
Si informa anche che al momento il Reggimento è di stanza al Presidio
Militare.
Brigadiere Lao Freemark
Ufficiale di Stato Maggiore
Comandante Genieri
Precettore et Araldo
II° Reggimento MISTRAL
|
STATUTO
Sito web: vedere nel
testo i singoli Reggimenti |
A14
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Corte del Nibbio
Sede della
Corporazione: Piazzale - Sud - Entra - Corte
ISCRIZIONI / APERTE / PAGGIO DEL
NIBBIO / La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
Zefirya
10 Mag 2007 7:59 [Corte del
Nibbio –Apertura Iscrizioni]
Si dichiarano aperte da oggi le domanda per gli aspiranti a voler
diventare rappresentanti del Conte Petrus presso la Corte del Nibbio.
Ruolo: Paggio del Nibbio
Cittadino che si avvicina alla Corte per impararne la filosofia e i
comportamenti e per decidere se intraprenderne la via ed in quale ramo.
Il Paggio sarà valutato in base alle sue azioni.
Il tempo massimo di permanenza nel ruolo di Paggio è fissato in tre
settimane. Tutti i Paggi sono sotto la diretta responsabilità del
Maggiorente che ne curerà la formazione avvalendosi dei Consiglieri e
dei Dignitari Durante questo periodo e comunque alla sua scadenza,
sentito il Maggiorente,si decidera’ se avviare i candidati verso i
colloqui per divenir cadetti o se privarli delle insegne.
I Paggi avviati verso i colloqui per divenir Cadetti dovranno scegliere
quale Ramo seguire, il responsabile del Ramo scelto li esaminerà
approfonditamente per poi passare le sue conclusioni al Siniscalco che
deciderà per l`Incardinamento o meno. In caso positivo il responsabile
del ramo scelto procederà ad incardinare il Paggio in Cadetto.
Requisiti richiesti:
Conoscenza generale del Ducato..
Storia e azioni compatibili con il voler diventare rappresentanti del
Conte Petrus
DELLE GILDE E DEI CLAN
La Corte del Nibbio si avvarrà di persone appartenenti a Gilde e dalle
Gilde stesse fornite come da accordi da stipulare o stipulati.
Gli elementi forniti dalle Gilde ricopriranno il grado base di ogni Ramo
(grado subito superiore al Cadetto) e quindi verranno incardinati dai
Responsabili di Ramo nei ruoli di dovere.
Ogni altro appartenente alla Corte del Nibbio non potrà militare
contemporaneamente anche in una Gilda, a meno di eccezioni decise dal
Conte Petrus e dal Siniscalco con decisione insindacabile.
Le situazioni pregresse costituiscono eccezione a priori .
L`appartenenza a Clan è del tutto libera e i rapporti con i Clan sono
determinati dagli appositi trattati con essi stipulati.
Per essere ammessi come Paggi sarebbe preferibile non essere gildati, ma
non è obbligatorio. Una volta sostenuto il colloquio come Cadetto e
ottenuto un giudizio positivo, sarà richiesta l`immediata uscita
dall`eventuale Gilda di appartenenza, pena l`esclusione dalla Corte.
Il gildato interessato alla Corte e non disponibile ad abbandonare la
propria Gilda, potrà chiedere al proprio responsabile di essere
presentato dalla Gilda alla Corte come proprio rappresentante nei modi
prescritti dall`apposito trattato.
Le domande dovranno essere inoltrate esclusivamente all’Alto Delegato
Zefirya per un primo colloquio.
Coloro che avevano già inoltrato una richiesta ed erano stati messoi in
lista di attesa riceverà notizie dall’Alto Delegato Davis e a lui
dovranno fare riferimento.
Per i Gildati come rappresentanti delle loro corporazioni bisogna
contattare l`Alto Delegato Ahisha.
Così è deciso.
AdAstra!
Zefirya
Alto Delegato del Nibbio
La
BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
2 Gen 2007 12:06
Lizio
Corte del Nibbio - L`Ispirazione, il Gioco e l`Organizzazione
E` ormai molto tempo che a Lot la Corte del Nibbio non riapre le
iscrizioni, i simboli sono cambiati più volte e sono comparse
cariche strane, mentre lo Statuto sembra non essere cambiato...
Cosa è successo?
La Corte del Nibbio è stata tutta rivista secondo un progetto
ambizioso e caratterizzante. Il fatto che lo Statuto non pare
ancora cambiato è provocato dal fatto che ogni cambiamento, ogni
cosa, anche la più piccola è stata tutta giocata e così sarà
anche per il nuovo Statuto. Questa è anche la ragione dei tempi
così lunghi. Certo, sarebbe stato molto più semplice e rapido
preparare il pacchetto e dire:"da adesso è in vigore e si fa
così"... ma abbiamo pensato che giocarsi tutto, anche i dubbi,
anche il limare le cose perché funzionino fosse più aderente al
gioco e soprattutto più divertente.
Il processo ora è finito e quindi, in attesa della pubblicazione
ufficiale del nuovo Statuto, posso raccontare a tutti i
giocatori cosa è la nuova Corte del Nibbio e da dove arrivino
queste idee.
PROPOSTA GENERALE E ISPIRAZIONE
La domanda alla quale trovar risposta è: a cosa serve il Nibbio
a Lot?
La Corte del Nibbio sarà in tutto e per tutto una Corte
medioevale con tutte le sue funzioni e personale. Svilupperà
tutto ciò che è considerato terreno (Combattimento, magia,
erudizione, arte) non preoccupandosi del mistico, anzi, si
collocherà religiosamente in posizione di assoluta neutralità e
libertà, ponendosi quindi come unico possibile collegamento con
le forze atee e di religioni diverse contro Honorius.
L`esempio storico più calzante è la Corte del Conte di Tolosa
dal X al XIV secolo, atteggiamento riguardo alla crociata contro
i Catari compreso.
Dal punto di vista diplomatico, si dovrà avere un Corpo
Diplomatico strutturato e ben nutrito che non si occupi solo di
trattati, ma che si occupi di intrattenere connessioni vere e
proprie, ufficiali e non ufficiali.
Dal punto di vista militare, ci dovranno essere due
raggruppamenti con caratteristiche diverse. Entrambi i
raggruppamenti dovranno essere numerosi e bastanti a garantire
scorte e interventi in ogni momento.
Sotto l`aspetto dell`erudizione e della Conoscenza ci dovrà
essere un corpo suddiviso in vari tipi di conoscenza, con saggi,
maghi, scienziati.
Dal punto di vista magico, si potrebbe avere un corpo fornito
dalle gilde magiche e legarle con questo alla Corte.
Dal punto di vista artistico, si dovrà avere un corpo che non si
occupi solamente di affrescare e fare lavoretti, ma che
comprenda anche chi progetterà e svilupperà l`architettura e
l`urbanistica (di fatto aiutando lo sviluppo del sito).
Ci dovrà essere anche un corpo dedicato alle "persone" e cioè un
servizio di Corte con maestri di Cortesia e con gente che
spieghi il Nibbio in giro, che ne canti le gesta, un po` come
fossero dei Trovatori e al tempo stesso aiutino nel gioco i non
esperti, ma giocandosi l`aiuto.
Infine ci dovrà essere un corpo destinato all`organizzazione
delle udienze del Conte e a riportare la sua voce, analogamente
ai vecchi messi, ma con compiti anche di monitoraggio delle
bacheche ecc..
Da ultimo ci dovranno essere due figure, una al livello di
Camera Alta ed una a livello di Nibbi, di carattere onorifico
riservate a chi non ha più tempo, ma può ancora apportare,
piuttosto che a chi si vuole premiare per l`impegno profuso ecc.
Ed una figura di punizione tipo Vobero.
Il Conte Petrus verrà supportato come condottiero di tutti i
Lottiani e la sua Corte dovrà riflettere un ambiente tollerante,
dove ogni credo ed ogni cultura possano trovare sbocco e
soprattutto confronto sempre nel pieno e totale rispetto delle
leggi di Lot. La Corte dovrà far fiorire arti e mestieri,
scienza e architettura, magia, ecc.
Ovviamente ci sarà un corpo armato con sostanzialmente due
compiti distinti: essere la Guardia del Conte Petrus dal punto
di vista Cavalleresco ed essere dei guerrieri addestrati e
determinati per portare a termine qualsiasi missione, anche non
cavalleresca e delicata (un po` tipo incursori).
Come già accennato, l`ispirazione storica arriva dalla Corte del
Conte di Tolosa dal X al XIV secolo, una Corte dove si
svilupparono le arti e la filosofia e dove si potevano trovare
eruditi Ebrei, Musulmani, Catari e Cattolici insieme, un posto
dove culture e scienze si incontravano e si mescolavano.
Attenzione a non confonderla, però, con una Corte Rinascimentale
comandata da un illuminato satrapo (Nobile). Era una Corte
Medioevale a tutti gli effetti, con una grande predominanza per
gli aspetti interiori della vita, con un enorme rispetto del
sacro e delle tradizioni e dei codici, specialmente quello
Cavalleresco.
Quella Corte fu il luogo di partenza e arrivo dei Trovatori che
dettero il via alla cultura Trobadorica Provenzale e alle
leggende cavalleresche, cultura semidistrutta poi dalla Crociata
contro gli Albigesi (Catari).
Per dare un`idea del Conte di Tolosa, durante la Crociata contro
i Catari, lui, cattolico e potentissimo, anche militarmente, non
volle scendere in guerra e si recò dal Papa in persona per
implorare di fermare il massacro per poter vivere in pace. Il
Papa lo tenne di fatto prigioniero per molto tempo senza dargli
risposta, mentre le truppe di Filippo il Bello devastavano il
sud della Francia.
Tornato nei suoi possedimenti il Conte di Tolosa si oppose
militarmente a Filippo il Bello riuscendo a salvare migliaia di
Catari e non dall`eccidio, ma ormai era tardi strategicamente e
il Conte di Tolosa ci rimise tutte le sue terre e dominii...
Il Conte di Tolosa fu anche colui che nascose moltissimi
Templari favorendone il passaggio in Spagna e Portogallo...
In alcuni romanzi arturiani si fa riferimento ad un testo
scritto da un "infedele" che racconta le vicende di Artù e dei
suoi Cavalieri... Questo testo lo si colloca come provenienza
dalla Corte del Conte di Tolosa...
ORGANIZZAZIONE E GIOCO
Organizzativamente parlando il discorso deve essere piramidale,
ma con livelli ben definiti, con responsabilità e referenti
unici e certi.
In ordine vi sono:
il Conte
il Siniscalco
gli Alti Delegati
i responsabili di area
e questi costituiscono la Camera Alta.
Al di sotto vi sono i vari comandanti dei vari corpi, quindi gli
appartenenti al Nibbio, i Cadetti e i Paggi.
I Paggi sono un ruolo "a porta girevole", cioè si entra con
estrema facilità e si esce con estrema facilità. Non si può
rimanere tali per più di un tempo limite (poche settimane) ed è
un ruolo che serve a chi vuole entrare per conoscere dal di
dentro il Nibbio, per il Nibbio per conoscere i candidati. Il
vero esame di ammissione avviene per diventare Cadetti.
I Cadetti dovranno essere assegnati ognuno ad un Tutore che è
uno già dentro il Nibbio e che sarà prioritariamente
responsabile delle loro azioni. Ogni tutore non potrà avere più
di uno o due Cadetti e li dovrà preparare oltre ai corsi e alle
attività generali (inizialmente potrà non essere così).
Anche il Cadettato deve essere a termine. Non più di due mesi
per esempio. All`interno di questi due mesi dovranno essere
organizzati tutti i corsi del caso e tutte le attività
obbligatorie per un Cadetto. Alla fine del periodo il cadetto
viene presentato dal suo Tutore e viene giudicato dall`Alto
Delegato o dal Siniscalco per il suo ingresso nel Nibbio.
Ovviamente il Tutore o altri possono in ogni momento chiedere
l`allontanamento di un Cadetto.
Ogni ingresso è sancito da un`opportuna cerimonia di
incardinamento.
Uno dei responsabili di area (il Maggiorente per esempio) sarà
responsabile della gestione e del comportamento generale
(parcheggi, assenze, impossibilità tecniche ecc.). La stessa
figura sarà responsabile anche di ogni procedimento disciplinare
interno istruendo la causa e svolgendo l`accusa, il Siniscalco
decide. Il Siniscalco può anche agire senza una causa aperta.
Chi è ritenuto indegno diviene Vobero se non è passibile di
espulsione. La permanenza a Vobero è temporanea e comunque
contempla l`adempimento di un compito. Chi non adempie viene
espulso.
Dall`alto.
Il Siniscalco è responsabile di tutto e può tutto.
Gli Alti Delegati sono i suoi vice e in sua assenza hanno
le stesse prerogative. Sono più di uno in modo da poter coprire
tutto l`arco della Giornata e tutti gli aspetti
ludico-organizzativi.
Riassumendo:
Cariche:
Camera Alta
Conte Petrus
Siniscalco del Nibbio
Master.
Alto Delegato del Nibbio
Vicemaster, affianca il Siniscalco nella gestione della Corte.
In caso di assenza del Siniscalco prende le veci organizzative
della Corte senza comunque aver potere di cambiare linea
d’azione se non espressamente richiesto dal Conte Petrus.
Risponde al Conte Petrus e al Siniscalco.
Responsabili di Area (elencati e spiegati di seguito)
Dignitario del Nibbio
Figura che per le sue provate doti di equilibrio e profonde
conoscenze in specifici campi è chiamato a Corte dal Conte
affinché possa eseguire compiti delicati o figura dall`altissimo
profilo personale che con la sua presenza dia lustro alla Corte
e ne accresca il valore o membro della Camera Alta al quale si
riconosce un passato degno di lode. Risponde al Maggiorente
oltre che al Conte Petrus, al Siniscalco e agli Alti Delegati.
Fine Camera Alta
Camera Bassa
Ruoli dei singoli rami elencati e descritti in seguito. Per ogni
ramo in generale un "Comandante" ed un membro.
Consigliere del Nibbio
Figura che per le sue provate doti di equilibrio e profonde
conoscenze in specifici campi è chiamato a Corte affinché possa
eseguire compiti delicati o figura dall`altissimo profilo
personale che con la sua presenza dia lustro alla Corte e ne
accresca il valore o membro della Corte al quale si riconosce un
passato degno di lode. Risponde al Maggiorente oltre che al
Conte Petrus, al Siniscalco, agli Alti Delegati.
Fine Camera Bassa
Apprendistato e Punizione
Cadetto del Nibbio
Cittadino che si avvicina alla filosofia del Nibbio per formarsi
ed entrare a Corte. Dopo un breve periodo, se considerato
meritevole e se avrà svolto i compiti obbligatori, sarà assunto
a Corte e posizionato nel ruolo a lui consono, se ciò non
avverrà, dovrà abbandonare le insegne. Risponde al capo del
settore cui intende appartenere. E` formato, controllato e
istruito da un Tutore.
Paggio del Nibbio
Cittadino che si avvicina alla Corte per impararne la filosofia
e i comportamenti e per decidere se intraprenderne la via. Il
Paggio sarà valutato in base alle sue azioni. Dopo un breve
periodo il Paggio dovrà superare un esame per divenir Cadetto o
abbandonare le insegne. Risponde al Maggiorente e a coloro che
da lui sono demandati.
Vobéro del Nibbio
Membro del Nibbio che ha violato non gravemente la Legge di
Corte. Verrà reintegrato scaduta la pena inflitta e portati a
termine i compiti assegnati, se così non fosse verrà espulso.
Risponde al Maggiorente o a chi da lui demandato.
ORGANIZZAZIONE E GIOCO DEI VARI RAMI
Corpo Diplomatico
Risponde al Siniscalco ed al Conte Petrus ed ad un Alto Delegato
appositamente individuato. Intrattiene rapporti diplomatici con
tutti i Mestieri, tutte le Gilde e Tutti i Clan di Razza.
Elabora possibilità di trattati e di accordi. Ogni Ambasciatore
ha il compito di intrattenere rapporti diplomatici per la Corte
del Nibbio presso i Mestieri, Gilde o Clan assegnatigli e presso
loro è di fatto la "voce del Nibbio" e del Conte Petrus.
Camera Alta
Alto Delegato
Camera Bassa
Ambasciatore del Nibbio
Figura preposta all’attività diplomatica, dipende direttamente
dal Conte Petrus, dal Siniscalco e da un Alto Delegato del
Nibbio. Guida le rappresentanze inviate presso Corti, Gilde,
Clan e Mestieri.
Ramo Militare
Composto da due raggruppamenti con caratteristiche differenti.
Un raggruppamento è formato dai Cavalieri del Nibbio. Essi
dovranno avere una vera e propria investitura con apposita
cerimonia da parte del Conte o del Siniscalco o in sostituzione
degli Alti Delegati. Essi seguiranno il codice Cavalleresco e
saranno la Guardia del Conte.
L`altro raggruppamento è costituito dagli Artigli del Nibbio
(gli incursori).
(Proposta)
I Cavalieri sarebbe bene che prestassero servizio come Cavalieri
a turno in tutte le Gilde Cavalleresche per apprenderne le arti
e le filosofie e completare la loro preparazione. Ogni servizio
in Gilda non dovrebbe durare meno di due mesi e più di tre. Alla
fine i Cavalieri del Nibbio non dovranno essere gildati, essendo
a totale disposizione del Conte e del Siniscalco.
(Proposta)
Gli Artigli frequenteranno a turno tutte le gilde combattenti
formandosi in tutte le tattiche e strategie. Il loro servizio
sarà di solo un mese nelle gilde Cavalleresche e da due a tre
mesi nelle altre. Il loro livello in gilda sarà quello di
Cavaliere o analogo.
(Proposta)
Ovviamente per le gilde che prevedono un`investitura o similari,
per i combattenti del Nibbio verrà richiesta un`eccezione ed il
loro ruolo sarà sempre e comunque un ruolo di ospiti, ove il
servizio rimane per il Nibbio.
I Cavalieri del Nibbio sono Comandati dal Primo Cavaliere del
Nibbio.
Gli Artigli del Nibbio sono comandati dal Comandante degli
Artigli del Nibbio.
Tutto il ramo militare è comandato dallo Stratega del Nibbio.
Il numero dei combattenti del Nibbio può essere anche elevato,
in modo da garantire la giusta protezione al Conte Petrus in
ogni momento, ottemperando al contempo alle missioni richieste.
Camera Alta
Stratega Del Nibbio
Coordina e comanda le forze belliche della Corte (Cavalieri e
Artigli), studiando tecniche di strategia innovative per
sorprendere e neutralizzare gli avversari in battaglia e
assicurando piena operatività, sussistenza e logistica. Risponde
al Siniscalco e agli Alti Delegati in sua assenza.
Camera Bassa
Primo Cavaliere del Nibbio
Guida i Cavalieri del Nibbio, ne cura l’addestramento, assegna
le missioni e si occupa in genere di tutto quanto sia necessario
per adempiere agli ordini dello Stratega. Risponde allo Stratega
del Nibbio.
Comandante degli Artigli del Nibbio
Comanda gli Artigli del Nibbio e ne cura l’addestramento e la
preparazione, si occupa di tutto quanto sia necessario per
adempiere agli ordini dello Stratega. Risponde allo Stratega del
Nibbio.
Cavaliere del Nibbio
Cavaliere difensore della Corte. Leale e corretto, offre la
propria spada al servizio della Corte e del Popolo nel nome del
Conte Petrus. Risponde al Primo Cavaliere del Nibbio.
Artiglio del Nibbio
Guerriero letale e spietato. Per le loro spiccate doti e
conoscenze belliche viene impiegato in missioni pericolose ed
estreme o in missioni che richiedano segretezza e occultamento.
Non lascia mai indietro un compagno, vivo o morto che sia, anche
a costo della vita. Risponde al Comandante degli Artigli del
Nibbio.
Ramo dell`Erudizione
La Corte del Nibbio deve fornire anche una serie di persone che
brillino nei loro campi, portando sapienza ed erudizione
all`interno e facendole fiorire oltreché insegnando agli altri
membri della Corte.
La Sapienza viene suddivisa in Filosofia e Sapienza della mente
e del ragionamento, Scienza della Natura e Magia e Scienze
Occulte.
Ogni suddivisione è coordinata da un "Comandante". I
responsabili di suddivisione rispondono al Saggio del Nibbio che
coordina l`intero apparato.
(Proposta)
Ogni studioso dovrà fare periodi compresi fra i due e i tre mesi
di servizio in tutte le Gilde che coltivano i saperi che lo
riguardano. Alla fine non apparterrà a nessuna Gilda, essendo la
sua funzione particolare e dedicata al Nibbio. Fanno eccezione
gli studiosi di Magia e Scienze Occulte che potrebbero alla fine
essere gildati in Gilde Magiche o Mistiche o affini legando così
le Gilde alla Corte del Nibbio.
Camera Alta
Saggio del Nibbio
Studioso e ricercatore dei segreti della natura e dell`occulto.
Controlla e coordina i Sapienti della Corte sperimentando,
insieme, le scoperte acquisite. Risponde al Siniscalco ed agli
Alti Delegati.
Camera Bassa
Maestro Filosofo del Nibbio
Coordina i Filosofi del Nibbio e ne cura i progressi nella
Filosofia e nella sapienza della mente. Risponde al Saggio del
Nibbio.
Scienziato del Nibbio
Coordina gli Studiosi del Nibbio e ne cura i progressi
scientifici. Risponde al Saggio del Nibbio.
Mastro d`Incanti del Nibbio
Coordina i Magiciani del Nibbio e ne cura i progressi negli
studi della Magia e dell`Occulto. Risponde al Saggio del Nibbio.
Filosofo del Nibbio
Studia la Filosofia e la Sapienza della Mente. Risponde al
Sapiente Filosofo del Nibbio.
Studioso del Nibbio
Studia la Scienza della Natura. Risponde allo Scienziato del
Nibbio.
Magiciano del Nibbio
Studia la Magia, l`Occulto ed il Misticismo. Risponde al Mastro
d`Incanti del Nibbio.
Ramo dell’Arte
Gli Artisti di Corte saranno pittori, musici, poeti, attori,
ecc. in una parola dovranno coltivare tutte le arti ed eccellere
in una o più di esse. Per questo motivo essi passeranno dei
periodi di formazione in tutte le gilde artistiche e di
intrattenimento per non meno di due mesi e non più di tre
(Proposta).
(Proposta)
Alla fine saranno artisti rifiniti e non apparterranno a nessuna
Gilda, ma soltanto alla Corte, portando pregio e lustro alla
stessa.
Le loro opere saranno per il Conte Petrus e per i componenti la
Camera Alta, in seconda battuta per tutta la Corte del Nibbio e
solo eccezionalmente per altri Lottiani di particolare
riconosciuto prestigio, in modo da ottenere due obiettivi: da un
lato non fare concorrenza alle Gilde esistenti e non rubar loro
gioco, dall’altro accreditarsi come coloro che sono depositari
del genio artistico, in modo che una loro opera abbia valore
inestimabile, con tutto il gioco connesso (grandiose offerte
alla Corte, alleanze, possedimenti, premi a cittadini
particolarmente meritevoli, ecc.
Al tempo stesso gli Artisti dovranno aiutare i Mastri
Costruttori nel costruire Lot e le sue propaggini (in questo
modo si costituisce in gioco un gruppo che può aiutare anche
nell’abbellimento e completamento del sito fornendo mappe delle
locazioni, illustrazioni, idee urbanistiche per nuove locazioni
o per strutturare le vecchie ecc.).
Un importante sottogruppo è composto dai Trovatori, menestrelli
che cantano la storia e le imprese del Conte e del Nibbio in
giro per Lot e allo stesso tempo spiegano ai nuovi e a chi ne
faccia richiesta, cosa sia La Corte del Nibbio e come funzioni,
aiutando ove possibile anche nella conoscenza generale di Lot.
Altro loro fondamentale compito è il diffondere una cultura di
Cortesia, insegnandone i dettami e mettendola in pratica in
prima persona. Sono coordinati dal Maestro di Cerimonie.
Tutto il Ramo Artistico sarà coordinato da un Sovrintendente
alle Belle Arti e strutturato su tre sottogruppi.
Camera Alta
Sovrintendente alle Belle Arti
Coordina tutto il Ramo Artistico del Nibbio con lo scopo di
abbellire il Ducato e di onorare il Conte Petrus. Risponde al
Conte Petrus, al Siniscalco e agli Alti Delegati.
Camera Bassa
Maestro delle Arti
Coordina tutti gli Artisti facendoli crescere e perfezionare nei
loro campi. Cura che il livello artistico sia sempre eccellente
e che le esecuzioni siano pronte e impeccabili. Risponde al
Sovrintendente alle Belle Arti.
Architetto di Corte
Verifica l’esecuzione delle opere, le progetta e le suggerisce
al Sovrintendente, si cura del reperimento delle maestranze per
le costruzioni, elabora l’assetto viario e di tutte le
infrastrutture del Ducato. Risponde al Sovrintendente alle Belle
Arti.
Maestro di Cerimonie
Coordina i Trovatori e ne organizza e forma l’azione. E’ il
punto di riferimento per il protocollo e per Cortesia e Bon Ton.
Risponde al Maggiorente.
Artista del Nibbio
Figura raffinata ed istrionica, padrone dei frutti più puri
della cultura, del teatro, della pittura, della scultura e di
ogni singola arte. Offre la sua opera al Conte Petrus affinché
egli possa disporne per il proprio e altrui divertimento.
Risponde al Maestro delle Arti.
Trovatore del Nibbio
Maestro di Cortesia, Cantore delle gesta e della Storia del
Conte Petrus e della Corte del Nibbio, Menestrello, insegna con
l’esempio e con lezioni la Cortesia, il sapersi comportare e le
buone maniere. Figura che si occupa di avvicinare e introdurre i
nuovi arrivati e i cittadini più giovani dentro i meandri di Lot
cercando di trovare i più meritevoli, i quali possono essere
aiutati anche non solo economicamente, ma segnalandoli a gilde e
clan. L’assistito meritevole sarà seguito durante la sua
esistenza all’interno del GranDucato e indirizzato verso le
normali strutture di gestione ove poter risolvere i problemi.
Risponde al Siniscalco, all`Alto Delegato e al Maggiorente.
Ramo Organizzativo e di Relazione
Sotto questa definizione vengono raggruppati tutti quei ruoli di
rapporto personale o logistico.
Al suo interno vi sono i Messi che raccolgono le richieste di
udienze con le motivazioni e organizzano le udienze pubbliche e
private del Conte Petrus convocando chi di dovere, ecc. L’altra
loro funzione è quella di informare il Conte e la Corte di ogni
avvenimento degno di nota, con particolare attenzione a quelli
che necessiterebbero una presenza del Conte o un suo intervento
scritto. Sono i portavoce della Corte e del Conte. Rispondono
direttamente al Maggiorente.
Un altro sottogruppo sono i Bibliotecari del Nibbio, veri e
propri amanuensi che si occupano di scrivere le cronache del
Nibbio e delle sue imprese per i posteri e si occupano di
riordinare e catalogare le varie pergamene in modo che il
patrimonio del Nibbio non vada mai perso. Rispondono
direttamente al Maggiorente.
A questo ramo appartengono anche i Dignitari del Nibbio e i
Consiglieri del Nibbio che rispondono direttamente al
Maggiorente.
Analogamente, a questo ramo appartengono anche i Voberi e i
Paggi, che saranno gestiti dal Maggiorente usufruendo dell’aiuto
di altre figure della Corte che riterrà opportune.
Un ulteriore compito per il Maggiorente sarà quello di esaminare
coloro che vogliono divenir Cadetti, mentre per l’ingresso come
Paggi basta una verifica sommaria.
Il Maggiorente si occuperà anche del monitoraggio di tutti i
membri della Corte del Nibbio e delle loro azioni, dovrà sapere
sempre chi è impossibilitato per motivi esterni, chi non si fa
vedere senza motivo e chi bighellona troppo in Bacheca o in
Rocca o per le strade di Lot. A questi ultimi invierà appositi
avvisi ed esortazioni all’attività.
Il Maggiorente si occuperà anche dei rapporti meramente
commerciali della Corte del Nibbio con le altre strutture
Lottiane su richiesta dei vari responsabili o del Siniscalco.
Camera Alta
Maggiorente del Nibbio
Sovrintende le funzioni pubbliche della Corte. Esercita un
controllo diretto su tutti i membri della corte del Nibbio,
segnalando al Siniscalco e agli Alti Delegati eventuali mancanze
in termini di effettiva presenza e attività all`interno del
GranDucato ed eventuali sanzioni disciplinari o encomi. Si
occupa dell’organizzazione dell’attività ludica interna ed
esterna, e in caso di assenza del Siniscalco o dell’Alto
Delegato la gestisce. Si occupa della gestione commerciale della
Corte. Risponde al Conte, al Siniscalco e agli Alti Delegati.
Dignitario del Nibbio
Figura che per le sue provate doti di equilibrio e profonde
conoscenze in specifici campi è chiamato a Corte dal Conte
affinché possa eseguire compiti delicati o figura dall`altissimo
profilo personale che con la sua presenza dia lustro alla Corte
e ne accresca il valore o membro della Camera Alta al quale si
riconosce un passato degno di lode. Risponde al Maggiorente
oltre che al Conte Petrus, al Siniscalco e agli Alti Delegati.
Camera Bassa
Consigliere del Nibbio
Figura che per le sue provate doti di equilibrio e profonde
conoscenze in specifici campi è chiamato a Corte affinché possa
eseguire compiti delicati o figura dall`altissimo profilo
personale che con la sua presenza dia lustro alla Corte e ne
accresca il valore o membro della Corte al quale si riconosce un
passato degno di lode. Risponde al Maggiorente oltre che al
Conte Petrus, al Siniscalco, agli Alti Delegati.
Messo del Nibbio
Figura predisposta all`ascoltare richieste o suggerimenti da
parte del Popolo di Lot, Gilde, Clan o Mestieri che intendono
far giungere la loro voce al Conte Petrus. Mensilmente
riferiscono e rispondono al Maggiorente, al Siniscalco e
all`Alto Delegato che provvedono ad informare il Conte Petrus.
Organizzano le udienze del Conte su mandato e provvedono a
recapitare le convocazioni. Si occupano di leggere le bacheche e
di segnalare a Corte quanto di interesse per la Corte tutta e
soprattutto quanto necessiti di un intervento personale del
Conte Petrus.
Bibliotecario del Nibbio
Cura l’archivio di Corte, compila le cronache della Corte in
modo che nulla vada mai perduto. Risponde al Maggiorente del
Nibbio.
Altri Livelli
Paggio del Nibbio
Cittadino che si avvicina alla Corte per impararne la filosofia
e i comportamenti e per decidere se intraprenderne la via. Il
Paggio sarà valutato in base alle sue azioni. Dopo un breve
periodo il Paggio dovrà superare un esame per divenir Cadetto o
abbandonare le insegne. Risponde al capo del settore cui intende
appartenere. Risponde al Maggiorente e a coloro che da lui sono
demandati.
Vobéro del Nibbio
Membro del Nibbio che ha violato non gravemente la Legge di
Corte. Verrà reintegrato scaduta la pena inflitta e portati a
termine i compiti assegnati, se così non fosse verrà espulso.
Risponde al Maggiorente o a chi da lui demandato.
A breve riapriranno le iscrizioni secondo modalità che verranno
esposte ad hoc.
L.
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STATUTO
Sito Web non
disponibile |
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Corte de La Signora
Sede della
Corporazione:
Piazzale - sud - entra - corte - avanti - signora
ISCRIZIONI / CHIUSE /
Axterion
10 Dic 2006 15:15
Corte de La
Signora
Si comunica alla popolazione
del Gran Ducato di Lot che la Corte de La Signora NON
apre iscrizioni, né ne aprirà MAI.
Come da statuto interno, sarà la Corte stessa a chiamare coloro
i quali saranno ritenuti degni di indossare il Bianco Manto.
Pertanto ogni domanda inoltrata sarà cestinata.
Azterion De Bors
Elanor Ancalimë Nienna Ciryatan
Araldo de la Signora di Lot |
La BACHECA di LOT: La
Voce delle Gilde e dei clan
Diade
29 Mar 2007 0:38
[Corte de La Signora] Procedura di richiesta per una cerimonia in
Themis.
Conestabili di Themis
Atthemis e Humiltas.
La Corte della Signora, con questa missiva, desidera informare la popolazione
tutta circa le competenze delle Conestabili di Themis.
La Conestabile è la figura incaricata, all`interno del Granducato di Lot, di
officiare matrimoni in Themis. Prevede quindi che i contraenti, insieme,
scelgano liberamente di richiedere questo tipo di cerimonia.
Perchè un matrimonio tuttavia possa essere celebrato senza intoppi sono
necessari alcuni fondamentali passaggi:
-accordarsi con una Conestabile, compatibilmente con i suoi orari, su
un`eventuale data in cui poter officiare il rito di unione.
-attendere la conferma di prenotazione del Tempio, che verrà fatta
ad opera solo ed esclusivamente dei Cavalieri di Themis. Bisogna sempre
ricordare che le prenotazioni vanno richieste almeno tre giorni prima
dalla data che si è scelta. E` sempre consigliabile comunque controllare la
disponibilità del Tempio nell`apposita Bacheca del Tempio.
-una volta stabiliti i punti precedenti, sarà necessario attendere una
conferma da parte della Conestabile per quanto riguarda gli accordi sulla
cerimonia.
Si vuole ricordare che solo tramite le Conestabili è possibile procedere ad
una formale prenotazione del Tempio, poichè è loro dovere organizzare il
calendario del Tempio in base ad orari disponibili e numero di riti da celebrare.
Si aggiunge inoltre che per ovvi motivi legati alla estrema sacralità del Luogo,
Casa di Themis, è vietato l`accesso, anche in qualità di testimoni
degli sposi, a Vampiri, Drow e Demoni.
N.B. Le cerimonie che subiranno un ritardo di più di venti, 20, minuti,
verranno annullate e rimesse in lista di attesa di prenotazione per una nuova
data.
Per qualsiasi richiesta ed informazione basterà scrivere una missiva alle
Conestabili Diade ed Eletta.
Disponibilità:
Diade: mattina (dietro accordi) e sera dalle 21.30 in poi. No fine
settimana.
Eletta: per questo mese lunedì dalle 20, martedì dalle 16, giovedì dalle
19
Shyrna: dalle 16.00 fino alle 2.00, tranne fine settimana.
Traemenda: dal lunedi al venerdi dalle 17.00 in poi. Sabato e domenica
sempre disponibile.
Fuori da questi orari non è assicurata nessuna disponibilità per adesso.
La BACHECA di LOT:
Messaggi Liberi
19 Feb 2007 11:05
Eletta
Conestabili di Themis
Atthemis e Humiltas.
La Corte de La Signora, con questa missiva, desidera
informare la popolazione tutta circa le competenze delle
Conestabili di Themis.
La Conestabile è la figura incaricata, all`interno del
Granducato di Lot, di officiare matrimoni in Themis. Prevede
quindi che i contraenti, insieme, scelgano liberamente di
richiedere questo tipo di cerimonia.
Perchè un matrimonio tuttavia possa essere celebrato senza
intoppi sono necessari alcuni fondamentali passaggi:
-accordarsi con una Conestabile, compatibilmente con i suoi
orari, su un`eventuale data in cui poter officiare il rito di
unione.
-attendere la conferma di prenotazione del Tempio, che verrà
fatta ad opera solo ed esclusivamente dei Cavalieri di Themis.
Bisogna sempre ricordare che le prenotazioni vanno richieste
almeno tre giorni prima dalla data che si è scelta. E` sempre
consigliabile comunque controllare la disponibilità del Tempio
nell`apposita Bacheca del Tempio.
-una volta stabiliti i punti precedenti, sarà necessario
attendere una conferma da parte della Conestabile per quanto
riguarda gli accordi sulla cerimonia.
Si vuole ricordare che solo tramite le Conestabili è possibile
procedere ad una formale prenotazione del Tempio, poichè è loro
dovere organizzare il calendario del Tempio in base ad orari
disponibili e numero di riti da celebrare.
Si aggiunge inoltre che per ovvi motivi legati alla estrema
sacralità del Luogo, Casa di Themis, è vietato l`accesso, anche
in qualità di testimoni degli sposi, a Vampiri, Drow e Demoni.
N.B. Le cerimonie che subiranno un ritardo di più di venti, 20,
minuti, verranno annullate e rimesse in lista di attesa di
prenotazione per una nuova data.
Per qualsiasi richiesta ed informazione basterà scrivere una
missiva alle Conestabili Diade, Eletta, Shyrna o Traemenda.
Disponibilità:
Diade: mattina (dietro accordi) e sera dalle 21.30 in
poi. No fine settimana.
Eletta: per questo mese lunedì dalle 19, da martedì a
venerdì mattino o pomeriggio dietro accordi.
Shyrna: dalle 16.00 fino alle 2.00, tranne fine settimana.
Traemenda: dal lunedi al venerdi dalle 17.00 in poi.
Sabato e domenica sempre disponibile. |
La BACHECA di LOT: La
Voce delle Gilde e dei clan
Cristella
30 Dic 2006 10:48
~ Corte della Signora ~
Conestabili di Themis
** Regole per i Divorzi**
Atthemis et Humilitas
Le regole che le Conestabili devono fare rispettare per
poter ufficializzare un Divorzio sono varie.
Per prima cosa è necessario che i richiedenti
contattino un Azzeccagarbugli che seguirà i due
coniugi nell’ azione legale del Divorzio.
Solo quando la sentenza verrà emessa dal Giudice
e la richiesta di ufficializzazione del Divorzio sarà
inoltrata alla Conestabile di Themis, quest’ultima potrà
procedere e modificare lo stato civile dei due coniugi.
Da ricordare: una coppia che ha ottenuto il
divorzio ha la possibilità di risposarsi nuovamente,
trascorsi 60 giorni dalla sentenza di divorzio, per
quanto riguarda invece gli appartenenti alle Gilde
legate alla Dea Themis dovranno attendere 90 giorni dal
divorzio per potersi risposare nuovamente.
Per le coppie di nubendi che hanno almeno un
divorzio alle spalle verrà inoltre applicata una tassa
di 2000 m.o. da versare presso le casse di Corte
a discrezione della Conestabile
Humilitas a Voi Tutti.
Cristella
Conestabile di Themis
<Messaggio inserito previa autorizzazione della
Signora URANIA>
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STATUTO
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Corte di ERIK
Sede della
Corporazione: Nuove Terre - Minas ERIK - Entra
ISCRIZIONI / INFORMATIVA / La BACHECA di LOT: La Voce
delle Gilde e dei clan
Axterion
25 Mag 07 19:31 Corte
delle RosaeSpinae [Informativa iscrizioni]
Roselaux e Aglar
Informo la cittadinanza che non esistono e non esisteranno
Bandi per entrare nella Corte delle RosaeSpinae.
Le Uniche Eccezioni al Momento sono per i Ruoli di:
Paggio
Cameriera
Cuoca
Giullare
Che devono contattare me medesimo.
Per entrare all`interno della Corte vi è solo la chiamata diretta della
stessa ad Eccezione delle cariche sopra citate.
Ovviamente il farsi vedere entro le Mura di Minas Erik può aiutarci a
farci notare talenti e persone valide e se hanno davvero, un amore e le
qualità per accedere alla Corte.
Qualsiasi pergamena inviata a membri della corte verrà Cestinata
senza esitazione e verranno prese in considerazione solo le persone che
dimostreranno fisicamente che sono interessate fatto salvo le Mansioni
che ho citato e che devono contattare come gia detto solo Me pena il
cestinamento immediato.
Per dubbi o chiarimenti potete scrivere solamente ai Mentori
della Corte senza Tediare i Reggenti o Il Conte Erik
ISCRIZIONI / APERTE/ MILIZIA / La BACHECA di LOT: La Voce
delle Gilde e dei clan
KurtVonKleist
25 Apr 2007 2:36
Corte di Erik- La Milizia - Comunicazioni alla Cittadinanza
RosaeLux, Cittadini e Sudditi del Contado.
La struttura paramilitare che m`onoro di Reggere con Dedizione, Impegno e
Spirito di Sacrificio si fonda sul Voto di Fedeltà all`Augusto Maestro.
Pietre angolari e capisaldi di univoci intenti, di piena condivisione dei canoni
che sostengono e governano il Reparto sono appunto questi tre elementi ,
indissolubili e sufficienti per intraprendere il cammino in seno all`Arme del
Mio Signore.
VALKIRIA Van Esteren ,Stratega della Milizia dell`Augusto ,riceverà
dichiarazioni di intenti da chi volesse avvicinarsi ,munìto di semplici
requisiti e Notevole Forza d`animo, all`apparato Curtense,così anche l`ALFIERE
TRONER.
Saranno presi in esame i Cittadini che abbiano maturato una permanenza di almeno
mesi SEI di permanenza nelle Terre del Granducato;
-Che non abbiano pendenze con la Ducale Giustiuzia
-Che abbiano fatto della Rettitudine il loro Modus Operandi
-Che siano notoriamente capaci d`usar arme, di qualsiasi fatta
Per ragioni comprensibili gli appartenenti alle razze Kendot, Folletti, Fate e
Hobbit non potranno avvicinarsi alla Milizia.
Altresì cittadini che non abbiano piena Coscienza o affetti da malanni della
mente, o abbiano fisicamente compromesse le loro attività motorie non saranno
presi in esame.
Ergo, massimale mente e Forza per la razza d`appartenenza, araldica non
inferiore a Messere, oltre a quanto fin qui espresso,sono da ritenersi
caratteristiche necessarie per chi avesse in animo di intraprendere questo
cammino.
Dodici Cadetti saranno selezionati, non uno in più. Raggiunto questo
necessario impianto, presso questa stessa teca verrà resa pubblica notizia.
Inoltre, si rende noto alla Cittadinanza che:
Il Cadetto TESISH viene congedato e le Insegne ritirate.
L`Armigero KERN0LD assorge al rango di Alfiere della Milizia, quale
aiutante di battaglia del Reparto;
L`Armigero TRONER assorge al rango di Alfiere della Milizia e svolgerà
mansioni di PRECETTORATO ai cadetti;
L`Armigero IRISIA assorge al rango di Alfiere Attendente del Generale
Comandante .
Sir Scaurus veste le insegne di Cadetto e cosi Lady Maysha.
E` tutto.
Lord Kurt Von Kleist
dei Cavalieri di Rohan
Consigliere Militare dell`Augusto
Generale della Milizia
Corte di Erik
Signore di Lot
La BACHECA di LOT: La Voce
delle Gilde e dei clan
|
Axterion
9 Gen 2007 17:32
Corte di Erik [informativa sulle armi a Minas
Erik]
Roselux e
Aglar
La Corte di Erik informa la Popolazione del Granducato
che è vietato l`accesso a Minas Erik con qualsiasi tipo di
arma, poichè la torre è luogo di pace dove è garantita la
sicurezza e il dialogo fra ogni popolo e credo nel rispetto
delle leggi del ducato e della Corte del Maestro.
Le armi andranno quindi depositate nella rastrelliera posta
all`entrata di Minas Erik, per essere ritirate all`uscita.
Solo i membri della Corte stessa è consentito l`accesso con
le armi e a nessun altro, se non autorizzato espressamente dal
Conte Erik o dalla Reggente Dania.
Azterion De Bors
Cavaliere delle Rose di Erik |
Bollettino della Corte delle RosaeSpinae
Elennath
20 Apr 2006 9:02
[Corte delle RosaeSpinae] Delle Sacre Rune, anche
note come Tavole del Sapere
A seguito della riorganizzazione della Corte delle RosaeSpinae
ispirata dallo Spirito del Conte ERIK e della conseguente
assunzione di nuovi compiti, la Corte delle RosaeSpinae non
ha più il compito di distribuire alla popolazione del Granducato
le Sacre Rune, meglio conosciute come Tavole del Sapere.
Le Sacre Rune in possesso della Corte saranno d`ora in poi
riservate agli Allievi della Corte che si dimostreranno più
promettenti.
Altri usi delle Sacre Rune in possesso della Corte potranno
essere stabiliti a discrezione del Consiglio della Corte.
La Corte rammenta che, essendo i suoi membri personale scelto a
seguito di attenta osservazione, è assolutamente inutile far
pervenire richieste d`ammissione; queste non verranno prese in
esame, anche nel caso degli Allievi.
Interagire con la Corte e visitare i suoi luoghi potrebbe essere
un modo per essere notati, ma questo non significa affatto che
poi si verrà scelti.
Altresì, non s`accettano incontri di sorta in guisa di colloqui:
è sempre e solo la Corte a scegliere.
Elennath McMay Wineland
Dama della Sapienza
Corte delle RosaeSpinae
su incarico della Signora delle RosaeSpinae
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STATUTO
Sito Web
Sito Web della Corte
delle Rosa Spinae
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A17
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Ordine dei Mecenati di LOT
Sede della
Corporazione: Giardino delle Delizie - Est - Entra
ISCRIZIONI / CHIUSE / La BACHECA di LOT: La Voce
delle Gilde e dei clan
Mishka
30 Mag 07 11:21 [Ordine
dei Mecenati] Chiusura delle iscrizioni
•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•
Quanto`l Tempo sia tiranno,
poche ciance, ognun lo sa,
Passa`l giorno, e`l calmo anno,
che già`l Porton chiudendosi si sta.
Del Palazzo delle Arti,
ov`in molti son soggiunti,
molti giuochi tra le parti,
stan divisi in tanti spunti.
Sì che ancor semper rimando,
Un saluto vi porgiamo
or ch`infin`è giunto`l bando
Finchè`l nuovo, ivi affiggiamo.
•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•
Versi di Xiglea
Ludus et Sapientia,
si annuncia alla popolazione che dalla prima ora di quest`oggi
(mezzanotte) l`Ordine dei Mecenati non accetta più domande d`ammissione
al mestiere sino a prossima comunicazione in questa stessa bacheca.
Le iscrizioni sono pertanto da considerarsi CHIUSE e lo
rimarranno fino a data da destinarsi. Ne consegue dunque che ogni
domanda che ci pervenga da adesso fino alla nuova riapertura delle
iscrizioni sarà considerata nulla e come mai presentata.
A tutti coloro che hanno invece presentato la loro candidatura per tempo
diamo comunicazione che al più presto saranno annunciati in
questa stessa bacheca i risultati delle prime selezioni,
chiediamo dunque di pazientare e di non contattare nessuno dei
precettori per domandare dell`esito della propria domanda, in quanto
ognuno è impegnato a dare la sua valutazione ad ogni domanda pervenuta.
Si ricorda inoltre a tutti color che aspirano a diventar Mecenate quanto
sia importante in questo periodo più che mai rendersi partecipi e
interagire nelle varie manifestazioni e animazioni ed approfondire le
loro conoscenze sui compiti dei Mecenati e sull`Ordine tutto in
generale.
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
21 Apr 2007 11:50
Mishka
[Ordine dei Mecenati di Lot] Alcune
Informazioni sulle Animazioni e Concorsi .
Ludus et Sapientia ,
dato che ancora molti di Voi non sono al corrente di alcune cose
riguardanti le Animazioni ho deciso di stilare questo breve testo.
L`Ordine dei Mecenati di LOT è un Mestiere di Allineamento Neutrale et
al Servizio dei Nobili e della Popolazione. Il Ramo degli Animatori
cerca di coinvolgere liberamente i cittadini in giochi poetici,
promuovendo forme d`arte allegre, vivaci, interattive ed all`insegna del
divertimento più sano. Gli Animatori, i Mecenati con lo stendardo a
forma di cavallo color oro, decidono liberamente quando e dove proporre
un`Animazione, scegliendo la tipologia, i premi ed il regolamento. Al
fine di informare i cittadini dell`imminente evento, spargeranno per le
varie locazioni dei variopinti e brillanti Cartelli Informativi che
forniranno le informazioni fondamentali per il corretto svolgimento
dell`Animazione, durante la quale è richiesto ai cittadini un gentil
silenzio, al fine di favorire l`ordine dell`evento. Gli Animatori non
animeranno nella Rocca dei Venti, a meno che non siano coinvolti in
feste private, alle quali parteciperanno per propria volontà.
Sarmor
E’ possibile richiedere un’Animazione per una Corporazione che
coinvolga gran parte dell ‘intero Granducato? Se si , in che modo ?
I Mecenati non sono obbligati a partecipare a Cerimonie o ricorrenze di
Corporazioni. Essi, d`altro canto, possono prendere accordi con
l`organizzatore della suddetta in maniera libera e ordinata, al fine di
stipulare un bando che promuova nelle pubbliche teche il particolare
evento. Accetteranno la richiesta solo nel caso in cui la festa possa
coinvolgere tutta la Cittadinanza e non sia una cerimonia che allontani
i Mecenati dal loro neutrale Allineamento. L`organizzatore dovrà
contattare mediante missiva privata il Primo Animatore Ermos, od in
alternativa gli Auctor degli Animatori, Sarmor e Tantalo. In tale
scritto, inviato almeno una settimana prima dell`evento, dovranno
comparire i dati salienti dell`evento, in maniera più dettagliata
possibile.
Si può chiedere un’Animazione privata ? Se la risposta è positiva ,
in quale maniera è necessario procedere ?
E` possibile in particolari casi che gli Animatori decidano di prendere
parte a Cerimonie private.
Qualora un Animatore voglia partecipare a Animazioni private , potrà
farlo ma mai e poi mai sarà obbligato da qualsivoglia regola. La
procedura è analoga a quella delle Cerimonie: bisognerà contattare il
Primo Animatore Ermos o l`Auctor Sarmor o Tantalo fornendo informazioni
riguardo la suddetta festa. In caso di risposta negativa, si consiglia
di non perseverare con le richieste.
Bisogna pagare per Animazioni su richiesta o sono totalmente
Gratuite?
Le animazioni sono totalmente gratuite, così come i premi messi in palio
dall`Ordine spesso, anche se talvolta l`Organizzatore può fornire da sè
i premi da devolvere ai partecipanti.
Si può annullare o rimandare un’Animazione dopo averla prenotata ?
Se l`Evento viene annullato, l`Animazione ovviamente non avverrà. I
Mecenati non richiederanno alcun risarcimento, ma in caso di rinvio
bisognerà tener presente il preavviso di una settimana. Se la data
scelta in seconda istanza corrisponderà con quella di un`altra
animazione, verrà posta in secondo piano, proprio per coerenza e
correttezza verso coloro che hanno già precedentemente richiesto il
nostro supporto.
E’ possibile chiedere aiuto ai Musicanti per rendere l’Animazione più
allegra e viva che mai ?
E` possibile richiedere l`aiuto di qualunque gilda di intrattenimento o
commerciale al fine di rendere migliore la festa
Si può richiedere il Patrocinio per un Clan o Corporazione allo scopo
di organizzare un Concorso ? Se si, come bisogna procedere ?
Si, certo. La procedura è la seguente: Inviare al Primo Mecenate Ermos
una copia del concorso e attendere che ne dia approvazione.
Per un Concorso organizzato da un Clan o Corporazione è necessario il
sostegno o meglio , l’appoggio, di un Mecenate ? Se si , di chi ?
A vostra scelta. Sarebbe comunque preferibile l’appoggio di un Mecenate
in modo che l’organizzazione sia migliore ed eccelsa.
Per la costruzione del Bando di Concorso chi è preferibile contattare
?
Preferibilmente l’Auctor dei Precettori Freemind , o in casi di sua
assenza , la Reggente Mishka .
Bisogna segnalare ogni Bando riferito al Concorso al Mecenate d’
Appoggio ?
Si sempre. E’ d’obbligo . |
La BACHECA di LOT: La Voce
delle Gilde e dei clan
Mishka
1 Mag 2007 9:53
[Ordine dei Mecenati] Testi da pubblicare in galleria
¤«.·´¯`¤»¤«.·´¯`¤»¤«.·´¯`¤»
In quel di Lot esiste un gran bel posto
immerso tra scaffali e calamai,
vi regnano volumi , denso inchiostro
e un moccolo che non si spegne mai.
‘Laboratorio’ pare sia il suo nome,
anche se lui somiglia più a uno scrigno,
rifugio d’ogni singola emozione
di chi è passato e ci ha lasciato un segno.
Chiunque può far parte del tesoro
con versi scritti in rima oppure in prosa.
I degni saran cinti con l’alloro
e in Galleria saranno messi in posa
Non indugiate oltre cittadini,
che l’arte, già, diffonde il suo richiamo,
voltate ad est, venendo dai Giardini
e il sogno apparirà meno lontano.
¤«.·´¯`¤»¤«.·´¯`¤»¤«.·´¯`¤»
Ludus et Sapientia, Dame e Messeri di Lot!
L’Ordine dei Mecenati ricorda che presso il Palazzo delle Arti è presente un
Laboratorio, vero e proprio crocevia dell’arte lottiana, dove ogni giorno i
membri dell’Ordine sono impegnati nella valutazione di poesie, favole e racconti
a loro sottoposti dai sudditi del Granducato tutto.
La procedura da seguire per far pervenire le vostre opere in Laboratorio è molto
semplice: vi basterà compilare la scheda disponibile presso l’ingresso
del Palazzo delle Arti (Giardini - est - entra).
Le opere più meritevoli verranno pubblicate nella Galleria del Palazzo, ma
ATTENZIONE , le poesie, i racconti e le favole che vengono sottoposte
al giudizio dei Mecenati DEVONO essere assolutamente e senza eccezione
di sorta ORIGINALI .
Non sono ammessi né rifacimenti di testi già scritti da altri autori (famosi o
non famosi che siano) né, men che meno, testi copiati, interamente o in parte.
Tentativi di raggiro nei confronti dei Mecenati stessi possono essere puniti con
l’esilio.
Accorrete numerosi... i Mecenati di Lot Vi aspettano!
Mishka De Rouge
Mentore Reggente
La BACHECA di LOT: La Voce
delle Gilde e dei clan
|
Mishka
12 Gen 2007 9:48
Ordine dei Mecenati] Concorsi,
aste e gare a patrocinio dei Mecenati
`°º¤ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø¤º°``°º¤ø¤º°`
Artisti pittori e poeti,
i Vostri componimenti ci giungan lieti!
Ricordando che qualunque bando, gara o concorso
da noi dev`esser patrocinato e ben esposto.
L`aiuto vi verrà dato
senza essere pagato,
da ogni gioco da Voi creato
il cittadino sarà allietato.
Poesie, favole e racconti
mandate a noi i Vostri resoconti,
il fai da te è punibile nel Granducato,
indi attenzione a non commettere reato!
Frizzi e lazzi al Divertimento,
per ogni Vostro componimento!
Il Vostro impegno sarà premiato
e da tutto l`Ordine ben ripagato!
`°º¤ø¤º°`°º¤ø¤º°`°º¤ø¤º°``°º¤ø¤º°`
versi di Zinah
Ludus et Sapientia!
L’Ordine dei Mecenati ricorda a tutti i cittadini che
qualunque concorso, asta o gara che si svolga
all’interno del Granducato deve essere proposto con
il patrocinio dell’Ordine stesso.
I Mecenati tutti sono sempre a completa disposizione sia
per l’organizzazione, la gestione, la pubblicizzazione
di ogni concorso, asta o gara proposto e reputato
consono, sia per lo stanziamento dei fondi necessari per
i premi in oggetto ed in monete d’oro.
Concorsi, aste e gare non patrocinati dall’Ordine
sono vietati e, anche se già pubblicizzati,
considerati a tutti gli effetti non validi. In alcuni
casi essi sono punibili dalla legge del Granducato.
Le proposte di nuovi concorsi sono sempre bene
accette e sempre valutate in modo scrupoloso ed
attento, non critico. Si ricorda inoltre che l`Ordine
offre il suo patrocinio sia per concorsi pubblici
, sia per privati , per esempio per i soli membri
di un clan. In nessun caso un concorso avrà lo
scopo di lucro , ad eccezione delle raccolte
fondi per gilde e mestieri attuabili con diverse
metodologie.
Si cerca sempre di evitare che in uno stesso periodo ci
siano troppi concorsi, quindi si ricorda la pazienza
come dote per chiunque proponga un concorso o ne
richieda il patrocinio.
Per maggiori informazioni è sufficiente contattare uno
dei precettori in carica o recarsi presso le bacheche,
al Bollettino di Governo .
I Mecenati sono al servizio del Granducato, dateci una
mano anche voi, e vi divertirete!
-------------------------------------------------
Mishka De Rouge
Mecenate Precettore |
|
La BACHECA di LOT:
La Voce delle Gilde e dei clan
Mishka
1 Giu 07 13:20 [Ordine dei
Mecenati] Il Cortile del Palazzo Delle Arti
(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.--.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)
Oh Artisti tutti qui nel Granducato,
sia che siate degli abili pittori
maestri a usar le linee ed i colori,
o musici a suonar liuto tiorbato,
oppur poeti, rimatori e bardi
del bello fabbri col forgiar parole
di lai compositori o di carole
o serenate fin la sera tardi,
per ognuno di voi c`è il sito giusto
qui da noi al Palazzo delle Arti.
Un luogo tal che in tutte le sue parti
favorisce il rifiorir del gusto.
Uno spazio protetto e riservato
sotto l`egida di noi Mecenati,
che come ben si sa siam deputati
a favorire l`Arte a perdifiato.
Dai Nobili e dai lor Governatori
ci è stata data l`assicurazione
che avremo adeguata protezione
da ogni sorta di disturbatori.
Il posto è quieto, grande, dolce e sano
qui potete dar sfogo al vostro estro:
ognun di voi si sentirà Maestro
e il Bello fiorirà, mai sarà vano.
(¯`·.¸¸.·´¯`·.¸¸.--.¸¸.·´¯`·.¸¸.·´¯)
versi di Barbagian
Il cortile antistante al palazzo delle Arti è un luogo appositamente
riservato agli Artisti e a tutte quelle persone che amano l`Arte in ogni
sua forma, si esige quindi il massimo rispetto per tutti coloro vengono
ogni giorno a sedersi sulla morbida e fresca erba per dipingere,
scrivere, suonare o far arte, com`è che preferiscano.
Non sono gradite armi, combattimenti o atteggiamenti che rechino
disturbo alla quiete del luogo con comportamenti non consoni o
irrispettosi verso chi dell’ arte vuol far il suo mestiere.
Ben vengano le lezioni delle Gilde o dei Mestieri, ma sempre nel massimo
rispetto di chi è lì per per dar estro al suo animo. Non è affatto
gradito invece ogni sorta di rituale non consono al luogo e
qualunque manifestazione o invocazione ad incanti di magia (qualunque
scuola, mistica o magica) che abbiano fini violenti o negativi.
Lot lì,
15/12/2006 17:13
Editto
Governativo - Concorsi Aste e Gare
Dal Bollettino di Governo:
Editto Governativo n. II/IX - Dei Concorsi, delle Aste et delle
Gare
Addì, Anno IX - Mese 2° - Giorno 4°
Il Governo di LOT rende edotta la popolazione TUTTA circa le
modalità che regolano la materia inerente a concorsi, aste et
gare con o senza patrocinio dell`Ordine dei Mecenati di LOT.
art.1 [definizioni]
1. Nel presente editto si intendono per:
a) concorsi: forma di selezione indetta dall`Ordine dei Mecenati
di LOT ovvero da cittadini, clan, gilda ovvero mestiere aventi
patrocinio per assegnare impieghi, premi, titoli;
a-bis) in tale documento, con tale termine si intendono altresì
aste, gare e quant`altro concerne la vincita, l`appalto o la
conquista di un premio, sia esso di natura monetaria ovvero
oggettistica;
b) asta: vendita pubblica di beni mobili o immobili per un
valore superiore a cinquemila monete d`oro ovvero beni che
godono di particolare tutela, comunicati dagli stessi Mecenati;
l`asta viene aggiudicata al miglior offerente, secondo
metodologia esplicata alla pubblicazione del bando
c) gare: confronto anche agonistico tra singoli individui o
squadre che tentano di superarsi a vicenda per ottenere la
vittoria;
d) patrocinio: appoggio, sostegno e delega per l`organizzazione
di un concorso, gara ovvero asta;
e) bando: ordine o comunicazione dei soggetti autorizzati di cui
si è resi informati mediante affissione sulle Bacheche
"Mercatino", "Messaggi Lieti", "Vicende d`Armi e d`Onore", a
seconda delle occasioni;
f) cittadini: termine riferito all`araldica minima della
cittadinanza necessaria per domandare il patrocinio.
art.2 [soggetti abilitati e criterio generale]
1. I concorsi cui può essere concesso il patrocinio dell’Ordine
dei Mecenati sono proposti da cittadini, gilde, mestieri o clan
esterne all’Ordine.
2. Non vengono concessi patrocini a manifestazioni il cui unico
fine è lo scopo di lucro, a meno che il proponente non sia in
possesso di una licenza commerciale adeguata all’evento proposto
e rilasciata dal Governo.
art.3 [forma di richiesta patrocinio]
1. Affinché si faccia richiesta, è necessario:
a) prendere contatto con il Mecenate Censore e domandare lui la
pergamena modello sui bandi di concorso;
b) considerare le avvertenze e stilare l`intero documento entro
giorni SETTE, specificando se si necessiti o meno dell`appoggio
ovvero dell`aiuto da parte dell`Ordine dei Mecenati, nonché di
eventuali altri soggetti facenti parte del Gran Ducato;
c) considerare il tempo necessario alla valutazione da parte
dell`Ordine, fissato in giorni DIECI, prima di individuare il
termine;
d) indicare un termine approssimativo di conclusione di quanto
indetto che, comunque, non potrà superare i giorni VENTI dal
momento in cui l`Ordine dei Mecenati comunica l`assenso alla
realizzazione.
e) stimare il numero potenziale di giurati, tenendo conto che
almeno uno di essi deve esercitare funzione all`interno
dell`Ordine dei Mecenati.
art.4 [iter procedimentale dell`Ordine dei Mecenati]
1. La collaborazione si sostanzia tenendo conto di alcune
priorità per la buona riuscita dell`intento.
2. Mensilmente, l`Ordine dei Mecenati si occupa, in particolar
modo nella figura del Mecenate Custode degli Archivi, di
valutare tutti i concorsi esterni ovvero interni, al fine di
considerarne l`interesse generale ed eventuale durata che esso
comporta.
2-bis Si valutano in primis i più completi, tentanto di evitare
la coincidenza di concorsi similari nel medesimo periodo o di
concorsi che potrebbero essere in competizione tra loro.
3. Raggiunto eventualmente l`accordo, il proponente sarà
contattato e sarà valutato dall`Ordine dei Mecenati
l`opportunità o meno di concedergli la gestione del concorso.
4. Nell`eventualità in cui il proponente non venga considerato
sufficientemente preparato per l`affidamento di un concorso, si
potrà valutare la gestione completa e collaborativa della
proposta, adeguandola attivamente e rendendola suscettibile di
pubblicazione.
art.5 [richiesta negata e forme di tutela]
1. L`Ordine dei Mecenati non è tenuto a concedere spiegazioni in
merito al diniego del patrocinio, allorché esse non si ritengano
necessarie.
2. Qualora il proponente dovesse comunque rilevare una disparità
di trattamento a suo danno ovvero a vantaggio di un altro
soggetto, può farne menzione alla Corte di Giustizia, la quale
procederà in concerto col Governo.
art.6 [tasse]
1. Essendo i Mecenati un Ordine che agisce per l`aspetto ludico
e senza alcuno scopo di lucro, non sono previste corresponsioni,
salvo eccezioni.
at.7 [controlli]
1. Alcuna pubblicità può essere reclamizzata senza patrocinio
dell`Ordine dei Mecenati.
2. I controlli avvengono quotidianamente ed a campione,
disponendo eventualmente dell`ausilio di organi ad hoc.
art.8 [concorsi non patrocinati]
1. I concorsi che non giovano del patrocinio in base all`art 1,
comma 1, lettera d) non possono essere riconosciuti da alcun
suddito del Granducato.
2. In caso di mancata considerazione di un primo avviso, si
procederà alla denuncia presso la Corte di Giustizia.
art.9 [botteghe con licenza]
1. Coloro i quali possiede una Bottega con licenza rilasciata
dal Governo, disciplinate dall`Editto I/VIII, ottengono
automaticamente il patrocinio dell`Ordine dei Mecenati per
attività riferite al loro ambito di esercizio delle funzioni.
2. I gestori delle botteghe potranno richiedere in ogni momento
consiglio e/o aiuto all/dall`Ordine tutto per quanto concerne
organizzazione, bando, pubblicità et giuria.
3. I gestori delle botteghe non sono tenuti ad aver nella giuria
un appartenente dell`Ordine dei Mecenati, salvo eccezioni o casi
particolari in cui la presenza di un Mecenate si renda
indefettibilmente necessaria.
art.10 [disposizioni finali]
1. Il presente editto sostituisce integralmente qualunque
documento precedente in merito.
2. Per quanto non disciplinato nel presente editto ed in assenza
di deroghe particolari e specifiche ovvero di emendamenti che
possono essere resi effettivi in qualunque momento previo avviso
delle parti interessate, si applica la disciplina generale dello
Statuto del Gran Ducato.
3. Il Governo di LOT e l`Ordine dei Mecenati di LOT si riservano
il diritto di effettuare eccezioni.
Governatore MacGyver
Styx
Primo Mecenate
|
La
BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
23 Apr 9:01
Mishka
[Ordine dei Mecenati di Lot] Alcune
Informazioni sui Ramighi e Gotici
Ludus et Sapientia ,
dato che ancora molti di Voi non sono al corrente di alcune cose
riguardanti i Raminghi e Gotici, ho deciso di stilare questo
breve testo.
Sono gli Araldi dell`Ordine, con indole di viaggiatori e di
esploratori ,sono animi liberi il cui fine è quello di acquisire
maggior esperienza .Vi potranno essere personalità eccentriche
come ermetiche ed indecifrabili,ma dovranno essere animate dalla
più sana curiosità ,quindi la “Parola”è il fondamento della
veste che indossano,che come unico scopo ultimo hanno quello di
ricercare e diffondere l`Arte.
Il compito primario di chi riveste suddetti ruoli è quello di
interagire con i cittadini e di risvegliare in loro la vena
artistica,o semplicemente avvicinarli all`Arte .Potranno altresì
improvvisare delle rime,dei componimenti oppure semplicemente
dialogare,ergo,il ruolo è a libera interpretazione ma il compito
ultimo è sempre il medesimo, dar risalto all`Arte
Blessed
Che differenza c’è tra Mecenate Ramingo e Mecenate Gotico ?
La differenza sostanziale risiede nei sentieri che calcano i
loro passi, da una parte abbiamo il Mecenate Ramingo che
persegue i sentieri di luce e quindi la sua ricerca collima per
lo più verso creature che hanno un allineamento
Positivo/Neutrale, in antitesi abbiamo poi, il Mecenate Gotico
che verte i suoi studi e la sua sete d`Arte verso quello che è
oscuro, pertanto le sue ricerche verteranno su creature che
hanno un allineamento Neutrale/Negativo. Il Ramingo viene
definito l`Araldo Bianco dell`Ordine e di contrappasso il Gotico
,l`Araldo Nero.
Partecipano spesso queste figure alle varie Animazioni
indette dai Mecenati di Lot ?
Come ogni membro dell`Ordine devo prodigarsi per aiutare e far
crescere lo stesso, traendo da ogni evento nuovi spunti per il
suo fine ultimo, ovvero, promulgare l`Arte. Sono sinonimo del
vessillo di libertà , ma devo sempre e comunque dar il loro
apporto all`Ordine in rispetto della veste che indossano.
Dove si aggirano solitamente i Raminghi ? E i Gotici ?
La lor indole di viaggiatori li porta in ogni luogo, animati
dalla scintilla dell` Arte ne seguono i sentieri potremmo
altresì trovarli in una locanda , nel bosco,ovunque ,non hanno
mete fisse e s`adeguano a quel che gli si propone. Pertanto
saranno dislocati su quelle lande, in base alla ricerca da loro
attuate. |
La BACHECA
di LOT: Messaggi Liberi
22 Apr 2007 11:26
Varamyr
[Ordine dei Mecenati di Lot] Alcune
Informazioni sui compiti dei Mentori
Ludus et Sapientia ,
dato che ancora molti di Voi non sono al corrente di alcune cose
riguardanti i Mentori, ho deciso di stilare questo breve testo.
I Mentori si occupano inoltre della parte organizzativa del lato ludico
(Ludus) introducendo in essa, la loro triplice funzione : Banditore,
Reclutatore e Ambasciatore . Nello Specifico colui che ricopre la carica
di Ambasciatore, sarà colui che verterà il suo lavoro nello stipular
trattati, alleanze con le Gilde, Mestieri vigenti nel Gran Ducato .
Pertanto dote essenziale è la Diplomazia. Poi v’è il Mentore Banditore
colui che si adopera per mettere a conoscenza la Cittadinanza di tutti i
concorsi ed eventi che ruotano attorno all’evento e infine, ma non
ultimo ,il Mecenate Reclutatore colui che visionerà le nuove leve che
vogliono perseguir il sentiero mecenatesco.
Blessed
E’ vero che il Mentore ha diversi ruoli ? Quali sono ?
Il Mentore ha tre sfaccettature.
Mentore addetto alle alleanze - Ambasciatore:Si occupa di interagire con
le altre Corporazioni al fine di legare i Mecenati e qualsiasi altra
Gilda o Mestiere da una stretta alleanza;
Mentore addetto ai colloqui- Reclutatore: Ha il compito di accogliere le
domande d’ingresso di chi Aspira a divenir Mecenate svolgendo anche i
colloqui con l’Autorizzazione dell’Auctor Referente;
Mentore addetto ai bandi - Banditore: Deve saper stilare bandi di
Concorso e di Animazioni Speciali .
Da chi dipendono i Mecenati Mentori ?
I Mecenati Mentori dipendono dall’Auctor competente e tutto il ramo fa
riferimento alla Maximus AstridPurple, ovvero colei che cura il lato
Ludus dell’Ordine.
Chi è il Mentore Reggente ? Illustriamo i suoi compiti
dettagliatamente .
La carica di Mentore Reggente è una carica di Referenza,è il braccio
destro dell’Auctor dei Mentori che fa le sue veci in sua assenza,
pertanto curerà ogni cosa circa quello che le compete con cura. E’ un
Mentore che ha profonda conoscenza di tutto quello che è insito in tal
carica.
Se un lottiano volesse far parte dei Mecenati con il ruolo di Pro
Tempore come dovrebbe procedere ?
Se un cittadino ha interesse ad approfondire la conoscenza dell’Ordine
dei Mecenati, può tentare la strada di una carica temporanea all’interno
dello stesso. Dovrà dunque scrivere ad un Mentore Reclutatore e
palesargli la sua richiesta, la mentore ne prenderà visione e provvederà
a stabilire con Ei il colloquio.
E’ possibile chiedere di entrare nell’ Ordine con il titolo di
Discipulus ? Se si , come ?
Se un cittadino ha interesse ad approfondire la conoscenza dell’Ordine
dei Mecenati, può tentare la strada di una carica temporanea all’interno
dello stesso. Dovrà dunque scrivere ad un Mentore e palesargli la sua
richiesta, la mentore ne prenderà visione e provvederà a stabilire con
Ei il colloquio.
Oltre ai Mentori , chi può appendere Bandi riferiti alla Corporazione
, nella bacheca “Voce delle Gilde e dei Clan” ?
Nella Bacheca Voce delle delle Gilde e dei Clan possono appendere Bandi
riferiti all’Ordine solo i Mentori , l’Auctor di questi ultimi oppure la
Maximus Ludus .
E riguardo ai Concorsi nelle Bacheche come “Vicende d’Armi e Onore” ?
Un Bando di Concorso ha una procedura ben stabilita, sono addetti a
Bandire, ovvero a rendere pubblico alla cittadinanza tutta in Vicenda
D’Armi e Onore ,esclusivamente i mentori preposti e i referenti del
concorso stesso..
Varamyr |
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STATUTO
Sito Web
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Corpo dei Dragoni di LOT
Sede della
Corporazione: Piazzale - Sud - Entra - Corte
ISCRIZIONI / CHIUSE /La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
karu
13 Mag 2007 17:42
[Dragoni di Lot] Chiusura Iscrizioni
Honor et Fidelitas!
Si rende noto ai Nobili, ai Governatori e alla cittadinanza tutta che le
iscrizioni sono CHIUSE sino a data da stabilirsi.
Ciò vuol dire che ogni richiesta spedita a me o ad altri membri del Corpo verrà
automaticamente cestinata.
Ne approfitto per consigliar a coloro che intendono far domanda in futuro di
legger con attenzione i Requisiti minimi, senza di essi non vi sarà
possibilità di accedere al colloquio preliminare.
ISCRIZIONI / APERTE / INCURSORI /
La
BACHECA di LOT: La Voce delle Gilde e dei clan
SEBASTIEIN
30 Mag 07 15:03 [Dragoni
di Lot] Bando d`ammissione Straordinario per Cariche particolari nel Corpo dei
Dragoni di Lot (Incursori)
Per Ordine del Comandante Drakkan, si
rende noto a Nobili, Governatori e la Cittadinanza tutta che è, in via
del tutto Straordinaria, indetto il seguente Bando per particolari
mansioni nel Corpo.
A tal fine si cercano quantita’ ed appartenenti alle razze qui citate: 2
Umani, 2 Mannari, 2 Demoni.
Le pergamene potranno essere consegnate a partire da ora, Giorno 22° del
Mese 2° dell`Anno X , fino alle ore 24.00 del giorno 2° Mese 3° anno X,
al Spttufficiale dei Dragoni SEBASTIEIN
(Solo a lei)
Qualsiasi missiva inviata successivamente alla domanda ad un componente
dei Dragoni sarà interpretata come disturbo o indebita forma di
pressione e potrà comportare il rigetto della domanda stessa.
Sulla pergamena, oltre a riportare il possesso dettagliato di tutti i
requisiti di seguito elencati, dovranno essere riportate le motivazioni
per cui si desidera entrare a far parte nei Dragoni e la propria storia
personale.
I requisiti indispensabili per presentare la richiesta di ammissione
sono:
- nome;
- araldica;
- data di arrivo nel Granducato di Lot;
- Almeno quattro mesi di vita vissuta nel Granducato;
- Carisma Minimo 800 ;
- Pieno vigore fisico e mentale (massimale di forza della propria razza
e almeno 15/15 mente);
- documentazione personale, storia personale, e allineamento confacenti
alle finalità della Gilda (allineamento Neutrale negativo, eventuali
Gilde o Mestieri precedenti);
- non avere domande in corso presso altre Gilde (il mancato rispetto di
questo requisito, se accertato successivamente, comporterà la decadenza
dall`aspirantato);
Si cercherà, per quanto possibile, di valutare le domande in tempi
rapidi.
Per conoscere l`esito delle domande i Cittadini potranno controllare
periodicamente sul bollettino della Gilda e dei Clan, inutile quindi
chiedere ai Dragoni.
Questo è quanto.
Sebastiein Van Dooren
Sottufficiale dei Dragoni
<<autorizzata da Ufficiale Wildheart>>
La BACHECA di LOT: Messaggi Liberi
10 Mar 2007 22:49
SEBASTIEIN
Gli Incursori dei Dragoni
Queste due righe, nascono
dall’esigenza di chiarire il problema che abbiamo riscontrato
frequentemente quando ci rapportiamo con personaggi e relativi
burattinai.
Spesso veniamo chiamati INCURSORI, perche e’ cio che e’ scritto
sul simboletto a fianco al nostro nome, ma chi sono gli
incursori dei Dragoni?
Questo è il Reparto oscuro dei Dragoni e racchiude in se alcune
peculiarita’ nascoste:
- Spionaggio
- Sicari
- Genieri
A capo di questi vi è un Ufficiale "l`Oscuro Dragone" che
coordina,gestisce e comanda gli Incursori, i veri esecutori
degli ordini impartiti.
Alcune peculiarità regolano i rapporti con questa carica che
come ovviamente potrete comprendere,richiede dei compromessi.
Gli i incursori hanno una “doppia identità”. Quella di Dragoni,
che vestono quotidianamente indossando l’armatura da dragone e
usando l’equipaggiamento del dragone comune, l’identità
onorevole, corretta. Poi vi è l’identità segreta,quella che
viene sfruttata nelle azioni “Stealth”. Non sarà ovviamente
usata insegna alcuna,l’equipaggiamento sarà più leggero e più
adatto, potranno essere usati i veleni e colpiti gli avversari
alle spalle,da dietro e in qualunque modo,spesso disonorevole.
Saranno celate le identità di ogni Incursore, non solo, ma verra
celato anche il loro reale lavoro rispondendone direttamete al
Comandante dei Dragoni dal quale prendono direttamente ordini
per tramite del Comandante di reparto.
Questo comporta appunto che in chiaro,on game per intenderci,
non si chiami per carica un membro degli Incursori, primo perche
non lo si distingue sa un normale Sottufficiale dei Dragoni,
secondo perche si creerebbero delle problematiche ovvie. Per
fare un esempio concreto: "Un tizio entra a Corte e chiama Caio,
che di Grado è Sottufficiale appellandolo Incursore.
Ora,capirete che un personaggio normale si volterebbe
preoccupato nel sapere che vi è un Incursore in mezzo a loro,e
che questa magari ha udito la propria conversazione. Creerebbe
quindi una sorta di problema esistenziale all`Incursore stesso e
all’Oscuro Dragone. Per questo si usano gli appellativi di
Sottufficiale per gli Incursori e di Ufficiale per l’Oscuro
Dragone, in quanto così si dividono i ruoli nella gerarchia
Dragonesca. Per gli ex Appartenenti potrebbe essere chiaro che
appunto essendo stati nel Corpo potrebbero tranquillamente
riconoscere un Incursore ma questo è ovviato e risolto per
ragioni semplici in quanto anche nell`interno del Corpo solo
alcune Figure, come il
Comandante e gli Ufficiali posti dopo di lui (Vice Comandante),
sono a conoscenza la reale
Carica di questi, mentre per i non piu` appartenenti del Corpo
difficile a scoprirlo in
quanto cambiano Divise una tantum come a sembrare normali
Dragoni.
Essi possono essere abilitati anche Genieri che è parte di
abilita` integrante di un Incursore dei dragoni sopracitate, e
che ha frequentato un corso per apprendere l’uso della polvere
pirica e sull’utilizzo degli oli combustibili.
Agisce normalmente come Incursore dei Dragoni e interviene come
geniere solo in alcuni casi:
_ Quando viene costruito un Campo Governativo aiuta nell’erigere
le difese e le costruzioni
principali del campo.
-In missioni si sabotaggio, viene inviato il Geniere che avrà il
compito di sabotare le
difese nemiche(Mura, palizzate, macchinari d’assedio,ecc…) in
queste missioni può utilizzare
ovviamente tutti i mezzi a sua disposizioni(pirica, pece, ecc…).
_ Il suo intervento può essere richiesto dal Corpo, da una
Gilda, o da Privati(negli ultimi
due casi con l’approvazione e/o sotto richiesta dei Nobili o del
Corpo).
_ Nella riparazione di strutture militari o civili ducali(Sempre
solo se su richiesta e/o
autorizzazione dei Nobili o del Corpo).
Per il resto è semplicemente come Incursore dei Dragoni e
pertanto anche a lui viene dato
l’appellativo di Sottufficiale.
Spero che possa essere utile a tutti, nella speranza di non
essere piu appellati Incursori!
Lisa-Sebastiein
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Concilio Magico,Mistico, Scientifico
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